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精神科医が書いた本です。著者は患者の治療にあたり、患者が抱える問題を指摘する際に童話や昔話を用いるのだそうです。自分ではわからない問題点の理解に、その問題にぴったり合う童話があるとあれこれと理論的に説明されるよりも、患者は直感的に自分の問題を悟るのだとか。この本では、患者の悩みとそれに合う童話とを、いくつかの実例をあげながら説明しています。読んでいくと「なるほど~」と思うんですが、その童話の選択と解釈がやはり精神科医ならでは、という感じ。読んでいて感じるのは、お医者さんが書いているのに難しい表現などは一切なく、平易な言葉でわかりやすく書かれていること。優しい、暖かい人柄が感じられます。きっと、いいお医者さんなんだろうな。最後に「人には誰にでも『自分の物語』がある」と結んでいます。この場合の『自分の物語』が指すのは、それぞれの人生という意味ではありません。自分の人生の節目にぴったりと合うような童話・物語、象徴的で心に残り、時には自らをも導くようなお話がある、という意味です。人はそれに気付かないだけで、それに気付くことにより救われることもある、ということのようです。本の主題には関係のない部分的な箇所ですが、目に留まったのは一文がコレ。人は、人との葛藤を恐れていては、誰とも親密になることはできないということです。私の見るところ、親密さを犠牲にしても人との葛藤を避けようとする人が現在は多いようです。私が見る機会のある人間関係って、まあ会社内であることがほとんどなんですが、「先輩が後輩を指導する」というのは当たり前の考え方だと思うんですよね。でも、年々それができない人が増えているように感じています。相手に嫌われるのがイヤで、悪い点や失敗の指摘ができない。嫌いだから怒るのではなく、知識・技術などをきちんと身に着けてほしいから叱る、の違いが理解できていない。そういう人は叱られるのもヘタだし、本人が他を叱ることはもちろんできません。昔より最近の方がそういう人が増えたな、という印象。あちこちの掲示板を覗くのも好きですが、「親友に仲間はずれにされた」とか「友達がこんなひどい事をして迷惑している」というものをよく見かけます。読むたびに、「それって・・・・親友?」とか「・・・・友達じゃなくただの知り合いだよね」と心の中でツッコまずにはいられない。他人との距離感を捉えられず、また葛藤を恐れてその距離を縮めようという努力もしないのであれば人間的な未成熟は免れないのではないか、と思う今日この頃です。
2005.09.29
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猫には高い知能があるということを前提に、自分の飼っている猫のIQテストができる、という本です。IQと言っても、純粋に知能を計るのは難しいので、判断力・社会性・家庭生活への適応性などを数値化して、統計上の平均値と比較するという形です。具体的には、設問に対して選択肢が3~4個用意されているので、選んでいく形。その結果として、以下のようにランキングされます。 1.とろい 2.たまには知恵を働かせる 3.普通 4.普通以上 5.なかなか利発 6.きわめて利発 7.おそらく飼い主より賢い・・・・・7番の結果が出たら、笑っていいのか泣いていいのか迷うところです。更に、人間側のIQテストもあります。こちらもIQというよりは、飼い主としてのタイプの判断となります。飼い主としての素質、猫のしつけの状況、献身度、思いやりなどの項目別の設問に、やはり4択で応えていきます。結果として、「溺愛型」「和気あいあい型」「つかず離れず型」「質実剛健型」の4タイプに別れ、相性のいい猫のタイプが紹介されています。ウチは猫を飼っていないので、実際に判定はできないんですが、設問を読んでいるだけでもかなりおもしろかったです。たとえばQ.猫に命令を与えた場合、どの程度それに従いますか?A1.命令にはほとんど従う。A2.時には従うこともあるが、たまたま猫がそうするつもりでいたからではないかと、つい 疑ってしまう。A3.うちの猫が命令に従うなどということは、ほとんどあり得ない。A4.私が猫に命令するなど、あり得ない。Q.ペット用トイレを使わない、ゴミ箱を荒らすなど家庭生活のルールを破る頻度は?A1.よほどのことがないかぎりはしない。A2.ほんの時たま。たいていは何らかのストレスが加わった時。A3.しょっちゅう。うちの猫はして良い事と悪い事の区別が完全についていない。A4.わが家には猫が守るべきルールなど存在していない。・・・・なんつーか、もうほとんど猫サマの下僕という感じ?(^^;笑えます。飼っている人はもちろん、猫好きな人にはオススメです。(文庫もあります)
2005.09.28
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著:三戸祐子平成13年2月刊行。平成17年5月加筆・訂正・タイトル変更の上、文庫化。世界の鉄道と比較すると、日本の鉄道はものすごく時間に正確に走っているそうです。他国では、10分、15分の遅れなど遅れとみなさないという国や、半日以上も遅れたり、そもそも国内の政情不安(内乱や戦争など)でまともに走っていないところもあります。そんな中で、なぜ日本の鉄道は遅れないかが、歴史的・地理的な観点から解説されていきます。このへん、かなり面白いです。日本の鉄道ダイヤは過密なので、いったん混乱が生じると、鉄道の機能がマヒしてしまいます。そのために、正確な運行を攪乱する要因をできる限り取り除こうとします。それは例えば、気象であったり、乗客の不測の動きであったり、物理的な故障であったり。その中で、特に心に残ったのは安全措置のために生じる遅れについてでした。その部分の抜粋です。 安全に対して『ずぼらな鉄道』は、わりに簡単な装置を使い、事故の芽があるのにも気付かずに、 すました顔をして、列車を定時に走らせる。 だが、『用心深い鉄道』は、幾重にも安全装置を設置し、念には念を入れた確認作業を行い、 小さな事故の芽を見つけては、列車を止めて安全を確認するので、なかなか前には進めない。 遅れる機会も多いということだ。 つまり日本の鉄道は、事故の芽を必死になって探し、事故の芽を小さいうちから摘みとることに よって、 世界一といわれるほどの安全水準を獲得してきている。 「本当に危険につながるトラブル」であることが確認できた時だけに列車を止めるのではなく、 「何か問題がありそう」なだけでも積極的に列車を止めている。 安全に関しては、まさに”アラ探しの体制”を敷いているのだ。ここを読んだ時に、尼崎・福知山線の脱線車事故を思い出してしまいました。これほど安全に気を配っている鉄道で、どうしてあんな事故が起きたんだろう、と。後半で、現在(書かれた時点での)の鉄道システムが、鉄道職員の頑張りに負う部分が大きいこと、いつまでも職員の犠牲の上に成り立つ正確さ・安全性でいいのかが問われています。そりゃそうだよね、と思います。私が就職した最初の会社は週休二日ではありませんでした。土曜日も普通に仕事していた。でも転職した今、土曜日に働くなんて、もう考えられない。楽な生活に慣れたんです。でも、それって世間一般の傾向でもある。じゃあ、鉄道は今後はどうなるのか?本では、今後の方向性としてゆとりの方向を示しています。詳しく説明しにくいんですが、情報システムの進化によるゆとり、考え方の変化によるゆとりなど日本の鉄道は根本から変わるかもしれないのだそうです。願わくば、ぜひよい方向へ向かっていきますように。いろいろと考えさせられる、たいへん興味深い一冊でした。
2005.09.27
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ちびロボ!のレビューページを作りました。終わってしまったのがもったいないような、何度でも遊びたくなるような本当に楽しいゲームでした。今は別のゲームを始めましたが、しばらくして忘れかけた頃にまた遊びたいと思います。
2005.09.26
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影牢2、買いました。影牢にすごくハマって、蒼魔灯は途中で何となく投げてしまった私。タイトルが影牢2なので、期待できるのではないかと思って、少し前からずっと欲しかったんですが、やっと買いました。結構、最初からいいワナを持ってますね。敵も耐性があるような強い人が序盤から出てくるし。ミッション1のスタート時点で、敵との距離がすごい近い。逃げようと思ったら動けず、いきなりやられる私。え~、どうして~~~~~?ポーズかけて取扱説明書を確認したら、移動はスティックのみで十字キーでは動けませんでした。・・・・どっちでもいいことにしとけよ。(-_-)久しぶりなので、ワナの発動のタイミングが全然つかめません。部屋の仕掛けの中には、使い方がわからないワナもあるし・・・。オベリスクって、どうやって発動するの?ワナの下に人が行ったら自動で発動するのか?試しに下に立ってみました。きゃーーーーーーーーーっ!!悲鳴と共に倒れる主人公。・・・・うん、自動で発動するんだね。だから、うっかりそこを通ってはいけない、と身をもって知る自分。(^^;前シリーズをプレイしていることが前提で作られているようです。結局、何度かリセットしてやり直したりしたので、ミッション1しかクリアできませんでした。これからとうぶんの間、楽しめそうです。(^^)
2005.09.26
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ボス戦が終わって、ちびポッパー(銃)が強化されたため、やれることが一気に増えました。おかげでハッピーもたくさん集まって、ちびロボランキングが1位に!そしたらですね、なんとスタッフロールが流れてしまいました。え~~~~~!?まだ、やり残したコトいっぱいあるよ~~~~!?ハッピーシールというのがあって、誰かの悩みを解決したり、願いを叶えたりしてあげるとその人のハッピーシールが手に入るんです。全部で24枚。まだ6、7枚くらいしかゲットしてないんですけど・・・・。こ、これで終わっちゃうの?、と焦りましたが、そんなことはなくスタッフロール後もちゃんと続きができました。(^^)とりあえずストーリー上のエンディング特典として、バッテリー無限になって後は思う存分シール集めに励む、と。そのシール集めもコンプリートしました。(^^)v大変でしたよ~。特に、チキンレースと飛行機レース。チキンレースは、車に乗ってブレーキングテクニックを競うもの。Sランクを取れればシールゲットなんですが・・・・う~ん、なかなか。私はBランクがやっとで、それ以上をめざすと落ちてしまって。。もしかして・・・・チキン?(-_-;結局、自分ではできなくて、カンのいい家族にやってもらいました。飛行機レースの方は、決まったルート上を飛ぶ間に標的を落としていきながら、制限時間内にゴールする、というもの。一発撃つたびにスピードが落ちて、撃たずにいると回復するシステムなので、ムダ弾を一切撃たずに、Sランクに必要な数だけ標的を落とさなければなりません。難しいのは、全標的を落とすと絶対タイムオーバーになるので、ムダ弾なしで決まった数の標的を残してクリアしないといけないこと。イヤ、これ・・・ぜったいムリ。シューティング苦手なのよ~~~~っ!連打ができないのよ~~~~~っ!!シールコンプリートを本気であきらめかけましたが、家族と交代で何度もトライし、ようやく成功!!\(^o^)/やった~~~~~、これでコンプリートだ~~~~~!!でも、コンプリートしたからって何があるわけでもないんです。掃除や家の中の捜し物などでサンダーソン一家に喜ばれてハッピーをもらいながら、平和な日常生活を、プレイヤーが続けたい限り続けられる。私はとりあえずシールコンプリートで終わりにしましたが、いつ終わるのも自由だし、そもそも特別な行動を取らなくても、その気になれば日常生活だけでエンディングを見られる、自由度の高い、ちょっと変わった作りのゲームでした。プレイ時間は35時間58分、集めたハッピーは17588。迷っていた時間も多いので、2週目をやればもっと早くできるでしょうね。私の一番好きな仕事は、床みがきでした。(^^)発生イベントも楽しいものが多く、スタッフが楽しんで作っているのが感じられました。とてもいいゲームでした。オススメです。
2005.09.24
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ポンデライオンコレクションのページを更新しました。3連休に飲茶を食べたり、ドーナツ食べまくったりして手に入れました。バスマット(ピンク)は、ポンデライオン&ハニーシッポ&Dピピコ。バスマット(ブルー)は、ポンデライオン&フレンチウーラー&チョコリングマ。あとは手桶とスポンジのセット。ストラップが2つ手に入っていて、でもDピピコなんですよね。Dピピコって、私的にはどうでもいいキャラクター。Dポップ自体にも、あまり魅力感じていないし。ちょっとずつ色々な味が楽しめるって、普通は好きなパターンなんですが、Dポップは全然食べません。なんか、あの形ってドーナツ抜いた後の残り物って感じ。いや、抜いて作ってるわけじゃないだろーけど。それにしても続々きますね、ポンデのキャンペーン。私も家族もドーナツ好きで良かった・・・・。
2005.09.24
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最近DVDをレンタルして、アニメのカレイドスターを見ています。今、5本目くらい。これは、一昨年あたり、土曜か日曜の朝にテレビで放映していたアニメでした。たまたま早く起きた休日の朝に見かけて、おもしろかったので放映終了も近かったのですが、そこから見始めたものです。舞台は、カレイドステージという世界的に有名なサーカス一座です。サーカスといっても巡業するわけではなく、一定の場所に立派な劇場を持ち、そこに観客を呼ぶスタイル。大きくサーカスと違うのは、サーカスは動物の曲芸とか空中ブランコなど個別のアトラクションの集合体ですが、カレイドステージでは演劇やミュージカルのように、1つのストーリーの中にブランコやトランポリン、綱渡りといったサーカスの要素を盛り込み、完成されたショーとしてステージを観せていること。主人公『苗木野そら』は、スターを目指す新人としてカレイドスターにやってきます。どんな主人公かを一言で言うなら、『北島マヤ』。一見平凡に見える超天才。ドジで明るくて前向きな努力家です。もちろん現在のトップスターのポジションには、『レイラ・ハミルトン』という、美人で金持ち、才能豊かな存在あり。その人に憧れつつ、苦難を乗り越えスターを目指す、という話になります。そして、メインになってくるのは空中ブランコの技。はっきり言って、スゴいです。格闘アニメにおける必殺技、球技アニメにおける魔球的存在が、ここにも!!ブランコから飛んだ人間が天井まで届きそうとか、滞空時間が十秒以上ありそうだとかくらいで驚いてちゃいけない。男性スターの中には、トランポリンなしで5mくらいの高さを3段ジャンプする人も!ひょっとして忍者?ステージに出演するキャスト達は、腰までありそうな長~い髪をなびかせつつ、ひらひらの華やかなドレスで自由自在に空中を飛び回る!そのあり得なさ加減が思いっきり突き抜けているので、もー見ていて清々しいです。(^^)で、更にいいのは、ストーリーの展開が早いこと。主人公が問題に直面して悩んだとしても、たいてい1話中に解決します。めでたしめでたしでストレスなし!水戸黄門の爽快感に近いですね。女の子向けアニメなので、絵がきれいで画面が明るいのもいい。友情とか家族愛とか恋愛とかも、まとめてオッケーどんと来いって感じです。しかし、何よりも思うのは、カレイドステージ見たい~~~~!!ってコトかなー。(^^)アニメストーリーとは別に、1ステージ分、シンデレラでもマーメイドでもいいから、ぜひ!!ただ、1つだけ心配事があります。DVDコーナーの棚に、カレイドスター14巻がずらりと並んでいるんですが、14巻目の最終話のタイトルが、最終回のタイトルと違うコト。しかも、クライマックス近く、かなり佳境に入ってるという・・・・。・・・・・ねえ、この先は?お願い、TSUTAYAさん!! 公式HPはこちら。
2005.09.22
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ちびロボには『ちびポッパー』という武器があります。右手に装着して撃てる光線銃のようなものです。ゲームの進行とともに、スパイダーという蜘蛛型の小さいメカが出てくるので、これを倒すのに使います。その他にも、物を壊してルートを開いたりもします。このスパイダー、倒すとジャンクが手に入り、このジャンクで移動に必要なマシンを作ることが可能になります。スパイダーはそれほど強くないし、大体方向を合わせてポッパーを撃てば簡単に倒せるので「早く出てこ~い♪」という感じでした。が。あるイベントをこなした時、これの超巨大版が!ぎょえ~~~~~!!逃げ走りながら、撃つしかない!そしてトンピー、励ましてくれるのはいいんだけど、ポッパーの射線上に立つな!2~3回、当てちゃったよ・・・。(^^;敵も撃ってくるところを避けなくちゃいけないんですが、1発当たると硬直が入るので動けず連続してガンガン当たります。サイドステップとか回転回避とか欲しい~~~~。(T_T)ダメージを受けるたび、ポッパー撃つたび、バッテリーがエラい勢いで減っていくし~。(T_T)バッテリーはちびロボの行動に応じて減っていき、0になると動けなくなっちゃいます。そうなると、通常はトンピーがちびロボハウスに連れ帰ってくれるんですが、ボス戦中の今ってどうなるんだろう?いや、試したくはないケド。かろうじて勝った時には、バッテリーぎりぎり。アブナイところでした。ともかく。勝てて良かった~!(^o^)
2005.09.21
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3連休初日から、「ちびロボ!」を始めました。ストーリーはちびロボがサンダースン一家の家にやってくるところから始まります。サンダースン家にはパパ、ママ、娘のジェニー、飼い犬のタオがいます。ちびロボはジェニーの誕生日プレゼントとしてパパが買ってきた、体長10cmのロボット。トンピーという名の、ちびロボより更に小さい空飛ぶロボットが、マネージャーとして付いてきて、アドバイスをしてくれます。また、サンダースン家のおもちゃ達は人目がなくなると動いたり話したりします。その家を舞台に、ちびロボは家の掃除をしたり、家族やおもちゃ達の悩みを解決したりしてハッピーを増やしていきます。ゲームジャンルが『ちび(笑)アクションアドベンチャー』ですが、アクションは他の任天堂ゲームと比べて、それほど厳しくないです。それよりは、アドベンチャー要素が強いかな。手に入れたアイテムを誰に、あるいはどこで使うか、誰にどのタイミングで話しかけるかなどでストーリーが展開していきます。あとは、行ける場所探し。ちびロボのできるアクションを駆使して、部屋中を見て回るのが重要です。このあたり、ちょっとトゥームレイダーを思い出しますね。トゥームレイダーやったことのある人はわかると思いますけど、あれも基本はルート探しでした。でも、レイラ・クロフトよりちびロボの方が、特に序盤でできるアクションが少なくて・・・・。ああ、ジャンプしたい。プレイして何よりいいと思うのは、誰も死なない&殺さない&怖くないコト。掃除をして感謝される。ママにお花をプレゼントして喜ばれる。ジェニーの描く絵をほめてあげる。そういう日常の中で、ハッピーがいっぱい溜まっていくんですよ♪すごく感じのいいゲームで、任天堂らしい作りだなー、と思いました。ゴミを拾ったり、掃除をしたりも楽しい。部屋がきれいになっていくのが快感だったりして。(^o^)でもさー、サンダースン一家、ゴミ散らかしすぎ。クッキーのかけらが落ちているのはまだしも、リビングの床にキャンディの包みやお菓子の空き袋、果ては廊下にジュースの空き缶が放ってあるって何ごと~~~~!!ちゃんとゴミ箱に捨てようよ、サンダースン一家!ともかく、すごく楽しいゲームです。
2005.09.20
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ポンデライオンコレクションのページを更新しました。グッズはずっと集め続けていたんですが、写真を撮ったり、アップしたりが面倒でつい溜めてしまいました。そのせいで、いつ手に入れたかとかが、よくわからない・・・。(>_
2005.09.17
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「ちびロボ!」買いました。来る3連休×2に備えてです。「影牢2」と「バイオ4」と迷ったんですが、最近RPGが続いていたので、久しぶりのアクションは楽しい方がいいと思って。で、パッケージのジャンルを見たら、『ちびアクションアドベンチャー』と・・・。どんなジャンルだ?ゲームのジャンル分けって明確な基準がないので、メーカーの主張によるところが大きいと思うんですが、どこも好き勝手に新ジャンルを作ってきますねー。(^^;まあ、いいんですが。帰りの電車の中で、つい取扱説明書を見ちゃいました。(*^_^*)う~ん、とっても期待できそう♪楽しみです。
2005.09.14
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児童書です。ある日、何の脈絡もなく『ネイサン・トゥィッチェル』という単語が頭に浮かびました。たまにあるんですよ、こういうの。何だっけかな~と考えて、「そうだ、子供の頃に読んだ本の登場人物だ」と思い出し、久しぶりに読みたくなりました。タイトルも作者名も覚えていなかったので、掲示板で内容書いて「この本知りませんか」って尋ねたら、教えてくれた人がいて。わかった事も嬉しかったですが、自分が子供の頃に読んだ、それほどメジャーでもない本を他の誰かも読んでいて、応えてくれたことが結構うれしかったです。(^^)本の内容はこんな感じ。主人公のデビッド少年の庭はセイ川に隣接していて、そこには園芸好きの父親が便利なようにと小さな桟橋が作られている。ある大雨の後、増水した川の桟橋に、上流から流されてきたらしいカヌーが漂着しているのをデビッドは見付ける。持ち主を捜すため、デビッドはそのカヌーに乗って川をさかのぼり、アダムに出会う。2人は友達になり、アダムの先祖が隠した宝を探して夏を過ごす、という話。昔読んだ時もそうでしたが、「庭に川が隣接している」というのが、とても好き。その川(大きいかどうかは、よくわからない)をカヌーで移動したり、細い支流に入ったりするんですよ。強い夏の日射しとか、風を受けながらカヌーで進む様子とか、できれば映像で見たい。というか、体験したい。川とかボートとか好き。(^^)あと、舞台がイギリスなので、お茶の時間があるんですよ。子供の頃はイギリスのお茶の習慣なんか知らないから、お茶と言うわりにはしっかり食べてるな~、ごはんみたい、いいな~、私も食べたいな~と思っていました。いや、今読んでも「食べたいな~」は思いますが。(^^ゞ宝探しのヒントになるのは、手がかりとして残された一編の詩。少年達、そのヒントを頼りに宝の隠し場所にたどり着く。詩の中に、『水の上を』という言葉があって、これをどう解釈するのかが重要なポイントになっているんですが、昔は何でそんなにいろいろな解釈ができるのかがわからなかった。『川を越えた向こう岸に』とか『川沿いにさかのぼって』とか『川を渡って』とか、解釈自体はムリがないんですが、他人の言葉だけをきっかけに少年達が「あっ、それは!」ってよく気付けるよな・・・と思っていたわけです。今回読み返して、ようやくわかりきました。イギリスの話ですから、原文は当然英語で書かれているわけです。『水の上を』=『over the water』って、他の人達はそのまま口にしてるんですよね。訳されてたから解りにくかったとは言え、今わかったんかいっ、と自分ツッコミ入りました。(^^;とても懐かしく読みました。すごく感動的なわけでも、斬新なストーリーというわけでもないんですが、好きな話です。なんでかな?お奨めポイントが自分でもよくわかりませんが、とりあえずお薦めの1冊です。ついでながら、この本には『ネイサン・トゥィッチェル』は出てきませんでした。ええ~~~~っ、じゃあ誰~~~~っ!?、って感じです。(^^;
2005.09.09
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タイトルがおもしろそうだったので借りたエッセイです。借りた後に、作者が「負け犬の遠吠え」で有名な酒井順子であることに気付きました。読んでみたら、ヒマつぶしにしかならない本でした。エッセイって、書き手と読者との感性が似通っていて共感できるか、主張に個性やオリジナリティがあって説得力があるかでないと、全然おもしろくないんですよね。私とは合わないようです。「負け犬の遠吠え」はいずれ読んでみようと思っていましたが、どうでもよくなってしまいました。関係ないですが、ネットの書き込みなどで、子持ち主婦が自分の事を『勝ち犬』と書き込んでいるのを時々見かけます。本では『負け犬』の対語になっていたのって、『勝ち組』だったと思うんですが、テレビなどの他メディアで騒いだ時に、何か変更が加えられたんでしょうか?それを見ると、『勝ち』ってわざわざ勝利宣言をしておきながら、なんで自ら『犬』を名乗っちゃうんだろう・・・と思うのを止められない。いいのか、それで・・・?(^^;
2005.09.08
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図書館で借りた時、まずそのブ厚さにゲンナリしました。A5サイズくらいのハードカバーで、背表紙5cmくらいあるのってどうなのよ?上・下巻だから、もう少し薄いかと思った。私、基本的に本は通勤電車の中で読むんですよ。持ち歩けないって。ああ、文庫だったらよかったのに・・・・。それはともかく。ストーリーとしては、女性ばかりを狙った連続殺人が起こり、ゲーム感覚の犯人から、被害者の家族の家やTV局に電話がかかってくる。犯人に振り回されながら、次々に起こる事件に対処していく警察や家族・関係者の姿が中心に描かれてく、という感じ。まあ、内容的には昨今の犯罪に関わる諸問題がみっちりですね。加害者の人権ばかり守り、被害者&被害者の家族の人権や心のケアに対する配慮のなさとか、加害者の家族の悲劇とか、マスコミのあり方とかね。異常と思われる犯人による身勝手で残酷な犯罪も。私は本でも映画でも、フィクションは楽しくなるために見たいタイプなのですごくおもしろいというわけにはいきませんでした。読み応えは確かにあるので、引き込まれて読みましたけど。キャラクターで魅力を感じたのは、ある被害者の祖父。豆腐屋を営む老人で、知的なわけではないんですが、長い人生体験のうちに人として大切な事を頭でではなく、体と心で知ってきた人。がっしりと大地に根を張った大樹を思わせます。この老人が最後に見せる涙には、思わず読んでいる私も涙を誘われてしまいました。クライマックスにはやや不満あり。確かにこのストーリー&この犯人には相応しい劇的なフィナーレですが、個人的には普通に警察に捕まって欲しかったなー、と。頭のいい犯人が馬鹿にしていた警察の地道な捜査や、やナメていた世間の力(この場合は、既に犯人が覚えてもいないであろう目撃者)などで追い詰められて欲しかったです。コレってたぶん、描かれていた事件そのものも、それを取り巻く世間の様もありそうで怖かったので警察がそうあって欲しいという私自身の願望なんでしょうね。日本の警察官の皆さん、がんばって!
2005.09.07
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話題の1冊ですね。震災時の心構えから書かれているナイスな本です。会社に持っていったら、みんな興味津々でした。最近、関東圏かなり揺れてるからな~。東京都が帰宅支援対象道路というのを定めているらしいです。それを元に選んだ推奨ルート沿いに、帰宅支援ステーション、広域避難所、病院、休憩ポイント、危険箇所などが表示されています。幸い、私の自宅も会社も、ほとんど1本のルート沿いにあるので比較的見やすいのですが、都心を抜けないと自分の帰宅ルートの始点にたどりつけない人も複数いました。そうなると、その都心部分はどうやって抜けるんだろうとか、都心を抜けるより環七や環八沿いに移動して帰宅推奨ルートに乗る方がいいんだろうかとか、意見が出て。でも、環七・環八は載ってないんですよね。それに首都直下型大地震が来た場合、環七・環八の内側は火災などでかなり危険な状態になっているだろうという話も聞いたことあるし。結局は状況に応じて、そのつど判断するしかないんでしょうね。そういう事を日頃からどの程度考えておけるか、いくらかでも備えをしておけるかが重要なんだと思います。とりあえず私は会社の机の下に、スニーカーと靴下、リッツ(ビスケット)、ペットボトル(水500ml)、ホイッスルを置いています。これを機に、もう少し備品を増やそうかな。ペンライトとか、カッパ替わりにビニールのゴミ袋とか。帰宅支援マップは通勤時も考えて、持ち歩こうと思います。これらを一生使わずに済むことを祈っています。
2005.09.06
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金曜日、会社を休んで病院めぐりをしてきました。「めぐり」と言っても、2軒ですが。一軒目は、総合病院で検査の予約をしてきただけ。でも、これが時間がかかって・・・。朝8時30分の受付開始ですが、8時前に行ったら、まだ開いていない玄関前に30人以上並んでいました。8時ちょうどに玄関が開いて、総合受付に診察券出して。15分くらいそこで待ち、その後、診療科別の受付をして、あとはひたすら名前呼ばれるまで待ち続けました。結局、呼ばれたのは1時30分くらい。検査の日取りを決めるだけなので、先生と10分くらい話をして、終わり。うーむ、この10分のために5時間半も待ったのか・・・。その後は、目医者へ。健康診断で視力検査をしたんですが、その時の機械式の視力検査画面の見え方がおかしかったんです。外界から遮断された箱型の画面を覗き込むタイプなんですが、一部だけ光が差し込んだみたいに反射して見えて。機械の調子が悪いのかと思ったんですが、他の人に聞くとそんなふうには見えなかったと。それで、目の検査に行きました。目薬で瞳孔を開いて、網膜に異常がないか検査しました。結局、両目とも網膜に問題はなく、たまたま機械がおかしかったか、視力検査前に眩しいものを見てしまい、その残像が残ったのではないかということになりました。まあ、異常なしでよかったんですが、その後が大変でした。開いた瞳孔が元に戻るのに3~4時間かかるとのことで、その間いろいろなものがはっきり見えないんです。近い物ほど見えなくて、目医者で会計をするのに硬貨の種類がよくわからない。そして、世界が眩しい。終わって外へ出たのが4時30分頃なんですが、日の当たる壁やアスファルトが・・・・ま、眩しすぎる~~~。夕飯の材料を買って帰るつもりで、目医者近くのスーパーの駐輪場に自転車を置いていたんですが、とても乗る気にはなれず。家に電話して、家族におもちゃのサングラスを持って迎えに来てもらいました。これで、眩しさは少しは解消されたんですが、ありとあらゆる物の輪郭がぼやけて見える・・・・。今は仕方ないとわかっているんですが、もともと視力がいいので、目が勝手に焦点を合わせようとするんですね。でも、絶対に合わない。そして、目が頑張る。この連続で、異常に目が疲れ、頭痛がして起きていられなくなり、帰ってすぐ寝てしまいました。3時間くらいして起きたら、普通の世界に戻っていました。ふー、やれやれ。結構疲れた一日でした。
2005.09.04
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短編5編からなる落語ミステリー(という呼び方があるらしい)です。主人公は、落語の機関誌を出版する編集部に入社したての若い女の子で、同部署の編集長がである年上の男性が探偵役。ストーリーは女の子の見聞きしたことを中心に描かれ、事件の謎がわからない彼女に編集長がすらすらと謎解きをしてみせる、という形です。が、キャラクターに魅力が乏しいというか・・・女の子の存在意義がよくわかりません。この子、必要なの?別に彼女を介さなくたって、直接探偵登場でいいじゃん。そして、探偵役の編集長もイマイチなんですよね。女の子が「知性的、頭がいい、鋭い」と文章中で褒めているんですが、読んでいるこちらにはそれが伝わってこない。あと、ミステリーなのに推理が強引で、ムリがある感じです。その状況だけじゃ、その推理は絶対出てこないのでは?、というのが連発。どちらかと言うと、アニメの『名探偵コナン』とか『金田一少年の事件簿』とかのノリかな。理路整然とした謎解きではなく、矛盾点があっても気にしな~い、という感覚でないと読めません。話ごとに落語のネタが紹介されていて、それはおもしろいんですが、それとストーリーとの関連がムリヤリのこじつけっぽいのもちょっとな~。まあ、ヒマつぶしにはなるけど、この作者の本はもう手に取らないと思います。私的に収穫と言えば、紹介されていた「三年目の幽霊」という落語が可愛かったことだけでした。「三年目の幽霊」仲のいい夫婦がいて、病気で妻が死んでしまうんです。妻の唯一の心残りは、自分の死後、夫が自分を忘れて再婚するんじゃないかということ。それを聞いた夫は、再婚はしないと約束し、もし約束を破ったら婚礼の晩に、恨んで夢枕に立つといいと言う。妻の死後、夫はしばらく一人でいるんですが、親戚の奨めを断り切れず再婚してしまいます。その晩、夫は妻が夢枕に立つのを待っているんですが、妻は現れない。「遠いところから来るんだから、2~3日はかかるかも」と思って夫は待ちますが、結局来ないまま。それが、3年たった頃に夢枕に妻が現れるんです。夫がどうして今頃現れたのかを尋ねると、妻は「自分の葬儀の時、親戚への形見分けで髪を剃られてしまった。だから伸びるのを待っていた」というオチ。可愛い噺で、好き♪ちなみに『金田一少年の事件簿』を見ていて、一番驚いた推理がコレ↓。金田一くんが、「男にしか不可能な事件の犯人が、実は女装した男だった」と見抜くんですが、その理由が「トイレの便座が上がっていたから」。で、「犯人はおまえだーっ」とか言いながら、犯人の服を引き裂いちゃうんですね。びっくりしましたよ~。だって、気分悪くなってトイレで吐いたのかもしれないし、汚れが気になってちょっと掃除をして下ろし忘れたのかもしれない。または、その人の家ではお父さんやお兄さんといった男性に合わせて、便座は上げておくお約束でそのクセで、つい上げちゃった(実際、私の知人にいる)のかもしれないじゃないですか。え?それだけの理由で?金田一くん、思いこみ激しすぎ~、と思いました。
2005.09.01
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