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2008年12月17日
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【PLのパラ】
gno2-2008121702
部隊長から順に
PL-1~PL-6とします

【機体配置】
gno2-2008121701
61

42
こんな感じで並んでいます

【指示】
PL-1
1:PL-2より先に行動するとき遅延する
2:常に高HPの敵をヒート剣で1ヘックスから攻撃する

PL-2
1:PL-4より先に行動するとき遅延する
2:PL-5が撃破されていないとき、
  判定対象に最も近い敵をヒート剣で1ヘックスから攻撃する(追撃する)

PL-3(未出撃)

PL-4
1:PL-6より先に行動するとき遅延する
2:常に、距離4以内の低HPの敵をキャノン砲で4ヘックスから攻撃する
3:常に、距離3以内の最も近い敵をビッグ・ガンで2ヘックスから攻撃する
4:常に、最も近い敵をキャノン砲で4ヘックスから攻撃する

PL-5
1:常に、距離4以内の低HPの敵をキャノン砲で4ヘックスから攻撃する
2:常に、距離3以内の最も近い敵をビッグ・ガンで2ヘックスから攻撃する
3:常に、最も近い敵をキャノン砲で4ヘックスから攻撃する

PL-6
1:PL-5より先に行動するとき遅延する
2:常に、距離3以内の最も近い敵をザク・バズーカで3ヘックスから攻撃する
3:常に、距離3以内の最も近い敵をザク・バズーカで2ヘックスから攻撃する

【解説】
今期は射撃を距離4攻撃主体にして編成を考えた
現在の主力機体は2機のザク・キャノン
陸ザク(距離3攻撃)を入れているのは、命中の保険かな^^;

射撃 の基本は低HP狙い
陸ザクを近狙いにしているのは、機体の動きを見ての結果です
陸ザクを低狙いにすると的以外の敵機体に近接しすぎてしまうので、敵の近狙いから外れるためにはと考えた結果です
こうすることで、射撃の攻撃対象が集中しやすくなりました
確実に敵機体を減らしていくことで、敵の攻撃回数が少なくなるわけですから、壁への被弾も少なくなると考えました
機体改造は移動を上げています
部隊長が高狙いなため、最後の1機が射撃から離れすぎることもあり、移動3では距離4攻撃でも届かないことがありますんで、戦闘時間の短縮って意味で移動を上げています

低壁 の護衛
これも射撃の動きを見ながらの結果です
的を集中させるなら低狙いでよいのかとも思いましたが、壁で敵を落とすよりも射撃に敵が向かっていかないことが重要です
で、どの射撃PLの護衛をさせるのが適切かと考えながら戦闘を見て思考をした結果がPL-5の護衛ということになりました
搭乗機体がグフ/MQなのは、前の日記にも書いているように装甲の値が高いからです
まぁ、避けてくれるならRRで良いんですけど、期待には答えてもらえないんで、被弾時のダメージを抑えるのがMQ使用の理由です
盾についてはスキルを取り始めているところですが、現在は盾を使っていません
もう少しスキルが上がれば使い出すかな^^;

部隊長(高壁) の高狙い
敵機体の撃破は部下に任せて、部隊長は敵のHPを削らせることにしました
これが良いのかどうかは未だに確信が持てませんが^^;
現在のところ、部隊長の高狙いで部下への被弾が抑えられているって感じはします
移動方向については、左寄せ配置なので配置が大きく崩れることが無いようにと考えて左後方向にしています
射撃が常に壁に隠れるようにとの考えです
今作戦からは専グフカスに搭乗しています 回避、先制がPドムより高いんで早々に導入です
壁PLのスキルで切り払いを取らせているのは、単に煙管が見たいからだけです^^;


今後の編成等については、イフ改が出るまで大きな変更は考えていません
特に射撃については現在のままかと思います
搭載が追いつけばイフ低壁ってのもありなんかな?

機体配置については敵の配置、動きによって変えていかねばならんかも・・・
今夜のNPC編成変更次第ですね^^;








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最終更新日  2008年12月17日 10時25分59秒 コメント(2) | コメントを書く


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