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2012年03月07日
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862勝105敗  勝率:89.1%(PC戦10勝15敗 勝率:40.0%)

部隊編成
フォーメーション.jpg
フォーメーション:カスタマイズ(修理値:376)
1:ドワッジ改☆(偵察パックVI、エネルギーコンデンサVI)、NT・レンジャー(Lv28)
2:ドワッジ改☆(偵察パックV、エネルギーコンデンサVII)、NT・レンジャー(Lv28)
3:ドワッジ改☆(偵察パックV、エネルギーコンデンサVII)、NT・レンジャー(Lv28)
4:アクト・ザク(軽量化VI)、部隊長(Lv29)
5:マゼラ・アタック☆(増加装甲VII、一周年勲章)、副隊長(Lv28)


部隊長スキル
スキル.jpg

副隊長スキル(壁)
部下スキル.jpg

あれこれやってみて、何とか落ち着いたんがこんな編成^^;
量産機壁じゃドナイモナランッテコトデ、アクトさんの出番です

結局、壁機体には相応のHPと装甲が無いと役をなさんってことか(-"-;)
ドワ改☆の移動との兼ね合いで、アクトには 【軽量化】 を装着して移動4にしてんねんけど、回避に難ありってことなら 【MC】 に戻す予定
MC:HP237、先制51、回避76
軽量化VI:HP250、先制44、回避74

この差がどんな違いを見せるか?
回避関係より、移動の違いによるもんの方が影響が大きいと思うねんけどね

スキルの方は強化をやめて得意距離に変更
メタスの距離3よりも百式の距離2の方が痛いんと、アクトの攻撃も少しはHITしてくれという思いで距離1と2を取得

ん~
なんにせよ、 「ボーナスを得る」 って説明があるスキルは「発動してるんかいな?」って思うことが多いですな
敵命中率を見る限りでは効果は出てるんやけど、実際の当たり判定となると、、、(-"-;)
もっと明確な数値なりを記載しといて欲しいもんですねw

壁副隊長のスキルも強化をやめて 【得意距離4】 にした方が良かったか?
当初はガルスJとかで編成を考えてたから 【切り払い】 なんて持たせてるけど、マゼラで行くんやったら反応に回してもええんやねぇ
ペナ明けたら反応を上げるとするか^^;

機体配置は強弱コンボで強狙いのメタスを先に落としたいから、1番機と3番機を入れ替えてみようかなと
マゼラの位置が悪いのかもしれんなぁ こいつに誘われで弱狙いのディジェが先に近寄ってくるんで、それによって射撃3機がディジェに向かってしまう
あぁ、、、あれこれ考えると、またおかしなことになりそうやし、とりあえずこのままでええわw

取りあえず200位内には潜り込んでるし ('-'*)フフ

部隊長のLvは、明日の敵編成変更までにLv30になれそうやけど、NPCはLvが上がった分以上に強なりよるからなぁ

かなわんわぁ ヤレヤレ ┐(´-`)┌

12:00 現在の戦功: 8143個














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最終更新日  2012年03月07日 12時14分38秒
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