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2005.11.20
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カテゴリ: ゲーム
難易度1のまま、今日はレイダー、カラミティ、フォビドゥンで戦いました。

レイダーは2回目。
少し慣れたらしく、8戦目のメンデルまではコンティニューなしで行けました。
メンデルで1回コンティニューし、最終戦のヤキン・ドゥーエ。
4回くらいのコンティニューでクリア。
いい感じです。
ヤキン・ドゥーエがコンティニューなしでやれるようになったら、レベル上げよ。

次はカラミティ。
スゴイです。

これなら楽勝ね~~~~、と思いました。
が、しかーし!!
ここで大きな落とし穴。

ヤキン・ドゥーエ、勝てません。(T_T)
コンティニュー回数はたぶん20回を超えて、でも全然勝てる気がしない。
結局諦めてゲームオーバーに。
コントローラー、久しぶりに投げましたよ。
最近、辛抱強くなって、ちょっとぐらいでは投げなくなっていたのに・・・・・。(-_-)

ヤキン・ドゥーエは自分2機に対し敵3機で、混戦になるのに格闘技がないのがキツい。
それに性格もあるかも。
どうも私は、遠くからコツコツ撃ってるのより、接近戦でぶちのめす方が好きみたい。


最後に、フォビドゥン。
これ、バランスいいですね。
早さも適度にあって、ニーズヘグのおかげか接近戦強くて。
メンデルで1回、ヤキンでも3回コンティニューでクリア。
今のところ、一番いい成績です。


したいかな。
カラミティは途中経過がトントン拍子で行き過ぎたせいで、全然練習ができていないのも
敗因の1つ。
カラミティ用にはレベル上げて、もっと早いステージで練習してからヤキンに挑戦することに
しようと思います。

それと、今日気付いてビックリしたんですが、このゲームって味方の攻撃に対して
当たり判定があるんですね!
フォビドゥンでヤキンやっている時に、アスランがあと少しで倒せる状態で、カラミティと
接近戦をしてたんです。
自分は離れた位置にいたので、援護のつもりで撃ったらカラミティに当たってしまい、
カラミティがふっとんでしまって・・・・・!
よかった~、カラミティ死ななくて~。(^^;
死んでたら、こちらが負けてゲームオーバーになるところ。
この3人組らしいと言えばらしいけど、そんなんで負けたら結構ヘコむ。
気を付けようっと。







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Last updated  2005.11.21 00:21:09
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