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どうもお久しぶりです。
久しぶりに戦績でも
VS Ж虹の心Ж様 (白鯖)
現状のシクレの苦手とするタイプのお相手様
正直勝ちたかった一戦 そろそろ越えたい壁
結果
3747 Vs 1386 負け
点差を見ればわかるけどかなり良い勝負出来る様になってきました
が負けは負け
敗因は先制奪われたこと。
火力は先制点を取りたい 支援は先制点を取らせない
これは相手も同じ気持ち
実力差で言えばもう無いと言っていいと思う
先制取ってから逃げ一辺倒の相手から2LAもぎ取れたのがいい証拠
つまり気持ちで負けたって事
先制与えちゃった人、それを救えなかった人 すごく反省してた
責めるつもりは毛頭ない
悔しいと思ってるならそれで十分
自分としては先制取られちゃった云々は大事だけど正直どうでもいいかな
相手の天使が早くて追えない 逃げられる一方的な展開
これを打開する手段が現状ない
から先制取られたらそれが敗因に直結してしまう
ここが一番問題
打開する手段を考える
今のシクレで打開できる手段
提案求む
ないかも知れないけどw
一応自分の提案を示しときましょう!
追加失点が無ければ結果だけでいうと勝ててた
やっぱ個人的には当たらないと逆転できないからばらけてもいいから
当たりに行くってのはあんま好かん
PT事に分かれて行動するのは致し方ないけど
PT内でばらけてる
火力だけで点取れるのか?
妨害だけで点取れるのか?
そんな状況で点取れるならこんな追っかけゲーの苦労するGvにゃなってない
それは難しいという意見もあるが
無理と言い切れないのは根拠が足りてないから
だから難しいと言う表現になるんだと思う
実際聞いてても理由が微妙
追ってるときにばらけてしまう原因を考えてみた
味方天使が相手天使を追うとき、追ってる天使のコルは極端に減る
(コルしてたら相手に追いつけないから)
つまり味方天使のコルが極端に減る
↓
コルが来なくて当たれない&逃げられるストレス
から自分で走って見つけようと思う、我慢できなくなってくる
結果 孤立してるところを簡単に返り討ちにあう
結局は我慢できなくなってるだけだと思われる
逆転する為に追っかけるのではなく
逆転する為に相手を追い込む事が重要
つまり逃げ場を与えないように追う事
PTは基本的に橋などの通過場所に配置し、
探知スキルのある職、つまり天使とシフ武だけで追う
追い詰めて捕まえて天使をフルボッコ
どうかな?