ちっぷのメモ書きブログ

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2011年12月02日
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カテゴリ: コンピュータ
 SeaMonkey 2.4の時からですが、 The SeaMonkey Project の公式ビルドはWin2Kだと描画処理が遅くなりました。ブックマークなど長いメニューのスクロール時にはっきりと症状が見て取れます。
 描画処理がビデオカードのハードウェア・アクセラレーターを使用する前程になったのですが、Win2K環境でDirectXハードウェアアクセラレーターは問題が多くて使用できないそうです。
 ただ設定を幾つか調べてみると、OpenGLのアクセラレーターであればWin2Kでも使えるようです。

layers.acceleration.force-enabled (初期値: false)
コンテンツ描画にアクセラレーションを強制する

layers.prefer-d3d9 (初期値: false)


layers.prefer-opengl (初期値: false)
DirectXよりOpenGLを優先する

 この3つを全てtrueにすることで、強制的にOpenGL→DirectX9→DirectX10の順番に探して使わせる事ができます。(DirectX10の初期化ルーチンは挙動が怪しい気がする)

PowerVR Kyro2 3D最適化設定

 PowerVR Kyro2はOpenGL 1.2(と一部拡張)のためにシェーダーを要求される処理は無理ですが、文字フォントの描画はかなり軽くなります。Win2Kで遅いと嘆いている人は試してみると幸せになれるかもしれません。


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最終更新日  2011年12月02日 20時39分21秒コメント(0) | コメントを書く
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