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2010年07月14日
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ちょこっと思うところなどを^^;

●スケジュール
終戦/開戦に関するスケジュールは以下のとおりです。

7月17日(土) 23:00 大規模任務の参加締め切り。
7月17日(土) 23:30 大規模任務が開始。
7月18日(日) 0時頃 大規模任務が終了、終戦。戦闘および任務は発生しません。
          エリアチャットを用いたコミュニケーションが陣営の制限を越えて
          可能となります。(終戦チャット)
7月18日(日) 16:00 終戦メンテナンス&定期メンテナンス 開始
7月19日(月) 12:00 終戦メンテナンス&定期メンテナンス 終了
          メンテナンス終了と同時に第3クールが開戦します。
※7月20日(火)の定期メンテナンスは行いません。

大規模任務終了で実質的なクール終了ですなぁ
んで、翌日の12時に新クール開始なんで、1日半もゲームが出来んっちゅうことですかぁ
長いねぇ~~~~
今回は、いろいろとアップデートもあるからなんかもしれんけど、それがないんやったら、大規模終了日の10時~16時ぐらいでクール移行のメンテにしてもらいたいですなぁ
あ、、、
今回は翌日の定期メンテ無しなんやった
それならええかも ヾ(´▽`;)ゝウヘヘ

●アップデート
第3クールで予定しているアップデート内容は以下のとおりです。

・オペレーター機能の追加
・ワールド移動機能の追加
・修理値の影響度合いと、機体の修理値を調整
・部下パイロットの初期能力を調整
・フォーメーションの内容を調整
・盾装甲を調整
・一年戦争序盤に制限機を追加
・クールリセット時の編成状態に選択しているフォーメーションも引継げるように修正
・機体返却ボタンの位置を変更
・訓練画面にペナルティ回復までの戦闘回数を表示するように修正

まず最初に気になるのは、部下PLのこと
初期能力を調整とあるけど、スキルの取得順序も変わっててほしいですな
だいたい、攻撃型の射撃PLに回避スキルなんていらんでしょ?
前スキルを余裕をもって取得できるなら、ちょっとぐらいは我慢もするけど、用意されたスキルの半分も取得できんのやから、意味のないもんは取らせるなと!

んで、盾装甲の調整は、ギャンがちょこっと弱体化?
ザクの盾は飾りになるかもなぁwww
それでも、無いよりはマシって感じると思う
発動しなけりゃ意味ないが・・・

修理値に関しては、個人的にどうでもええ項目です
ただ、経験値に影響が出るとなると考えんとあきませんな!
何にどれだけ影響が出るか次第、、、
機体の修理値も見直されるんで、単に量産機であれば良いってわけにもいかんかもなぁ
制限機でも少なめの修理値が設定されていることも フフフ
戦果に大きな影響が出たとしても、VPやってる方の編成って同じようなもんになっていくんでしょうから、実はあまり意味がなかったりするかもよぉ~

修理値と並んでフォーメーションの内容調整も戦果に大きな影響を出すやろね
野戦では、敵NPCがどの編成で現れるかわからんので、最終的には使用されるフォーメーションも固定されるやろうけど、選択した機体とPLで、どのフォーメーションが一番良いかは判別し難いものになることを望みます
今、最も望むのは、フォーメーションの設定機体数範囲内で自由に配置する機体の数を設定できること
5機編成フォームで、3機しか配置しない方が戦術的に面白くなったりするかも ( ̄ー ̄)ニヤリッ

アップデートで、これはありがたいってのは「ペナルティ回復までの戦闘回数を表示」ですなぁ
なんとなくこのぐらいの時間かなっていう現在より、明確にペナ明けの予想が立てれますさかいな
これについては、ちょっとだけええ仕事したんちゃう?

訓練ポイントについては、スキルコスト1個ごとに、そのスキルに関する影響率?がアップする仕組みが欲しいですね
例えば、、、
「回避奥義」は回避が20%上昇するわけやけど、スキルコスト1個ごとに習得で3%ずつ少々して、MAX取得で20%上昇みたいな
んで、ペナルティについては現状と同じで、MAX取得したものを変更した際に発生がええかなぁって
そうなったら、少しずつでも部隊長が育ってるって実感が出て来る気がします

とまぁ、個人的に思うのはこんなところ
蓋を開けたら、超ガッカリなんてのが、今までのことやから
変更になったことで、少し楽しみができたかなぁって程度でええんやろね^^;







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最終更新日  2010年07月14日 09時51分24秒 コメントを書く


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