Skytrainの香港「起業」日記

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2005.08.17
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テーマ: 韓国!(18225)
カテゴリ: カテゴリ未分類


日曜日の大韓航空のフライトは前便満席という盛況ぶり、韓国人気の片鱗がうかがえました。(ちなみに機内食は、ビビンバでした。具とご飯が別々に出せれ、自分で混ぜるというものでしたが、食事の時間が始まると、機内には何とも言えない辛さと酸っぱさが混じった匂いが充満しました)

今回の出張は2泊3日でしたが、打合せなどの仕事が詰まっていて、ろくに市内も見ることができない過密ぶりでしたので、抗日戦勝60周年記念で、市内は盛り上がっていたようなのですが、全くその気配すら感じることができませんでした。

それだけ仕事をしたのにも関わらず、商談の方は惨憺たる有様で「あーあ…」という感じなのですが、もう1つの目的であったアニメフェア「SICAF 2005(SEOUL INTERNATIONAL CARTOON & ANIMATION FAIR)」の見学は有意義でした。

SICAF1

私の仕事は玩具関係なので、アニメや漫画とは切り離せない関係と言う事になり、こういう展示会は、業界同志の交流、仕事の拡大には欠かせない場所になります。子供の歓声で包まれるアニメフェアの裏側で暗躍するおじさん業界人達…どの業界でも同じですが、ちょっと怪しいですよね(笑)

韓国のアニメ事情ですが、韓国オリジナルというのは、そう多くありません。ほとんどの場合、日本のアニメを吹替えで放送しています。これは、香港、中国、台湾等々のアジアの国々では同じ事が言えます。海外の旅行先でテレビをつけたら、ドラえもんやクレヨンしんちゃんを放送してたなんて経験はあると思います。

SICAF2

漫画等の原作があってアニメ化というのが通常のパターンですが、韓国などでは、ネットゲームからアニメ化という動きが加速してきています。韓国でも、ネットカフェでオンラインゲームを50時間遊び続けた若者が急死するという事件があったように、ネットゲームユーザーは何十万人も存在します。そのゲームをアニメ化したり商品化したりすれば、隠れファンは相当数いますから、かなりの視聴率や商品お売り上げが期待できるわけですね。

なので、会場で初めてみるキャラがあって、こんなアニメがヒットするのかな?なんて思っても、実はネットの世界では、かなり有名な存在だったりするというケースが多いんです。

日本でもネットゲームは有名ですが、人口比率で言っても韓国・中国ほどのレベルには至っていません。でも、やがて日本でもかなりのユーザーが増えるでしょうから、ネットゲーム発信のアニメというのが、今以上に増えていくと思います。





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最終更新日  2005.08.17 09:06:26
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