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新・水着にスキン設定中・・今週は仕事の都合であまりモデリングの時間がとれず進捗ちょっとだけ。おまけにスカートのスキン設定が案外難しくなかなか思うようにいかないって作業延滞の一因もあったり・・ま、焦らずこつこつ仕上げていくつもりだよ☆あと懲りずにまたHIME顔を弄ったかも(;^_^A以前から気になっていた鼻と頬を繋ぐ部分。ここはよく観察すると目鼻の間から頬にかけて筋というか膨らんだ部分があるんだけれど、無理矢理再現してみたよ。構造上無理がある部分を微調整したので理想にはほど遠いけれど、以前よりは人っぽくなった気がするかも(^^)ついでに頬から顎にかけてRの微調整をして頬のスキンを最適化して完了。こっちは顔が少しやせて見えるのと笑ったときに頬の影が自然になるようにって修正。表情をつくる要素ってほんと想像以上に複雑かも☆
Jul 26, 2007

新・水着にテクスチャが入ったよ(^^)スキン設定がまだだけれど、ポーズとらない限りは関係ないので、とりあえず水着は完成かも(^^)v慣れてきたとはいえ、Shadeでラップマッピングのテクスチャ張りはかなり大変(>_
Jul 21, 2007

新・水着ほぼ完成かも☆今回、布の折り返し部分を適当に作成。表面材質も、テスト的に設定したものが良かったのでそのまま採用(;^^A残りはバンプでの皺作成とスキン設定。バンプ画像作成がちょっと難しいけれど、ここで手を抜くと仕上がりも今ひとつになってしまうので気合いを入れて作成するつもり。今回の水着はワイヤーフレームとしてみてもかなり複雑で、レンダ中にボ~っと眺めてると針金のような線形状の固まりがシュール☆これはこれで面白いかな~とか思う。新・水着も先が見えてきたので、そろそろ小物の水鉄砲制作にかかる予定だよ(^^)v
Jul 20, 2007
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「Vue 5 ガイドブック」読んでみたかも☆購入時に軽く読んでいたんだけれど、ある程度の時間ソフトに触れてからだと、書いてある事がよく解るかも(^^)Vue 5 Easelはレンダリング画像オプションとして品質の高い順に3モードがあるよ。・スペリオール・最終レンダリング・プレビュー前回の画像は「標準大気モデル」を「スペリオール」で生成したもので、ガイドブック読むまでは最高品質だと思ってた・・Vueはレンダリング品質を「大気エディタ」側でも「照明モデル」として選択するようになっていて、こちらも品質の高い順に3つあり。・グローバルイルミネーション ※Infiniteだとグローバルラジオシティが最高品質・グローバルアンビエンス・標準前回はグローバルアンビエンスで生成していて、今回グローバルイルミネーションを試してみた。両者の違いは「輻射光」(単純に廻った光)を影にまで適用するかどうかで、生成画像の影を比較すれば、品質の違いは一目瞭然(>_
Jul 18, 2007

新・水着だいぶ出来てきたかも☆まだ途中だけれど、主要なオブジェクトはほぼ揃った状態だよ(^^)あとは布の折り返しやバンプでの皺作成などチマチマした部分を仕上げ、スキン設定すれば完成。あとちょっとかも~☆
Jul 17, 2007

リボンもどき造ったかも☆まだ若干手を入れるんだけれど、ベースは完成(^^)正直、このちぢんだ素材の再現は大変・・水着のベース造るくらいの手間がかかってしまったかも\(__;)苦労した割に似てなかったりするけどね(;^_^ACGイベントの「水着まちゅり」用に、そろそろ作品構成考えないといけないんだけれど、全くの未定・・去年の延長で、新しい水鉄砲と絡めようかなとか漠然と思ってるんだけどね~☆
Jul 16, 2007
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放置していた景観作成ソフト「Vue 5 Easel」使ってるかも☆特に景観として造りたいものが無く、去年購入してから全く触ってなかったけど、Vue5のガイドブックを見ていたら、Shadeオブジェクトの取り込み方法が載っていて面白そうなので早速お試し。結果、取り込みは問題なく出来たんだけれど、多少問題は残ってるね。・取り込み時に透明マップが無効になる・材質設定パラメータが少ない&補助光源が自由に 設定できないので、オブジェクトが異様にてかる特に人物(HIME)は材質の光沢=0の設定にも関わらずかなりテカテカになるかも。人物だと反射より荒さのパラメータが欲しいところだけど、景観用として無いのは仕方ないのかも・・2007/7/15取り込み直後はスライダーがどうあれ光沢=100になってる事が判明。少し光沢スライダーを動かしてやると反映されるよ。バグ?順光でモデリングする場合はVueとShadeそれぞれで生成して後で合成ってのが無難かもね。光源位置や光源色を合わせるのが大変だけど(--;)でもさすがに景観ソフトとしての機能は秀逸なので使いこなせれば作品造りの強力な武器になるのは間違いないかもね~(^^)↓透明マップ無効なので睫毛や髪の毛なんかが一枚板かも(T^T)2007/7/15無理矢理対応済み↓同じ構図の夕日バージョン☆時代は既に「Vue 6」かも・・(T^T)
Jul 14, 2007

今日はHIME顔テスクチャの見直しをしてたよ☆どうもHIME顔に違和感を感じるので、本物の観察というか女性のメイク方法の研究をしてたかも(^^;)メイクの基本はシャドーとハイライトを工夫して立体感(陰影)をつける事みたいなんだけれど、3DCGだと元々陰影があるのでハイライト部をメインに適用してみたよ。画像の顔左側が「光沢」のテクスチャイメージを表示させたところ。灰色がベースで白が少し「てかる」箇所かも。頬のチークも位置が良くないので見直し。コメカミからアゴにかけてもチークっぽいシャドーで縁取ったり、効果地味だけど相当手を入れたよ。で、今回修正のメイン「眉」メイク方法の研究をしてて気づいたんだけど、以前の眉は「コーナー眉」ってクール&知的なイメージ。これでも良いんだけど、さらに良さげな「美人眉」をトレースしてみたよ。こっちは女性的な優しいイメージ。なかなか良いでしょ!↓上側が旧「コーナー眉」、下側が新「美人眉」形や色や材質に制限のない3DCGに、リアルのメイク方法がそのまま使えるわけではないけれど、イメージに影響する部分を適用すればより女性らしくなるはずで、この辺はまだまだ研究の余地があるかもね。来週は社内試験なので3DCGしばらくお休みだよ(T^T)
Jul 7, 2007
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腕時計買い換えたかも☆って言っても色違いの同じもの(;^^Akamoはクロノグラフが大好きなんだけれど2年前に出会って一目惚れしたのがこいつ、XEN(ゼン)クロノグラフ・XQ0045ちょうどDIME誌で紹介された後で文字盤ブラックカラーはどこにも在庫が無くって文字盤ホワイトカラーを購入。XEN(ゼン)クロノグラフ・XQ0046ずっと愛用してたんだけど、このあいだ飲みに行った時、知らない間に風防が割れてしまって買い換えるはめに(T^T)せっかくなので以前買いそびれた文字盤ブラックカラーを注文、本日到着かも☆で、そのまま使えるわけじゃなくって夏の汗対策でバンドのレザーストラップを金属製に変更。バンドとの相性は微妙だけれど、まあ仕方ないよね(^.^)ホワイトカラーまだ動いてるのでこれから修理交渉かも☆
Jul 5, 2007

ホルターネック水着のふりふり部分造ってるよ。一度造ったのだけれど気に入らず、画像は四度目のもの・・まだ少し違和感あるのでもう少し手入れが必要(--;)案外、こういったランダムなヒダを自然に造るのって難しいかも\(__ ) 次はリボンもどきだよ~(^^)
Jul 3, 2007

新・水着のスカート部分造ってるよ。スカートのシルエットはほぼ完成。これで全体の進捗は半分くらいかも☆それにしてもShade9(Ver.9.1.0)よく落ちるよ。元々信用していないので仕上げのレンダリングくらいにしか使わないのだけれど、今日実験的にレンダリングしてたら連続で5回程強制終了・・(--;)どうもShade Explorerか表面材質関連の仕組みにバグが残ってそう。Shade9、いいかげん安定してほしいかも(-_-X)
Jul 1, 2007
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