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2013年09月24日
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638勝16敗  勝率:97.6%(PC戦12勝4敗 勝率:75.0%)


現在の編成(宇宙最前線)
フォーメーション.jpg

フォーメーション:カスタマイズ(搭載:91/91、修理値:221)
1:ガルスK☆(威力強化VI、リミッター設定)、NT・スカウト(Lv34)
2:ズサ☆(威力強化VI、リミッター設定)、NT・レンジャー(Lv34)
3:ガルスK☆(威力強化VI、リミッター設定)、NT・スカウト(Lv34)
4:ズサ☆(威力強化VII、リミッター設定)、副隊長(Lv34)
5:ジャムル・フィン☆(ハマーンのイヤリング、改良型サイコフレーム)、部隊長(Lv35)

部隊長スキル
スキル.jpg

副隊長スキル

部下スキル.jpg


結局・・・

量産機での5機編成っす ヾ(´▽`;)ゝウヘヘ
作戦開始からの平均戦果は、ざくっと計算しても200に届かず

う~~ん
こんな戦果じゃ野戦をやる意味無いか?(-"-;)

今夜からGT任務も始まるんですよねぇ
褒賞機はハンマ+なのかな?
それとも、ジャジャ+?

いずれにしても使うことないか^^;

現在の編成は、低狙い無視だぜぇ編成っす
W低狙いに対しては、先に向かって右の敵機体(パラス)を落とせれば、大きなダメージも受けずに左の低狙い(ギャプ)も落とせるやろうし、そいつが動くときにはジャムルもダメージを負って低HP機体になってるやろうしw

ま、そんな考えでHP調整よりも威力アップにしました フフ

Lv5も上回ってんのに、ジャムル☆が落とされまくるってのは、機体の先制値と回避値が足らんってことっすかね?
PLの反応値も回避値もLvが上がる以外に上げようがないから、ここまで来ると機体能力しか手を加えることが出来んのが面白くない

この辺の仕様・・・GNO2を完全否定したPL育成仕様が戦闘の幅を狭めてるんやって思いますな
ま、もう終わりが決まってるゲームに、あれこれ文句を垂れても仕方なし
何ができるかを見つける方がお得ってもんですわ ヾ(´▽`;)ゝウヘヘ

部隊長の搭乗機体が格闘武器を持たないんで、切り払いを捨て【格闘強化】にしてます
敵前衛の格闘攻撃を少しでも回避、若しくは被弾した際のダメージを抑えることになればって思いです
思いは通じず、、、ってなるんやろうなぁ ププッ(^u^)


何かと不安要素は多いながら、今週もVP&総合30位内を目標にやっていくとします
戦果は良いと思えんけど、今のところはVP30位内を維持できるって状況やし、総合の方も今のところは任務をせずとも30位内に残れるんやないかって状況なもんで
もう少し野戦のみで様子見ですわ

最終週のナイチンゲール導入費用は、、、どうでもええかw



09:00 現在の戦功: 17899個







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最終更新日  2013年09月24日 09時19分43秒
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