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1.行為判定 行為判定は、キャラクターが行った行動が成功したか否かを判断するために行われる。判定は次のように行われる。.プレーヤーもしくはゲームマスター(GM)が使用する能力値を選択。.GMが難易度を指定する。.六面体サイコロを二個振る。.サイコロの出目に能力値を加えた値が達成値となる。.達成値が難易度を上回れば、その行動が成功したとなる。 クリティカル値以上の出目が出た場合は、達成値が+20される。クリティカル値は人間性の値で上下する。 また、出目の合計が2であった場合は、ファンブル(大失敗)となり達成値は0となる。ファンブルは装備や後に記述するアーツによって上下する。例)あるキャラクターが、小川を飛び越えるとする。この時、使用する能力値は肉体である。このキャラクターの肉体は3、GMは難易度を6と決定した。つまり、六面体ダイスを2個振り、その出目と能力値の合計が6以上になれば成功したことになる。2.戦闘 戦闘は行動値の高い順に行動を行う。 判定は主に相手の達成値を難易度とした対抗判定で行われるが、成功数が同値であった場合リアクション側(防御側)が優勢となる。 また判定に用いるのは、能力値ではなく戦闘能力値になる。武器を使用した接近戦や格闘は【白兵値】、射撃攻撃は【射撃値】を使用し、攻撃を回避するには【回避値】を使用する。3.ダメージの算出 武器などで攻撃を行い命中した場合、それぞれの能力値属性に対応したアーマー値でダメージを軽減する。例)敵の剣での攻撃が命中してしまった。この時、相手の武器のダメージが【肉体】15+1D6であり、結果が18であった。このダメージは肉体のアーマー値で軽減できる。4.アーツ 特技は、代償を支払うことにより様々な特殊効果を発動させ、戦闘などを有利に進めることができる技である。使用技能、使用タイミングが同じであれば、いくつでも発動させてかまわない。 ただし、必ずコストを支払う。基本的にコストは人間性である。 5.絆とエゴ 絆は友情や愛情、信頼といった人間としてのつながりの事をいい、PC達を完全なる魔物になることを防いでいる。逆にエゴは、血が吸いたい、強者と戦いたいなどの魔物としての欲求を表したものである。この絆とエゴが存在するゆえに、PC達は人間でも魔物でもない中途半端な存在『半魔』と呼ばれている。 絆とエゴは双方合計して七つまで所持することができる。 絆を結ぶことで、キャラクターは愛を得ることができる。絆の愛の欄にある四角にチェックを入れること。 また、プレーヤーがエゴを表現するロールプレイをし、GMもそれを認めた場合、キャラクターは1点の罪を得る。エゴの罪の欄にある四角にチェックを入れること。 愛と罪を使用することによって、次の効果を得ることができる。1)愛を1点使用し、FPを肉体+10まで即座に回復し、あらゆるバッドステータスを受け付けない『開放状態』と呼ばれる状態となる。これは解除を宣言するまで続く。ただし、FPの回復は最大値を越えることはなく、この状態ではFPを回復することはできない。さらに、この状態でFPが0になると真の死となる。2)愛を1点使用し、他のPCに「達成値を上昇させる」、「ダメージを増強」、「復活」、「真の死の回避」、「回復」のいずれか1つを選択し、効果を与える。3)愛を1点使用し、キャラクターの持つエゴ化した絆を元に戻す。4)愛を使用し、コスト:愛のアーツを使用する。5)罪を1点使用し、達成値を3D6上昇させる。6)罪を1点使用し、ダメージロールに+5D6し、アーマー値、ガード値無視の効果を与える。これはダメージロール前に宣言する。7)罪を1点使用し、ダメージの移し替えを無効にする。これはダメージロール前に宣言し、それと同時にカバーリング、アーツやアイテムによる別のキャラクターへのダメージの移し替えを無効にする。8)罪を1点使用し、かりそめの死を回復、FPを加護+10点回復する。ただし、最大FPを越えることはない。9)罪を1点使用し、真の死を回避し、かりそめの死にする。ただし、この効果はシナリオに一回しか使用できない。10)罪を1点使用し、バッドステータス等を回復。またFPを加護+10点回復する。また、この効果は解放状態でも使用できる。11)コスト:罪と書かれたアーツを一回分使用できる。6.人間性の低下 シナリオを進めるごとに、キャラクターの人間性が低下していく。 シーンに登場するごとに、人間性を1D6低下させること。これにより、キャラクターのクリティカル値は低下していく。 また、人間性が40以下、20以下、0以下になった時点で取得している絆から一つ選び、エゴへ変換しなければならない。もし、絆がない場合は変化はしない。
2010年09月13日
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魔物が存在する街、池袋。そこでは今日も惨劇が起こる。街に響く悲鳴。横たわるもの言わぬ女性。血のような赤い月が輝く夜空に、エゴに満ちた者の高笑いが響く。狙われる少女、倒れる友、裁かねばならぬ存在、追跡……。さぁ、人の時間は終わりだ。ようこそ魔の時間へ。さぁ、始めよう絆とエゴの狭間でもがく、半端者たちの時間を!次回、ビーストバインドトリニティ「Requiem for Dead Girls」 PC1用シナリオハンドアウト絆:遠山加奈 関係:慈愛クイックスタート:増殖装甲 コンストラクション:指定なし カヴァー:高校生 貴方は高校生として生活しながら、人々を魔物たちから守るために戦っている半魔だ。ダンサーになるという夢を持ち、日々レッスンに明け暮れていたクラスメイト『遠山加奈』から、貴方は相談を受ける。どうやら誰かに監視されているらしい。それは、世間を騒がす事件にかかわっていくのだった。 PC2用シナリオハンドアウト絆:柊誠 関係:死活or友情クイックスタート:幻想の乗り手or血塗られた魔剣 コンストラクション:指定なし カヴァー:運び屋、探偵、何でも屋 貴方はこの街で長く生きる半魔だ。友人である探偵の『柊誠』とは、いくつもの魔物がらみの事件をともに解決してきた。ただの人間ではあるが、彼のバイタリティや仕事への取り組みは、目を見張るものがあった。だが、彼は貴方の目の前で命を落とした。彼の最後の言葉「奴をぶちのめせ、この街を守れ」。貴方は彼からの最後の依頼を引き受けた。 PC3用シナリオハンドアウト絆:長沢遼 関係:信頼クイックスタート:鬼神警官 コンストラクション:指定なし カヴァー:死霊課の警官 貴方は警視庁死霊課、すなわち魔物から市民を守る退魔警察の刑事だ。今回の任務は池袋で多発する連続女性殺人事件。どうやら相手は女らしいが逃走経路がわからない。一体どんな手段を使っているのか......。必ず犯人を見つけ出し、裁きを与えよう。 PC4用シナリオハンドアウト絆:メフィストフェレス 関係:腐れ縁クイックスタート:吸血姫 コンストラクション:指定なし カヴァー:指定なし 貴方はメフィストフェレスが主催するアレナにおいて、トップクラスの実力を誇る強者だ。だが強いあまり、対戦する相手がいなくなった。そんな時、メフィストがささやく。ゲームをしようと。最近、池袋で起こっている連続女性殺人事件には魔物がかかわっているらしい。それを狩れ。面白い、アレナで暴れるのもいいが、たまには狩りも悪くない。
2010年09月10日
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エンゼルギア 天使大戦TRPG~ゼーレ~?次回予告星が瞬く美しき夜空。戦争が起きていることさえも、忘れさせてくれるその空を一人の少女が見上げる。少女はエミリアと名乗り消えていく。時を同じくして新たに配属されたギアドライバー、アンリエッタ・ハインシュトラーゼと新型シュネルギア『ゼーレ』。そして、そのアンリエッタの上官フォーレント・ラルケン。だが、彼らには隠された計画と思いがあった。次回、エンゼルギア天使大戦TRPG「星空の思い出。悲しき亡霊」瞬く星の下、彷徨える亡霊は星となる。?PC1用シナリオハンドアウトダーザイン:【エミリアからの好感】クイックスタート:選ばれし者フルスクラッチ:ギアドライバー推奨ナビゲーター:セラピア・パルマコン 夏の暑い夜に出会った一人の少女。少女はエミリアと名乗り、消えた。 一晩たっても忘れることができない、澄んだ声と美しい金髪。 彼女はあなたにこういった。「人は死ぬと星になるって昔からいいますよね。今、こうやっている間にもどこかで誰かが死んでいる……。そして、また一つ星になる。きっとだから星は綺麗なのかも知れませんね。必死で生きた人の命の輝き、そしてその証明なのかも……。でも、生きているのに死んでいるも同じ人間は、星にもなれずこの世界を彷徨う」 その時のあなたは、その言葉の意味が理解できなかった。?PC2用シナリオハンドアウトダーザイン:【アンリエッタからのライバル心】アーキタイプ:運命の子フルスクラッチ:ギアドライバー推奨ナビゲーター:八坂凍 瑞穂基地に新たに配属されたギアドライバー『アンリエッタ・ハインシュトラーゼ』。 彼女の駆る新型シュネルギア『ゼーレ』との模擬戦において、あなたは敗北を覚悟した。 しかし、ヴィヴリオ大佐の命令により勝負は付かなかった。だが、彼女はそのことが納得いかず、何かにつけて勝負を持ちかけた。 勝敗はいつも五分五分。彼女もあなたも悔しかったが、それでも楽しかった。 だが、そんな楽しい日は長くは続かない。 ゼーレに隠された秘密。アンリエッタが背負った大きな義務。あなたはそれを知ることとなる。?PC3用シナリオハンドアウトダーザイン:【フォーレントからの嫌悪感】クイックスタート:大空の騎士フルスクラッチ:ソルジャー あなたが最も嫌悪した上官『フォーレント・ラルケン』。 出来れば二度とは会いたくなかった存在。自己保身と無能さでは、彼の右に出るものはいないだろうと思えるほどだ。 一回彼の傘下に入ったとき、別れ際に一発ぶん殴ってやったくらいだ。 しかし、彼は今あなたの目の前にいる。しかも、出世して新型シュネルギアとともに。 だが、あなたはまだ知らない。この男が裏であることを企んでいる事を。そして、それがある悲劇を起こすことを?PC4用シナリオハンドアウトダーザイン:【羽村総司からの連帯感】クイックスタート:煉獄の指揮者フルスクラッチ:オフィーツィア あなたは経歴を偽り、この瑞穂基地にきた。 目的はただ一つ。天使に対抗しうる最新兵器シュネルギアの秘密を探ることだ。 シュネルギアには、第十三実験部隊には秘密が多すぎる。総司令官ヴィヴリオ大佐にいたっては、経歴がなぞだ。 だがそんな時、ヴィヴリオから指令をうけ、新型シュネルギア『ゼーレ』を探る。 そこへ軍医の羽村が協力を申し出る。 明らかになっていくゼーレの秘密。それは、たった一人の少女が背負うには重過ぎるものであった。各サンプルキャラクターのデータは、公式サイトhttp://www.fear.co.jp/ag2/index.htmのダウンロードより確認下さい。
2010年09月09日
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天使大戦 1945年4月30日、合衆国東部マンハッタン島の統一帝国補給基地が、連絡を絶ったことが始まりだった(のちにマンハッタンの覚醒と呼ばれる)。世界の大半を手中に収めていた統一帝国の前に、通常兵器が一切効かない絶対兵器『天使兵』が現れた。これにより、帝国は合衆国から撤退。逆に合衆国が帝国本土へ流れ込むことになる。 また、合衆国はこの圧倒的な力を利用し「天使同盟」という名のもとに、各国を併合していった。 力を失った帝国は、同盟国であるヤシマに避難。それと同時に、ヤシマは自国全域に結界をはり天使兵の進入を拒んだ。時に1986年4月のことであった。 それから13年、1999年7月4日。とても暑い日にそれは起こった。13年間ヤシマを守り続けた結界は、たった三発の呪術弾頭ミサイルによって破られる。うち一発は、帝都に着弾。着弾地点は高濃度のエーテルエネルギーによって焼き尽くされることとなった。 結界が消失した事により、天使兵の侵入を許すこととなったヤシマは、開発中の天使核兵器(エンゼルギア)第三世代人間型戦車(メイシェンイェーガー)、シュネルギアを実戦投入。ヤシマ=統一帝国軍による人間の存在意義を賭けた戦いが始まった。天使兵 マンハッタンの覚醒以後、数多く見かけるようになった。数多くといっても軍を形成するほどではなが、個々の戦闘能力は数個師団に匹敵する。この存在に歯向かえる勢力は存在しない。 彼らは、ヘヴンズゲイトと呼ばれるところから現れ、合衆国の兵として行動している完全自立兵器である。しかし、彼らがなぜ合衆国の兵士となっているか、誰が召還したのか今も不明である。シュネルギア 天使兵に対抗するため、ヤシマ=統一帝国が開発した天使核兵器。原型は統一帝国が開発した第二世代人間戦車アペルギアという兵器である。搭乗するには適正があり、一般的に十代前半の少年少女である。 シュネルギアは起動すると、動力であるヴァルター機関(チューブ)から溢れるエーテルエネルギーで、ケルンと呼ばれる特殊フィールドを展開し、空中を亜音速から音速領域(最高速度は理論上マッハ20を超える)で移動し空中戦を行うことができる。 また、コックピットは副座型であり、ギアドライバー1人では処理できない膨大な情報を、ナビゲーターと分割して処理することを目的としている。一般的にドライバーが攻撃や回避、操作の実行を担当し、ナビゲーターがレーダー、火器管制、損傷への対応などを担当する。ギアドライバー 先天的な素質を持ち、シュネルギアを操縦する存在。それは、体内のエーテル濃度が極めて高い者、すなわち「天使の血」を引く者であり、さらに「黒い天使核」と呼ばれる、特殊なエーテル波長を持った者のみがギアドライバーとなることができる。また、黒い天使核を持つ者は特定の年齢層、主に十代半ばに集中している。 ギアドライバーは天使対戦における主人公であり、強力な武装と抜きん出た機動性、そして、経験の少ない若年者を中心とするがゆえの脆さをもった存在である。天使核兵器(エンゼルギア) エンゼル・コアと呼ばれるエーテル物質の結晶体を、ヴァルター機関と呼ばれる装置でエネルギーに変換して動く兵器の事である。主なものにはシュネルギア、機械化兵士、完全機械化兵士が存在する。現在、合衆国の統治下ではこの研究は禁止されている。もし、このことが発覚すればその国は天使兵の襲撃を受け、殲滅する。エンゼル・コア エーテル物質の結晶体であり、天使の血を引く人間からしか摘出できない。資源の乏しいヤシマでは、摘出手術を行う施設の膨大な建造費や維持費をまかなうことが出来ず、新たなエンゼル・コアを入手することは不可能である。また、摘出したあとの人間は植物状態となり、二度と動くことはない。この非人道的な行為も摘出を不可能にしている原因の一つである。黒い天使核 かつて地上に降臨した神の子である救世主が、死後に残した天使核は、漆黒で角錐形をしていたという。その核は、現在のように摘出したものではなく、死後自然に結晶化したものと伝えられている。 救世主の核は人間のものよりもはるかに大きく、黒い巨石(シュバルツ・メガグレイス)と呼ばれたという。 これほどの規模ではないものの、黒い天使核を保有する者はいる。しかし、少ない天使核保有者の中で、黒い天使核を保有する者はさらに少ない。天使化(エンジェライズ) 天使化とは、高濃度のエーテルにさらされた物質が高次エーテル存在(天使)へと変換することをいう。特にシュネルギアは、高出力のエーテルを消費して戦闘行動を行うため、天使化しやすい。 完全な天使化は、空間のエーテル許容臨界点を突破し、ヘヴンズゲイトを開いて周囲の物質を消滅させる「マスケンヴァル現象」を引き起こす。 天使化を始めたシュネルギアは僚機によって停止もしくは破壊するか、ナビゲーターによってギアドライバーを殺すしかない。マスケンヴァル現象 この現象が目撃されたのは、1939年初頭の統一帝国北部辺境ノストランド地方、第37特務研究所「アンゲルスハイム」での実験であり、これによって同研究所は壊滅した。 この事件は「マスケンヴァル事件」と呼ばれ、この事件について詳しく報告された報告書「マスケンヴァル報告書」は、総統(フューラー)管理下で厳重に管理された。 マスケンヴァル現象の「マスケンヴァル」とは、当時の統一帝国親衛隊G‐3諜報部所属「ラルフ・マスケンヴァル中尉」からとったものであり、同人物は研究所壊滅の際の実験にも立ち会っていたとされる。 またアンゲルスハイムには、現在の第13実験部隊ドライクロイツ総司令ヴィヴリオ大佐の名前もあったとされる。* 詳しくはPC版「エンゼル・コア」、DVD「エンゼル・コア」参照。天使反応(エンジェルハイロゥ) 天使兵が現れる際に発生される反応。この反応が大きければ大きいほど、天使兵の位階基準が高いことを表す。天界位階基準(セレスティアル・ヒラエキー) ヤシマ=統一帝国が天使兵を分類するために設定した基準である。これまでに目撃された天使兵を分類・分析を行っているが、天使兵の能力についてはいまだに不可解な点も多い。基準は下から、天使、能天使、力天使、主天使、座天使、熾天使となっている。熾天使はマンハッタンの覚醒で一度だけ目撃されたが、天使兵の中では最強の力を有する。
2010年09月03日
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1.行為判定 行為判定は、キャラクターが行った行動が成功したか否かを判断するために行われる。判定は次のように行われる。.プレーヤーもしくはゲームマスター(GM)が使用する技能を選択。.GMが難易度を指定する。.技能に関係する能力値分六面体のダイス(サイコロ)を振る。.技能のレベル以下の出目が成功数となる。.成功数が難易度を上回れば、その行動が成功したとなる。例)あるキャラクターが、小川を飛び越えるとする。この時、使用する技能は運動で能力値は肉体である。このキャラクターの肉体の能力値は4、運動のレベルは3、GMは難易度を2と決定した。つまり、六面体ダイスを四つ(4D6)を振り、3以下の出目を2個以上出せば、成功したことになる。2.対抗判定 対抗判定は、プレーヤーキャラクター(PC)同士やPCとノンプレーヤーキャラクター(NPC)間で発生する。 基本的な判定の仕方は、難易度が相手の成功数になっただけで行為判定と変わらない。 成功数が同値(同じ数)であった場合、決着がつくまで振りなおす。3.戦闘 戦闘は行動値の高い順に行動を行う。 判定は主に対抗判定で行われるが、成功数が同値であった場合リアクション側(防御側)が優勢となる。4.命中修正 武器の欄に書かれている命中修正は、振れるダイスの数の増減を表している。 +1と書かれていれば、攻撃の命中判定に1D6追加して振ることが出来るが、-1となっていれば、1D6減少させなければならない。5.ダメージ ダメージは自分の成功数と相手の成功数の差(差分値)に、武器のダメージ修正を加えた値である。7.特技 特技は、代償を支払うことにより様々な特殊効果を発動させ、戦闘などを有利に進めることができる技である。使用技能、使用タイミングが同じであれば、いくつでも発動させてかまわない。8.負傷 ダメージを受けた際、HPを受けたダメージ分減らす。 ヴィークル搭乗時は装甲の値を減らす。 9.リポスト(突き返し) 敵が近接攻撃(手持ちの武器、素手による攻撃)にのみ使用できる。技能の白兵または格闘で判定を行い、敵の攻撃を捌く。リアクション側が対抗判定で勝利することにより、相手にダメージを与えることができる。10.パトスチットとロゴス パトスチットはロールプレイ(キャラクターの演じ方)が非常によかった場合に貰え、それを後述のロゴスに変換することによって、さまざまな効果を得ることができる。 パトスチットの獲得方法は次の通りである。1.[ダーザイン]をうまく使っていた。2.格好よかった。3.その場が盛り上がった。4.受けた。 チットを配るのは基本的にGMであるが、シーンごとにGMはプレーヤーの中から裁定者という人間を選ぶ。裁定者は、GM同様ロールプレイがうまいと感じたならば、パトスチットの束からプレーヤーに渡す。 また、パトスチットを渡すタイミングがGMと被っても問題はない。それは、GM、裁定者ともによいロールプレイであると感じただけであり、何ら問題ない。 そのシーンの裁定者となったプレーヤーは、自動的にパトスチットを1枚入手できる。11.ダーザイン ダーザインは周りから、貴方のキャラクターがどう思われているかを表したものであり、「~(名前)からの~(感情)」と記述され、最初から(キャラクター作成時も含む)所持しているダーザイン、シナリオ中で作成したダーザインはレベル1である。 ダーザインにはレベルがあり、パストチットを一枚消費することで、任意のダーザインを1レベル上昇させることができる。ダーザインのレベル上昇はシーン中に行ってもよい。 ダーザインのレベルを上昇させたら、横にある○を左から上させた分だけ塗りつぶすこと。 ダーザインレベルの上限はアガペーによって決まる最大レベルまでとなるが、GMが設定した条件を満たすことで最大レベルは5になる。 チットを一枚消費することで、新たなダーザインを1レベルで作成することができる。 また、ダーザインを昇華することで以下の効果を得ることができる。 昇華は宣言をすることで行うことができ、連続して複数のダーザインを昇華することも可能である。昇華で得られる効果は重複する。昇華した場合、ダーザインの欄にある昇華のチェックボックスにチェックをいれること。●昇華したダーザインのレベル×2、成功数を上昇させる。●アガペーをダーザインのレベルD6低下させる。この効果によって、ダーザインのボーナスや最大レベルが下がることはない。また、アガペーが低下した後、ふたたび低下する前の数値以上になるまで、ボーナスや最大レベルが上がることもない。●オーギュメントの使用する。12.ロゴス ロゴスはキャラクターの中に発生する、世界を改変する力であり、使用して得られる効果は以下の通りである。1.行為判定のダイスロール直後に3点消費することで、達成値を1点上昇させる。2.任意の点数を消費し、自身が受けるダメージを減少できる。3.任意の点数を消費し、相手に与えるダメージを増加できる。 ロゴスを使用すると、使用した分アガペーが上昇する。アガペーが666を超えると、瞬時に天使化(NPC化)しGMの管理下に置かれる。
2010年09月03日
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瑞穂基地に迫った絶望的な数の天使兵は、たった一人の少年によって撃退された。 だが、それは同時に新たな天使が生まれた瞬間でもあった。 苦楽を共にした仲間を失った悲しみにくれる事を、時代は許しはしない。 やがて現れた敵となった仲間。 死闘の果て、醜い化け物となった仲間を、ターゲットスコープに捉える。次回、天使大戦エンゼルギア!『Dead Boy's Poem』ヴィヴリオは叫ぶ。「奴は敵だ!迷わず殺せ!!」PC1用シナリオハンドアウトダーザイン:【自己からの不安】クイックスタート:選ばれし者 http://www.fear.co.jp/ag2/pdf_f/ag2_02erabareshi.pdf あなたは初めて目撃した。仲間のシュネルギアが天使化する瞬間を。 金属の塊であった機体が受肉し、醜い姿になってゆく。 あなたの後ろでナビゲーターのセラピア・パルマコンが「殺さなくちゃ」と笑いながらいう。「自分もやがてはああなるのかもしれない」 そんな不安があなたの脳裏をかすめる。PC2用シナリオハンドアウトダーザイン:【安田幸一からの信頼(友情)】クイックスタート:運命の子 http://www.fear.co.jp/ag2/pdf_f/ag2_01unmei.pdf 安田幸一(やすだこういち)は、あなたとともに瑞穂基地に配属されたギアドライバーだ。 彼のドライバーとしての腕は、申し分ない。あなたの後ろを任せられるのは彼しかいない。また同様に、彼も自分の後ろを任せられるのはあなたしかいないと思っている。 いつしか彼が言った。「俺が天使化したときは、迷わず殺してくれ」 と。 その日は意外と早くきた。あなたの目の前で彼は天使化して行く。PC3用シナリオハンドアウトダーザイン:【仲間からの信頼】クイックスタート:大空の騎士 http://www.fear.co.jp/ag2/pdf_f/ag2_05oozora.pdf あなたとあなたの仲間は統一帝国(もしくはヤシマ)空軍のエクスペルテン(エース)であった。 全員の空戦技術はとても素晴らしかった。その中でも、あなたの腕は飛びぬけていた。 誰もが舌を巻く空間把握能力とポジショニング、そして射撃の正確さ。シュネルギアのドライバーでさえ、あなたをターゲットマーカーに捕らえるのは至難の業だ。 そんなあなたを、常に仲間たちは信頼し、背中を預ける。 だが、大量に押し寄せる天使兵の前に仲間が一人、また一人と消えていく。それでもあなたは戦う。信頼してくれる仲間がいる限り、彼らの信頼にこたえるために。PC4用シナリオハンドアウトダーザイン:【村上弥生からの兄妹(姉妹)感もしくは親子感】クイックスタート:煉獄の指揮官 http://www.fear.co.jp/ag2/pdf_f/ag2_07rengoku.pdf 村上弥生(むらかみやよい)は何か困ったことがあると、必ずあなたに相談しに来た。そんな彼女を、時々妹(娘)のように思う。彼女もあなたを兄(姉もしくは親)のように慕ってくれる。 主な内容は、彼女とパートナーを組む安田幸一(やすだこういち)のことだった。 彼のドライバーとしての腕前は申し分ない。しかし、性格は短気、粗野、自分勝手という言葉がよく似合う。 だが、彼の話をしているときの弥生はどこか楽しそうだった。あなたが彼の悪口をいうと、彼女は怒った。何となく、あなたは彼女が幸一のことが好きだということがわかった。 そんな彼らを無事に帰そうと、今日もあなたはシュネルギア輸送機ホルテンXXBのCIC(作戦指揮所)に立つ。年端もいかぬ子供たちを見守るように。 プレイ時間は4時間程度を予定しています。 今回はサンプルキャラクターのみの予使用です。
2010年09月03日
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