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いよいよ戦国武闘会(幕張メッセ)の日が迫ってきましたね。我が家は5月31日(土)に幕張に行きます。今回は多少イベント内容にがっかりはしてますけど、せっかく行くのでそれなりに楽しんでくるつもりです。ちなみに参加するイベントは『戦国武闘会』数回と、カード釣りが中心かな…リミット10は出たいけど、金銭的に厳しいのでたぶん回避します。※入場特典で新弾のボックス買いもしますしねそして適当に遊んだら、ひたすらフリーで遊びます。でも思ったよりフリースペースが狭そうなのが少し気がかり… (2Fが開放されるかな?)前の公式大会みたいに、スペースだけあって地べたデュエルになる可能性もありますね^^;では、明日更新できないかもしれないので今のうちにご連絡…―当日の我が家の目印(特徴)―choo:コカコーラ・ストラップ赤.に『ボルメテウスホワイトドラゴン(CD1)』chooは『チュー』と呼びます。でも反応しないかも… (笑)特徴は特にない、いがぐり頭の小僧です(笑)teaf:コカコーラ・ストラップ青.に『ウルフェウス』teafは無理やりですが『チーフ』と呼んでください。エピソードはそのうち… (笑)ちなみに、今回トレードマークの黒いカバンは使いません。地べたデュエル用のシートとか、食糧とか持参するつもりなので大きめのボストンバックを使用するつもりです。(カラーは黒緑銀でアディダス製)私自身も特に特徴のない親父なので、目印はストラップとバックになるかなぁ…そんな状況なんですが、もし見かけましたらお気軽に声をかけてくださいね(^^)戦国武闘会で新たな出会いがありますように… (^^♪
2008/05/29
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今日は5/25(日)に行われたイトーヨーカドー宮原とデュエルラック土呂でのDRレポになります。まずはイトーヨーカドー宮原から…会場にはいつも通り開店10時に到着。そして玩具売り場でCDP3を購入。あと今回のもう一つの目的『ポケモンレンジャーバトナージ スペシャルミッション』の受け取りをしました(笑)そしてDR会場に移動し、早速本番に向けてスパーリングしていたらPAPAMANさん親子もご到着。挨拶を済ませて早速フリーで遊びました♪そして、そうこうしているうちにDR開始時間です。場所:イトーヨーカドー宮原大会形式:トーナメント1本勝負/オープンクラス参加人数:32名 (満員御礼)使用デッキ:choo(赤単デュアルショック型)、teaf(白黒青イニシ+クイーンアルカ)chooはまだ赤単を諦めきれないみたいなのでまた使ってみる事に。私は直前までいろいろ悩みましたが今回はイニシを使う事にしました。【一回戦】choo編 ○詳細は同時進行なので分かりませんが、ストリウムなどのデスパペが出てきたみたいなのでたぶん『黒、準黒ビート』かな?ほぼ4キルで勝ったみたいです。teaf編 ×対戦相手は高校生位。赤緑青白バジュラズ前回ここの大会の準決勝で私が敗れた方です。今回はなんとかリベンジしたいところでしたが…序盤ガッツンダーがマナに置かれたのでランデス系と判断。前にこのデッキを使った時は全くランデス対策をしてませんでしたが今回はテルスを2枚挿してあります。…でも引いても引いてもテルスがきません(T_T)そのうちバジュラズが出てきて、小型にクロスされマナが破壊されだします。でもなんとかタップ&キルで出てくるクリを潰して、致命傷だけは避けていました。粘りに粘ってこちらもなんとか場に5体位展開し、手札にもミール&ウォルミル&クラウゼが待機。マナも5マナなので次のターン辺りから殴るかな?と思った矢先…相手ストクロ召喚でマナからアポカリ回収。そしてキャスト… 全て吹っ飛んでしまいました(T_T)/~~~その後はマナ、手札ともに豊富な相手に完全に制圧されて没でした。テルスが一回でも出ていたらかなり違ったんだけどな~ (タラレバ(笑))【二回戦】choo編 ×相手は高校生位。デッキはイニシ(メルキス入り)。相手シールドを3枚位割った後、相手のタージマル連発で完全にストップ。それでもボルカニックか流星弾かドライバーを早い段階で引ければなんとかなったのですが全く引けず…その後はムルムルなんかも展開されて、完全に制圧されて没でした。…と言う事で親子ともども早々に敗退でした^^;そしてそんな中、PAPAMANさん親子が快進撃♪ しかも準決勝は親子対決になってました。(PAPAMANさんはWS、息子さんはバロム)親子対決の展開は五分五分でしたが、PAPAMANさんの展開より一歩早く息子さんのバロムが降臨(最速)。序盤から息子さんがずっとバロムを握っていたので、PAPANMANさんが一度でもジャギラを出せていれば結果が逆だったかもしれませんね(^^)そして決勝はPAPAMANさんの息子さんと、準決勝でバジュラズを4キルで下した赤単の対決です。これは私も無理かな~ なんて思ってましたがとんでもなかったです。序盤にスーパーエメラルで巧みにトリガーを仕込み、ベガでシールド回復&ハンデス。そして相手のスピードを殺した後に、圧巻だった『バクレン2連発』(^^)その後完全に制圧して見事優勝です♪満員のオープンクラスの優勝なので、ホント凄いですよ(^^)おめでとうございます♪…そしてその後昼食を挟み、13時開始のデュエルラックに移動しましたちょっと記事が長くなったので、レポは簡易で…^^;場所:デュエルラック土呂大会形式:トーナメント1本勝負/オープンクラス参加人数:30名位 使用デッキ:choo(赤黒青ドラコン)、teaf(アウゼスコン)chooは赤単の限界を感じたのと、PAPAMANさんの息子さんに刺激されて彼の第一デッキをチョイス。私はアウゼスコンをデビューさせてみる事にしました。【一回戦】choo編 ×詳細は同時進行なので分かりませんが、相手はWSだった(PAPAMANさんじゃないです)みたいですね。サピエントにキーカードを潰されまくる…あまりWSの個々のカードの特徴を知らないのでなす術なく負けたみたいです。teaf編 ×対戦相手は高校生位。デッキはランデス系。これまた前回の宮原で、chooが準決勝で敗れた方が相手でした。展開はまずまずだったのですが、敗因は完全に私のプレミス。殴りどころを完全に間違え(血迷い)ました(笑)私の場にヒドラ、アウゼス、ダイダロス、キュベラ×2が立ってたのですが、こちらのシールドが残り2枚だったのと、相手がデルフィンを立ててたので焦って殴りに行きました。そう… キュベラがいるから相手は殴ってこれないんですよね… ^^;その後はシールドに入ってたイングマールで全滅させられて没でした(T_T)/~~~まだまだ修行が足りません ^^;…と言う事で親子共々一没でした(笑)尚、今回記事が長くなりましたので、反省会等の詳細は後日upしますね。そして最後に、PAPAMANさん今回もいろいろ遊んでいただきありがとうございます(^^)それに息子さんの優勝おめでとうございます今週末の戦国武闘会では、またお会いして親子ともどもみっちり遊びましょうね(^^)※今後WSの研究は必須ですね(^^ゞ
2008/05/27
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DRのはずだったのですが、少し雲行きが怪しいです^^;とりあえず以下が行ったとしたらの予定…11:00~ イトーヨーカドー宮原(オープン)13:00~ デュエルラック土呂(オープン) ※状況によって雨が降ったら、参戦確定です(^^ゞ
2008/05/24
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我が家も『ザキラ賞』当選しました♪当然息子名義で… (笑)この件については、各サイトを巡回していて思ったのですが、俗に言う『親父デュエリスト』名義での当選実績があまりありませんね。これはたぶん抽選する時に、応募者をデータベース化して(…と言っても出来るのか???)まず年齢で篩いにかけたのかな?30歳以上の応募者なんておそらく『親子でDMやっている応募者』という見方で、子供の名義でも応募しているという判断なんでしょうね。そりゃ、『父親の名義で当選して、息子名義は落選』なんて事態が発生したらそれこそ悲劇ですからね(笑)さて、少し話しを変えて今週末の予定…今週末は日曜日がお休みなので、イトーヨーカドー宮原のDRに参戦する予定です。時間は結局親子共々『11時開始』のオープンクラス。レギュラーは開始時間が遅いので、今回も見送りました。あと、同じ日に近隣店舗の『デュエルラック土呂』でもDRが開催されます。まだ申し込んでいないのですが、開始時間によっては久々のダブルヘッダーも考えてます。今日あたり確認してみますね(^^ゞ
2008/05/23
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実は先日『ダイダロス』を2枚手に入れました(^^)元々の手持ちが1枚あったので、これで所持枚数が3枚……そこで、以前から作成してみたいと思っていた『アウゼスコン』を作ってみました。では、以下が現時点でのレシピになります(^^ゞ『アウゼスコン -試作段階-』《クリーチャー》黒1×ドルバロム1×バロム1×デュランザメス2×オルゼキア2×オルカイザ2×ダークヒドラ3×ダイダロス1×ジェニー白3×ジルワーカ3×キュベラ青2×アクアサーファー1×アクアン多色4×マクスヴァル3×アウゼス《呪文》黒4×デーモンハンド1×ロストソウル1×スケルトンバイス青3×エナジーライト1×サイバーブレイン多色1×エターナルガード今のところこんな感じです(自分の中ではオーソドックス(笑))。そして回してみた感想ですが、やっぱり『ダイダロス』がキモですね。4ターン目に『ダイダロス』が立っていれば、次のターンにシンパシーで『アウゼス』降臨が可能です。更に『マクスヴァル』なんかもいれば、より強力ですね。とにかく除去能力が高いデッキなので、相手のクリを除去しながらデュエルを進めてゆくと意外とあっさり『ドルバロム』が降臨します。回していて結構面白かったので、今後も改造を重ねて是非実戦投入したいですね(^^)…で今後投入を検討しているカード○テルスルース ⇒やっぱりランデスされるとちょっと辛い…○バベルギヌス ⇒墓地召喚に救われる局面がありそう(インフェルノゲートも可)○ジェノサイド ⇒やっぱり居ると安心○アルカディアス夫妻 ⇒オーバーキルかな…?あと、タップ要員の枚数は…○ジルワーカはやっぱり4枚なのか?○ジルワーカ×4、キュベラ×4はやり過ぎか?う~ん… どの位が適正なのかなぁ… ???その他○マクスヴァルは4枚必要か?○ダークヒドラは必要か?○他に良い(効果的な)デーモンコマンドはいるのか?なにしろまだ『アウゼスコン初心者』なので、いろいろ分からない事が多いんですよねぇ^^;…で、今日のタイトルの話になりますが何故タイトル『トラウマの赤単』に対し記事が『アウゼスコン』なのかと言うと……現在凝っている『勝舞君デッキ』が行き詰まってしまった為(赤単4キルのトラウマ)、現実逃避して『アウゼスコン』に走ろうとしている私……というオチでした(笑)※でもホントの話、『アウゼスコン』って回していてなんか安心感があってイイですね(^^)新弾の『ザンゲキマッハアーマー』を『勝舞君デッキ』に投入できる様になるまで、もしかしたらこれでDRに参戦するかもしれません(^^ゞ
2008/05/20
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昨日は散々悩んだ末、カメクラ春日部のDRに行ってきました。今月末に控える『戦国武闘会』の詳細を知り、このままだと消化不良を起こしそうなので思い切って行く事にした訳です^^;では、以下レポになります。場所:カメレオンクラブ春日部大会形式:スイスドロー2本先取/オープンクラス参加人数:20人位使用デッキ:choo『赤単(ヴァルボーグ型)』、teaf『勝舞君デッキ(teaf型)』当日何を使うかchooに聞いてみたら、なんと『赤単』をチョイス。しかもこだわりの『ドリルバージョン』(笑)。いろんな意味で進化速攻タイプは不利だからやめとけと言ったのですが、全く聞く耳を持たないのであきらめて使わせてみる事にしました。私はいつものデッキですが、ここ最近choo用の調整しかしてなかったので構築は前回とあまり変わりなしです(^^ゞ【一回戦】choo編 ○○相手は小学生。デッキはたぶん連ドラ。詳細は同時進行なので不明です。相手デッキの相性が良くあっさり勝ち。teaf編 ××相手は中学生。デッキは赤単^^;いちおうそれなりに『赤単対策』は意識していたのですが全く機能せず(T_T)/~~~2本ともほぼ4キルであっさり敗北でした。『要所なのに勝ちきれない』その1(笑)【二回戦】choo編 ×○×相手は私の一回戦の方。ミラーマッチですが、相手は進化速攻タイプじゃないのでその差がでましたね。スピードなら相手に分があります。『要所なのに勝ちきれない』その2(笑)teaf編 ○×○相手は大学生位。デッキは黒ラン。二本目は絶妙なタイミングでロストソウルを喰らい失速。1、3本目は大和を軸に一気に畳み掛けて〆黒ラン相手ならテルス&ロマネがあるこちらに分がありました。【三回戦】choo編 ○×○相手は大学生位。デッキは黒ラン。落とした二本目は相手がトップの『ノーブル』で失速し、ランデスロックが掛かり没。その他は相性ゲーで順当に勝ち。teaf編 ××相手は中学生位。デッキは赤単^^;本日二回目の『赤単』です(笑)でも公式大会等では十分ある展開なので心して挑んだのですが、またしても限りなく4キルに近い敗北。全くドラゴンに繋がりません(T_T)/~~~『要所なのに勝ちきれない』その3(笑)【四回戦】choo編 ×○×相手は高校生位。デッキはイニシエート。詳細は分からないのですが、赤単で出る以上覚悟しなくてはいけない展開です。二本目はほぼ4キルだったらしいのですが、それ以外はイニシの特徴を十二分に発揮されたらしく没。『要所なのに勝ちきれない』その4(笑)teaf編 ○×○相手は中学生位。デッキは白単Dソード。落とした2本目はこちらの展開がイマイチなのに対し、相手はミストで大量展開した後Dソードの総攻撃で没。その他はある程度相手に並べられましたが、こちらも展開後白対策の『スーパースパーク』キャスト後総攻撃で〆。このタイプは初めて対戦しましたがとてもテンポが良く、こちらの攻撃のタイミングを誤ると逆襲を喰らうのでとても良い勉強になりました。…と言う事で二人とも二勝二敗で圏外でした^^;;今回のDRで着目したい所は、お互い相性の悪いデッキや同系との対決がありましたが、それら『要所』になる対戦を全て落とした所。公式大会やDRで上位に行く為には避けられない対戦なのですが、だからこそ勝ちきらないといけませんよね。プレイングや対策不備の問題なんですけど、安定した成績(結果)を残すには必要不可欠なのもまた事実です。そう言った意味で、今回のDRは確かな壁(目標)を実感した大会になりました(^^ゞ
2008/05/18
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スプリングチャレンジも残すところ秋田と青森と北海道になりましたね。そして各大会のレポを見させてもらうと、オープンは五神(赤黒青緑)が猛威を振るっている感じ。事実、『アゴン&インドラ』がリンクした時点で相手には大ダメージですからね…我が家も五神は組んでありますけど、『赤黒緑』なんですよねぇ。いちおう今後の『環境研究』という事で、4色に改造してみようと思います。問題は使いこなせるか… なんですけどね(笑)あと、レギュラー、オープン共に上位デッキに『イニシエート』が多かったのも気になりました。みなさんどんな構築なんだろう…私の知る限りでは『オーソドックス』なタイプと『キングアルカ入り』がありましたね。あと、今回は意外に『ランデス系』が少なかったかなぁ。昨年の公式大会(関東)は『黒ラン』が猛威を振るった訳ですけど、その『黒ラン』を使っていた方々が『五神』を使う様になったという事なのかな…『黒ラン』はもともと速攻耐性が問題視されていましたが、『母なる大地』の殿堂入りで更に弱体化してしまいましたからねぇ。速攻に対しては『獄門→ファラオで〆』という勝ちパターンのある『五神』に傾くのはある意味必然だったのかもしれませんね(^^)カラー(赤黒緑青)も一緒ですし… ちなみに昨年全国的に流行した『バジュラズ系』は完全に環境から姿が消えましたね。『母なる大地』の殿堂入りでデッキの汎用性が落ちたのと、『HDM』の出現で『バジュラズ』が破壊され易くなったのが原因かな?切札である『バジュラズ』を出す事が、アド差をつけられる原因みたいになってますからね。『白牙』ばっかりだった環境が懐かしく思えます(^^)さて少し話しを変えますが、最近の我が家の状況ですけど私がオープンのイベントに参加しないのは変わりません。したがって、もっぱらchooが使用するデッキの調整です。最近chooが『赤単』の強さ(有利性)を感じてきているので、本番用に『赤単ミラーマッチ』の練習が多くなってます。ただ『赤単』といっても様々なタイプがありますからね…ちなみに現時点で我が家は3種類の『赤単』を試しています。1.デュアルショック型2.ヴァルボーグ型3.オーソドックス型(私の中で(笑))ちなみに、chooが使いたがるのは『ヴァルボーグ型』(笑)しかも『ヴァルボーグはドリルバージョン』というわけの分からない事にこだわる始末です(笑)でも、今は半強制的にデュアルショック型を使わせています。※ぶつぶつ文句を言ってますけどね… ^^;おそらく強豪の子の赤単はこれに近い構築で挑んで来ると思うので、もしchooが本番でこのデッキを使わなくても練習で使っておけば特徴が頭にはいるので、きっと本番で役に立つ局面がある… …かもしれない (笑)とにかく我が家はDRを含めて、本番で『赤単』を使った事がないので回しまくって実戦感覚をつかむしかありません。…そう、『習うより慣れろ』ですね。でも、今回の『戦国武闘会』のイベント内容じゃこれらも『ほぼ無意味』という落ちでした(笑) …と、珍しく自虐的な表現。でも今の私の心境です(T_T)/~~~
2008/05/16
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コロコロフラゲ情報が出回っている今日この頃。特に『戦国武闘会』のイベント詳細内容には少々がっかり気味……まあ、まだはっきり決まった訳じゃないし、もしそうだとしてもそれはそれとして楽しんでこようと思います(^^ゞ※どうやら噂では『たいしたイベントではなさそう…』という事が出回っていたみたいですね。だから関東の方々も無理してスプリングチャレンジに遠征してたのかぁ… さて、気を取り直して本題です。実は先日、常々熱望していた『エンペラーマルコ』を遂に入手しました(^^)vそして早速以前から考えていたデッキを作成… 以下がレシピになります。【白青緑イニシマルコ】-choo戦国武闘会予選用(あったらね(笑))-《クリーチャー》白2×クラウゼバルキューラ2×グライスメジキューラ3×ミール4×サリエス4×ムルムル青2×エンペラーマルコ2×アクアサーファー4×クウリャン緑4×青銅の鎧多色3×ウオルミル4×サンフィスト《呪文》青4×スパイラルゲート緑1×母なる大地1×母なる紋章ちなみにもし予選(デュエル魂方式)がなかったりすると、全く意味のないデッキになります(笑)このデッキはデュエル魂方式の予選を強く意識して、『ビート耐性が有り、ある程度早く、chooにも使える(笑)』をコンセプトにしています。特徴としては色構成が『白緑青』なのと、通常のイニシでは『タージマル』が入るスペースにあえて『サンフィスト』を投入している事。『サンフィスト』は通常ハンデス対策のカードなんですが、デュエル魂方式の予選ではおそらくハンデス.を積む様なデッキはあまり見かけないと思います。これ…実は『速攻』対策でして、もし速攻に押し込まれ気味になった場合『グライス』を出してから真価を発揮します。『グライス』の持つ効果によって、相手がシールドを攻撃してきた時に手札を2枚捨てる事により自身のシールドが守られ、もし捨てる2枚の中に『サンフィスト』があれば墓地に捨てる代わりに場に出せます。そして見逃してはいけないサンフィストが『相手プレイヤーを攻撃可能なブロッカー』である事。更にブロッカーを持つ事により、ムルムルのバンプアップの恩恵も受けられるので攻撃時にパワー6千以上になる事もしばしばです。あと何気に使いやすい『スパイラルゲート』。『タップ&キルとバウンズ』が共存している事に違和感があるかもしれませんが、このデッキは『タップ&キル』が基本戦術ではなく、あくまで『テンポ』を重視して構築しています。もし相手がHDMだったりすると、通常のタップ&キルでは対処できないので『スパイラルゲート』が凄く役立ちますよ(^^)低コスト呪文なので、キャストした後にもうひとアクションできるのが素敵です(笑)今後の課題としては、やはり予選で使うには少々『速度』に劣る事。あと『緑』定番の『母なる~系』の出番があまりなかった事。そして今後投入を考えているのは『ダイアモンドソード』と『グライスの増量』です。『Dソード』は懸念される『速度』を補うカード。『グライス増量』は、もし速攻に押し込まれた時確実に手札にある局面を作る為…しかしそれらを単純に『母なる~系』と入れ替えてしまうと、色構成が偏ってしまい事故の元になりやすいので今その辺を悩んでいます。とりあえず回した感じは『思ったより遅い印象』意外はほぼ構想どおりだったので、今後も調整を重ねて本番用デッキの一つにしたいと思います(^^ゞ※公式サイトの公認イベント(DR)が更新されてましたね。それで早速我が家の出没先を模索…○5/17(土)→カメレオンクラブ春日部(オープン)→ 行きたいけど…^^;○5/25(日)→イトーヨーカドー宮原(オープン/レギュラー)→前哨戦最有力候補○5/31(土)→戦国武闘会(幕張)→参加確定5/17のカメクラ春日部は是非行きたいんですけど、その後の予定を考えると出費が痛い…5/25のヨーカドー宮原は今のところ前哨戦の最有力候補です。そしてもし参加するとなると今回chooは『レギュラークラス』にしようかと思っています。オープンに参加するより、環境面で本番に近そうですからね(^^)でも帰宅時間の問題もあるので、もしレギュラーのスケジュールが最後になってたらやっぱりオープンにするかもしれません(^^ゞ
2008/05/15
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ちなみに今回の記事は以前から練っている『戦国武闘会用秘密兵器デッキ』の事ではありません。実は、各DMサイトを巡回していたら『戦国武闘会』入場者特典のあのカードの詳細がアップされてました。ネタ元→http://johnlenoso.blog115.fc2.com/【竜装 ザンゲキ・マッハアーマー】クロスギアサムライ・コスト4■クロスギア■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、自分のドラゴンとサムライ・クリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。■このカードがドラゴンまたはサムライ・クリーチャーにクロスされている時、バトルゾーンにある自分のドラゴンまたはサムライ・クリーチャーのパワーは+2000され、「スピードアタッカー」を得る。■このカードは、コストを支払わずに【ボルメテウス・武者・ドラゴン】にクロスしてもよい。…そう、非常に強力な『武者』サポートカードの登場です。実は我が家の『勝舞君デッキ(戦国武闘会バージョン)』の動きがイマイチ安定しないので、思い切って『武者』を抜こうと思っていたんですよ…現状では武者を召喚しても武者の持つ効果がATな為、どうしても一歩遅れるのが悩みの種でした。あと進化できないとパワー不足だし、『ロマネスク』までの繋ぎを『コッコルピア』に依存していた為、それを序盤に出せるか(早くロマネに繋げるか)どうかでかなり勝率に差がでていました。真剣に『ドクガンリューパイン』や『ジオマスターチャ』の投入を考えていたんですよねぇ…しかしこれを投入する事により、かな~り展開が変わってきます。このカードを大会当日使えるのかは不明ですが、私とchooの分で2枚は確定で貰えるので使えるのであれば是非投入したいところです。出来れば3枚積みたいんですけどね…コスト的にもちょうどコッコが無い局面での『4マナ域』での動きが課題だったので、正にピンポイントではまります。欲しかったコスト軽減とパワーアップを兼ね備えているのでホント待ってたカードです。とりあえず『プロキシ』で動作確認をしてみますね(^^)しかし戦国編では『武者』が猛威を振るうかも… ですね(^^)※コロコロフラゲの情報で『戦国武闘会』の情報がありましたが、まさかあの内容で終わりじゃ… ^^;
2008/05/14
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なんかここ最近途切れなく更新してますが、決してネタが豊富という訳ではありません(笑)昨日も『地獄の特訓(笑)』を行ったのですが、ただスパーリングを繰り返すのもお互い飽きてくるので、ちょっとしたアクセントを加えました。そう… おそらく本番での大会形式になるであろう『デュエル魂方式』の採用です(笑)《用意する物》1.10円玉5個 →デュエル魂の代わり以上です(笑)まずchooに10円玉を3個もたせて、対戦する私が2個所持します。そして一回私に勝つ毎に10円玉を1個渡します。当然chooが負けたら逆にいただきますけどね。ちなみに私は常にデッキチェンジを行い全て先行。chooのデッキチェンジは節目毎(勝ち抜け等)のみ認めました。そして10円玉が5個揃ったら従来どおり勝ち抜け、その勝ち抜け4回で決勝トーナメント進出。決勝トーナメント進出人数はよく分からないので、いちおう16人で設定しました。では、以下が『戦国武闘会(仮) in teaf家』のレポになります(笑)【予選一回目】 使用デッキ.:勝舞君デッキ結果:○×○○で勝ち抜け初戦の赤単を無難に退けたのですが、二戦目の『勝舞(連ドラ)』にまさかの敗戦。その後なんとか持ち直して勝ちぬけです。【予選二回目】 使用デッキ:赤単結果:○○で勝ち抜けここでchooがある重大な事に気がつきます。『赤単で出た方がよくね?』(笑)ミラーマッチ&天敵のヘブンズを無難に退け、速攻で勝ち抜けでした。【予選三回目】 使用デッキ:赤単結果:○○で勝ち抜けすっかり調子づいているので一泡吹かせてやろうと思ったのですが、返り討ちに遭いました(笑)【予選四回目】 使用デッキ:赤黒青ドラコン結果:×○○○で勝ち抜けまた『赤単』を使おうとしていたので、流石にそれは勘弁してくれと言う(笑)初戦の『赤単』を4キルで落としましたが、なんとか持ち直して最終戦の赤単を神トリガーで凌いで勝ち抜けました。【決勝トーナメント】-1回戦-choo使用デッキ:赤黒青ドラコンteaf使用デッキ:キングアルカロック(黒白青緑)お互い順調な滑り出しですが、私がいち早く『クイーンアルカディアス』進化に成功。chooもHMリンク成功で、メタル召喚の効果でマナの『デルフィン』を墓地へ…結果的にこれが致命傷になります。chooがHMで殴りに来たらトリガー『サーファー』。HMのリンクが解除されます。そして返しの私のターンでトップ『バベルギヌス』。当然『バベルギヌス』召喚後効果で墓地の『スペルデルフィン』召喚。その後一斉攻撃で〆。…と言う事で、『戦国武闘会(仮)』は、トーナメント初戦で敗退でした(笑)まあ、あくまで『仮』なので本番ではもっと苦戦すると思いますが(途中でレクチャーもしましたしね)、お互い楽しく『実戦シュミレーション』できたので良かったと思います。特に今回は私が使うデッキを全て伏せていたので、普段相手のデッキに興味を示さないchooが(笑)、何のデッキか探ろうとしていたところが今回の大きな収穫でした。相手によって戦い方を変えていかないと、予選突破は難しいですからね…^^;今後もお互い飽きるまでは、この方式で『地獄の特訓(笑)』を行いたいと思います(^^ゞ
2008/05/11
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昨日も『戦国武闘会』に向けて『地獄の特訓』を行いました(笑)ちなみに昨日の場合はchooの使用デッキを『勝舞君デッキ』『赤黒青ドラコン』に絞っての調整です。そして対戦する私のデッキは従来の『赤単』に加えて、おそらく多いであろう『スーパーデッキ系』(レギュラーですからね(^^))を使用してのテストデュエルになりました。1.勝舞君デッキ(戦国武闘会バージョン)対赤単→勝率は7対3くらいで赤単優位。本番で当たらない事を祈る??(笑)対ビート(ワイルドキングダム、勝利(赤緑青))→相性は良いみたいで、あまり負けません。中速のビートダウン相手なら、中盤以降の爆発力が物を言うこちらが優位。対白コン(ヘブンズ)→意外な天敵が登場^^;。勝率が五分五分。て、言うか相手のヘブンズ次第なんですけどね^^;。でも放置もできないので、対策として『タップ能力付カード』を増量しました。対HDM→意外にもやり難かったです。HMにリンクされてもなんとかなるのですが、問題は『ゼロフェニックス』が搭載されているかどうか。いずれにしても『トライゴッドリンク』されるまでに勝負を決めないといけません。おそらく『レギュラー』で使われるのは『赤黒』のカラーで、コッコが入っているタイプが主流かな?なんて思ってます。逆に『赤黒緑』や『赤黒緑青』の方が組みやすいかも… 2.赤黒青ドラコン対赤単→いくら対策を多く積んでも、4キルされる危険性は免れませんでした。止まらない時はどうにもなりません。対策は… トリガー頼み(^^ゞ対その他→勝率はやはり抜群。でも懸念されている『デュエルの長時間化』は解消されず。もし本番で使うなら、もう少し熟練度を上げてスピードアップを図るしかないですね。ちなみに今回の特訓で『黒城』は時間の関係で試してません。でも理論上では『勝舞君デッキ』は『ドルバロム』が降臨する前にたぶん決着を付けられるし、『ドラコン』はその特徴(除去&ハンデス)が全ての面で『黒城』デッキのそれを上回っているのでおそらく負けないと思います(おそらくです(笑))。『勝舞(連ドラ)』は『インフィニティ』の殿堂入りで弱体化したのと、それに代わる(?)カードである『刃隠ドラゴン』が限定カードなので、おそらくデッキ内に多く積まれてなく、やはりこちらが優位かな?と思っています。そもそも『刃隠ドラゴン』をガン積みできる程所持している方はきっと『強豪』なので、おそらく本番では『勝舞(連ドラ)』をチョイスしてこないと見ています。いちおうスパーリングはしてみますけどね(^^)尚今後は『強豪対策』として、五神(赤黒緑青、赤黒青)と除去イニシ(キングアルカ入り)なんかとスパーリングを考えてます。問題は使う私が使いこなせるのか… (笑)『除去守護者』はたぶん無いかなぁ…新殿堂の影響で弱体化したのと、なによりも『デュエルが長時間化』するのが大問題です。これは勝ち負けに関わらず、赤単と同じくらい本番で当たりたくないデッキですね^^;…さて、今晩も特訓だ!! (笑)
2008/05/10
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最近更新する余裕が出てきたんですけど、今度は更新ネタがない… ^^;最近DRも参戦してませんからねぇ今週末もDR参戦はありませんが、来週以降はなんとか参戦したいなぁ…次のDR参戦は、おそらく再来週あたりに行われる『ヨーカドー宮原』あたりになりそうです。さて、少し話しを変えますが最近のデッキ調整は、もっぱらchooの『戦国武闘会』用のデッキが主流になってますね(^^)そのデッキですが、今のところ調整しているのは以下になります。1.勝舞君デッキ(戦国武闘会バージョン)2.赤黒青ドラコン3.ワイルドキングダム改(赤緑)4.秘密兵器(笑)まず安定感で言えば『赤黒青ドラコン』。勝率も最も高いのですが、コントロール寄りなデッキなので時間がかかるのが弱点。特に予選の時は失敗が許されませんね。爆発力とスピードを兼ね備えているのが『勝舞君デッキ』。ブン回ると、かなり早いです。あと事故も意外に少ないかな…でも『ドラコン』に全く勝てません^^;事故が最も少ないのが『ワイルドキングダム改』早いし、事故もないのですがパワーが足りませんね。ブロッカーデッキに当たったらちょっとキツイかも…そして内緒の『秘密兵器』(笑)現在は構想と実際にプレイした時のズレを調整しているところです。これもなかなか早いデッキですし、構想どおりに回ると相手が何もできない事も…ちなみに昨日は速攻系とスパーリングしたのですが、ほぼ負けなし。ただ、考えていた切札が活躍するシチュエーションにならなかったので、今後そのカードをどうするのかを今考えている所です(^^ゞあ、ちなみに『秘密兵器』とはいいましたが、たいしたものじゃありませんよ^^;正体を見たらきっとがっかりすると思います(笑)まあ、まだ本番まで長いので気長に調整(デッキチョイス)していきますね(^^ゞ
2008/05/09
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今日は『地域メタ』についてのお話です。ぶっちゃけ我が家の場合、DR参加は多くて月3回なので自身の参戦している地域のメタは良く分かりません^^;あえて分かるとすれば、川口のカードアカデミアさんが閉店になってしまった為、最近比較的多く出没しているのは大宮近辺でしょうか…この地域でDRに参戦すると必ずと言っていい程親子で『黒ラン』に当たります。※ちなみにDRで初めて『赤単』に当たったのもこの地域が最初で最後です(笑)あと、春日部も『自称ホームタウン』と言ってみたものの、最近予定があわなくてめっきり行く機会が減りました。なので最近のこの地域のメタは全然分からないですね……と言う事で、我が家の場合は『地域メタ』に合わせるというより『使いたいデッキ』や『とりあえず一番うまく使えるデッキ』をチョイスする傾向にあります。まあ、こんな感じの親子なので、我が家は各地域の常連さんから見ると、『たま~にDRに参加しに来て変なデッキを使い(笑)、その地域のメタを荒らしていく親子』という印象かもしれません(笑)『メタ』って、その地域の『メタ』を作っている強豪さんがいて、その強豪さんに対抗する為に皆が同じデッキを使ったり、メタった構築のデッキを使ったりして出来るものだと思います。その平和な環境の中に全くの『想定外変態デッキ』を持ち込んで来る我が家(て言うか私)は、差し詰め『風を吹かす』というより『風邪をひかせる』という表現が妥当でしょう(笑)そしてそのDRで『優勝』するならまだいいのですが、その地域のメタデッキを中途半端に狩っておいて、中途半端な位置に入賞するあたりがかなり『悪性』ですね(笑)―今日の結論―地域メタに風を吹かす →優勝もしくはそれに準ずる成績を残し、その地域に強烈なインパクトを与えて新たな『メタ』を生む。地域メタに風邪をひかせる →地域メタを中途半端に揺さぶるが、直ぐに回復する(笑)
2008/05/08
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各地で開催されている『デュエルツアー』のレポが続々とアップされてきましたね。それで特に最近のレポで気になった事は、環境がかなり混沌としてきた事。当初は3回以上勝ち抜けないとトーナメントに進出できない為、速攻の多い環境でしたが今はそれをメタったデッキで参戦する方が増えてきましたね。果たして今月末に行われる『戦国武闘会』はどんな環境になるのかなぁ…いちおう今回も私はオープンクラスのイベントに参加しないので(引率に専念&後方支援です(^^))、環境を考えるとしたら『レギュラークラス』です。やはり小学生位だと、自分の好きなカードを使ったデッキでチャレンジする子が多いと思うので、勝ち抜けるにはやはり『早いビートダウン』が有利なのかな?極少数の強豪少年達はそれなりに環境をメタってくると思いますが、そもそもchooは『環境に応じたデッキ選択を出来ない(使えない)男』なので(笑)、自宅でのスパーリングで一番うまく使えてそこそこ早いというデッキ選択になると思います。ぜったい『除去イニシ』『ヘブンズ』『キングアルカロック』なんて使えませんから… (笑)…なので、もし強豪少年達に当たったら『あきらめる』という前提で考えて行きたいと思います(^^ゞそう… イメージとしては、うま~く強豪少年達の間隙をすり抜けて、ちゃっかり『ウイナーカードゲット』ですかね…(笑)※現在水面下にて『戦国武闘会』用の秘密兵器を考案中です… (^^ゞ
2008/05/07
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今月末に控える『戦国武闘会』に向けて日々精進している我が家ですが、chooが昨日ついに『火のカードを守りし者』に覚醒しました(笑)《地獄の特訓デュエル その1》teaf:赤単速攻(ヴァルボーグ型+デュアルショック)choo:勝舞君デッキ(戦国武闘会バージョン)私は1ターンブレイズ出来なくともなかなかの流れに対し、chooはビクトリーアップル→コッコ→大和とかなりいい流れ…しかし私も順調に盾を割り、chooの盾も残り一枚。そして、ここでついにchooが覚醒しました(笑)一度ロマネをはさんでブーストして増えたマナでブロッカーを出した次のターンに、もう一体の大和を召喚。そしてドラグハリケーンエナジーをキャストしてバトルゾーンの2体の大和をタップ。山札から更に2体の大和が降臨してきました^^;当然ボコボコにされて私の負け(笑)《地獄の特訓デュエル その2》teaf:ワイルドキングダム改(赤緑)choo:勝舞君デッキ(戦国武闘会バージョン)chooの序盤はその1とほぼ同じ流れで大和を順調に展開、コッコも来まくりで場に3体も…^^;その後バルガザルムスを展開されて、ドラグハリケーンエナジー経由で武者と大和が増殖。そして大和がアタックした効果で手札がとっても豊富なchoo。その後コッコの効果で武者と大和を出されて、更にダメ押しのドラグハリケーンエナジー… ^^;バトルゾーンに『武者×3』『大和×4』が勢ぞろいしました(笑)当然フルボッコにされて完敗^^;私が使用してもここまでブン回る事はなかったのですが、とにかく凄い展開力でした。この特訓でchooは『火のカードを守りし者』に覚醒した様で(笑)、今のところ『戦国武闘会』は『勝舞君デッキ』で出場する意向みたいです。でもまだかなり弱点もあるので、もう少し改造を重ねたいと思います(^^)
2008/05/06
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昨日は結局DR参加はなし。chooは近所のお友達と一日中遊び、お姉ちゃんのmsk2は一日中部活。と、いう事で私とmamaは時間の許す限り近所で買い物なんかしてました。そうそう、ついでに近所のカードショップも回りましたが今回もなかなかイイ物が手に入りました(^^)1×ボルシャック大和ドラゴン →1000円 →まあまあかな?《3枚100円シリーズ》1×インフィニティ刃隠ドラゴン(コロコロ付録)1×トラップコミューン1×ジオメテウス無限ドラゴン(全方位ファイル付録、イラスト入り)ボルシャックは少し考えましたが、思い切って購入しました。今後使用する機会が増えそうなもので… ^^;あと、インフィニティ刃隠ドラゴンは嬉しかったですね。なかなか出回っている物自体みかけないので、良い買い物でした。そして帰宅後は購入したカードを早速投入するなど、デッキ改造に明け暮れておりました(^^)さて、少し話しを変えて本日の日記のタイトルの話…そろそろ公式大会を見据えて考えて行かねばならないので(笑)、戦国武闘会で我が家が(というか私が(笑))当日使用を考えているデッキを連ねてみる事にします。ちなみに以下のデッキはchooが使用する(させようとしている(笑))デッキになります。※ちなみに私はイベント不参加ですもし『デュエルツアー』形式の大会ならば…ワイルドキングダム(改)→現在研究中赤単速攻(ヴァルボーグ型+デュアルショック)→スパー用なので本番で使った事がない…^^;赤黒青ヴァルディビート(マッドネス入り)→全く使った事がない(笑)勝舞君デッキ→何気に早い(笑)。大会用に大和×4にするかな…?闇単→速度はイマイチ。でもハマれば最強。もし『じっくり予選~決勝トーナメント』形式ならば…赤黒青ドラコン→黒青ドラコンに赤を投入。今一番使いこなしているデッキ。赤黒HDM(ゼロフェニ入り)→ゼロフェニがはいったら弱くなった???赤黒緑除去HDM→未だにこだわっているみたい(笑)。紋章が大地の変わりになるのか??赤単連ドラ→今密かに研究しているデッキ。大和×4、フレミング×4の仕様。どうやってここまで繋ぐかが課題。こんなとこかなぁ…chooは『プレイングに難があり自称よく事故る男』なので(笑)、デッキの色はそれらを考慮して通常最高が3色。それ位に留めておかないと、なにもしない内に負ける事が多々あるんですよねぇ…ホントは『マルコビート』とかも強そうなんですけど、実は我が家には『マルコ』が1枚もありません^^;ボルフェウスが6枚もあるんですけど、なぜか『マルコ』は1枚も当たらないんですよねぇ…まあ、こればっかりはどうしようもない事なので、資産内で組めるデッキで進めて行きたいと思います。来週以降に一回位『戦国武闘会』の前哨戦をして、本番に挑みたいと思います(^^)
2008/05/05
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やっと月初の仕事が片付いたので、今日は少し落ち着いた(??)話をしたいと思います(^^ゞ最近続々とアップされている各地での『デュエルツアー』のレポを見させてもらって思ったのは、今回『ウイナーカード』をゲットするのはかな~り難しそう… という事。確か我が家が去年参加した春のイベント(次世代WHF)では『デュエル魂』が5個揃った時点で『ウイナーカード』だったので、割とゲットしやすい環境でした。でも今回はかなり狭き門ですね… ^^;※デュエル魂を5個集めて『スタンプ1個』。このスタンプを3個集めて『ウイナーカード』。しかも制限時間(イベント開催時間中)有り。まあ、この事に関しては私はもともと『ウイナーカード』は公式大会の予選突破者のみ貰えるものという認識だったので、狭き門になる事自体は私の中であまり反感はありません。そう、むしろ去年が貰い易過ぎたんだと思っています。実際去年行われた『サムライリーグ関東』ではchooが運よく予選突破して『ウイナーカード』を頂きましたが、先に行われていた『次世代WHF』のイベントで既に2枚ゲットしていたのであまり有難みを感じませんでした。この件については賛否両論あるかと思いますが、今回私は『ウイナーカードの重み』みたいなものが出てきたので『狭き門』になって良かったと思っています。でも、『狭き門』になった為に起こる弊害が今回『デュエルツアー』各地で起こった『不正行為』なんですけどね… ^^;ただ、たとえどんな方式を取り入れたにしろ、『不正行為』を行う人っておそらくなくならないと思います。イベントの仕組みによって、その割合の増減がある位でしょうか… ^^;だからこそ、『ウイナーカード』の様な限定ものが貰える基準というのはシンプル且つ公平にしなければならないと思います。これはあくまで私の考えですが『ウイナーカード』は、やはり以前の様に『公式大会の予選突破者』に送られるのが一番シンプルだと思います。予選形式も『デュエル魂』を採用した方式ではなくて、まず参加者全員が一斉に席に座ってスタートする方式が一番公平じゃないかと思っています。まあ、それでも予選のやり方(組み合わせ)によってはどうしても多少の不公平(運不運)が生まれてくるとは思いますけどね…でも、そもそもDMというゲーム自体、プレイする人たちが全く同じ条件下で対戦するものなので、実力が拮抗した対戦になればほんの少しの『運』を味方に付けた者が上位に進出してゆくのは決しておかしな事ではないと思います。(運ゲーと言っている訳ではありません)ですが、予選形式(イベント形式)によって、有利なデッキタイプが発生するという環境は私の中では問題だと思っています。人によって、『速攻』が得意な人もいれば『コントロール系』が得意な人もいると思います。そして各々が得意なデッキを使った上で負ける事もあるでしょう。でも今回の大会形式だと、勝ち負けに関わらず一戦に擁する時間が短い『速攻デッキ』が有利な環境になっています。そんな環境だから、本来は『コントロール系』のデッキを得意とする方々もやむなく『速攻系』を使用して実力を発揮しきれず敗退した方々もいらっしゃったと思います。この『やむなく使用する』という選択が発生する環境が大いに問題だと私は思っています。『実力を出し切る為』とか『悔いを残さない為』とかではないんですけど、私も口下手なのでうまい表現ができませんが私の中で『何か煮え切らない…』という感覚が残るんですよねぇ…お互いずっしり腰を据えて、お互いの最も得意とするデッキタイプを使用しての手に汗握る対戦を見てみたいんですよ…ましてやそれが公式大会の大きなステージ上での事なら、とてもしびれる対戦ですよね?…ちょっと話が進むにつれて、いったい何をいいたいのか(何を表現したいのか?)分からない文章になってきてしまいましたが(笑)、私が今後望む事をまとめると以下の内容になります。◆全国各地で同じレギュレーション(形式)の公式大会の開催◆参加者全員が一斉にスタートする予選方式の採用◆ウイナーカードは公式大会の予選突破者に送られる◆全国で公式大会を開催する為なら、エントリーが有料になってもかまわない◆日本一決定戦の復活以上になります。これらはあくまで『私の考え』なので、もし違う考えをお持ちの方がいらっしゃいましたらどうぞお気になさらないでくださいね(^^)…さて、少しだけ話を変える事にしますね(^^)今月末に行われる『戦国武闘会』のイベント内容がまだ明らかになっていませんが、『デュエルツアー』で行われたイベント位の難易度がないと不公平が生まれてしまうので、おそらくここでも『ウイナーカード』への道のりは『狭き門』になるでしょう。だからchooには『憧れのウイナーカード』を目指してほしいですね(^^)ちなみに今回私は『戦国武闘会』で行われるオープンクラスのイベントには参加しないつもりです。まだchooが暴走機関車みたいな奴なので(笑)、何をしでかすか分からないんですよ^^;という訳で、イベント当日は今回も引率係に徹したいと思います(^^)でも、もし親子で参加できそうなイベントがあったら一緒に出たいですね。『タッグバトル』なんてあったらおそしろそう…でも、ぜったい親子でもめると思いますけどね(笑) ※お互いのプレイングにケチを付けるとか…(笑)今回のイベント(戦国武闘会:関東)は入場とアトラクション参加が全て有料なので、有料なりのものを期待したいと思います。…あ、でも今まで公式大会が無料だったのも、考えてみれば『ありがたい事』だったのかもしれませんね(^^)
2008/05/03
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今週末も日曜日がお休み。世の中はGW真っ盛りという中ですが、私はあくまで通常の月初生活を送っております^^;まあ、この生活(仕事)もずいぶん長くやっているので苦にはならないんですけどね。…で、話を戻しますが今週末の予定。今週の日曜日にDRに行くかどうかはかなり微妙…今のところ開催店舗もうまくマッチングしている店がないので、無理に行く事もないかな? という感じです。かと言って、他に用事がある訳でもないので明日、明後日あたりに気が変わったらどこかに出没するかもしれませんね(^^)あ、これは決してモチベ↓という事ではないんですよ。今月はDM関連でかなり散財しそうなので、自粛の意味もあるんです^^;さて、少し話しを変えて先日購入した構築済デッキ『ワイルドキングダム』について…我が家は『ポレゴン』『ゴンタ』『バッタン』を全抜きしたのとその他枚数調整をして、以下のカードを投入しました。『ウーワンダフォー』 →基本??『アークデラセルナ』 →早い段階で出ると強力『チューデルセン』 →バンジョーからの流れが強力『カブトワン』 →これも基本??『パコネコ』 →ドリメデッキ必須『メテオフラッシュドラグーン』 →ロウバンレイと併用でかなりの破壊力『母なる大地』 →唯一の確定除去。1枚だけどあると安心。やっぱり『ペンペン&パコネコ』のダブルバンプアップは強力ですね。地味なんですが、『スクラッパー』の被害が最小限のとどめられるのはこの手のデッキにはかなり役立ちます。相手の殴り返しにも強くなりますしね。全体的にはとにかく安定していて、事故も少ないのでchoo位の小学生にはかなり使いやすいデッキだな~ というのが私の印象です。ただ、改造して回してみて思ったのですが、このデッキの目玉カードである『パンダネルラ将軍』が私にはかなり微妙なカードに思えてなりません^^;『バルガゲイザー』と同じ効果なのですが、『バルガゲイザー』と決定的に違うのは山札から出てくるクリーチャー…低パワーのドリームメイトだと『パンダネルラ』自体が進化クリーチャーなので、結局差し引きゼロなんですよねぇ…しかも山札めくって『ハズレ』だったりしたらかな~りショックです(笑)そう考えると、『バンジョー』あたりを増量して『チューデルセン』を2~3枚位にするのがいいのかな~ なんて今考えてます(^^);とりあえず今chooがかなり気に入って使っているので、日々調整を重ねて実戦投入を目指したいと思います。※ちなみにchooが気に入っている部分は『ペンペン中尉』のフレーバーテキストの『ごペンなさい』です(笑)
2008/05/02
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