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CTザクザク七福神に続いて、5号機コングダムの試打会にも当選したので今回で3回目となる山佐のショウルームに行ってきました。コングダムは山佐台の中でも3本の指に入るくらい好きな台なので今回のリメイクは期待が大きい反面、不安も大きいものでした。好きな人も多いのは知ってますが、キュロゴス2やシーマスター2のように初代の面影0%の台だと、個人的には超絶ガッカリ台になってしまうのでその点を恐れていました。しかし、七福神の出来は素晴らしかったし、テトラ機での復活なのでほぼ大丈夫だろうという思いはありつつも、初代をしっかり引き継いでいるか確かめたいという思いをもって試打にのぞみました。まず打ち始めて驚いたのは、リールの始動時。山佐伝統の右ドラムからの回転ではなく、毎G少し飛び跳ねるように変則的にリールが回転します。最初は違和感がありますが、ジャングルの躍動感がありこれはこれでアリだと思えるようになりました。数十G回した所で赤カメレオンから枠上赤7からこの出目が停止。初代で赤7枠上ビタ停止からはプラムorベルで、小役が外れればボーナスのリーチ目となります。この法則を引き継いでいると考えればリーチ目となりますが、リプレイが入賞していることに気付きました。この時点ではなんとも言えませんでしたが次のゲームで7を狙ってみるとこの目が出ました。どうやら小役ハズレのリーチ目を形成する特殊リプレイで重複成立したと考えて良さそうです。揃えてみるとREGで、その消化後しばらく回しているとまたチャンス演出からボーナス確定となり待望のBIG成立!初代同様の配列を意識しているからこそできる美しいBIG揃い・・・正統後継機とはかくあるべきだと思います。BIG中はちょっとした技術介入があり、MAX300枚獲得となります。予告音が鳴ったときは緑7サンドを狙って、普通にリプレイが揃えば何もなし。緑7サンドが止まれば設定●以上、Vフラッシュが出れば高設定!?という設定判別要素があるようです。BIG終了後は「ナイトモード」という20Gのリプレイタイムに入ります。ここで特殊リプを引ければ、100Gor999Gのリプレイタイムに移行し、メダルを増やしつつ次のボーナスを目指すことができます。ちなみに突入率は25%とのことなので、気合が入るゲームになりそうです。入る時はこんな感じにメインリールとテトラの矛盾が発生!プラムナビのクロコが出て、プラムが非テンパイ。1確・2確目がテトラ矛盾の醍醐味なので、テトラ始動時はどこを押すか迷います。特殊リプは正直何が揃ったのかよくわからないので、ちょっと困惑しますが、999GのRT突入リプは緑7・ベル・緑7からのベルハズレ目が出るとの事なので、ナイトモード中は緑7サンド狙いが楽しそうです。ジャングルタイム中打っているとテトラでベルナビが出たので、左は緑7サンドを狙い挟んでみると・・・気持ちいいくらいしっかりハズレてくれましたwハズれる小役ナビのなんと嬉しい事か、このコングダムは徹底的にそこに注力して作られているのが短時間の試打で知る事ができました。心配していた初代の継承についてですが、これも全く問題ありませんでした。スパイスとなるスーパーウェイト音の存在も確認。期待度は★★★☆☆ということで、ここらへんの匙加減も初代をしっかり踏襲していました。(今作はハズレを含む全役対応)細かい所では、チェリーナビであったトムがリストラされていたのが気になったので質問してみると、「トムとジェ●ーに引っ掛けて名づけていたので、昨今のコンプライアンス的に変更した」ということでした。(ちなみにトムは成長して中パネル上のサルになっているとの事)パネルデザインも当時されていた方と同じ方にお願いしているとの事で何から何までこだわって5号機コングダムを作っているとわかり納得してショウルームを後にする事が出来ました。さて、ここからは蛇足というか、初代コングダムと5号機コングダムのナビ矛盾の違いについてちょっと書いて見ます。うまく書ける自信がないので、飛ばしてもらって結構です。まず下の画像を見てください。状況はメインで左リールにプリベが停止して、テトラにリプレイナビが出ています。当時打ってた人からすれば常識だとは思いますが、初代コングダムでプリベからの中段リプレイ揃いはリーチ目となるので、これはハズれたりプラムなど他の小役が揃っても矛盾でリーチ目、揃ってもリーチ目なので、1確目となります。もちろん、5号機コングダムもこれは1確となるのですが、初代とちょっと異なってきます。そもそも出目とテトラの矛盾は2種類に分けられます。それはボーナス成立時と成立後です。初代コングダムでは成立時の出せるのはテトラで小役示唆が出て、それが外れるものになります。成立後は上記のものにプラム揃い+テトラでベルナビみたいな成立役とナビの矛盾が加わります。しかしこれは成立後の目となりフラグ察知がはやい人は見る事があまり無い目となります。しかし、5号機は小役とボーナスの同時成立があります。そのため4号機には出来なかった、成立時にリプレイ+ベルナビチェリー+プラムナビみたいな矛盾演出を出すことができるようになりました。そこで先の1確目に話を戻すと、5号機コングダムでは成立ゲームなのに、ここから小役ハズレ目(特殊リプ)・リプ揃い・重複小役揃いと全ての可能性があるのです。これは初代を凌ぐテトラによるゲーム性をもつことができるように進化したと言えるでしょう。新台でここまでワクワクしたり、色々考えたのは久しぶりです。早くホールで打てる事を願いつつ・・・
2019.04.21
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ども、お久しぶりの更新でございます。すっかりグラブル三昧になっていたりして、スロモチベと稼動が落ちていたこともあり放置状態になっておりました。しかし、以前参加した山佐塾から、18日から稼動の新台であるCTザクザク七福神を試打できる募集があり、それに当選して打ってくることができたのでこうしてレポを書く事にしました。実はこの台発表当初からかなり気になっていたのですよ。理由は福の神のキャラの復活、テトラ機、そしてCTというゲーム性。個人的に刺さる点が3つもあったので、これはスルーできないという予感がしていました。CTってボーナス抽選できない区間じゃないのか?6号機ということで、そういうゲーム性が可能になったのかな?今回は山佐等塾ということで、質問もできるということで色々考えて参加してきました。が、会場に着いて即試打開始となりますと、打つ時間が限られていますので、砂漠で干からびた旅人が水を得たが如くブン回しを開始w数十ゲームで、リールが滑ってそろうチャンスベルからボーナスゲット!(確率がかなり高いショウルーム基盤でした)画像は赤7を蹴って、4コマ滑りしているリーチ目が出ています。(ちなみに、リール枠下の7セグは滑りコマ数を表示)赤7を蹴っているので、青BIGか青REGとなると予想して右に7を狙うと、下段にビタっと止まり青7BIGでした。(REGの時はバーが滑ってきます。あと、告知が出るとテトラでそろうBIG・REGの色を教えてくれます)この台は中段無効なので、茜ちゃん葵ちゃんをリールに出しつつBIGを揃えるならこの形が具合が良いと思われます。BIG中は2択のチェリーが成立することがあり、これを中リールの目押しで成立しているチェリーを絞ることができるので、この技術介入が出来るか否かが、七福神を打つ上で勝敗に影響してきます。以前はそれなりに目押しに自信があったのですが、○ーイズミの●みねこのなく頃にの目押しが全く出来ず、目押し出来ない人間に成り下がってしまったと自信喪失していたので、うまく出来るかかなり不安でした。しかし・・・で、出来る!出来るぞ!!!中リールにビタで青7をねらうのですが、視認性が良いせいもあって簡単に止まります。中リールに青7が止まったら、左リールに青7を狙いチェリーをゲット。滑って赤7が止まったら、左リールに赤7を狙うという仕組みです。この際右リールにも同色の7を狙って、ビタで止めれば中段に7が揃います。目押しが成功して揃えばその度にCTの抽選をおこなうので、絶対成功させたい目押しだったりします。(※これは小冊子に書いてない要素なのですが、こういう大事なのはちゃんと書いたほうがいいと思います)BIG終了後はテトラを使ったCT抽選演出があり、これがまた一見の価値があるものになっています。テトラ機の元祖シーマスターが世に出たのが1999年(平成11年)それから20年が経過して新しい演出が開発されたことに驚きを覚えました。(つか、20年経っているのね・・・)さて、CT中ですが実はこれ4号機世代のおっさんがおもういわゆるCTではなくRTだったりします。押し順ナビ間違い・パンク役回避失敗・ベル4回獲得で終了するタイプなので、RT中は押し順ナビは守る、パンク役成立時は左にバーをねらう、ベルは3回とったら以後はベル外しを実行します。ベル外しは逆押しして、中段・下段に赤7を狙って外すのですが、厳密にはベルをとりこぼすのではなく、赤7・ベル・ベルを入賞させるものになるので、払い出しがちゃんとあります。四号機アステカのサボテンを取って、目押しでCT状態を維持していくようなゲーム性が本作でCTを名乗った由来のようです。ちなみにCT中ボーナスに当選すると、CTが継続&最初からとなるので、CT連荘が超美味しいです。ショウルーム基盤なので、この後もCT内で連荘が続きあっという間に試打の楽しい時間が過ぎて終了となりました。最初懸念していた目押しの具合が全く問題なくクリアできたのがわかったし、BIG中技術介入・CT中の技術介入ともに理解できたので、ホールで打つ準備万全となれて良い試打会に参加できたと思いました。今回は通常時をほとんど打てませんでしたが、これはホールで打つ時の楽しみにしたいと思いますw
2019.03.10
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ご無沙汰しております。それなりに忙しいのと、ネタが無いので放置状態になっておりました。そんな中でも、コミケレポとユニバカ×サミフェスレポだけは書いておかなければならないので久々にログインして書いてます。今回のユニバカ×サミフェスも前回同様、国際展示場の西ホールを全て使っての大規模な催しになっていて、規制続きで厳しいパチスロの状況を感じさせない盛大なものになっていました。展示機はこのお祭りのために作られたデモ機や、未来を見据えたコンセプト機など好奇心を刺激するものがいくつもあり、開発力の高さを感じました。エウレカの劇場版「交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション」を素材にした台や、様々な技術を使ったカジノ版ミリオンゴッド、変わったところではジャン球などなど、どれもホールにあったらな~と思える台ばかりでした。その中でも、ツインエンエンジェルのライブを見せてくれるデモ機は華やかさから、多くの人に刺さっていたようでした。ただ、写真や動画の撮影などは可能でしたが、ネットへのアップは禁止されていたので画像は無しです・・・残念!新台も当然あって、開催前にサミーは6号機の蒼天の拳とカイジ4を展示(試打コーナーもありました)ユニバも、前回は魔法少女まどかマギカ[新編]叛逆の物語を使った台で、サプライズを仕掛けてくれましたが、今回も何かあるかと思っていたら・・・バジリスク絆2バジリスク4ではなく、絆2ときましたかwでも、3は完全に死産だったし、未だファンの多い絆でいいものを作って、プレイヤーとの絆を結びなおしたいということなのでしょうか。個人的には、3Dキャラを排除して従来の2Dキャラをさらにブラッシュアップしているのが好感触でした。新規っぽいアニメもよい感じの作画なので、完成版に期待が持てそうです。バジリスクタイムの継続は、3みたいなガルパン方式でなく、純粋な継続率管理であれば打ちます!さて名機コーナーは、ツイッターでリクエストを募集して、その台のTOP100を設置する方式になっていて、スロゲーセンやホールで打てるものがほとんどになっていて、おいらが望むものと大きくかけ離れたものになっていたのがとても残念でした。でも、打っている人は常に多かったし、概ね好評だったのかなとは思います。・・・でも、初期ユニバカにはあったこんな台が?!という悪戯心というか遊び心が、消えているのはやっぱり残念です。個人的に一番刺さったのは、ファミスロコーナーでした。ギャラガをモチーフにした台を使っての、スコアアタックチャレンジは挑戦して貰えるプレゼントがカードダス風のスコア認定証とナムコ歴代のドットキャラがあしらわれているネックストラップでかなり嬉しいものでした。そして、巨大スクリーンを使ったゲームコーナーの裏に素敵コーナーが広がっていました。マッピーにドルアーガにディグダグとファミコン世代感涙のラインナップのデモ機が展示されていて、ワクワクが止まりませんでした。ドルアーガの中リールの3連ロッドは、60階でおこなうクリスタルロッドを模していて、そういうポイントを発見するだけで台の仕様が楽しみに思えました。また、上にパネルだけ展示されているゲームの中には、ジャレコのゲームも入っていて今後の展開に期待できそうな気がしました。ここの場所には、画像の扱いに関しての禁則が無かったので貼ってますが、問題があれば削除します。最後はユニバカ×サミフェスの名物大勝負の紹介です。ここも画像扱いの禁止事項が無かったので、続けて画像つきで紹介します。今年の大勝負もユニバ版とサミー版で台が異なり、もらえるシールもそれぞれのものとなります。ユニバ版は、アステカやポセイドンで使った筐体で、演出はペルセポネを中心にユニバの女の子キャラが活躍する台で、ひいたフラグに応じて○等以上確定となり、内部抽選で当たりが決定する割と運任せの感じがするタイプの台でした。サミー版は、パチスロ エウレカセブンAOのART特化ゾーンクォーツアクティベートチャンスを模した台となっていました。ゲーム性は、リプ・ハズレをひかないよう頑張る自力感のあるもので、ベルもOKでレア役でハイチャンスとなります。おいらは演出がユニバの方が好みだったので、延々とチャレンジ!はずれても、ステッカーが欲しいので4等とか3等はいらないのでステッカー狙いでガンバりました。1等があたればユニバorサミーのステッカーコンプリートセットが特賞があたれば、両方のコンプセットが貰えます。チャレンジすること6回目。この回はいつもと異なる演出が発生。液晶演出で、ミリゴでおなじみのドックンドックンとなる心音演出が・・・これ、GODが出れば特賞のやつなんじゃ!?と、画面と同じくらいドキドキしながら見守ると、残念ながらそのまま画面がブラックアウトしてGODは消えていきました。うう~残念と思いましたが、最終表示に1等の文字が!!というわけで、ユニバのステッカーコンプセットゲット~今年でいえば、まどマギのロングフリーズをひいたとき以上に嬉しい当たりでした。今回ほかにもいろいろプレゼントがあったので、まとめるとこんな感じになりました。以前はTシャツやタオル、特別製の記念冊子など豪華プレゼントがありましたが、来場者もすごく増えたのでそこは少し抑えたのかなと思ったり。という感じで、今年のレポを終わろうと思います。まだ5号機がホールに多く残っていて、6号機は来年からが本番となりますが、両社ともプレイヤーに支持される6号機を出して、最高のスロットイベント「ユニバカ×サミフェス2019」を開催してくれればと願います。
2018.12.05
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夏コミがあったので、レポも含めてちょろっと更新してみます。●コミケC94パチ関連ブースレポ今回参加したパチ関連メーカーは、平和のみでした。いつも通り、今月から設置される戦国乙女をメインにサントラやグッズの物販を行なってました。物販はブース外に列を作るくらい盛況で、大事に戦国乙女などのコンテンツを育ててきた成果が出ていると思いました。個人的に実機の試打とか出来ない物足りなさはありますが、ファンのニーズに着実に応えている感じがするので、このスタイルでいって欲しいです。あ、一応藤商事が平和の隣に出展していましたが、自社のソシャゲをプッシュしたもので、前回同様閑古鳥が鳴いておりました。以上コミケのパチ関連レポでした。今年は8月4日(パチスロの日)あたりに開催されていたイベントも無かったですし、かなり冷え込んでいる感じがします。冬コミはどうなるのかな・・・?●やっとひけましたずっと打ち続け、しまいには実機を購入してしまった初代まどかマギカ。買ったのはいいけど、実は意外と音がうるさくて自由に打つわけにもいかずそのためホールで打つ事も結構多かったりします。で、表題通りやっとひけました。フリーズです!これが見たかったというのが実機を購入する大きな原動力だったのでホールで引けたのはとてもありがたかったです。それにしても、まどかエピボ→アルバト→エンデイングボーナスという一連の流れは完璧ですね・・・出玉に対する期待度も含めて、消化中の多幸感は様々なスロットと比較しても歴代最高なんじゃないかと思いながら打ってました。(まぁ出玉は、3000枚に届かず終わりましたがw)11月にはユニバカ×サミフェスが開催されますが、そこで去年チラ見せしていた、叛逆の方の発表があればいいな~なんて思ったりしています。●オススメ今期アニメ夏アニメは結構豊作で見るものが結構多くて楽しみにしているのですが、その中でも個人的に「邪神ちゃんドロップキック」が面白かったりします。召喚で魔界から呼び出されたものの、帰還の方法がわからないため地上で暮らす半身蛇身の邪神ちゃんを中心としたキャラたちの日常ものなのですが、邪神ちゃんが毎回クズっぷりを発揮して過激なお仕置きされる一連の流れが癖になってきました。どうです?親近感湧いてきませんか?この2回ほど作画が少し妖しくなってきたのですが、なんとか最後まで頑張ってほしいところです。ではでは、次回更新で
2018.08.15
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おひさしぶりでございます。久々の更新となりますね~今年は正月早々から、親父に癌が見つかったという話しになり、検査入院とかでつきそいをしたりして、実家といったり来たりをして忙しかった事もあり、すっかりブログ更新から遠ざかってました。あ、親父の癌は検査の結果なんでもないという事になりました(マジ何だったんだ?という感じは否めない)さて、スロもちょいちょい打ってましたが、まぁ~~勝てない!1・2月はそんな打って無いとはいえ全戦全敗。3月は1回勝てて、4月に至るといったところです。なので特にハイライト的なこともないのですが、ちょっと書き留めておきたい事があったので久々の更新となりました。さて、書いておきたいこととはちょっと前に打ったカンフーレディ テトラを打った時の事についてです。久しぶりの山佐から出るテトラリール機ということでしたが、打つ前は、今まで名機をリメイクをしては残念な感じになってきた過去を思い出して、正直ちょっと心配になってたんです。しかし、この台は違ってました・・・久々のテトラ演出にワクワクしつつ、演出法則など確認しながら打っていると、テトラがまわりっぱなしになる演出が発生。(瓢箪なら第一停止で止まる、スイカなら第二停止)これは初めて見る演出だったので、挟んで強そうなチェチェバーが出ないかなと狙うも滑って枠下に。これは駄目かな~と思いつつ中を押すと、こんな目が。いくつかの山佐台、当然初代カンフーレディにもあった枠内チェリー4つのリーチ目が出現!この時点で、この台を作った人は通じている人だと感じました。BIGを消化後、打ち続けているとチャンス目っぽいのが出てフラッシュしました。これは種無しだったので、小冊子を見てチャンス目を形成する1枚役をこぼしただけだったのかと気付きました。全身チーパオや瓢箪・チェリー・瓢箪みたいな挟み目は基本止まらないので、チャンス目かリーチ目で出るのだな・・・4号機だとハズレ目でもバンバン出せたけど、今の限定で出る仕様も悪くないな。など考えつつ打っていると、またフラッシュ+チャンス目が出現。これは種ありで、アクロス系の演出が好きな人にも好まれそうな感じだなと思いました。さて、この後も打ち続け・・・伝統のダブルナビテトラでリプレイナビが出て、リプレイハズレ+全身チーパオ目テトラでスイカナビが出て、スイカ非テンパイの目綺麗なゲチェナ+全身チーパオ色々なリーチ目や演出を体験する事が出来ました。出目と演出の絡みあう様をもっと見たいと思い、なかなか手が止まらないというのは、久しぶりの感覚で嬉しかったです。ちょっと難点をいえば、少々コイン持ちが悪く感じるのとテケテケチャンスがボーナスorハズレなので、割とあっさり種無しとわかってしまうところでしょうか。挟んでこんな目が出てしまうと、期待度がだだ下がってしまうのが勿体無い感じがしてしまいます。初代のカンフーレディは、小役orボーナスだったので、ハズレ目が出て嬉しい(どのリールに全身チーパオが出てもリーチ目になる)、種無し残念でも小役がそろうのでガッカリしないという特徴があったので、なんで小役orにしなかったのかちょっとだけ気になりました。(もちろん小役ハズレ目が出て、1確・2確を楽しめるというというのもわかるのですが)それでも、久々にブログを書こうという気持ちにさせてくれるくらい、良い出来の台だったし、梅花月っぽいテトラ始動音もまた聞きたいのでこれからも打っていこうと思います。今後もたまにで良いのでテトラシリーズの復活を願いつつ。
2018.04.21
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まずは12月の勝敗をささっと書きます。8戦3勝5敗今月も負けが多いのはいつものことですが、勝った時の方が大きく勝てたので、金額的に負額は微弱な感じで済みました;年間通して普通に負けましたが、エンジョイ打ちなので仕方ないと割り切って来年も消えゆく好きな台を打っていこうと思います。さて、それではいつものコミケレポを書こうと思います。今回のコミケで出展したパチンコ・パチスロメーカーはサミーとNETと藤商事の3社のみでした。湿った話題しか出ないパチンコ・スロット業界ですが、こういうところにも見えてくるようです。その証というか・・・開き直ってNETがこんなブースを展開しておりました。NETコミケ卒業宣言!思えばRioバブルに乗って、業界初のコミケ進出を果たしもう10年という歳月が経過しました。ブースには、各コミケやイベントで使用したショッパー(買い物をしてくれた人に配るバッグ)がズラリと展示されており、その歴史を感じさせてくれます。これ以上NETが生き残る術は、メガヒット台を出す事とそれ以外には経費節減くらいしか無いので已む無い選択なんだと思います。最後のコミケも、新台をつかった早引き大会を開催しており、NETらしさを十分に感じさせてくれるブースとなっていました。俺も参加しましたが、新台のGATEは展示会基盤にも関わらず、2回打って2回ともボーナスを揃えられなかったので、ホールで打つ事は無いでしょう。毎回関西のノリで司会をしてくれていたジェットカー鳴尾浜さんにはお疲れ様でしたと言いたいです。来年からは盆と年末ゆっくり休んでねっと。そして、メガヒット台が出たらまたコミケに帰ってきてください。さて、お次は藤商事ですが・・・マガジンでやってたFAIRY TAILを異様にプッシュし、物販をおこなうだけの異様に閑散としたブースになってました。いや、これ誰が企画したのかわかりませんが、全然コミケをわかってないでしょ。版権とって物販すればいいんでしょ?って感じなのかもしれませんが、FAIRY TAILが今年連載終了しているので、旬を過ぎている感じの漫画の版権でブースを作るのはどうかしているとしか思えないんすけど。アニメや漫画に全く詳しくないお偉い老害が、人気作品ですよとダマされてズルズルとこの状態に至った感じがしてうすら寒かったです。一向に売れないグッズを必死にアピールしているブースの方は、砂漠に水をまくかの如き苦行、お疲れ様でした・・・といいたいです。あと、実機展示も無かったのもわけわからさに拍車をかけてました。貴重なパチンコ・スロットメーカーの出展枠をつかう訳ですし、次回以降、根本から出展内容を考えた方がよいかと思います。最後はサミーことツインエンジェルブースですが、物販もいつもの手渡しイベントなど好評で、流石分かっているな~というブースになっていました。派手さは無いですが、次に繋がる映像を流したりしてファンに期待を持たせてくれるのも、来年以降につながっていくので良いと思います。前からイベントで展示されていた変わりパネル台も展示されていたので、写真を撮ってきました。こういう遊び心は流石としかいえません。ニコ超やユニバカのようにファンに色々アピールできるイベントは出来ましたが、コミケはオタクにとって特別な場所。そこに出展するというのは、価値のあることだと思います。なので、ツインエンジェルはこれからもこの場所を大事にして欲しいと思います。そんな訳でパチ・スロ関連コミケレポでした。それでは、よいお年を~
2017.12.31
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11月はあまり打ちに行かず終わりました。理由は、コミケで頒布する本作りに時間を割いていたからです。どんな本かというと、パチスロの小冊子について色々書いた本です。こんな風にメーカ別コメントと小冊子リストを記載しているものとなっています。ホールにいくのを我慢して仕上げたので、是非読んで欲しいとおもうのですが・・・パチスロ小冊子の本なんて一部のマニア以外誰が読むのかと少し不安になったりします。さて、先月の勝敗ですが・・・6戦2勝4敗今月は負ける時にすぐ終わりにしていたので、被害的には小さくて済みました。ハイライト的なものはというとまどかマギカ2で初の裏マギカクエストに入ったり初代まどかマギカで、朝1のBIGでエピソードひいてほむら揃いしたりいうところでしょうか。わかりやすいまどマギおじさんとして、今月もホールに行く事になるでしょう。(まどマギが空いてないと、即帰宅撤収!)初代はそろそろ買えるくらい安くなってくれるといいんですけどね~それでは、次回冬コミレポ日記で。
2017.12.02
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先日秋葉原で、でちゃう!というスロイベント会社が主催のイベントが秋葉原であったので足を運んできました。1Fはでちゃう!関連のステージやイベントを開催。こちらには用が無いので、地下のメーカー出展フロアに直行!お目当ては、ホール設置前の新台を試打できるというコーナー。入場してみるとそこには、ハナハナの新しいやつとニューパルの新しいやつ、ユニバカで打ったまどマギA、そしてすでにホールにある星矢と喪黒・・・好きな人は好きなんでしょうけど、個人的には期待はずれもいいところでテンションが下がりましたが、各メーカーが目押しゲームやボーナスの早掛けゲームなど用意していて、こちらは結構楽しめました。サミーのエイリヤン絵柄ビタ押しは、専用台を用意。オーイズミはタイムアタック目押しゲームが熱かったです。北電子だけは、ツイッターアカウントをフォローしないと遊ばせてくれないものになっていて、ジャグラーの成功で天狗になっている感じがしました。でちゃう!自体も、物販とかやっていて色々グッズを作っているようでした。好きな人が買っていたようです。最後に10月の戦績ですが6戦2勝3敗1分負けるときが、勝つときの3倍くらい出血しているので結構負けています。11月もこれを書いている時点ですでに2敗しているので、スロットが最高につまらないです(何度目だ)それでは、また来月に
2017.11.05
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先月よく通っているホールが、改装グランドオープンしました。オープン2日目、様子を見にいってみるとそれなりに出ていまして設定が入っている感じを受けました。よーし俺も!と空いているバーサスに座りましたが、200Gから700Gまで回してノーボーナス・・・悲しい気持ちでフラついていると、3000枚ほど出したあと空き台になっているギルティクラウンを見つけました。前から打ってみたかったし、設定も入っている期待ができそうだったので、打ってみると即BIGをひいて、BIG中に7揃いでART確定させることに成功!ハイライトがあるとすれば、ARTセット数の特化ゾーン「エンピレオ」に3回ほど突入して、上乗せできたことでしょうか。7揃いリプレイがモリモリ成立するので、かなりテンションが上がりました。打っている間、大きくハマらずに出続けてくれたので、ほぼ確実に高設定!しかも、ギルティクラウンの設定は4段階で、1・2・5・6なので5か6だったと思います。上のに加えて、まどかマギカ2のマギカクエスト中にキュウべぇ引っ張りで、200G乗せたのもハプチハイライトって事にしておきます。では、9月の勝敗です。7戦3勝3敗1分勝敗的にはいい感じですが、ギルティクラウンと同じユニバ台の回胴性ミリオンアーサーを打って、しこたま負けたので金額的には超絶負け越しです・・・。回胴性ミリオンアーサーは、ゲーム性は面白いのですが、賽の河原の石積みレベルのCZを延々繰り返しやらされるので、心底キツイです。ART中もどんなレアフラグを引いても、ピクとも言わないので勝てる気がしません。でも、なんかちょいちょい出るキャラが可愛いので、打ってしまったんですよね~(猛省)さて、残り3ヶ月・・・勝ち越しで終われる月があるよう頑張ろうと思います。
2017.10.03
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さて、まずは8月の結果から。4戦1勝3敗実はこの日記を書いている今日まで、先月からの負けが続いていて今月も負けで終わりか~と思っていたのですが・・・適当に座った明らかに低設定のまどマギ2で、座って即強チェからさやかCZ→リプが6回くらい落ちてRUSH。RUSH駆け抜けかと思ったら、途中何もひいていないのに高確率にあがって、何もひいていないのに最終ゲームでマギカクエスト突入。ベルと杏子が仕事をして275G乗せて、そこからBIG1回しかひいていないのに1000枚くらい出てフィニィッシュ。こんなんで勝ってしまう事があるのがパチスロなんだな~という勝利を得て、なんとか2月連続負けは免れることができました。さて、今月は忙しくてスロもあまり行けてなかったのですが、コミケレポもサボってしまっていました。遅くなりましたが、一応ちょっとだけ書いておきます。まずは、コミケ参加歴は業界一のNETから。今回はシンデレラブレイド3をメインにしての参加でした。CDやグッズなどの販売と、試遊台の設置があり、オーソドックスな参加形態となっていました。軽くシンデレラブレイド3を打ってみましたが、今までの周期抽選システムと異なっているので、打つ場合はシステム周りをチェックして打たないと駄目だなと感じました。それと、おしりペンペンには「アーマーブレイク」という要素が加わっていて、アーマーを破壊すると、女の子が薄着になってペンペンで乗るゲーム数が多くなるのは良い工夫だと思いました。次は、オーイズミブースですが、1000ちゃんをプロモーションしているブースで、パチスロ感は0でした。行った時間が遅かったせいもあるのですが、お客もほとんどいなかった感じです。もう最後となりますが、地獄少女こと藤商事のブースとなります。ここでは、NET同様グッズ販売と台の展示が行なわれていました。地獄少女は今もアニメがやっていますが、内容があまりにアレな回もあって、妖しぃ以外誰が楽しみにしているのか甚だ疑問だったりします。さて、こんな感じで個人的に面白みのある展示がなかったためコミケ当日にレポする気にもならなかったというのが、今回レポが遅くなった理由の一つでもあります。検定基準が厳しくなって、業界が冷えてきていることや、ユニバ・サミーは独自でお祭りを実施したり、8月5日に秋葉原でパチスロの日イベントをしたりと、ほかにイベントが増えているので、コミケでの出展縮小は仕方ないのかもしれません。・・・と、いいつつも、冬コミに期待しつつレポを終わります。
2017.08.31
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さて、個人的に一番刺さった台はというと・・・やじきた道中記乙のキャラを使ったコンセプトモデルです!出だしは、喜多さんの眼鏡演出が始まりユニバカ×サミフェスのロゴが出現し・・・次に、茜(三女)、天音(長女)、朱音(次女)の三姉妹『みこしすたーず』のライブ模様が新曲にのせてはじまります。コンセプト機は、ウィザードPM2という筐体で、アステカやポセイドンの筐体を一歩進めた台となっていて、プロジェクションマッピング技術に加えて、メッシュ状の透過スクリーンにも映像を表示することで立体感のある映像を表現する事ができるようになっています。そんな超技術で流れる、みこしすたーずのライブ映像。新規で描き起こされた茜ちゃんたちの姿・・・これには完全に目を奪われました。もうここまで作ったんだし、是非とも何らかの形でやじきたの新作をホールで打てるようにして欲しいです!ちなみに、この台の後ろにまどかマギカ叛逆の台があったのですが、ほむらも茜も斉藤千和さんが声優なので、大活躍だなと思いました。そうそう、まどかマギカといえば、Aタイプのまどマギも展示&試打がありました。今回は試打に落選したのでデモ機を見るだけで終わりかな、と思ってましたが、5時になったところで、試打コーナーが開放されたのでちょっとだけ打つ事ができました。初当たりは、クランキーチャレンジみたいな音で始まるキュウべぇチャレンジでした。液晶でキュウべぇを引き伸ばすと当選パーセントが表示されるのですが、まどか達が出てきてボーナス確定!今回はBIG絵柄が、3色になっていますが、これはなかなか粋な試みだなと思いました。成立してたBIGは、杏子・杏子・さやかそして、さらにBIG音楽に追加された新曲が杏子×さやかのものとなっていて、全俺が歓喜しました。さてと、そろそろ今回のレポを締めようと思います。今まで紹介してきた台を見てきただけではなく、アトラクションで遊んでステッカーを獲得したり・・・アカギコーナーはルール上負けると献血しなければならないので、異常に閑散としていました (※断ることは可能)展示物を眺めたり・・・恒例の大勝負に挑戦したり・・・開催時間のほとんどを会場で過ごし、最後のエンデイングも見て、時間いっぱいまで会場で過ごしたあと帰途につきました。今回のユニバカ×サミフェスは、期待していたテスト機やお蔵台が無くて、ちょっと残念なものでした。しかし、打ってみたいと思えるようなコンセプトモデルの展示や様々なアトラクションやイベントによって、翳りつつあるパチンコ・スロット業界を盛り上げたいのだと私は思いました。ここ数年は、業界の衰退が毎年のように語られるので、来年があるかわかりません。しかし、こんなに楽しいスロットのイベントは他に無いので、またの開催を願わずにはいられません。それに加えて、今回展示されていたコンセプトモデルの数々が陽の目をみる事を期待しつつ。
2017.08.01
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今年も去年と同じ東京ビッグサイトで開催されたユニバカ×サミフェスに行ってきましたので、レポを書きたいと思います。その日の朝のことから書きますと、朝5時に起きて、6時台に会場に到着!すでに200人ほどが並んでいて、気合の入った猛者が多くいることを感じました。なぜそんな早くに?と思われるかもですが、去年は6時起床、8時30分到着だったのですが、すでにものすごい人が集まっていて、その結果物販コーナーで2時間浪費することになってしまいました。そのため、今年はその愚をおかすまいと思い早朝の到着としました。(こんな暴挙につきあってくれたけんさんと妖しぃに感謝!)そんな訳で今回のお祭りでは、最初にゆうゆうと物販コーナーを済ませる事に成功し、ユニバカサミフェスを満喫することができました。さて、ユニバカサミフェスの楽しみ方は、参加する人それぞれ。ステージを楽しんだり、グッズを買ったり、ライターさんと交流したりステッカー集めに狂奔したり・・・と様々な楽しみ方があります。・・・が、俺の場合はたった一つお蔵台を打つ!(※ 去年の文章の流用)・・・だったのですが、今年はあれ?と思う程、名機コーナーが縮小されていて、さらにテスト機やお蔵入り機が少なく、その点では完全に期待はずれに終わりました。(それでも、ときめき100%はあってユニバカ皆勤賞です)その代わりか、前回は撮影禁止だったコンセプトモデルが撮影可となり、かなりそそられる台がいくつも記録できたので有意義なものとなりました。というわけで最初に紹介するのは、SLOT 劇場版まどかマギカ 新編 叛逆の物語まさか、版権を取得してきっちりコンセプト機を作っているとは・・・心底驚かされました。筐体は去年のハーデス2の展示に使用された新型筐体で、画面が台幅いっぱいまであります。(仕組みはリアプロジェクションというもので、手前のスクリーンに後ろから映像を投影している)通常のテレビみたいな比率に近いものとなっているので、アニメ版権なんかと相性が良さそうな台です。筐体上部にあるのは、まどかのソウルジェムではなく、悪魔ほむらのダークオーブとなっていて、完全にほむらメインの台に見えました。台の中身は、ダブルラインのほむら絵柄があるところから初代に近いイメージで作ったコンセプト機なんだなと思いました。劇場版の映像がこれでもかと詰め込まれていることもあり、常に見物する人が絶えなくて、旧内規で作っていれば、確実に人気がでた台だと思います。お次はパチンコのバジリスク 甲賀忍法帳全面液晶機なのはもちろんとして、上部にも大きく液晶画面がせりだしていて、ド迫力の演出がこれでもかと繰り広げられます。これにはパチンコはほとんど打たない俺でも目が奪われました。等身を小さくコミカルにしたスロットと違い、リアルに再現されたバジリスクのキャラもかなり力が入っているので、かなり格好いいなと思いました。今後出玉はデータで管理&封入式のパチンコがメインとなれば、盤面が小さいこういうパチンコが主流になるかもしれないですね。他にも、ミリオンゴッドのカジノ風モデルこれは、GODがそろうと・・・上部に巨大なモニターがせり出してきてモニターでジャックポットの抽選演出をおこなうというもの。サミーは北斗の拳で製作していましたが、ラオウがいつもより巨大に見えました(当たり前)エクストラビジョンという筐体ですが、これは今後日本にできるかもしれないカジノに設置されるのかな~と想像しました。アラジンとハーデス2はスモークビジョンという筐体でコンセプトモデルがありましたが、これは本物の煙が出て演出を盛り上げるというものです。今まで音・光・振動・風など色々工夫されてきましたが、面白い仕掛けを考えたものだなと思いました。考え付いても消防法とか色々考えると、「ホールへ設置は無理じゃね?」と思って作らないであろうものを、実際作ってしまうのは、やっぱり凄い事だとおもうのです。さて、ちょっと長くなったので、個人的に一番刺さったとっておきの台の紹介はその2で紹介します。
2017.08.01
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今月は特に書く事はありません。5戦0勝5敗以上!!う~む、勝敗日記付け初めて、勝ち0って初かな?8月はグラブルが忙しそうだし、来月は禁スロするかな~
2017.07.31
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先月は秋葉原でツインエンジェルのイベントがあり、アニメの最終回先行上映に当選したので行って来ました。アニメはツインエンジェルシリーズらしい、友情をテーマに据えた良いものだったので、もちろん満足できました。スロットのツインエンジェルBRAKEは、アニメの後日談となっているので今後スロットを打つとき、より深く楽しめるようになったと思います。そして、今月はいよいよユニバカ×サミフェスがあるので、月末まで、ずーっとソワソワして過ごす事になりそうです。さて、先月の勝敗ですが、まずはハイライトの方を先に書いておこうと思います。ツインエンジェルのイベントの後、遠くない時期にみなし機として撤去されるであろう台を打つ事にしました。いつもはHOTDを打っているのですが、その日選んだのはスカイラブ4演出やART中のアニメの出来などは微妙なのですが、SNKプレイモア台の中では屈指の出玉性能を持っているという、なんとも惜しい台です。(もし、演出がスカイラブ3と同等だったら、もっと評価されていたはず)いわゆる未練打ちなので、1回くらいARTを引けたらいいなという感じで打ち始めました。300Gほど回して、チャンスゾーン中強チェリーをひいてARTをゲット。とりあえず目的を果たしたので、ARTが終わったら別の台に移ろうかなど思っていると・・・中段チェリーが出現!中段チェリーはBIG重複なので嬉しいのはもちろんですが、ここでバー絵柄が揃えば、全役で100G以上の抽選をする大空賊モードスペシャル獲得となります。ただの中段チェリーとバー揃い中段チェリーはどちらも確率は同一の1/32768その結果は・・・・YES!!!!というわけで、BIG終了後は大空賊モードSPに突入して強チェリーで1回リプレイで1回ベルで1回計300G上乗せに成功!この後も夢空賊やもう1回大空賊SPをひいて、終わってみれば4000枚以上出しての勝利となったのでした。撤去される前に、いい思い出が作れて、今年で一番の稼動となりました。さて、では6月の結果です。6戦1勝5敗スカイラブ4の時に運を使い果たしたのか、それ以外は設定1程度にもボーナスが引けません。最高にパチスロがつまらないので、グラブルがとても捗ってます。それでは、次はユニバカ×サミフェスレポで。
2017.07.04
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今月は、久しぶりにハイライトがあったので、書く事があります!先月同様、スターオーシャンを打っていると、レバーONで見たことが無い演出が発生。う~ん、なんだろうと思っていましたが、リールが動いていないし、ARTランプも点灯しているのでいわゆるフリーズなんだと気づきました。演出のラストで白地にタイトルが出るのは、まどかマギカのフリーズ演出と同じです。おそらくは単独成立した赤7の何パーセントなんでしょうけど、マイナー機種の宿命か解析が全然出てないので、どれくらいの確率かは不明です。ボーナス終了後の画面には、初めて見る武器が並び、(武器はART中に出てくる敵との戦闘を有利にしてくれます)リザレクションボトルという、敵との戦闘でHPが尽きたとき復活できるアイテムもついていました。これはロングARTに期待できる・・・!!久々のビッグウェーブを予感しつつ打っていると、ARTを続かせるためのHPも2万を超えてきました。・・・が、低設定なのかART中BIGを1回しか引けず、終わってみればこんな感じ。新基準のフリーズなんてこんなもんなんでしょうけど、引くに要した運とリターンが釣り合って無い感じがしてやっぱりガッカリしますね~あと、HOTDで久しぶりに毒島覚醒をひきましたが、+170Gで終わりました。これは全面的に俺(のヒキ)が悪いです。来月はいよいよツインエンジェルブレイクが出ますが、今後のパチスロを占う意味で、どう動くか楽しみです。それでは、5月の結果です。5戦2勝3敗なかなか勝ち越せないですが、遊べているのでヨシとします。
2017.05.31
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さてさて、まずは4月の結果から。6戦2勝4敗今月は、とんとんで終わりまして、平穏な月でした。(物足りないともいう)当然ハイライトもないので、5行で終わってしまいます。なので、昨日行ってきたニコニコ超会議にあったパチ・スロ関連のレポを書いて水増ししておきます。まずは、日本遊技関連事業協会主催の超パチンコパチスロフェステイバル2017去年は、2階建てのブースを造り、1Fはパチンコ2Fにスロットというホールを幕張メッセに出現させるという凄いものでした。今年は、ステージを大きめにして、実機ブースは超縮小。打てる台も「ちょいパチ」のみという、なんともお粗末なものに成り下がっておりました。しかも、打つまでに30分以上並ぶ必要があるので、ニコ超会場入場までに1時間くらい並んだ身としては、結構ゲンナリさせられる仕様となっていました。ただ、最初2000円分のパッキーを渡して、ユニットに入れ玉を貸り、遊んで、出玉を流すというホールでおこなう一連の流れを体験させるものになっていて、完全初心者に向けてパチンコを疑似体験させるという作りになっていたのはかなり完璧なものになっていると感じました。あと、ホールスタッフはマルハンの本職の方が行なっていてこれも丁寧で賞賛に値するものだったことを記しておきます。スロットは、ステージ周りに自動モードで展示されているだけのものとなっていました。ホール未設置台は、SANKYOのマクロスフロンティアや大都技研のケロロ軍曹オーイズミの銀翼のファムなどがありました。(オリ平系もなんかあった)山佐はタイムクロス2を展示しているかな~と思ったら、キン肉マンとモンキーターン3という、すでにホールに設置されているものを展示。こういうところはお堅いですね~まぁ、ユニバなど自主路線を貫き、我関せずというメーカーも多々あるので、こういうのに参加しているだけでも良い事なんでしょうけど。さて、お次はSANYOこちらは海物語を全面に押し出したブースとなっていました。新機種・ステージ・試打コーナー・物販・ユーフォーキャッチャーなど、盛りだくさんでパチンコメーカーの雄といった感じでした。パチンコに興味ないので以上です。最後はNETスロメーカーで単独出展している意気は感じます。今夏発売となるシンデレラブレード3のプロモーションを兼ねて色々大会みたいなのを行なってました。まぁ、実機以外に興味ないので、どうでも良かったです。設置前の台を2機種も自由試打にさせていたのは、かなり良かったです。どちらも萌え版権では無いので、熱心に遊ぶ人は皆無で、1・2分回して離れる人が多かったのは、少し心配になりましたが。以上、ニコニコ超会議 パチ・スロ関連レポは終了です。・・・正直満足からは遠い感じでした。まぁ、他のニコ超の出展物もすごく面白い!ってわけでもないので、俺が前のめりに楽しんでいないのが大きいんだと思います。他の展示物はこんな感じ・・・7月には、ユニバカ×サミフェスの開催が発表されたので、これを心の支えに過ごそうと思います。
2017.04.30
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さて、まずは3月の結果から。8戦3勝4敗1分負けたときの方が圧倒的に金額が大きいので、余裕の負け越しとなりました。ハイライトは先月に引き続き特になく、強いて台に関して言えばTOP画像にあるスターオーシャンが個人的に面白いとわかりました。新基準のA+ART機なのですが、ARTの出玉システムがよく出来ていると感じました。シャドウハーツ2・アステカ・まどマギ2・バジ3より完成度が高いと感じたのは、スクエニのゲーム版権だから特に気合を入れたからかな~と思ったり。あと、先月に引き続きグラブルを続けているため、スロを打ちにいく日が減っております。今までスロ打ちを趣味としていた方々が、パズドラとかモンストに主軸を移したり、ほかの趣味をはじめているのを見ても、俺はスロを打ち続けるぜ!と思っていましたが、そんな気持ちも日に日に薄らいでいるのを感じます。まぁ、スロを最後まで看取るつもりではあるので、ホール通いは頻度こそ減ってもやめないとは思いますけど。隆盛を極めた娯楽文化が、次第にその姿を消していく様をリアルタイムで見る事ができるのは、それはそれで興味深い体験ですから。それではまた来月。
2017.04.06
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2月は、いつもより1割引の日数しかないので、いつもの月よりあっという間に駆け抜けた感じがします。ます、勝敗の方ですが・・・5戦1勝4敗と、負け越した上、1度もいいところ無く終わってしまいました。なので、ハイライトは無しです・・・(負けが込んでいた月でも、1個くらいはハイライトがあったのに、何も無いのは割とショックだったります)そもそこ今月は、打ちにあまり行けなかったし、行かなかったんですよね。何があったかというと、まず月の前半は、帯状疱疹に罹って痛くて痛くてスロを打つ気になりませんでした。(この病気をナメていて、罹り初めに病院に行かなかったので自業自得)月の後半はというと・・・グラブってました;最初は、こんなブラウザ課金ゲームなんて、面白さの程度が知れているんだろと思ってましたが、完璧にハマってしまいました。なんでこんなにハマってしまったのか自己分析してみると、グランブルーファンタジーの要素に、多分に「運」の要素が入っているからだと感じました。敵を倒してドロップする宝箱の数、もらえるアイテムの種類そして・・・ガチャ!生来、運に翻弄されるのが好きでパチ屋に通ってる俺にとってみると、面白いと感じないわけが無いのです。う~ん、このままこっちに夢中になって、ホールから足が遠のくという可能性は低いですが、スロを打つ頻度は確実に下がりそうな予感がします。スロメーカーさん、俺を引き戻すような台の開発宜しくお願いします!あ、けものフレンズの台なら確実に打ちますよ~・・・はぁ、来月はTOPの画像を変えたいなぁ
2017.02.28
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アッという間に1月が終わってしまいました。今年は、パチスロ小冊子の中ではじめて作られたと言われる、山佐のタムタムの小冊子が世に出てから20年目ということで、パチスロ小冊子についてまとめた本を作ろうという計画があり、それに向けて活動することになりました。ボヤボヤしていると、1月同様時間が過ぎてしまうので、意識して時間をうまくつかわないとな~と思っています。それでは、まず1月のハイライト。去年、あまり勝てなくなって足が遠のいたホールの様子をみに行ったときの事。以前よりメダルを持ってる人が多く、少し出すようになったのかな~と思いながら島中を歩いていると、一吹きした後止められたガールズアンドパンツァーの空き台があったので、軽く打ってみることにしました。打ち始めると、すぐ特リプが2連して、前兆の後にAT抽選をするガルパンチャレンジに突入。これが初打ちの上、解析も何も知らないので、一番普通っぽい最初に出てくるやつを選んでみると、あっさり成功してATに突入。1戦目、2戦目と危なっかしくもなんとか突破して、なんだかんだで・・・優勝!解析を全く知らないと起きる、ミラクルですね~これは。2週目に入ると、ますます加速していき、アンツィオ戦を快勝したときストックウォーに突入して、2つストックしたりその後もアンツィオ高校が優しくしてくれて、2度目のストックウォーでは・・・上出来!!そんなこんなで、当然のように連覇達成して結構な枚数出すことができました。ちなみに、後日ガルパンを打った時は、全然当たらない上に、ATが全く続かなかったので、いかにこれが奇跡的な事だったかを思い知りました…それでは1月の勝敗です。9戦2勝7敗完敗でした。。。。負けるときは、初あたりまで500G以上ハマるのが当たり前で、どの負けも大敗北になったのが、かなり痛かったです。暇があれば打ちに行くかな~って思ってましたが、最近は足がホールに向かなくなってきました。ま、2月になってリセットされたし、今ある旧基準5号機をいつまで打てるかわからないので、傷が癒えたらまた行くんでしょうけどね~
2017.02.01
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あけましておめでとうございます。去年からはじめた勝敗とハイライト報告ですが、なんだかんだで一年間続きましたね~定期的に何かを書けるお題として、結構気に入ったので今年も続けていこうと思います。さてまずは、12月のハイライトです。TOP画像にあるように、化物語を打った時のことです。この日は、HOTDなど打ったのですが、全然駄目で、ちょっとした気まぐれで化物語を打つことにしました。化物語はとにかく解呪が苦手で、敬遠していたのですが、この日は1回目の解呪であっさりATに入り、今まで経験がないくらいサクサク高確率に上がります。もしかして、高設定?と思いつつ打っていると、チャンス目からボーナス確定して、出てきたのが白7!解析を知らないので、詳しいことは書けませんが、いままで赤7しかひけてないので、結構薄いところをひいたんじゃないかと思います。結果はまぁまぁってところでしたが、この後も結構続いて2000枚くらい出て終了。そして、続行しようかな~と迷いつつトイレに行ってから、戻ってきて5回転目でTOP画像にあったように、初フリーズ隣の人がそそくさとやめて行かれたので、なんか申し訳なかったです。フリーズの結果は、まぁこんなものかという感じ。この後伸ばせばいいかと思いつつ回しましたが、全く伸びず800枚くらいで終了~低設定だと見切ってさっさと勝ち逃げしました。ハイライト2回目は、魔法少女まどかマギカ最初に書きますが、この日打ったまどマギは6or5だったと思います。頻出する弱チェに、通常RUSH・・・こんな挙動するまどマギは初めてで、今まで打っていたのは全て低設定だったんだなと実感できるものでした。さて、こんな素敵な台を打っていれば、ハイライトなんて簡単にできます・・・できるハズ・・・・しかし、俺のヒキが腐ってました。この日、特殊役を3回ひいたのですが、1回目はART中で問題なし。しかし、2回目・3回目は・・・どちらも、BIG終了直後という、意味の無いところで持ってくる糞ヒキをかまします。(BIG中に引ければ、ART+高継続ワルプルギス)そして、ワルプルギスの夜も9回ひいて、最大継続が6戦でそれ以外は、全て2or3戦負けで、全然伸びず・・・こんな噛み合わない感じだったのに、4000枚出たので、俺じゃなければ万枚出たんじゃないかと思います。・・・なんか話しがハイライトじゃなくなりましたね。この日のハイライトは初キュゥべえチャレンジ成功としておきます。(今までの成功率1/4)それでは、12月の勝敗です。8戦5勝3敗まどマギ2で痛手を負ったのですが、初代に助けられて勝ち越して終えることができました。さて、通算すると結局今年も負けとなってしまいましたが、お小遣いの範囲でたのしく遊べた1年でした。今年1年は、去年同様引き続き、撤去されるまで旧基準機を中心に遊び、ハイライツから出るスカイラブなど好きなキャラが出る台を楽しみにしつついこうと思います。今年もどうぞ宜しくお願いします。ps 俺が1年でいくら負けたか知りたい人っています? いるようなら総合戦績日記をかこうかと。
2017.01.01
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毎度恒例のコミケのスロットレポでございます。C91は超絶不作だった夏コミとは比較にならない、豊作となりました。今回のパチ・スロ関連会社の出展は夏も出展していたNETに加えて、平和とサミーの3社となりました。ブースも結構良い場所に中型くらいの大きさでに出展で、ここ2回の冬の時代を払拭するような出展となっています。まずはNETブースを紹介です。物販購入者対象の、恒例となるスロット大会を開催していました。そこで勝った人はリアルガチャチャンスをゲット!台はドリスタ2なのですが、筐体には北電子のパトレイバーっぽいリアルガチャハンドルが・・・パトレイバーだけで終わると思ったのですが、今後もこういうギミック付きの台が増えるのでしょうか?お次は、平和ブースいつもの物販オンリーのスタイルで、戦国乙女シリーズのアイテム販売を行なってました。2日目からは、新台となる戦国乙女~花~の展示もするようです。最後はサミー・・・というか、ツインエンジェルブース。久しぶりの参加となるツインエンジェル。調べてみたら、最後は2014年のことでした。コミックマーケット87 スロ関連レポグッズ販売はおなじみ超勇者セットやパーカーなど、ファン必携のアイテム満載でのお出迎えをしていました。新しいツインエンジェルのスロット台は残念ながらまだでしたが、アニメ・ゲームと、まだまだ終わらないツインエンジェルの物語を大きなモニターでアピールしていました。そして、おそらく実機のBIGで流れるアニメーションも流れていましたが、これがものすごいハイレベルな出来だったので、こうなると夏コミで実機展示も期待したいところです。(でも、しょうもないスペックで出して、滑られては困るので、納得いくまで出玉システムは作りこんで欲しいとは思ってます。)以上 C91スロット関連ブースレポでした。今年は内規改正で、出る台出る台、微妙~な感じの台ばかり出ていよいよパチスロも終わりかな・・・と思ってしまう一年でしたが、コミケという賑やかな場所で、大勢のお客さんに囲まれているメーカーブースを見ていると、まだ支持してくれている人は多いのだなと感じました。この人気を絶やさぬよう、スロットメーカーは来年も頑張って欲しいなと思いつつ。それでは、良いお年をお迎えください~
2016.12.29
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まずは、11月の勝敗です。9戦5勝3敗1分先月がヤバすぎたので、ちょっと気を引き締めて打つ台を絞ったのが功を奏したのか、勝ち越しで終えることができました。あと、まどマギ2や北斗修羅で抜きすぎた反動か、ちょっと設定を入れて出しているようにも感じましたね。今月のハイライトは、ハイライトというほど大きいのは無かったのでちょっと地味ですが一応・・・まずは、真田純勇士ラブストライク先月、もう打たないと書いた気がしますが、毎日つけている出玉記録帳を見るに、そろそろ出そうな感じがしたので未練うちをする事にしました。すると、初当たりでフリーズ!前回は、上乗せゲーム数が全然伸びずガッカリしましたが、今度の上乗せは・・・まぁまぁ健闘してくれました。この後、ボーナスもついてきてくれて、前回よりはマシな出玉を獲得して終えることができました。ちなみに、出玉記録帳はこんな感じでつけてます。ボーナス確率・ART確率・差枚数をメモしておいてます。ホールに行かない日も、データサイトで見れるので、便利な世の中になったもんだと思います。あと、昨日打ったバジリスク3は最後にちょっと勝ちを上乗せしてくれたのでありがたかったです。でも、想像していた以上に出玉の純増がショボいので、設置があるうちはバジリスク2を打つような気もします;さて、12月も今月くらい気を引き締めて、今年の負け額を少しでも減らせるよう頑張ろうと思います。
2016.12.01
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シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~発売を前に、前作であるシスタークエスト3のレア演出画像をまとめてみることで振り返ってみようという企画です。さて、まず初めにまとめてみるのは、ショートフリーズから発生するキャラカットイン画像。味方も敵も出るので、かなりの種類があります。この演出が、キャラ台詞の文字で期待度を示唆しているのですが、背景色も重要でした。基本、ART抽選高確率状態だと背景色が赤となるのですがART抽選低確率状態で赤背景というのは矛盾となるので、低確率+赤カットイン=ロングフリーズ(十勇士伝説)もあったりして、何気にあなどれない演出でした。お次にまとめるのは、通常時発生するとアツイキャラの変身演出種無しな事も多く単なるサービス演出でしたっけ。確定となる動物コスプレもありますが、これは出現率が激低なのかかなり打ち込んでいる俺も滅多に見なかったです。ステラはコアラですが、シフォンはクマだったかな。キャラ変身と異なり、出会うと確定のキャラも居ました。マダラ・アンジは中ボスなので当然ですが、ミモリにも出会えれば確定となります。ミモリは初代の中ボスキャラなのですが、死んでなかったんですね~まぁ、ドラクエと同じでやっつけてはいても殺してはいない、そういう事なのでしょう。ちなみに、シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~にも出演している模様なのですが・・・一体どの場面で出演するのか??お次はART中のプレミアをまとめてみました。ART中は、レア役が期待できるガッチャンやドンデンズンみたいな大型モンスター出現が嬉しかったのですが、メタルロードが期待できるナビモンスターもテンションが上がりました。ARTゲーム数が尽きると、継続をかけたゲームとなりのですが、そこでレア役でメタルロードを引いたり、ボーナス成立しているとこんな画面になりました。上の二つが嬉しいのは当然ですが、一番嬉しかったのは+300Gが確定する月竜イザヨイでしたね~シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~にも、+100Gとなる戦いもあるようなので楽しみです。さてさて、最後はヌクヌク変身演出のプレミア演出です。どれもしっかり可愛く描かれていて、嬉しい画像なのですがアゲハのだけ未回収だったようで、残念って感じでした。年が明けて、1月9日から設置稼動開始となる、シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~でも、いいプレミア画像が見られることを願いつつ。●おまけこれだけ、主役をやってみたいリリィなので、スピンオフ台が出たらいいな~と思ったり。
2016.11.20
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いや~今月はキツかった・・・とにかく、まどかマギカ2と北斗修羅の大型入れ替え費用捻出のためか、ホールの状況がいつも以上に悪かったという印象の月でした。さて、今月も勝敗の前に、今月のハイライトをいってみたいと思います。今月唯一のハイライトは真田純勇士ラブストライク。この台は出玉の爆発契機となるトリガーが、複数用意されています。フリーズ(液晶リール7揃い・0G連上乗せ)1/65536SPリプレイ揃い(真田ス・0G連上乗せ)1/32768中段チェリー(常夏+100G)1/32768BIG中フリーズ(常夏+100G以上)BIG中の1/32768BIG中中段白7揃い(ほめられたいむ80%継続)BIG中の1/8192十人十色REG(毎G上乗せ)REGの1.2%常夏夜(常夏減算無し80%継続) 不明伊達バナナボート タッグの1.2%今のところ引けてるのは、十人十色REGのみ。ん~、そろそろ何か別なフラグをひかないと打っている意味が無い;この日はどれか一つでも・・・という気持ちで打ちに行きました。序盤、押し順正解でバナナに入ることが続いて、なんとかかんとか打ち続けていると、通常REG中押し順正解4/5回でARTに突入。まぁ、駆け抜け終了パターンだな~と思いつつ打っていると・・・プシューン!筐体全体が、中央に向かって消灯していき某GOD風の押し順ナビが出現。そんなわけで、フリーズをひいてしまいました;問題は、ここで何G乗せられるか・・・ここで乗せられない奴は一生勝てねぇ!そんな思いで開始した0G上乗せ液晶リールで7がそろうたびに上乗せが発生して・・・結果は?・・・・。でも、真田純勇士スペシャルを液晶で再現している全面液晶はとてもとても懐かしく美しくて、これを見れただけでも良かったと思えるものでした・・・さて、当然出玉は伸びず+700枚くらいで終了。当然こんなことろでヤメる気にもならず、どんどこ打っていきます。出玉が飲まれ、プラマイ0くらいのところでそれは起きました。BIG中にしか発生しない、鎌之助・才蔵・佐助ナビが出現!これ即ち、SPECIALリプレイ成立の証!!SPリプが揃った後は、真田幸村が佐助にお小遣いをせびるアニメが流れます。そして、お小遣いで回すのは真田ス!真田スは、ARTゲーム数の0G連上乗せで、液晶に出るカードがレアであればあるほど大きいG数の上乗せとなります。(※名前でわかるように、カードダスのオマージュになってます)さっきはショボイ上乗せで終わったので、さほど期待せず見ていると、これが結構続きます;しかも、超レアカードも出現して、+100Gもゲット!家康カードが出ると、終了となるのですが、0G連開始時のレバーオンで、ハズレ以外の小役をひいていると真田ス再開となり、上乗せが続きます。そして、そんなこんなでドドーンと上乗せ!これだけ乗れば、結構凄いことになるのでは・・・と思いつつうちはじめましたが、結果は・・・人間設定もあるけど、低設定が影響してボーナス引けないと新基準のA+ART機はどうしよも無いという現実に打ちのめされたのでした・・・真田純勇士ラブストライクは新基準機であるため、仕方ないとは分かってはいたのですが、やはり残念でしたね。というわけで、真田純勇士ラブストライクは卒業させていただきます~それでは、10月の勝敗です。11戦2勝9敗0分今月は初っ端から5連敗して、モチベーションが保てなくなってヤバかったです。そして、大型入れ替えした後の、激締めモードのあおりをモロに喰らったのが悔やまれます。設定1程度にもボーナスを引けてないので、何も出来ず負ける日々が続いていて悲惨の一言です。ん~、これ普通の人はどうやって勝っているんだろ??来月以降は、撤去の噂がある旧基準機のみを適度に打っていこうと思います。
2016.10.31
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昨日、秋葉原でとあるイベントが開催されていました。それは、シスタークエストの先行体験会!SNKプレイモアが、ビーストバスターズを最後にスロットから撤退してしまい、検定は通過していたのにお蔵入りしたシスタークエスト4がメーカーをハイライツエンターテインメントに変えて発売されるという奇跡を一足早く体験できるとなれば、それはもう足を運ぶしかありません。入場受付で、リアルガチャでシフォンやステラなどキャラのマグネットを貰いつつ、列に並んでやっと番が回って来ました。まずは、台の下パネルをパシャリ!SNKプレイモア末期は、パネルを液晶にしたりして見当違いな方向に足掻いてましたが、人間の目はそこまで視野が広くないので、スロットの下パネルはこれでいいのです!打ち始めは、特に何も起きませんでしたが、流石は試打用基盤。スイカスベリハズレのチャンス目から初BIGをいただきました。この回は、ART=冒険RUSHを引けなかったので、この後も列に並んで試打することにしました。2回目の試打で、REGから入ったART抽選高確率状態?から冒険RUSHに突入!この画面が出る直前のシフォン・ステラが激可愛いので、必見だと記しておきます。さて、ART中はかなりシスクエ3に近く作られており、レア役で直接G数乗せが発生するのはもちろん、メタルロード・セブンロードなど上乗せ特化ゾーンが用意されています。(今作では、キングメタルロードとミラクルロードの超特化ゾーンも追加されているようでしたが、残念ながら見れませんでした)ART中を打っていると、レア役対応の「!」ナビから・・・ドゥーン!(おなじみの重低音)中段チェリーが降臨して・・・+100G乗せ!いや~流石は試打用基盤、サービスしてくれますねw1回の試打は10分交代なので、ここで2回目試打はタイムアップ!これだけでは、足りないとこの後も何度でも繰り返し試打しました。まさにほむらの如し!最後に、気付いた事など書いておきます。ART中は音楽の切り替えが可能になっていて、シスクエ3の名曲「ハッピーハピネスアイランド」「グローリーデイズ」も聴けるようになっています。これは素晴らしい!!フリーズから揃う十勇士伝説は、3の時同様プレミアBIGとなっていて、ART確定+5回分の継続ストックとなっています。ARTの継続率にも恩恵があるとすれば、3の十勇士より嬉しいフラグかもしれません。BIG中のストーリーは、さわりしか見れていませんが、相当良いものになっている事を保証しておきます。動画もかなりしっかりしていますし、ストーリーもシスクエ2・3とシナリオを担当された生田美和さんのものなのでお墨付きとなっています。うわぁああ、昨日見たお話の続きが早く見たい!まだいつ導入と公表されていない段階ですが、ホールに入ったら必ず打ちます!!後に控えているという、スカイラブもこういう素晴らしいイベントでお披露目してくれる事を願いつつ・・・
2016.10.27
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今月の勝敗の前に、今月のハイライトをいってみたいと思います。まずは、2がホールにでたばかりのまどかマギカ。2がフル稼働なのを見つつ、初代を打っていた時の事、自身では初体験となる事がいくつか起きました。まずは、BIG中、何も起きず終わろうとしていたら、高確率中じゃないのにいきなり出現するきゅうベェナビ今まで、シングル揃いはありましたが、ダブル揃い(BIG残り8G以上時確率 1/10824)は初めてで、かなり嬉しいものがありました。お次は、マギカラッシュ中のBIGで、高確率状態時に金トビラ!簡単そうな、RUSH中のほむら揃いなのですが、妙に苦手意識があって、いくら高確率に入れても一切揃えられる気がしなかったのですが、この日はあっさり揃いました。恩恵はワルプル確定なだけなんですが、久々に見る金扉は出玉云々を置いておいても、やっぱり綺麗でしたね~あとは、穢れ開放時のエピソードボーナス中のほむら揃いも初めてでした。こうしてみると、非常に派手にやらかしているので大勝ちしていそうですが、ワルプルギスが全然伸びず、10回くらい入ったワルプルの半分以上は2・3戦目で負けてしまい、出玉的にたいした事なく終わり、この日はショボ勝ちで終わりました。ハイライトその2は真田純勇士ラブストライクこの日は、やたらとボーナスが軽く、いつもより遊べる感じだな~と思いつつ打っていたのですが・・・こいつが降臨したことで、一気に展開が変わりました。異色7揃い=REGなのですが、液晶の左側に書いてある文字に十人十色とあります。これは、十人十色と呼ばれるスペシャルREGで、通常REGと違いARTの上乗せが超特化されたREGなのです!(確率はREGの1.2%)こいつで、1/3のベル押し順を当てると・・・ドーンと常夏ARTG数を上乗せ!(50Gというとすくなく感じるかもですが、常夏ARTでは1/12の確率で移行する30Gのバナナスプラッシュを抽選するので、とてつもなくありがたい数字なのです。)押しキャラの才蔵図柄も揃ってくれたので、至福のひと時となりました。これは、どうでもいい話ですが、パチンコ風絵柄変動演出は個人的に結構好きなんですよね。GODとか最近のルパンとか、毎Gの図柄変動は色々な台で存在していますが、神たま2のART中のが、個人的に一番好きだったりします。神たま2の図柄変動は、パチスロと親和性をあげるため第一停止を押すと、左右2つの図柄が止まるようになっています。その事で、第三停止まで脳がしっかり絵柄がテンパイしたかなど判断できるので、より楽しい遊戯ができるよう工夫されているんですよ。真田純勇士ラブストライクの図柄変動は、リール停止と連動しているので、第2停止と第3停止の間に自主的に間をあけないと、リーチを楽しめないのでちょっと惜しいなと思いました。(GODみたいにシンプル且つ、ゲーム開始時に期待度を示唆する演出が付加されているものでは、各ボタンが停止するのに連動して液晶で絵柄が停止するものでよいと思ってます)さて、なんだかちょいと長くなりましたが、9月の勝敗です。12戦3勝9敗0分先月、いい感じに勝ってしまったせいか、月頭からユルユルに打ちにいってスコーンと4連敗したりしたのが響きました;あと、タカオさんと連れうちに行って、久々に20スロを打って糞負けしたので、なんだかんだで新型PS4が買えるくらい負けました。今年は、もうマイナス収支で確定しましたね~来月以降は、マイナスを増やさないように、安全運転でいこうと思います。
2016.09.29
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まずは、8月の勝敗です。12戦6勝6敗0分先月は、勝率5割と好調を維持できて、収支もプラスで終われました。負けるときはサッと帰宅して、勝つときはそれなりにまとまった枚数を流せるというベタだけれども、堅い立ち回りができたのが勝因だったと思います。ただ、華々しい展開は特になく、記憶に残る勝利が無かったのがなんとも空しくもあります。こんだけで終わるのもなんなので、来週から設置の3×3EYESで思ったことなど書いてみます。この台、ノーマル機ということもあって、出玉狂いの馬鹿打ち手と、利益しか見てない愚かなホールは、見向きもしない台なんじゃないかと思います。でも、BIG・REG中の技術介入要素の多さや、要目押しのREG確率が高い設定Cが存在するため、クレアの秘宝伝みたいな割と緩いノーマル機をリリースしてきた大都技研にすれば、野心的な台なんじゃないかとおもうわけです。そして、個人的に刺さるのはリールとそのリールが生み出すリーチ目の美しさです。一番目につくのは、やはり左リールのスイカ・ベル・スイカから生み出されるリーチ目になるでしょうか。勘のいい方はお分かりでしょう。同じ大都技研の名機バンバンのリーチ目を彷彿とさせるからです。スベス付近のスイカは中段揃いをしないので、スイカの中段テンパイが2確目になっているのも、バンバンと同じとなっています。う~む、このリール配列や構成考えた人は、自社の台をリスペクトしているなと感じますね。正直なところ、バンバン2を出してくれても良かったんじゃないかとすら思ってます (※バンバンダッシュは2では無いのであえて2と書いている)実際打ってみないと台の良し悪しはわからないですが、続編以外の台で、設置前からホールで打つのが楽しみだな~と思うのは珍しいので思わず書いてみました。
2016.09.07
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久しぶりにレポを書きたくなる新台を打ってきたので、書きとめておこうと思います。打ってきたのは、クレアの秘宝伝 眠りの塔とめざめの石(※以下クレア2)初代クレアは、ノーマル機でもトップクラスに好きな台でした。が、イマイチ売れなかったので、続編は絶望的かな・・・と思っていたところ、こうして2が出るのですから、奇跡というものはあるのだなぁと思います。さて、しかしガッカリするような続編であっては、意味がありません。好きだった台の続編が、酷い出来で涙を流す事はスロット界ではよくあること・・・このクレア2はどうだろうか?!自分の目で確かめるために打ちに行ってきました。打ったホールは、花火を最初に打って負けたホール。新台は入れるけど、設定というものに期待はできない・・・そんなホールです。普段はただのトイレをかりる場所ですが、今回はクレア2のためサイフの紐をゆるめることにしました。さて、打ち始めてすぐわかったのは、クレア2はちゃんと初代を基に作られているという事でした。通常の液晶画面で、クレア・レオン・シャロン・イヌビスらのコミカルな冒険の様子を丁寧に描写しているところはもちろんですし、初代では台枠の飛び出すサイドランプのステップアップがリール上のランプに場所を移してちゃんと存在している事などすぐに理解できて、すんなり2を楽しむ心情になりました。150回転ほどで、初代でも激アツのクレア変身演出が発生して高確率に突入!そして、高確率中にチャンス目が出てボーナス成立を確認。一連の流れは、馴染んだものなので、これがクレアの秘宝伝なんだよな~と思いながらバケを消化。その後、そうハマらず謎のキャラ大量発生からBIGをゲット!この記念すべき初BIGで、鏡BIGを選んで消化しました。というのも、初代と2で大きく異なる点の一つであるBIG後のRTを頂RUSH(鏡Ver)で消化してみたかったのです。この自社パロディの上手さ。大都技研は本当にセンスあります。ほのかに連荘を期待しつつ打っていると、チャンス目が2回落ちて、その後でこんな出目が・・・ピラ図柄が出ているのに、小役が揃わないし、チャンス目(特リプ)にもなっていません。ん~~~よくわかりませんが、もしかしたらリーチ目に相当するのかな?と思いつつ、次ゲームで7をテンパイさせると・・・カカカカモーン!とおなじみの告知が発生してボーナス確定!!理想的な連荘にテンションが一気にあがりました。この後も、そこそこボーナスを引く事ができて、幸せな時間を過ごすことができたのですが、突如台がここがボッタ店だったことを思い出したようで、600ハマリと500ハマリと二度のハマリが発生して出玉壊滅、実戦終了となりました。打った感想として、いくつか書きますと・・・まず、演出面では文句無しです!初代は一切手抜きのない2Dアニメーションが評価されていましたが、2もそれをしっかり継承していて、作り手の愛情が伝わってくるようでした。今作から追加されたものとして、高確率に入るときのショートフリーズは、いいアクセントとなって気持ち良かったですし、プレミア演出発生時に出たクラッシュフリーズもイエティを知ってるような古参プレイヤーには感涙モノでした。次にゲームシステムですが、これは賛否はあるかもしれないかな・・・とは感じました。初代の高確率は、演出が奥深い上に10Gあるのでコイン持ちに大きく貢献していました。これを無くしてBIG後のRT30Gにするという大改革は、初代を好んで打ち込んだ人であればあるほど、違和感がでるかもしれません。が、しかし!BIG後のRTをここまで多種作成して、面白いものにしてくれた作り手の意図もわかるので、否定もしたくない…そんな感じです。2を打った後、無性に初代を打ちたくなるし、初代を打った後、2を打ちたくなる、そんな関係の台な気がします。ともあれ、今回負けたのにも関わらず、また打ちたくなる素晴らしい台が誕生したのは喜ばしいことなので、これからしばらく楽しませてもらおうと思います。●おまけ 高確率中の素敵瞬間バー揃いのリーチ目魔方陣赤(チェリー告知)でチェリー否定なおかつ、超高確率中にチャンス目出現なので1確目 今作から加わった、逆押しでピラ狙い演出バーの時は揃わなかったけど、BIG時は揃ったので揃えばBIG確定とかあるのかな??
2016.08.23
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毎度毎度のコミケ、スロットレポでございます。ええと、今回は超絶不作と思われた冬コミ以上に不作で、もうヤル気ナッシングです。今回のパチ関連会社の出展はNET一社のみ!オリ平もダクセルもいません。まぁ、オリ平はニコニコ超会議で大きなブースを出していたし、ダクセルは・・・販売予定の台が無いし、仕方ないって感じなのかもしれませんが、寂しいものですなぁ。一応NETブースの画像など載せておきます。物販コーナーにはお客さんが少くて、どことなく物悲しい感じがします。CDがあれば買おうかと思ったのですが、それも無し(販売は10月なので、販売予約をしていました)そうそう、いつもの新台を使った大会も開かれてましたね。昔は必ず参加していましたが、ステッカーとかに1000円支払うのも勿体無く感じたのでスルー。スゴスロ以来、NETの台って打って無いんじゃないかな。Rio2も十字架3も打って無いし。それにしても、コミケとパチスロは距離ができつつある感じがします。ニコニコ超会議への参加・ユニバカ×サミフェスなどなど、新たに独自のイベントが発展してきたことと、コミケは抽選に落ちると出展できないというデメリットからか、パチスロ業界からコミケ離れが進んでいるのかな~などど考えてしまいます。もしくは、コミケ側が意図的にパチスロを排除しているという事も考えられますが、これは各メーカーがコミケに参加を申し込んだか、そして当落の結果はどうなったかを公表してくれないと分からないので、ここは闇の中・・・という事になります。いずれにせよ、コミケの企業ブースとパチスロの盛り上がった時期を知ってるだけに、今の状況は残念としか言えません。次回コミケでは意欲有るパチスロメーカーの参加を期待しつつ。
2016.08.12
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まずは、7月の勝敗です。11戦4勝5敗2分一見すると、健闘してますよね?でも、今頃にこの記事を書く事になったのは、月頭がそこそこ忙しかったのと、でっかく負け越した影響が大きいです。まさか、5・6月で勝ち越した分の3倍負けるとは!戦績こそ、そこそこの勝利数に見えるのですが、大勝ちが全くないのに大負け連発で、情けない結果に終わりました。こんな感じなので、ハイライトは無し!バーサスがちょっと楽しかったくらいですかね~こんなリーチ目からBIGが当って・・・RT中に大きくウエイトがかかって予告音からリーチ目!2発目BIGのRT中に斜めスイカがザクッっとハズレてBIG!ストック機なんじゃないと錯覚する出方は、クセになりそうで怖いですね。次は、コミケレポ更新となります~
2016.08.11
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さて、レポ後半はユニバーサル側のお蔵台を紹介します。最初に紹介するのは、泡盛娘という台。2014年9月にアクロス名義で検定を通過していたのですが、発売にはいたらなかった台です。沖縄のお酒がついた名前からして、沖スロなんだろうと思っていましたが、一目見て一番驚いたのはそのパネル絵。なんですか、この萌え感は!う~ん、やじきたの茜ちゃんたちや沖ドキとも異なる方向の萌え感に、ちょっとドキドキしてしまいました。さて、この謎の台打ってみると、リプレイがそろう度にパネル右側のランプが点灯して、どうやらリプ連するとチャンスの様だと分かりました。隣に置いてあったのが沖ドキパラダイスだったり5号機トロピカーナにも似ているので、この台もAT機かなんかで、リプ連でATに突入するのかな?などと考えつつ打っていました。しか~し、これが全くリプ連しません。必死こいて回していると、リプ連関係なしに突然ハイビスカスランプが点灯!そして目押しで揃う777。そこでやっと気付きました。これアクアビーナスだと;(フラグ成立後リプレイ高確率になるので、リプ連発生でチャンスという事)ま、まぁこういう勘違いも、全く知らない台だからこそのものなので、これはこれでとても楽しい経験をさせてもらいました。そして、お次は前回のユニバカで展示され話題になったアナザーゴッド ポセイドン ~海皇の聖域Ver~この台は前回のユニバカで、当たっているところをみていないので、どんな感じで当たるのか見てみたかったのですが、今回それが叶いました。俺の前打っていた方が、当たりをひいて、連荘が確定した状態でやめていったくれたので、今回は苦労せずいきなり当たり状態からスタートw出玉増加の仕組みは、押し順ナビでRTに入れてGODGAMEのシンボルがそろうとART開始となります。初期ゲームは基本50Gのようですが、スーパービンゴみたいにカウントアップがありそうな感じでもありました。15枚役がそれなりに落ちるので、やはりミリゴなんだな~という感じがしました。途中何かの契機で、上パネルの表示がポセイドンゲームというものになり、GODGAMEシンボルが2回ほど揃ったので、もしかすると上乗せ特化ゾーンとかだったのかもしれません。まぁ、開発した中の人以外正解を知らないので、ここに書いたことが当たってるかどうかは不明なんですけどね;そして、終了時間が近づき、打つ人が少数になってきて、打つ人が居なくなった台から電源が落とされるようになったとき、スタッフさんにお願いしてちょっとした写真を撮らせてもらいました。それがこれ!!セグに777が表示されている写真を撮れれば最高なんですけどねwさて、実は今回はまどかマギカ2と北斗の拳修羅の国編のお披露目を兼ねていて、試打に当選してまどマギ2を打ってきたのですが、撮影禁止ということでここらへんの画像は一切無かったりします。ここで出せるまどマギ画像はこれが精一杯です;ただ、ユニバの新作としてSLOTデッド オア アライブ5のオートプレイ台の展示があったり、サミー系の新作としてBLOOD+二人の女王の試打台コーナーの設置やエウレカセブンAOの展示がありました。これらも、なかなかそそられましたが、撮影禁止コーナーに全面液晶のパチンコ機や新型筐体のハーデス2など今後が楽しみな筐体展示もあり、これには本当に驚かされました。ユニバとサミーが協力関係を結び作ったZEEG恐るべしです。そうそう、ユニバカ最後の方は大勝負3コーナーの人も結構少なくなってきていたので、プレイすることができました。GODモチーフの台をサミーが作り、獣王モチーフの台をユニバが作る。こんなコラボレーション台になっていたとは、想像の上を遥か斜め上に超えていましたね。結局残念賞しか当たりませんでしたが、今回の大勝負3は本当に打てて良かったと思いました。今回の来場者は16500人ということで、前回よりもさらに増えて、混雑によるストレスを避ける事は難しいお祭りでしたが、スロット界で最高のイベントだと断言できる楽しい催しでした。次回のユニバカ×サミフェスが開催されること冥王様に願いつつ。●過去2回のユニバカレポへのリンクユニバーサルカーニバル2013 レポユニバーサルカーニバル2015 レポ
2016.07.26
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今年に入ってからというもの、毎月の収支というどうでもいい記事でお茶を濁してきた当ブログですが、久々に本気で書きたいイベントに行ってきましたので、今回はガッツリ書きます。行ってきたイベントの名はユニバーサルカーニバル×サミーフェスティバル2016(※以後 ユニバカサミフェス)このイベントは過去2回開催されたユニバカが、3回目の開催で場所をコミケでおなじみの国際展示場へと移し、サミーとの共同開催となったものです。これは、特許関連での両社の冷戦時代を知るおっさんスロッターからすれば、まさに奇跡的なイベントです。さて、ユニバカサミフェスの楽しみ方は、参加する人それぞれ。ステージを楽しんだり、無料軽食を味わったり、グッズを買ったりステッカー集めに狂奔したり・・・と様々な楽しみ方があります。・・・が、俺の場合はたった一つお蔵台を打つ!そして、一枚でも多く777揃い画像を撮る!これに尽きるのです。今回は、これに加えて、ユニバカサミフェス限定のCDが発売されるというので、こちらも必ずGETしたいと思いつつ、開催日の朝6時起床で会場へと向かいました。さて、時間にして8時30分頃会場へ着いてみると、すでにかなり多くの人が集まっていて、前回・前々回と全く異なる様相を呈していました。9時になり、ゲートでグッズを貰いつつ入場。前回の入場ゲートの狭さから起きた混乱を避けるためかなり多く準備されているのが好印象でした。そして、10時会場OPENとなり、待機列先頭の方からユニバカサミフェスの会場へと入場開始となりました。俺の中では行動予定を立てていて、最初の1時間でグッズ購入を済ませて、できれば混まないうちに前回できなかった大勝負3を1回でもプレイして、それ以後はお蔵台と戯れようと思っていました。しかし、この計画は脆くも崩れ去ります。ユニバグッズを販売するユニマーケットにむかうと、すでにそこには長蛇の列が・・・コミケの企業ブースで何度も並んだ経験上、これは1時間程度では済まない予感がよぎります。そして、案の定買い物を済また時には、時計は11時50分を指しており、約2時間を列に並ぶことで無駄にし、体力を消耗するという愚をおかしてしまったのでした。ここから気を取り直し、お蔵台ハンティングにむかうのですが、今回のお蔵台、個人的に正直物足りないものがありました。ユニバとサミーが共同開催となったことで、台の総数は増えたのですが、ラインナップはホールに設置されたものが大半となり、これはイマイチ燃えないな~というのが俺の感想となりました。(しかし、これは後に覆ります)それでも、いくつか刺さるものがあったので紹介します。まずはサミーから、エイリヤンマニアックス知っている人は知ってる台で、展示会を行なっていたのにも関わらず、過度の射幸性から警察の指導でお蔵入りになったという経緯を持つ台です。こんな背景を持つ台がちゃんと打つ事ができて、なおかつ777画像を撮れたのは、ユニバカとサミフェスが共同開催になったことで起きた良い点の一つだと思います。ちなみに、他にも同じ時期に同じ経緯でお蔵入りした灼熱牙王も設置してあり、超獣王とハードボイルドエボリューションリターンズもあったと家に帰った後メールなどで聞かされました。十数行前に、イマイチ燃えないなどと感想を漏らしていましたが単にお蔵台に気付かなかっただけで、照明の暗さと物販の疲れなどもあり、余裕で見逃していたようです。この事に気付いた時の悶絶具合はかなりのものでした。・・・と、ここでちょっと長くなってきたので、分割します。
2016.07.25
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今月の勝敗は、先月に引き続き勝ち越しとなりました。勝敗はというと・・・11戦6勝4敗1分勝ち先行なので、もちろん収支的にもプラスなのですが、浮き金額は先月以下・・・簡単に言えば、勝った回数は多いけど勝ち金額が毎回薄く、負けるときはがっつり負けた。そういう事です。先月頑張ってくれたはずの花火で全敗しなければ、最高の月となるはずだったのに。残念至極です。さて、今月はハイライトっぽいのがあるのでちょちょっと記しておきます。●6月某日(日)某ゲームイベント参加の後、少しだけと思いハイスクールオブザデッドを打ちはじめると・・・開始4Gでいきなりそろう中段チェ+赤7最高の滑り出しであるものの、肝心のデスパレートで獲得したARTは160Gというかなりしょぼいもの。これは駆け抜け終了ありうるぞ・・・と思いつつ打っていると、リールロック演出が3段階まで発展して、あっさり降臨する単独青7・・・単独青7は、通常時だとARTストック+3個に加えレイジングラッシュもあるので、ART中にもってくると損した気分になるんですよね。そんなこちらの気持ちを見透かした台は、これ以上甘い顔をしてくれることもなく、あっというまに駆け抜けて・・・フィニッシュ!まさか、プレミアフラグを2回引いてこれで終わるとは・・・情けなくて勝ったけど、負けたような気分での帰宅となりました。●6月某日(土)この日は、がっつりハイスクールオブザデッドを打とうと、開店時から着席して打ち始めました。で、今度は朝から何も引けずに・・・天井(1280G)到達;天井からは、ボーナスをひくまでART確定のチャンスゾーンに突入する仕組みなので、あとは頑張ってARTを伸ばすことになります。しかし、ここまでハマるだけに当然ながら、低設定確定台!上乗せも渋く、内心ヒィヒィ言いながら低空飛行でARTを消化。そして、この日初のボーナスを引いたのは1870G過ぎ・・・開店して、2時間30分くらいノーフラグという、ヒキ弱ならではの展開となりました。しかし、1800G以上はまってくれたおかげで、それなりにARTを継続させることができたので、無事元手回収+αの勝ちを手にできたのでした。(当然、うす~い勝ちです)さてさて、みてお分かりのように相変わらずHOTDを追いかけているのですが、今回プレミア演出をまとめたページを作ってみたので、良かったら見てやってください~H.O.T.D. 画像集
2016.06.30
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さて、早速ですが今月の勝敗です。 ダラララララララララ・・・・ダン!9戦3勝5敗1分負け先行ですが、収支的にはプラスでした。今月は流石に浮かせないと、なんか養分過ぎて恥ずかしいと思い頑張りましたよ。ちなみに、頑張ったのは立ち回りではなく、プラスであるとこで打ちにいくのを我慢するのを頑張っただけです。(なので、6月になったら打ちまくってやろうと思ってます)ハイライトは、特に無し!3勝中2勝を挙げた「花火」でそこそこ連荘したデータグラフの写真なんか別段面白いものでは無いですし・・・来月からは負けてもいい、1度でも派手に出せれば!という気持ちで打ちたいと思います。
2016.05.31
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今月は、14回打ちに行きました。結果は、4勝9敗1分という、いつもの感じで終了。ん~勝てない!まぁ、負け額は低貸しで打っているし、そんなにヘコんで無いのですが、ドーンと出たりするような面白い展開が無くてつまらない月となりました。なにせ、HOTDみたいなA+ART機の波が荒いヤツをメインに打っているのに、一番出たのがツインエンジェル3ですからね;月の約半分も打っているのに、ハイライト記事を書けないのが情けないです。GW中は仕事で打てないので、GW明けの設定に期待しつつ来月こそは収支もなんとかしたいな~と思いつつ。
2016.05.01
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幕張メッセで開催されているニコニコ超会議に出展しているパチンコ・パチスロフェスタ2016に行ってきました。以前は、秋葉原で開催されていたイベントですが、前回から本格的にニコ超へ場所を移し、今回で3回目の出展となります。(第1回目は秋葉原と同時出展)3回目の出展の今回は、驚く仕掛けで迎えてくれました。なんと、2階建てのブースです。1Fはパチンコのみ、2Fはスロットのみの設置となっていてまるで本物のホールのような構成となっています。これは色々あるブースでもやっているところは無いので斬新だったと思います。1Fのパチンコでは、ちょいパチという当たりやすさを追求したスペックの試作台をメインに展示していました。2Fでは、普通のスロットが設置させていましたが、まだホールに入っていない台などもあり、なかなかそそる台もありました。ハネスロ2(10分打ってあたらなかった・・・ハネスロ?)ファンキージャグラー(リプレイに犬が・・・名前は何になる?)ナイツ2(岡山行かなくて良かった・・・)など、一足早く打てたのは良かったです。(打っていると、2Fはユラユラ揺れるので、ちょっとゾワゾワしました;)さて、ニコ超にはほかに単独で出展しているパチンコパチスロメーカーがあります。SANYO・平和・NETの3社です。SANYOは一番大掛かりな出展をしていて、スーパー海物語IN JAPANとアニマルパラダイスの試遊台を設置していたり、UFOキャッチャーやプリクラなど遊べるようになっていました。去年は「なのは」のスロットをサプライズ的に発表したのですが、今回はそういうのは無かったです。平和は、戦国乙女一色のブースになっていました。ゲームを発売するという事で、そっちのプロモーションと物販がメインの、いつものパチンコ・スロット要素を排したブースとなっていました。一応、壁に歴代戦国乙女台が展示されていました。それにしても、物販はコミケの時と同等に好調で、CDやPV集がバンバン売れていました。戦国乙女人気あるんですね。最後にNETは、NEWチバリョ!!を使ったスロット大会を開催している感じでした。・・・・これ、誰得なんです?つか、なんか今までコミケなどに参加してきたNETと異なる雰囲気を感じたのは俺だけなのでしょうか?個人的には、これは!と思える展示や発表が無くて、テンションが上がらないブースばかりでした。規制がかかって、パチンコ・パチスロともに過渡期にある影響なのかもしれませんが、ちょっと残念でした。夏コミには、何かアガる展示やブースがあればいいなと思います。●おまけニコ超で見かけたもの小林 幸子の衣装歴代ポケモンソフト自民党とモーグリ年々参加者が増えているような・・・
2016.04.29
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前回の日記で、ゲッターマウスは二度と打たないと書きましたがあの後、どうしてももう一度打ちたくなってしまい、打ってきてしまいました。結果から書きますと、特にハマリも無くボーナスを引けて超楽しかったです!!リーチ目や小役告知ハズレ・矛盾を何度も見る事ができて久しぶりにノーマルタイプ機を満足に味わう事ができました。初当たりで出たバー揃いジロー予告から、オレンジはずれサブロー予告から、スイカ非テンパイ(斜めに1枚役スリリが揃った)サブロー予告からのリーチ目チェリー付き対角目+オレンジ オレンジ重複??スイカ・ネズミ・バーの1枚役スイカ小山リーチ目 美しい・・・今回、オレンジの落ち方が最初打った時と全然違うと体感できるレベルで良く落ちました。もしかしたら、設定が入っている台かも・・・と思える台だったので久々にブン回したかったのですが、用事があって途中でやめることになったのは、とても残念でした。しかし、家に戻ってホールのデータを見ると、そこには驚きの事実が・・・俺が打っている間(赤線部分)は、右肩上がりの出玉が途中からガクンと下向きになり最後はマイナスで終了。う~ん、ちょっと甘い展開があったくらいで、高設定を期待するのは危険かもしれないですね;ともあれ、ゲッターマウスへの苦手意識がとりのぞかれたので良い実戦でした。
2016.04.17
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今月は7回打ちに行ってきました。6回目の時点での収支はマイナス3000円。あとちょっとでプラス域というところで、最終戦に打ったのがゲッターマウス。これなら、低投資でサクッとBIGを引いて流せばプラスというパターンもあるので、必勝を期して打ちに行きました。ゲッターマウスは、リーチ目メインのゲーム性にちょっとした小役ナビがついた、実に俺好みの台で、楽しく打てました。出目も綺麗で、実に美しい。信頼のイチロー(リプ対応)ハズレでリーチ目ジロー(オレンジ対応)なので、1確目スイカを避けて1枚役入賞は重複確定!実に楽しい実戦でしたが、結果は、1355G回してBIG3回・REG3回で糞負け。相性の悪さを実感したので、二度と打つ事は無いでしょう。そんな訳で、結果は7戦2勝5敗で今月も負け越しとなりました。最近打ちたい台も近くに無くなりつつあり、スロットへのモチベーションが今までに無く低くなっているのを感じます。では、今月のハイライトです。ハイライト その1秘宝伝~伝説への道~を打って、8回カスボーナスをスルー。ようやく入ったRUSHが50G駆け抜け終了で目の前真っ暗。(この台作った人は、スゴスロとアラジン2制作した人と同等にセンスがないので、スマホの課金ガチャシステムでも作る仕事に転職してほしいです)そんな状態で打ち始めたのが、700Gのハーデス。どうとでもなれと打っていると、順調にハマって天井一直線。・・・と、1250Gでガガッときてクラッシュフリーズ!GODでお願いします~と願うも・・・停止したのは555天井へちょっと早く着いたようなもので、400G乗せて終了。収支的には、秘宝伝の負債をまくる事はできなかったけれど、ちょっとドキドキさせてもらえたのでハイライトとしました。ハイライト その2なんだかんだで未だ一番打っているHOTD。この日は朝から打って、なかなか思うような出玉を得られず、投資が止まらないまま夕方を迎えたところで、麗チャレンジに入ってそこでREGを引いてART確定。麗チャレンジから入ったARTなので、開始即ストーリーに。流れがきているこの勝負所ををモノに出来なければ、今日は終わりだな・・・と思いレバーONすると、強チャンス目からレイジングラッシュを獲得。そして、そのレイジングラッシュが異常なほど継続して超絶ゲーム数を乗せる事に成功。この時点で、勝ちをほぼ確信したのですが、さらにその後・・・フリーズを引いて駄目押し!!こういう奇跡的な展開がたまにあるから、スロットって辞め難いんですよね~以上、今月の勝敗報告とハイライトでした。はぁ~、来月は勝ち越せるといいなぁ。(無理な気がしてきた)
2016.03.31
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今月は、勝敗の前にハイライトいきま~す。今月のハイライトは、序盤に打ったブラックラグーン2にありました。夕方からあまり回っていない台を回しはじめました。すると通常時からARTに入った事から設定が期待できると思いそのまま続けて打っていると、ショートリールロックから、ガキンと固まって・・・ロングフリーズ!通常フリーズは、単独スーパービッグとスーパーヘルズラッシュの2つあるのですが、リールに青7が揃っているので、スーパーヘルズラッシュ確定!スーパーヘルズラッシュは7Gリプレイの度に、フリーズが発生してARTゲーム数を上乗せします。全身全霊の念を込めてレバーを叩かせていただきました。使いまわし無しの7枚連続画像を貼らせてもらいます。幸先良し!2連続 マジか?!3連続 嘘?全然OK!もうここからショボ乗せでも文句言わないあっ!嘘です。もっとくださいYES!!そして合計は~かなり上出来だったと思います。しかし、このARTは上乗せに恵まれず、早足で駆け抜けていきました。お約束の淡白RUSHかと思ったのですが、ここからがいつもと違いました。残りG数が5Gを切った所で、ヘルズラッシュ煽りが発生。まさか・・・と思ったら0Gでも押し順ナビ発生=ヘルズ確定!土俵際で逆転して、ここから160Gを乗せて復活。この後も、残り0Gで中段チェリーから+100GだったりARTが終了するものの、バレットバトルで復活したり上乗せして復活することを繰り返していきます。その様は、まさに不死鳥!極めつけは、残りG数0Gで耐えている時に、演出+左リールスベリ発生。この時点で、レア役以上が確定。ただし、スイカ程度では何も起きません。右にバーを狙うと、中段に停止。ここでスイカが否定となります。残りは強チャンス目・ヘブンズリプレイとなるので、内心ニヤリと思いつつ中リールを適当目押し。すると派手な音とフラッシュを伴って、見慣れない目が停止。中段ベルテンパイハズレ目・・・超チャンス目の存在を忘れてた~!超チャンス目は、100G以上の上乗せ確定となります。設定6のみ、+200Gの振り分けがありますが、それ以外は+100:+300=75%:25%となっています。そして、今回の振り分けは~やりおった!という訳で、初めてブラックラグーン2で大勝できたのでした。んで、ハイライトは終了。結果の方は・・・ダラララララララララ・・・・ダン!全10戦 8戦2勝6敗余裕で負け越し!ブラクラ2の勝った分の2倍くらい負けてしまいしました。今回打っていて、本当にヒキが細ってる感じがヒシヒシと感じられましたね。う~ん。負けの時は一度も投資額を捲くれずダダ下がりに負けてしまっているので、心底つまらないスロを打っているな~と感じます。ブラクラ2以外で唯一勝ったのは、エヴァで2kでBIGを引いて即ヤメですからねぇ~ううむ、情けない。レバーオンでリツコさんが「まさか!」と言うだけの演出から1確目出現はちょっと気持ちよかったです。2月は仕事後の短時間勝負を封印したので、負け回数は減ったものの、負け金額は上がってしまったので、また3月はまた違った戦略を立てようかと思います。はぁ~、来月は勝ち越せるといいなぁ。(2回目)
2016.02.29
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今年は、たまに日記を更新するためのネタとして、スロの勝敗をつけることにしました。というわけで、1月の勝敗です。ダラララララララララ・・・・ダン!全13戦 3勝10敗でした!うむ!全然勝てませんわ。去年まではトントンで遊べていた新シャドウハーツ2が全く駄目で約50%でARTに入るチャンスを7回連続でハズしたり、デビルマン3では、ARTが単発→単発→3連(チャンスキャラのサイコジェニーに負け)、仕事終わりに打つノーマル機が恐ろしくREG寄りで、クレアでBIG1・REG9とかザラなので、為す術無く連敗しておりました。(これ、なかなか全部飲まれないため、単に家に帰る時間が遅くなる苦痛を味わうだけなので、マジ止めて欲しい・・・)さて、そんな訳で今の気温くらい、スロへのモチベが冷え切っているのですが、なんとか保てているのは、魔法少女まどかマギカの存在があるからです。去年までは、負け台の筆頭を突っ走っていたまどかマギカですが、最近は少しだけマシになって、いいところをいただけるようになってきました。(3回中、2回の勝ちはまどマギです。)例えば・・・通常時特殊役を引いて、普通なら単なるBIGが出てきて終わりなのが、薄いところを引いて裏ボーナス出現!(ちなみに特殊役から確定した後、挟んでプチボーナスがテンパイしたので、脳内が混乱して目押しミスしています;)さらに裏ボーナス終了後、即特殊役出現で上乗せ+ボナというコンボがあったり・・・大穢れが飛んだ後、エピソードボーナスからARTに入ってボーナス終了の数G後に、ショートフリーズ発生で、キュウべえのグリーフシードキャッチ演出からキュウべえ飛んで~中段チェ降臨!そして、キャッチ!時間遡行フリーズ時の、中段チェリー上乗せG比率は+100G:+200G:+300G=62.89%:18.55%:18.55%となっていますが、結果は・・・YES!マキシマム!!続いて初打ちした、スカイガールズ~ゼロ、ふたたび~では、3回目のボーナスがスカイビッグボーナスになってART確定!BIG中、777のシングル揃い2回・ダブル揃い1回を達成。ロックストックが4回となったものの、全てデルタロック。ショボイ上乗せになったな~と思いつつ消化していると、強チェリーから引いたロックがクアドラロックとなり、リプレイから300G乗せ!・・・みたいな事があって、なんとか救われております。(まぁ、設定はお察しなので、全然獲得枚数は伸びないんですけどね)そんな訳で、今月の勝敗報告とハイライトでした。はぁ~、来月は勝ち越せるといいなぁ。
2016.01.30
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あけましておめでとうございます。ここ数年は毎年描いている年賀状ですが、今年の年賀状についてちょっと説明したいので一文書く事にしました。ここ3年くらい、描く絵柄は前の年一番好きな台を題材にしています。例えば、バジリスク2にハマった年はこれやじきた道中記乙の時はこれで、去年なのですが、今更ながらまどかマギカにはまったわけなのですよ。じゃあ、普通はまどマギのキャラでも描こうかとなるわけですが、スロットオリジナルのキャラを描きたいというこだわりもあったりするんですね。(バジにハマった時も、そのままバジは描かなかった)じゃあどうしよう・・・となって、はたと思いつきました。魔法少女をスロキャラで置き換えればいいじゃないか!そしてやってみると、ピンク→みこしちゃん 赤→ラブ・ハート紫→茜ちゃん 黄→クレア 青→佐助とピタリうまくはまりました。んで、出来たのがこの年賀状となります。この絵を描くにあたって、構図とか真似させてもらった絵がありまして、上記の文を読まずに、この絵を思い出せた方は心の友と呼ばせていただきます。・・・とまぁ、こんな感じですが、今年一年も宜しくお願いします。
2016.01.01
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いつものコミケのスロットレポでございます。え~と、今回は超絶不作で、もう特にレポしなくていいんじゃないか?と思うレベルです。ですが、定例となっているのを崩すのも嫌なので、一応書いておきます。今回、コミケの企業ブースに出展していたのは、平和・オリンピアとダクセルの2つだけ。ん~寂しい!まさに、スロットの凋落を示しているようなメーカーの参加となりました。まずは、ダクセルから。夏同様、プリズムナナのアニメのスターターブックを販売。実機展示や大きな液晶ビジョンも無く、薄い存在感のブースでした。本は、1種1000円で販売しているため、会計がスムーズなせいか、列も無く気軽に買える良い販売だったと思います。プリズムナナのコンテンツを気長に育てている感じは、コンテンツを次から次へ食いつぶす、焼畑農業みたいなスロットメーカーが多い中好感が持てます。・・・しかし、台の販売計画が無いにしても、な~んか物足りないブースでした。会場にある大きな掲示は、目立っているし綺麗な絵なので、来年の夏には、これに負けないブース展開を期待したいです。お次は、平和・オリンピア。ここはいつもそうですが、物販命!商売っ気1億パーセントなので、特にレポする事もないのですが、とにかく凄い人でした。物販列は長蛇の列で、列形成を中止する時間もあるくらいでした。これは人気もさることながら、販売物の種類の多さと、レジで販売形式がイマイチうまく機能していないのも原因の一つだと思うので、再考を求めたいところです。しかし、戦国乙女シリーズと麻雀シリーズが、支持されているのは強く感じました。萌えの扱いに関して、もしかすると現在一番巧いメーカーはここかもしれません。(前はNETだと思ってましたが、SBJ2を見て無いな~と)そいや、戦国乙女2の展示がありましたっけ。個人的には、コミケ限定小冊子の配布が欲しかったナ~、なんて。さて、現在スロット業界は新基準機への過渡期にあって各メーカーともコミケには手が回らない状況なのか、申し込んだけど単に落選したのか、はたまた他の理由があるのかわかりませんが、いずれにせよ、スロット的には物足りないコミケでした。以上、コミックマーケット89レポでした。来年の夏は、うって変わって豊作になることを願いつつ。そして、今年も拙文駄文を読んでいただき、ありがとうございました。良いお年をお迎えください。
2015.12.30
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TOP画像にある、シャドウハーツ2~運命の道標~についてザクザクッと書いてみようと思います。まず最初に書いておきますが、運命の道標は、面白さ完成度ともにRT機のシャドウハーツ2に遠く及ばないと感じました。本来ならもっと完成度を上げるべきなのに、これ以上手を入れるのを諦めて、新基準機のお試し台としてちょっと出してみました・・・そんな感じに思えるユニバらしくない一台でした。どうしてそう思えるのかというと、第一に演出の作り方が雑!同じメーカーの台である、バジリスク2やまどかマギカを多く打つと分かるように、ユニバは演出に期待度大・中・小と段階を織り交ぜて、うまく打ち手の期待感を維持させて楽しませてくれます。しかし、運命の道標では、期待度は大と小の組み合わせしかなく、手抜きにしか思えないほど演出パターンが少なく感じました。液晶リールも、前作より画面を鬱陶しく塞いでいるわりにリールに対して絵柄が大きいので、なんか見苦しく感じます。それでも美しい出目が出れば満足できるのですが、フラグが立ってもリーチ目が滅多に出ない上、微妙な目しかお目にかかれない始末。全部、平行四辺形ばっかり・・・一つくらい菱形になってもいいじゃんかよ。単独成立したボーナスでは、リーチ目を見やすいという話しもありますが、単独ボーナスは設定1で1/3276.8とかなり悪いので、一日打ってもそんなに引けるものではありません。せっかく美しい出目を出せる配列がたくさんあるのにも関わらず眼福チャンスが少なすぎて液晶リールがほとんど無意味になっているのが残念すぎます。あと、前作で最高の期待度と美しさを誇った、リール分割演出が消えたのは解せなかったです。初代シャドウハーツ2の美麗目を見たい人はこちらからドウゾシャドウハーツ2リーチ目コレクション他にも、前作では激アツのヨアヒム武器拾い演出を、通常演出に格下げしたり、打っていて「ああ~!分かって無いなぁ!!」と身もだえする場面が多々ありました。そして、未完成のお試し台だと一番感じるのは、ART中に同色ボーナスを引いた時です。通常時に引いた同色ボーナスは、高確率でART抽選を受ける事ができ、継続率期待度が低いものであれば、100%当選となります。しかし、ART中だとジャッジメントリング発生・目押し成功による+5Gの上乗せを1・2回受ける程度なので、無駄引き感を半端なく感じる事になります。ART中も、純増の少ないART機のわりに大きな上乗せなど、ほとんど期待できず、爆裂契機のフュージョンドライブも、丸1日打って1回もARTに入らないリスクを負うレベルの博打をしなければARTG数を大量獲得できるアモンを引けないようできているので、「打っていて楽しい!」と思える瞬間が、ほとんど無いのがこの台を打っていて思った実情です。出玉システムも、100枚程度しか獲得できないBIGと運任せのショボARTのみなので、5号機より遊べる5・5号機のわりに結構な確率で大負けする事が多く、これを打つなら、バジ絆やハーデス、再導入しているまどマギを打つほうがマシだとあっという間にプレイヤーから見限られてしまいました。(客飛びについては、北斗やルパンなど、スロット馬鹿向けの大型導入台が続けて出たという面も大きいと思われ)とまぁ、悪い点だけをよくもまぁ、という感じで書いてみましたが、それでも、なんとか楽しんで打てないかと方法を考えてみたので、良ければ目を通してやってください。(打つ予定が無ければ、別に良いです)さて前述の通り、残念ながらシャドウハーツ2 運命の道標は液晶リールがイマイチと記しました。が、メインリールと組み合わせれば、傑作の初代には及ばないものの、少しはマシになるのでは?と思い打ち方を考えてみました。まず、通常時はメインリール左リールの枠上~上段にアモン絵柄(青い悪魔みたいな絵柄)を狙います。すると、その停止位置で、成立フラグが大体判別できるので、液晶リールや演出と見比べて、期待度はどうなんだろう?と楽しむ事が可能になります。まず、アモンが上段に停止した場合。これが一番多く止まるのを見る事になります。基本ハズレorベルなので、一番面白くない停止位置ですが、ART中レア小役が落ちた後、ナビ無しでここが止まると一気にボーナスの期待度が上がります。ちなみに、中・右の変則押しをして、中段にボーナス絵柄がテンパイすると、2確目となるので、場合によってはこちらを試すのもアリです。アモンの中段停止は、一番期待度が高い停止位置です。レア小役以上なのですが、挟み打ちでアモンを狙って止まるか止まらないかで、これまた期待度が大きく変わってきます。アモンが止まらなければ、弱チェリーでほぼ残念賞。しかし、アモンが止まれば、強チェリーorチャンス目となります。中リールにアモンを狙って、上段に止まれば強チェリー下段に止まればチャンスリプレイとなります。ART中だと、上乗せやボーナス、フュージョンドライブの期待ができるので、結構ワクワクできます。こんな感じに左を止めて、液晶でチェリーを否定そしてチャンスリプレイが無ければ、リーチ目と考えてOKです。下段停止は、リプorスイカなので、割と面白みに欠ける停止位置となります。が、しかし、この台で最強のフラグ中段チェリーはこの停止位置で成立するので、最後の最後まで期待は捨てずに。ちなみに、中段チェリーと天凱凰ボーナスが重複していた場合次Gでフリーズ演出が発生するようなので、一度は見てみたいです。ちなみに、枠下にアモンがすっとんでいく時もあって、この時まれに1枚役が落ちる事から、ベルの押し順合わずの一部なのではないかと想像しています。最初はメチャクチャ叩いた割りに、楽しみ方を書いたりして一体なんなんだ?というまさに雑記でしたが、個人的にはこのシャドウハーツ2というコンテンツが大好きなので、嫌いになりたくないのですよ。なので、今後も大負けしない程度に打っていこうと思います。
2015.10.19
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毎度いつものコミケレポでございます。今年は、いつになく猛暑が続いていますね~しかし、今日は天が味方したのか、雲がうまくかかって過ごしやすいコミックマーケットとなりました。さてまずは、最初に行ってきたのは山佐ブーススマイルシューターとして参加する事はあったのですが、山佐の看板を前面に出しての参加は初なので、これは素直に嬉しい出来事だと思いました。ブース付近では、結構立派なつくりの冊子や、クリアファイル、ウィッチマスターのプロモーションCDなど、配布が行なわれていました。個人的にこれは!と思ったのは、グッズの値段設定が非常にリーズナブルになっている事でした。採算よりプロモーション優先に考えているのかな、と思ったり。山佐物販ページおいらは雷神愚あふ太郎のTシャツとキンパルトートバッグを購入しました。ぴょん吉のTシャツも欲しかったのですが、Mサイズまでしか無いので諦めました・・・個人的にはすーぱー福の神Tシャツがあれば、涙を流して喜んだんですがね~次回、よろしくお願いします!お次は、もうここ2年続けての参加となっているダクセルブース。(今回で6回目?)プリズムナナのOVA化を控えているので、その告知とお披露目上映会のチケットを同封したパンフレットを販売していました。スロットは、そこそこの人気の台だったのですが、プリズムナナとして多くの人に支持されているのが、この行列に見てとれます。もしかすると、一番コミケの事、そしてコミケに来る人々を良くわかっているスロメーカーはダクセルなのかもしれない・・・そう感じる光景でした。ただ、恒例のレイちゃん冊子が見当たらなかったのが、ちょっとさびしかったですねぇ。最後は、NETブース。GWのニコニコ超会議では、トランプのブラックジャック大会を開くという謎のプロモーションを行なっていましたが、今度はスーパーブラックジャック2の実機を引っさげてのコミケ参加となりました。全日本パチスロ選手権大会も第6回まできましたね。使用機種は、お待ちかねのSBJ2!初お披露目という事で、注目度が半端ない感じでした。パネルは初代SBJと同じもの・・・?もしかすると、今後変更があるかもしれません。グッズを買って大会の参加したら、幸運にも1番に777を揃える事ができました。プレゼントより、綺麗に写真を撮れるのが有難かったりします。台の仕様としては、擬似ボーナス搭載のART機で、擬似ボーナスには連荘性があります。また、ボーナスが揃うまでの間にストック抽選がありストック期待度は、Rioが持つトランプの絵柄で行なわれるという事でした。また、白7をそろえた後演出ボタンを押す事で変化する7の色でも期待度を測れるようです。ボーナスはチャンス告知・完全告知・後告知から選ぶ事ができて、おそらく何らかの抽選をパスすることで、ストックタイムに入ると想像できます。個人的には、ストックタイムの存在や、通常画面の作り、ライバルとのブラックジャック対決の存在・・・などからして、初代SBJをかなり意識して作った台と感じました。まだ、謎多き台ですが、期待できるんじゃないかと思います。とまぁ、こんな感じで、最後はRioにくびったけになってしまったコミケ88レポでした。コミックマーケット88は、15日・16日と残り2日あるので、時間と興味のある方は足を運んでみてください。
2015.08.14
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久しぶりにスロに翻弄されて、日記に残しておこうという気になったのでちょっと書いておきます。打った台はブラックラグーン2最初は相性も良く、好んで打っていたのですが、いつしか全然勝てなくなって、連戦連敗の台となって足が遠のいていました。(まどかマギカを打つようになっていたからというのもあります)しかし先日見かけた時、久しぶりに打とうという気になりました。何故なら・・・天井を狙えるゲーム数だったから!ブラックラグーン2は、1280Gが天井で此処に到達すると次回ボーナスまでのARTに突入します。しかも、バレットが満タンとなり、通常より上乗せが優遇される状態となります。ブラックラグーン2は、設定1でもボーナスの合算が高め(1/227.6)なので、天井到達は難しいのですが、上記の魅力的な特典目指して打とうという気になるんですよね。という訳で、700Gから打ち始めて無事天井到達。ふふ・・・天性の引きヨワはこういうとき実に便利です。ここからは、ボーナスフラグを回避しつつも、レア役や上乗せ特化ゾーンゲーム数を稼ぐという、変わったスロを打つ事になります。ここでもヒキ弱が活躍して、ボーナスフラグを回避しまくってどんどんARTが続いていきます。が、ヒキ弱の副作用で、全然ゲーム数を乗せられません。600G回して、上乗せが40Gってあまりにヘボすぎます;弱チャンス目・強チャンス目・スイカ・弱チェリーを何度となく引いても上乗せ0やっと引いた上乗せ特化ゾーン、ヘブンズラッシュで+10Gだったりと、ARTは続いていますが、流石に悲しくなってきました。んで、ARTが768G続いたところで、ボーナスフラグが立って天井ART終了。(ボナ間2050G以上ハマってます)ARTを768Gも回して、上乗せが120Gって・・・こんなのヒラで打ってたら、そりゃ負けまくるわけだと思いつつボーナスを消化。さっさと、残りGを消化してヤメようと思いつつ打つと、案の定120G駆け抜けました。ART後は、バレットバトルに入り、ART継続抽選受けられるのですが、この1回目を4発使用で突破。そのARTを50Gで駆け抜け、2度目のバレットバトルを7発使用で突破。しぶとくARTに繋げていきました。そして、ここから流れがガラリと変わります。天井中は1度しか来なかった上、速攻終了した、ヘブンズラッシュが大活躍を始めます。普段は速攻転落リプが成立して、終了となるのですがなかなか転落リプが来ない状態が続いて、スーパーヘブンズラッシュでもないのに410Gを乗せ、一気に安全圏に。その直後、REGを引いて、高確率ゲーム数をがっつりもらって普通は3択のヘブンズチャンスにナビがついて、ヘブンズラッシュに2回突入。その片方で200G以上乗せて一気に残りARTG数が690Gと閉店近くまで続くレベルとなりました。こういう事故をおこせば出るのかと体感して、今まで何度も打って一度としてこういう事が起きなかったので、やはり難しい台だなぁ・・・と改めて感じました。そして、閉店まで残り20分を切ったあたりで、台がおかしくなりはじめます。まずは、REG後の高確率中に、中段チェ(1/2520)がドスンと降臨して+50Gの上乗せ。閉店まで取りきれないG数が残っているのに、余計だなぁと思っていると、ヘブンズラッシュに入って5Gで、!から確定ベル(1/3640)が出現。ヘブンズラッシュ中のボーナス成立は、ヘブンズラッシュ終了となりますが、+100Gor+300Gとなります。どちらが来ても取りきれないのですが、こういう時は当然こちらが来るのです。う~ん!閉店間際の無駄乗せって、嬉しくないっつ~か台からの嫌がらせにしか感じませんね。そんな感じで、スロ打ち歴で最も大量に取り残して終了となりました。(見えている分+裏に回っている分で、少なく見積もって750G以上)はぁ・・・この稼動が午前中からだったらなぁ~と思わずにはいられませんでした。ま、思うようにならないのが、スロの面白さの一つなのだと自分を納得させつつ。ps 次回更新は、多分明後日(コミックマーケット88初日)になります。
2015.08.12
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前回のユニバカ日記から間が空いてしまいました。まぁ、ユニバカ以降スロ関連で燃えるような事がなくて、あの時、燃え尽きちゃったくらいに楽しいイベントだったんだな~って改めて感じてます。でも、ずっとサボっていると、なんかモヤモヤするのが、長年ブログを続けている人間のサガ。リハビリがてらに最近打っているスロなど書いてみます。「最近」とは言っても、ここ1年打っている台はほとんど変わらず1軍 Aタイプは花火 A+ART機はHOTD AT機はやじきた2軍 ART機 バジリスク2 AT機 化物語 これで9割方の稼動が占められております。HOTDでは念願のロングフリーズを引けて、引きたい主なフラグは全て引けたかな、という感じです。やじきたは、いつまで打ってもフリーズを引けず、少々いじけてます…以前は新台が出ると大体の台に心躍ったものですが、全くそそられない境地に至ってしまい、滅多な事では打たなくなりました。その状況を引き起こした台があります。台の名前はアラジンA2です。打ち手を煙に巻くような演出と、延々とガセるアツそうな高確率サブ基盤の気分で登場する単チェ・・・そして初打ちでいきなり1400Gの天井に連れて行く当たりの重さ。書きながら思い出してムカムカしてます。これ作った人絶対アラジンA打ってないよね?1セットは小さくても、連荘するのがアラジンチャンスでしょ。スーパーアラジンチャンスはスパイスであって、メインの出玉爆発契機じゃないでしょ。やじきたのわっしょいチャンスの方が、アラチャンしていると思うのは俺だけか?それでも打っている人は居るしなぁ~新しいエヴァも、糞台オーラ出しているのにホール行ったら全台埋まっているし、新台って魅力あるんだろうかね。打ち込んで、魅力に気付き、夢中になれる台に出会えないかわいそうな養分が新台を打っているのではないか・・・そんな気がしてます。文頭に、最近打っている台5機種を書きましたが、今月になって2機種打つ台が増えました。A+ART機からブラックラグーン2 ART機から魔法少女まどかマギカの2台です。ブラックラグーン2は、基本勝ちにくい台だし、A+ART機としての完成度的にはHOTDの方が上に感じるのですが、見てみたい演出や引いてみたいフラグがいくつもあるので、モチベーション高く打てる台になりました。通常時フリーズとスーパーヘブンズラッシュは引けたので、BIG中フリーズ(BIG中の1/6556)スーパーヘルズラッシュ(1/65536)をのんびり狙っていこうと思います。魔法少女まどかマギカは、ブラックラグーン2と同じで勝ちにくい台なのですが、今個人的に第三次まどマギブームが来ちゃっているのですよ。(第一次は本放送時・第二次は叛逆の物語時)どのくらいのブームかというと・・・一番くじのフィギュアを全部買い集める程度です;最近は、しつこく打ち続けているためか、上手く勝てる展開に恵まれる事もあって、この台の良さを実感できる事もありました。ある日の事です・・・結構辛い展開が続いた後、人魚の魔女を倒して出現した確定画面が、さやかちゃん。確定画面は基本、魔女を倒したキャラが出現するのですが、違うキャラが出現するとBIG以上・ART当選のチャンスとなります。しかし人魚の魔女は、さやかが魔女化した姿なので人魚の魔女を倒して、さやかが出るとART確定のエピソードボーナスor裏ボーナス確定となります。多分穢れがMAXまで溜まっていたのだろうと思いつつ白7を揃えてみると、出てきたのがまどかエピソードボーナス振り分け激低(0.39%)のをツモってしまいました。まさに、「奇跡も魔法もあるんだよ」ってやつです。まどかEPは、エピソードボーナスでは最も強力で、ARTに加え90%継続の上乗せ特化アルティメットバトルとエンディングボーナスがついてくる代物なのですが、映像も最終回のものを使用していて、これがまたジーンとさせるんですよ。そして、これを消化して気付きました。この台は、大傑作だと!!というわけで、最初あげたラインナップにまどマギが加わり個人的にはかなり充実したスロを打てているという近況でした。そして、今日シャドウハーツ2 運命の道標の発表がありました!ああ、またシャドウハーツ2と再会できる・・・これほど嬉しいと思える新台発表は久しぶりです。サミーと違って、ユニバならよほどの事が無ければ、演出劣化は起きないだろうから、安心して稼動開始の刻を待てるのも有難いです。そんな感じでリハビリ日記でした。
2015.07.08
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ユニバカ2015レポも最終回となりました。ここで名機コーナーを離れまして、ユニバカのメイン会場へ話を変えようと思います。実は、名機を打っている間にも、ユニバカを訪れる人数はどんどん増えて、メイン会場には入場制限がかかるようになっていました;しかし、おいらとしては物販でCDも買いたいし、ネット当選でプレゼントされるユニバカ特製の冊子も引き換えなければなりません。困っていましたが、ネット当選のハガキを見せることで、再入場に成功し、冊子とCDをゲットできました。こう1文で書くと簡単に入手できたように見えますが、2つを入手するに長蛇の列に並ぶ必要があり、1時間30分くらいを、ただ並ぶ事に費やしてしまいました・・・仕方なかったとはいえ、これは痛恨の極みです。同じように、前回から引き続きで登場した、豪華景品に当たるオリジナル回胴「大勝負2」も大行列が出来ていて、これは諦めるしかありませんでした(涙)(無料も軽食も、引き換えることなく終わりました)さて、終了時間が迫ってくるなか、最後に打てなかった大勝負2を見るだけでも・・・と、ゴッドコーナーへと向かいました。いかにも面白そうな仕様の説明書きに、くぅ~当たりハズレ関係なしに回してみたかった~~~!!と思わずにはいられませんでした。と、大勝負2とほど近いところに、見慣れない台が2つ展示されています。意外な台の展示に驚きつつ、写真を何枚か撮ってみました。どちらも、ゴッドであって、ゴッドならざる独特の雰囲気を持った台でホールに設置されれば、どうなっていたか楽しみな台でした。と、ここで閉場時間の6時を迎えタイムアップ!ユニバカ2015はお開きとなったのでした。参加人数のユニバの予想を超える多さに苦しむ場面もありましたが、お目当てのグッズが手に入ったし、なにより始めてのお蔵台を何台も打てたので非常に満足いく体験ができました。台を打っている時、隣の初老の夫婦が「あれ~全然リーチ目覚えてないや!」と笑顔で話しながらスカルヘッズを打っている様子を見たり、ワードオブライツでCT中3枚役獲得で高速消化している若い頃はバリバリのスロッターだっただろうおじさんを見たりできて、スロット好きな人はまだまだいっぱい居るんだと感じました。ここのところ規則強化で、少し活気の足りないスロット界ですが、こういうイベントで盛り上げてくれたユニバカに、心からの感謝と賛辞を送りつつ。ps ステッカーとスロット写真で多大な協力をしてくれた、 妖しぃにはそれ以上の感謝します!●おまけ今回のユニバカで撮った写真を追加したり、ユニバカでいただいた冊子を元に発売年・月を追加しました。良かったら覗いてみてくださいTOPをかざった写真館 ユニバ1~4号機TOPをかざった写真館 ユニバ5号機
2015.05.13
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レポ3回目になりますが、まだまだ紹介したいお蔵台があります。まずはプチタコです。エメラルドグリーンのパネルが美しく、なかなか個性的なデザインをしています。また、見る角度で模様がちょっと変わる加工がしてあって、これはユニバ台としては珍しいと思われます。打ってみると、スベリによって停止音が変わるのは、やはりタコスロな感じで、楽しく打てました。DDTをしていて、ズル~っと白7が滑ってくるのは、気持ち良かったです。オオタコスロと共通の音などを使っていたので、おそらくは同時に開発していたノーマル仕様のタコスロ後継機なのかな?と推察します。また、技術介入機として名高い、言い換えると素人には敷居のちょっと高いスロットである、タコスロを一般向けにアレンジしているとも考えられます。しかし、今となっては全ては壷の中・・・と言ったところでしょうか。次に打ったのは、同じ4thリール機のピッキーバンプ情報0、全く謎の台ですが、ボーナスはREGとSINのみのCタイプということで、同じCタイプのゴーストラッシュに似た仕様と予想をつけて打ち始めました。・・・が、2回REGを引いたものの、RUSHに相当する当たりは得られませんでした。お蔵台の謎は、ますます深まってしまいました・・・同じCタイプとして展示されていたのが、セブンラッシュです。この台は、コンチネンタルの系統にある秀麗なデザインが、超カッコイイ台でした。MYユニバ台のかっこいい台BEST5にランクイン間違いなしです。(エメラージュとクリスタルステンドも確定)ピッキーバンプもセブンラッシュも、ユニバ伝統のSIN図柄【箱7絵柄】があるのですが、これを見られただけでも打った価値はありましたね。今回他のお蔵台として、前回から引き続いてラディラビット・マグセブン2・トリッキーゴーストレッツ5・クリスタルステンド・ゴールディRペイントマン・エメラージュ・鼠見参・バトルボンバーファイヤージャンボ・ウィニングステージ・カジノフリークスRインターコンチ・ファンキーダイナマイト2・プルトクラットファイアーセレクション2・ダイナマイトドリーム・ゴウカイレツデンココパラダイス・ズギューン・タージマハールスーパークランキーコンドル・ときめき100%が展示されていました。本当はこれらも全て打ちたかったのですが、時間が無くて一度も触る事もできませんでした。う~NNNN!最初に書きましたが、体が複数欲しかったです。また、前回無かった事としては、ブルブルドギューン・バーサス7R・グルーヴィーグルーヴエージェントチームSSS・アクセルビートという5号機テスト設置機種があったのは驚きでした。これらは遠くまでテスト設置ホールへ打ちに行ったので、再会できて懐かしく嬉しかったですね。そうそう!今回の名機コーナーにはレトロ台(ここでは3号機以前)の展示スペースも用意されていました。アップライト筐体を含む、レジェンド台がズラリと展示されている様は実に素晴らしかったです。1号機のファイヤーバード7(Uが入っていないので1.5号機ではない)の隣には、存在こそ前回のユニバカ年表に記載されていたりして明らかだったものの、謎多き台ファイヤーバードフラッシュが展示されていました。このデザインセンス・・・たまらないですね!ファイヤーバードのデザインは、前回に引き今回も展示されていた4号機のお蔵入り機種ファイヤーセレクションに引き継がれています。こちらは前回引けなかったBIGを揃えてきましたので、一緒に画像を貼っておきます。3色BIG揃いは自分で揃える事ができましたが、カッコイイ777揃い写真は、ツボさんにいただきました。このコーナー裏には、2号機~のレトロ台が展示(しかも打てる)されていました。個人的には、パネル違いのリバティベル3が並んでいたのが良かったです。あ!パネル違いで思い出しましたが、今回色々なパネル台が置いてありました。ユニバがコミケに参加したした時、好評だったまどかマギカのキャラパネルは今回も注目をあつめていましたね。ハーデスや凱旋にもパネルが用意されていましたが、これはお蔵デザインなのかな~と思ったり?一番目にする事ができて嬉しかったのは、もちろん・・・やじきた道中記乙のみこしすたーずパネル!是非自分の目で拝みたいと、ネットで設置店を探したりしたのですが、結局見つけられず・・・半ば諦めかけていたのですがユニバカに設置されてしまうとは!これを担いで持って帰りたい!痛切にそう思いました。さてさて、またも文字数限界が近づいてきたので、もう1回だけ続きます!
2015.05.12
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というわけで、ユニバカ2015で打ったお蔵入り台のレポをずんずんと書いていきます。最初に打った台は・・・フリッパーの5号機版「フリッパー アクアレボリューション」テスト導入されたという話しを聞いた事が無い、全くノーマークの台で一目見てかなりの衝撃を受けました。お蔵台なのに、全画面の液晶機で、かなりの完成度をもった台になっています。これは是非とも7揃いを撮りたいと打っていると、スイカの小山目が出て連続演出に発展。出目が怪しいので、期待しつつ回すと・・・演出成功で幸先良くBIGをゲットしました。打った感じは、モエるまりんバトるや赤ドンみたいなリプパン回避系ART機に感じました。(BIG後ARTに入ったのですが、どこを狙えば良いか分からず即パンクしたのはご愛嬌;)それにしても、この台は全然お蔵入りにするほど悪い台に感じなかったし、少なくないお金をかけて開発して、一体どうしてお蔵入りにしたのか・・・その経過などに思いをはせると不思議な気分になりました。さて、次に打ったのは、ウルフエム「あれ?ウルフエムってホールにあったじゃん」と思われるかもしれませんが、ホールにあったのはウルフエムXで、これは無印の型式違いなのです。上がウルフエムで、下がウルフエムXの画像になります。印象は似て見えるのですが、大きく違うのはBIG絵柄の狼がXに比べて無印は妙にリアルです。あと、Xにはあった左リールの2連チェリーなんかもありません。リーチ目法則も、当時打ってたツボさんが違うと言っていたので、探せば違う所はまだまだ出てくるかもしれませんね。型式違いといえば、今回のユニバカではいくつか型式違いを並べて展示していました。イヴとイヴX(Xの方がホール導入)コンチ4XRとコンチ4XZ(Zの方がホール導入)どちらもちょっと打ちましたが、ウルフエムと違って、区別がつきませんでした。コンチに関しては、コンチ4Xを置かずにあえて4XRを置いているのは何ゆえなのか。この展示に意図があるとしたら何かあるのか・・・?関係者のコメントお待ちしてます!さてさて、またも長くなってきましたので、もう一回続きます~
2015.05.11
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先日、池袋のサンシャインシティで開催されたユニバーサルカーニバル2015に行ってきました。(「ユニバーサルカーニバル」は以後「ユニバカ」と書きます)このユニバカは一昨年に第一回目が開催されました。多彩なアトラクションや豪華なステージで参加者を楽しませてくれたうえ、お蔵台を含むユニバ系の名機を135台も展示し遊ばせてくれた、最高にエキサイティングな催しとして記憶に残っています。ユニバカ2013レポ もうこんな凄いイベントは二度と無いのでは・・・と思っていたのですが、1年空けて再び開催される事になったのは望外の喜びでした。当日の朝、限定CDが欲しくて念のため開場が11時なのに2時間早い9時に会場に着いてみると、すでに40人ほどが並んでいました。まぁ、こんなものかなと思っていましたが、時間とともにグングン列が長くなっていきました。一昨年より、来場者多そうだ・・・と思いましたが、後にそれどころでは無くなる事がわかります。開場の時間となり、まずは物販コーナーを探して整理券をゲット。今回の物販でミリゴ凱旋とユニバーサルサウンドリクエストのCDを購入すると、過去の名機の音源を収録した非売品のCDを300名限定で貰えるのです。これは必ず押さえておきたかったので、整理券を得て一安心し、オ-プニングセレモニーが始まるまでゆっくりしていました。ちなみに、物販コーナーには参考展示で色々なグッズが置いてあったのですが、これが一番目を引いていましたwオープニングはマーティ・フリードマンがミリゴなどの楽曲を演奏し、一気に会場が盛り上がりました。続いて、何か大きな発表がある雰囲気となりました。1回目のユニバカでは、いまだ人気のあるまどかマギカの試打会バジリスク絆や、後にかなりの支持を受けたハーデスのお披露目が行なわれたので、今回も新台の発表があるのかな・・・と期待しつつステージを見ていました。で、出てきたのはパチンコのミリオンゴッド。あ・・・まぁ、おいらはパチンコを打たないので、ノーコメントですが、気のせいか会場全体の空気も微妙だった気がします。(やはりユニバはパチスロ好きに支持されているんですね)さて、開幕のステージが終わり、アトラクションなど会場全体の催しがスタートしました。昔からビックリマン的シールが大好きなおいらは、ユニバカ特製のステッカーに魅了されまして、是非欲しいとさっそくアトラクションに挑戦することにしました。が!生来の運動オンチっぷりが炸裂して、どれも成功できず意気消沈。一方、同行してくれた妖しぃがサッカー・ゴルフ・ビタ踏みと次々と成功させ、ステッカーをGETし、プレゼントしてくれました。圧倒的感謝!この一言に尽きます。さて、この後は物販コーナーでCDを買ってしまおうかと思っていたのですが、かなり混雑しているのを見て、落ち着くまで先に名機コーナーに行ってみようという事になりました。名機コーナーは、前回の135台から200台越えに大幅パワーアップして出迎えてくれました。この中にはスロットの歴史に名を残す名機はもちろん、お蔵入りしていた台もいっぱいあります。しかも、前回のユニバカでは設置して無かった、お蔵台もあって内心、あれも打ちたい!これも打たなきゃ!!と軽く混乱してしまいました。・・・と、ここまでが前置きです。ここからが、需要があるのかわからないけど、俺にとっては最高にエキサイティングな経験である、お蔵台の試打記事になります。長くなったので、次回の記事に続きます!
2015.05.11
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