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2004年01月27日
差が差を生みつづける仕組み
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カテゴリ未分類
サービス設計について考える。
で、ある意味の信長の野望的な考え方をしている自分に気づく。
(たとえば)まず、九州を占領する。で、その上で、北九州に兵力を固め。南九州では国力を高めることに集中。
こうして、他の国とは、南九州を持っているという真似できない障壁を作った上で、陣地を広げていく。
サービスも同じで、まずは相手がひっくり返せない、参入障壁を1つでも作ることができれば、
その参入障壁のある機能なり、サービスを、競争優位の源泉にした機能をリリースする。
で、そこでも支配的な立場を確保して、さらに、初めのサービスと次のサービスの参入障壁を利用して、第3のサービスに乗り込む。
----
・最終的にあるべきサービスを考え、
・どこの陣地を
押えながら進めていくのか。
泥仕合にならないように、相手があきらめざるを得ないような差で、レバレッジできるようにしていく。差が差を生みつづける仕組み。
差のアセットが少ないと、今回つかえる差のバリエーションが少ないが、これは指数関数的な曲線を描くはず。
----
収穫逓増的要因で、参入障壁を築く差を作り、
差が差を生みつづける仕組みにする。
これなんだろうなあ。
----
よくある間違えとしては、
・周辺のサービスを始めれば、差が差をうむ訳ではない
この辺だろう。
あなたのサービスは、差が差を生む仕組みで連鎖していますか?それとも、泥仕合ですか?
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最終更新日 2004年01月28日 14時06分29秒
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