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桜智に行くつもりが、気が変わって(…)ルートが出来ていた高杉に変更。地の玄武は代々「攻略がややこしいもの」と相場が決まっているので、すんなり行かないんじゃないかとハラハラしましたが、全く普通にクリア。あれ?内容的にはいろいろつっこみたいところはありましたが、うん、まあ、歴史上の人物の場合ある程度目を瞑らないとダメなんでしょうね。高杉ルートは糖度うんぬん、というよりも「戦友!」な感じが強かったです。ところで、ようやく四神が登場してきました。人型になって現れたのは朱雀がトップバッター。二人とも攻略済みだからなのか、仕様なのかは不明です。ただ、楽しみにしていたボイスがなく、がっかり。逆に人型はまだ出て来ないけど、声だけ聴けたのが玄武。保志さんだ~~(笑)。次はやっぱりルートが出来ている都を先にしようかな、と。
2011年03月04日
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アーネスト…終盤やや忙しいなぁ、とは思いましたが、まあ、あんなもんかな?名前の謎?がわかって満足です(笑)。で、沖田くんを人間(…)にしてみました。戦闘モードに入った時の「参ります(キリッ)」な立ち絵は素敵ですが、あの「表面だけ笑顔」立ち絵がなんとも微妙な雰囲気なので、とにかく早く普通の笑顔が見たかった!スチルがどれもキレイで良かったです。なぜか神子との密着度高め(笑)。このルートは菊千代さんの出番が多かったのも、何気にお得感(笑)。チナミの兄上と菊千代さんは落としてみたい、かも。あ、土方さんも素敵でした。ただ、エンディングが謎というか。「キミ、どうやってここに来たの?」な感が…。さて。チナミ→瞬→アーネスト→沖田…とちょうど八葉は折り返し地点までやってきました。最初から戦闘は「普通」モードでプレイしているんですが、だいぶラクになってきています。もう現代の復興に五行の力を使うこともないのでそれぞれの能力を上げていますが、正直…上げる必要があるものって少ないですよね。←そういえば「3」にあった「ささやき」、あれを残しておいてくれたら良かったのに(笑)。序盤から同行していることが多いこと、火属性が一人しかいないこと、最初に攻略したこと…などさまざまな要因が重なって、現在チナミくんがえっらい強くなってます。「巨躯特効」という術が超便利、オススメです。あと、沖田くんのHP…じゃない、気力が少ない状態でスタートの戦闘があるので、沖田くんには「気力吸収」をつけておくと便利かと。今回「火属性のキャラいないなぁ…」と思ったら、白龍がいないせいですね。自分の誕生日にすると木属性になってしまうので、無理矢理火属性の誕生日に変更してしまいました。で、次ですが。そろそろ桜智に行ってみます。
2011年03月01日
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うん、なるほど、そういうことか~…というルートでした。瞬は立ち絵が微妙なのが多くて勿体ないなぁ。スチルはキレイでしたけどね。終盤、瞬が一気に心情を吐露するシーンがベタですが、とても良かったです。現在サトウルートをプレイ中。なぜかここで無事スチルもコンプ出来ました。瞬と同時に都ルートも確保。サトウルートと共に高杉ルートも確保出来たので、あとは結構サクサクいけそうです。瞬ルート終わってから、ようやくモバイルジョイを使いました。五行の力が貰えるんですけども。これ、もっと早く貰っていればいきなりバッドエンドに行かずに済んだのになぁ…。サトウルートはさすが紳士、甘いです(笑)。毒舌なのは変わりませんけども。あ、そうだ。立ち絵と言えば。チナミの糸目(笑)笑顔が、誰かに似ている。そう。モバゲーやGREE、mixiなどで配信されているアプリ「恋してキャバ嬢」(…)の常連客、東園くんそっくり!←泣き顔?は、PSPの小さな画面で見ているとまるで少年漫画のギャグ顔みたいだし、ちょっと可哀相な気がします…。それと、周回するたびに、激しく小松が気になります。あの話し方に妙にはまってしまいました(笑)。「ときメモGS3」の坊ちゃま、こと設楽もそうですが、どうも立花さんの声には弱いようです。うん、決めた。小松は最後に残す。
2011年02月27日
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公式サイトで購入したので発売日前日からプレイし始めたのですが、細切れの時間をやりくりして、だったのでようやく一人目、チナミくんクリアしたところです。長かった…。全体的には「3」と雰囲気が似てるかな、という印象ですが、個別ルートに入ったことが章の扉でわかった「3」と違い、「いつの間に!?」みたいな感じでした。いや、単に私がうっかりなだけですけども。実はチナミくんエンドにたどり着く前に、一度ゲームオーバーになりました。甘く見てました、砂時計。「どうせこの後長いんだから」と、コマメに戦闘してなかったのが響き、龍馬のイベントを起こすために、四苦八苦することになってしまったからなんですが、いや、参りました。というか、現代の復興に五行の力がいるとは思わなくて、普通に戦闘メンバーの能力強化を優先させてしまっていたのが敗因ですね…。セーブだけはあちこちでしていたので、少し前に戻り、そこからなぜか龍馬狙いだったはずがチナミルートに入ってました。…なんだかデジャヴです。確か「3」のヒノエの時もそんなだったような…。まあ、とにかく個別ルートに入ったわけですが、ん~~…恋愛モードっぽい描写が少ないような気はしました。チナミくんの方も「いつの間に惚れてたんだ?」でしたが、神子の方も、プレイヤーは攻略したいわけですから(笑)必死でそっちに持っていこうとはするわけですけど、「本人めちゃ無自覚?」みたいな?うん、でも可愛いカップルだったんで、まずますかな?その他、諸々の印象など。・とりあえず都が男前過ぎる・高杉の「蓮水」呼びに地味に萌える(笑)・桜智…(笑)・瞬…ほかのメンツとの絡みが面白すぎる・サトウ…あの上から目線には正直イラッとくる・沖田…早く人間にしてあげたい←・近藤はともかく(あ)、土方はもっと美形にして欲しかった次、誰に行くか、悩みますが…やっぱり真相ルート?に近そうな瞬狙いで行ってみようかな、と。
2011年02月25日
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というわけで、一通りは終わりました。もうすでにたくさんの方がコンプされたでしょうし、感想も書かれていると思うのですが、私も少しばかり。・立ち絵が綺麗。背景などが丁寧。音楽も良い。システムもまあまあ。・ボイス少なすぎ。スチルも少ない。・糖度控えめ。←でもこれは人それぞれ好みがあろうかと。・相変わらずキャラによって本編のボリュームに差がある印象。・サブに年長キャラが多すぎで、華に欠ける気がする全体的に「3」より辻褄があっているにもかかわらず、「3」ほどドラマティックに感じないのはどうしてなんでしょうねぇ。なんとなく「3」の成功で、「遙か」が今まで以上にビッグタイトルになって、無難になっちゃったかなぁ、と思ったり。(いや、出す側としては時系列を戻したことや、声優さんのシャッフルなど、冒険したと思っておられるんでしょうが)一般的な乙女ゲーと比べると、やはりよくできているとは思います。でも、なんとなく「惜しいなぁ」という印象。とにかくボイス周りだけでもコナミさんを見習って欲しいです。
2008年06月29日
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アシュルート確定まで那岐の天秤を動かしていたので、5章に戻って、そこからクリアしました。那岐、いいな、那岐!やはりこのあたり、後ろに残しておいて正解でした。那岐の出自が判明した時点で「よもやの兄弟???」と、ちょっとびびりましたが、さすがにコー○ーさん、そこはぼかしましたね。那岐はとにかく立ち絵が綺麗!照れ顔も可愛い。ほぼ、エンディングでしたか甘いセリフを言わないのが非常に残念ですが、黄泉がえる前、ぼそっと千尋を守ると言い切るところとか、ちょっと「きゅん」としてしまいました(笑)。にしても宮田さんの低音、好きだわ、私。というわけで、最後は遠夜。一番最初に絆を深めていたので「お待たせ」という感じ(笑)。じっくり楽しみます。
2008年06月26日
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無事、アシュヴィン終了。風早の正体がわかりました(笑)。政略結婚とはいえ、ネオロマのヒロインがゲーム本編途中で人妻になるのって初めて、ですよね?前回「3」でヒノエのエンディングが「初の祝言エンド」と、話題になったことを思い出しました。アシュのルートだけ花嫁姿のスチルが二枚あるのって不公平すぎやしませんか??むむむ。すれ違い具合は「3」の九郎ルートをちょっと思い出しました。それ以外は、萌えはありますが、内容的には無難な感じ?とにかくアシュが格好良かった。それに尽きます。次は分岐でセーブしてある那岐ですね。
2008年06月25日
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柊クリアしました。う~~~ん…忍人の時も思いましたが「逆鱗が欲しい」……。「出会った時の」彼らを救いたい、と思ってしまうのは「3」のやりすぎですか、そうですか。まあ、「3」も出会った時の彼らを救ってるのかどうかは非常に微妙ですが。柊はスチルがどれも綺麗でした。ごちそうさまでした(何)。で、次、那岐に行くつもりだったんですが、黒麒麟に勝てたので、アシュヴィン狙いに変更しました。一応、那岐もできるだけ天秤を動かしてはいます。恵のために(そこ??)。これまた「3」のやりすぎか、どうしても「最強神子」を作ってしまう私。今回は応援だけしていてもいいくらいのゲームバランスみたいなんですが、ついつい攻撃させてしまってます。「誓約」のコマンド入力も慣れたもんです(笑)。ま、だからこその黒麒麟戦勝利、なんですが。那岐はあまりレベルアップできていなかったので、どうかなぁ、と思ったんですが、千尋はほぼすべての主要要素が、レベル5に達していたので、なんとか。アシュヴィンは見た目も気に入っていますが、ゲーム本編での振る舞いなども好みなので楽しみです♪
2008年06月24日
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忍人ルートをやっているときにカリガネの天秤も最後の一つを残し、全部動かしていたので、忍人のアナザーエンドを見た後、そのデータを流用し、カリガネエンドを見ました。カリガネいいですよね~~カリガネ。スチルがないのが残念です。で、現在柊攻略中。結構、絆が下がる選択肢が多いので、クイックセーブは欠かせません。ずぼらして、天秤を動かす必要のある章から再開したんですが、ひょっとしたらその前にも、新しい展開のイベントがあったかも。フルコンプしたら、またいろいろ試してみよう。
2008年06月23日
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バッドエンド、というのは語弊がありましたね。でも、ハッピーエンドじゃありません。ん~~特に難しいところはなかったです。あ、ただ破魂刀に関して話し合うところはクイックセーブ駆使しまくりました。2回ほど天秤消滅させちゃいましたよ(汗)。それとカリガネの天秤をかなり動かしたので、やっと恵がたまり出しました。でも、全員それなりのレベルなので、なかなか上がらなくなってきてます。忍人のアナザーエンドを見たら、柊行きます。
2008年06月22日
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布都彦、終わりました。中つ国の人間なので、身内にいろいろあったにもかかわらず、わりと穏便に付き合えているのが、サザキと違うなぁと思いました。この分で行くと、遠夜は土蜘蛛だから、これまた茨だろうなぁ……。柊の攻略が難しいのも、理由がなんとなくわかってきました。今回、声優さんシャッフルがあったにもかかわらず、やはり保志さんのキャラが「兄上」で「楽器」なのはなぜ?(笑)恵が1種類だけたまりにくいので、そろそろサブキャラの天秤も動かします。ここまで天の八葉ばかり攻略してきましたが、次は初回が必ずバッドになるらしい忍人に行きます。
2008年06月22日
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これまた予想はしてましたが、茨道ですね……。天秤を動かすタイミングはさほど難しくはないです。…というか、風早の時、悩みすぎましたね、私…。風早ルートで迷っていた間に全体のレベルも上がっていたので、戦闘も楽です。「3」では天地朱雀と天の玄武、通称「熊野三羽カラス」で円陣を作ることが多かったんですが、今回は地朱雀、天玄武、天白虎のやはり、若者組がレギュラーです。あ、私は基本的には名前変換可能なゲームの場合、本名プレイする方なんですが(笑)今回は最初からずっとデフォルトでやってます。で、誕生日だけ自分のものでしようと思ったら、いつもと属性が違っていたんです。(いつもは「火」)。それがやり慣れているので、誕生日も今回変更し、属性を「火」でキープしました。なので、千尋→火 遠夜→水 那岐→土 布都彦→金で、4人の技が属性「木」。完璧です(笑)こまめに屋内に入り、恵も探してます。そろそろ黒麒麟に勝ちたいな、と。
2008年06月21日
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なかなかルートに入ることが出来ず、試行錯誤しました。無駄にレベル上がっちゃいましたよ!結局、風早たちが別行動になるところの選択肢間違いだったようです。後の展開を見ると、そこで間違っていたことがよくわかりました。柊に悪役になってもらわないといけないのですね。物わかりのいい神子だとダメだと。で、スチルが2枚埋まっていません。状況的に「悲恋エンド」のような感じ。もう一度トライする必要があるようです。歴代天の玄武の中では、一番好きかもしれないなぁ。まだ天の八葉二人しかプレイしていませんが、これ、全員切ない展開なんでしょうね、設定的に。うわぁ。では布都彦に行ってきます。
2008年06月21日
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ノーマルエンドになりました。那岐はまだ手をつけていなかったのですが、つい、興味本位で布都彦と忍人の天秤を動かし過ぎていたのがいけなかった模様。ノーマルも一度見ておかないとダメなので、別にいいんですが…。で、大団円のも見ました。これ、エンディング迎えたキャラだけ後日談的なものになるのかしら?サザキ、笑わせていただきました!気を取り直して、(なぜか)序章からやってみたんですが、6章の天秤のヒントが出なくて、気がつけば7章に入ってしまってました。がお~ん。…そこからやり直しです。次、柊、行くつもりだったんですが、攻略制限があるようなので、先に若者に行きます。黒麒麟…勝てるかなぁ…。やっぱり、アシュヴィンは最後だな。
2008年06月20日
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風早狙いで順調に進んでいます。でも、風早って実は一番、大変、なんでしょうか??黒麒麟に、現代組3人で勝たなきゃいけない、アシュヴィンが一番難しいと思っていたんですが、そうじゃなさげ??むむむ。ま、最初にサザキから行ったのは、とにかく正解でした。風早が終われば柊に行きます。で若者3人に行って(笑)、どうやら最初は強制バッドになるらしい忍人、最後にアシュで。「パレドゥレーヌ」並み(いや、これよりは少ないかな?)にサブキャラがいるので、どこで挟むか思案どころです。
2008年06月19日
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1周目は必ずノーマルなのかと心配していましたが、無事、サザキ、クリアしました。いや~「3」やってると不安になりますよね(笑)後半、お約束な展開と言えば展開かもしれませんが、結構泣けて困りました。(注:遙かプレイ中、涙腺が弱いのは仕様です)これで夕霧、カリガネのルートも開いたんですが…次誰行こうかな……。風早、行っとこうかな?アシュヴィンの合流が遅かったので、1周目、もしかして青龍召喚できないかと心配していたんですが、間に合いました。もしかして忍人の方が絆上がってないかも(笑)後回しにしようとして。ほかのルートでラスボスがどうなるのか、まだわかりませんが、とりあえずサザキルートのラスボスは水属性なので、土属性キャラを育てておくと楽です。
2008年06月19日
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シャニ登場しました。可愛いな、シャニ。那岐のおとなげなさが笑えます。あまり深く考えないで天秤を動かしていたら、遠夜との絆だけ異様に上がっていて(笑)水属性が一人だということもあり、特技はすべて埋まっているし、カットインが入る絆が上がらないとできない技(多分)も、一番先にできるようになりました。サザキ狙いだったハズなんですが……。でも、サザキの方も順調にこなしてはいます。「手抜き」で登場する(笑)カリガネが水属性。よくできてるなぁ。FFと同じノリでプレイしちゃってるため、寄り道しまくり、戦闘しまくりで、わりとレベルが上がっているみたいです。全員「お任せ」でなんとかなっています。あ、びっくりしたのが「白虎」戦。白虎なんだから、とサザキを入れていたら(柊と布都彦は強制参加)、なんと水神だったので水属性。金属性だと思うじゃないですか~~~。柊合流の後、モバイルジョイが使えるようになったので、恵を増やしました。発売前日なのに、携帯公式サイト、準備万端ですね(笑)。無事できましたよ。とこんな感じです。
2008年06月19日
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進みました。それなりに寄り道して、レベルも上げているので、最初の黒麒麟以外はサクサク倒しています。天秤も一応傾くようにしていますが、どうやら初回は必ず「孤高の書」に進んでしまうようですね。サザキ……。というか、カリガネが気に入っているので、そこまで早く辿り着きたいんですが。それと、やっぱり忍人が美人です!遠夜も美人だなぁ……。那岐のいろいろな表情にも癒されます。
2008年06月18日
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トレジャーボックスなので、一体どんな箱で来るのかと思いましたが、ま、常識の範囲内(笑)の大きさでした。では、早速プレイしてまいります。一応、サザキ狙いで。
2008年06月18日
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発送メールが届いているので、今日中にはプレイできる予定です。「3」の時同様、ネタバレ上等のプレイ日記になろうかと思います。ネタバレがイヤな方は閲覧なさらないようお気を付け下さい。
2008年06月18日
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いよいよ「4」発売ですね~。待ち遠しいです。今回はWiiでも発売になるということなんですが、プレミアムボックスなどが発売になるのがPS2版だけ、ということなので、こちらを購入予定です。先日、従来の八葉にあたるのであろう、8人のキャストが公開されましたね。数少ない(笑)「遙かともだち」?とも話したのですが、「いよいよ中原キャラの時代が来る」(敬称略)のでは、と。葛城忍人、素敵じゃないですか~~~~(壊)いやいやいやいや。今回、どのキャラも素敵で目移りして困るんですけれども!見た目は一番好みです。パケ絵を見た感じでは「微妙かな」と思っていたキャラも、立ち絵は好みで大満足。キャラデザの水野先生の絵も素敵なのですが、なんせゲームですから、これから長く付き合っていくのは「立ち絵」のキャラたちなので、これは重要なのです。少なくとも自分的には。シナリオの内容いかん(+声優さんの演技)で好みも若干変わるかもしれませんが、現時点では 中原キャラ→石田キャラ→宮田キャラがベスト3。誰から攻略するか悩むところなんですが、多分、サザキからか、王道路線(のハズ)の風早から行こうか、と。
2008年01月25日
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発売前日に届きまして、一気に終わりました。頼久…テーマが本編とほぼ同じでした。 でも、追加された立ち絵が素敵でした。天真…テーマは妹。 でも、ランのことには触れず。本編未プレイの神子様にはわからない内容?イノリ…テーマは初めての恋♪(多分) 季史ルートより、季史が切なかった。泣きました。詩紋…テーマが本編とほぼ同じでした。 が、本編以上にセフルが目立ってました。しかもいいヤツ。 「セフル~~お前っていいヤツじゃん!」みたいな。鷹通…テーマが本編と少し違っていて新鮮でした。 このペアは真面目になるなぁ。友雅…テーマはお琴(笑) なんか友雅が光源氏みたいで面白かったです。永泉様…テーマは禁じられた恋?(笑) 切なかったですね~。二次創作でありがちな展開でしたが。泰明…テーマは本編のダイジェスト版(笑) まさかラスボス戦がないなんて!今回のシステムはエンディングを迎えるキャラと必ずしも戦わないといけないわけじゃないのでラスボス戦も楽勝でしたね~~。そして季史…いや~~~~惚れましたよ~~~ビバ!櫻井さん!!(そこか) でも、でも、でもあのエンディングのセリフの少なさは何!? もっと櫻井さん、しゃべってよぉ~~~(叫)すんごい勝手な推測なんですが。もしかして、すべての怨霊を封印しないで迎えるエンディングしか、最初は用意されていなかったんじゃないかと思ったり。急遽付け足したっぽくないです?ま、どんなにこの作品で売り出していても、季史は所詮、八葉じゃないので、扱いが別になってしまってるのかも。聞くところによると「ネオアン」もそうらしいので。短時間で「遙か」の世界が楽しめるのはいいですけどね。お気に入りキャラがいる人にはお勧め。
2006年10月01日
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「運命の迷宮」某兄弟以外はコンプしました。予想通り(笑)リズ先生には多少手こずりましたが、後は楽勝ですv難易度は高くありませんね。ただし。ダンジョン系が苦手の人は迷子になる可能性がなきにしもあらず。私も最初、通路がわからず、ヒノエの攻略だけで10時間くらいかかりました。(注:二次創作用にセリフをすべてメモりながらプレイしているので余計時間かかってます)それさえわかれば全然問題ありません。各キャラのルートについての感想将臣……特に誰から攻略、と決めていない場合は、やはり彼から落とすのが オススメですよね。「幻影」の正体がわかるし。 図書館のスチルが好き。九郎……相変わらず可愛いヤツだ(笑) 私にも金の木彫りのストラップ作って下さい(爆笑) つか、ひょっとして商品化されそうじゃね???ヒノエ……やっぱりというか、なんというか、ほかのキャラルートでも結構いい味 出してます(笑)あの混乱の最中、ちゃんと「路銀」を持参していて、 それを現代の鎌倉で有意義に「運用」しているヒノエ。素敵すぎる!! 景時ルートで帰還した場合、熊野に前代未聞の「温泉プール」が できているかと思うと、熊野頭領恐るべし、です(笑) クリスマスデートでは、神子に何したんでしょう(笑)弁慶……策士ですね、やっぱり。 終章の内容は一番納得いきました、うん。譲………スチルが男前でしたね~。 (ちょっとBL系っぽく見えたのは私の脳内が腐ってきたからでしょうか?)景時……なんか、いつも苦悩してて可哀相だなぁ。 神子、幸せにしてやれよ~(おい)敦盛……髪をおろしたあっくんも良かったけど、バッサリ切ったあっくんも男前だ。 横顔のスチルがすっごく良かった。リズ先生…… いっぱい写真撮ってしまいました(笑) マスクなしで「あれ?」という立ち絵もありましたが「おぉっ!」も いっぱいあって大満足。白龍……唯一泣いたシナリオ。「うわっ!帰るんかいっ!」みたいな。 どうやら一番感情移入してしまうルートのようでして(なぜか) 「3」のルートも何度やっても泣いてしまうんですよね。 白龍の寝顔にはか~な~り、やられました!(笑) 置鮎ボイスに、とことん弱いんだなと再自覚しました。
2006年03月27日
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久々にプレイ日記復活~~~♪いや~まさか、また3の世界観のゲームが出ようとは!しかも今度は現代の鎌倉が舞台!「十六夜記」もそうだったんですが、とりあえず、まず、ヒノエから行きます!ぶっちゃけ、5月発行予定の新刊の原稿をば、抱える身、そんなにゲームにはまっているわけにはいかないんですが(汗)ちゃんと発売前日から連休、確保してますんで!多分、1週間もせず全クリできるかと。
2006年02月20日
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ネットでデータ入稿しました。私のWordで書いた原稿と、絵師様がフォトショで描いた原稿をフォルダに入れて、そのまま圧縮。以外と簡単でした^^特に問題はないので、そのまま作業に入る、という連絡メールを戴いたので、後は出来上がりを待つのみ!↑は、おまけにつけるクリアホルダー。(図柄はこれじゃありません、もちろん。サークル名のロゴが入ります)通販、もしくはイベントで1冊でもお買いあげいただいた方に差し上げます。
2005年12月02日
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↑コピー本を作るために買いました。小冊子印刷機能付き。まるで同人作家のためにあるような(笑)レーザープリンターですオフ本用の原稿、一応書けました。あとは発注ですね。結局、当初考えていたセットより、ワンランク豪華?なセットで、部数は当初考えていた通りの数だけお願いしようという結論になりました。表紙の紙が光沢系か、ざらざら系か、どちらがいいか、迷ったのですが、描いてくれた絵師様の好みに合わせるべきだろうということで、ご本人に聞いて決定。発行部数に関しても相当悩みました。現在、通販のお問い合わせが、それなりにあり、それと、身内に配るもの、絵師様へのお礼・・などで、結構な数になってしまっているんですよね。でも、イベントには初参加で、知名度もまったくないので、イベントではまったく売れない可能性が大だということで、ここは無理しないでおこうか、と。なので、もし、ありがたいことに、インテで或る程度売れると、1月中に完売ということになろうかと。今のところ、5月のインテにも出るつもりにしているんですが、このときまで残らないのが理想ですかね。頑張ります。(頑張ってどうにかなるものなのだろうか・・・?)
2005年11月27日
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↑最近は、ホント、パソコンでいわゆる「完成原稿」を作りやすくなって、安価で同人誌を作れるようになってきてるんですよね。レイアウトなどを印刷会社さんサイドにお任せする「自費出版」は、相変わらず高いですが。(そのかわり、一般書店の流通させることができるらしいです)今のところ、オリジナルではなく、二次創作しか発表していないので、自費出版は考えていない私です。なので、ひたすら同人の道を・・・(笑)
2005年11月18日
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同人誌作りですが。私は、春先にアンソロ形式をとった合同本に参加するまで、原稿の書き方をまったく知りませんでした。「”トンボ”ってナンデスカ?」状態ですね。なので、とりあえず上記の本を買って読みました。オススメです。ま、アンソロなどの場合、親切な主催者様だと、一から丁寧にアドバイスしてくださいますが。でも、ここ最近の「遙か」ジャンルのアンソロ告知サイトなどを訪れてみると、あらかじめ執筆者が決まっていて、新たには募集かけてないところがあほとんどですね。つまり、初心者に参加しづらくなってきているというか・・・。アンソロの場合、失敗するとえらいことになるらしいので、主催者様が慎重になるのもわかりますが、敷居が高いのは残念ですね。(いや、だからって自分でやろうなんて思っていませんよ、もちろん<汗>)
2005年11月17日
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間に合うか心配していた、カード会社のポイント移行ができたみたいです。一気に2000点アップ☆少し奮発したプランで作るか悩んでいます(-_-)いろいろな印刷所さんのサイトを見て回っていますが、どうも、ここは中身の紙が薄めな様子。ま、字書きの本なんで、あんまり気にしなくていいような気もしますが。それだけに、表紙は、少しいいものの方がいいかな、と思ったり。絵師さんに頼んでますしねぇ。ま、ギリギリまで考えてみようと思います。初めてのことですしね。
2005年11月15日
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というわけで、「ここにします」と公開してしまいましょう(笑)このセットを使います。ほぼ確実に。ページ数と、印刷部数はまだ未定なんですが。なるべくポイントをためて、安く作りたいと思っています。ここは少部数でもお願いできるので、ホント助かります。いつか、もっとたくさん作ることができるようになればいいですが。「初めの一歩」は、ここから、ということで。
2005年11月11日
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ま、「初めてのおつかい」のノリだと思ってください(笑)私は、今、初めての個人誌を制作中、いや、執筆中なんですが。印刷を、この楽天の中に出店している所にお願いするつもりだというのは、以前書きました。で、無事本が出来たとして、その次は、と言えば。イベント参加、これです。同人誌即売会に出るわけですね。今年、自分自身が「同人」の世界に足を突っ込んでから、夏に一度、秋に一度、イベントに行ってはみました。買う立場で。で、自分が売る立場になったときのために、いろいろ参考にしようと見て回っていたというわけです。考えてみれば、嫌な客だな(苦笑)必要なものなどをいろいろ考え、ボチボチ揃えているところです。このブログの最初が、絵師でもないのにスクリーントーンなのにはわけがありまして。イベントに参加するときには、サークルの紹介スペースに何か書かないといけないんですよね。ま、字書きなんですから字だけでもいいんですが、ちょっと寂しいよね、と。で、一応スクリーントーンでも貼ってみっか、みたいな(苦笑)いくつか柄を取り寄せたんですが、サークル名が「八咫烏と揚羽蝶」なので、羽の柄のを採用してみました。なぜ、こんなサークル名なのか?八咫烏は熊野のシンボルで、揚羽蝶は平家のシンボルなんですよね。ヒノエオンリーの私と、平家一門に愛をそそぐ知り合いが、合同でスペースを取るからなんです。イベントデビューは年明け早々の予定です。ヒノエ好きの方、インテでお会いしましょう^^
2005年11月08日
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↑二次創作の参考にするためにも(笑)早くゲットせねば・・・。銀だけは、もう一度プレイしようと思いながら、なかなかまとまった時間がとれないです。うぅむ。
2005年11月06日
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倶利伽羅より戻って参りました。倶利伽羅では徒歩で移動だったので、疲れましたが、それだけに達成感もひとしお(笑)さて、この度「遙か市場」なるものを設置しました。ま、ここをご覧の方には必要のないものが殆どかと思いますが、一気に閲覧できると便利かと思いまして。マメにメンテして、リンク切れしないよう気を付けますので、よろしければご利用下さいませ。
2005年10月31日
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今週末に、また「遙かツアー」することになりました。念願の倶利伽羅です。もう紅葉始まってるかなぁ・・・(妄想中)ヒノエも、秋の倶利伽羅は紅葉が見物だと言ってましたよねぇ・・・。楽しみです。
2005年10月24日
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というわけで、遙かのプレイ日記なのですが、コルダのPSP版にリンク~(笑)私はすでに遙かのPSP版を2種類、オールインガードボックスで購入したため、今回は、通常版を購入します。このポーチ、持ち運びに便利ですよ。オススメです。「彩絵手箱」に付いていたものは「桜」をイメージして、白地だったので、汚れないか心配でしたが、「2」に付いていたのは深紅だったので、愛用しております。・・・ヒノエっぽいし(笑)コルダも追加要素がいろいろあるようなので、発売が楽しみです。
2005年10月19日
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アンジェ都に遊びに行くため上京し、ホテルで知り合いと合流するまでヒマだったので、持参していたPSPで遙か2をプレイ。天地白虎狙いでプレイしていたのに、なぜか泉水様、イサト、そして千歳まで選択できることになっていました。PS2では、初回、勝手がわからず、気が付けば千歳エンドだった、ということはあったような気がしますが、狙うとできないわけで、今回はついてました(笑)もう一つのメモリーでは、天地玄武狙いだったのですが、泉水様のスチルが埋まったので、泰継オンリーで、イサトの遭遇イベント探しに費やしたいと思います。
2005年10月17日
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年明け早々、ヒノ望オンリーの個人本を出すつもりにしています。すでに、表紙はステキ絵師様にお願いし、ほぼ完成(多分)。後は、私がそのステキヒノエに負けない、創作を書くばかり!が。なんせ、自分で本を出す、だなんて初めての経験です。しかも、まだ何も決まっていないのに、何人かサイトを見て、問い合わせて下さった方々が・・・。これは、なんとか頑張らないと!と思う今日この頃。とはいえ、何人買って下さるか、まったくの未知数。同人で儲けようとは思っていませんが、しがない自営業なので、大赤字を抱えるわけにもいきません。さて、どうしよう。・・というわけで、楽天ポイントを使うことにしました!!(笑)アフィリエイト、自分が購入した分、そして、カード会社のポイントも交換で使えるとのこと!!そろそろ引き替えだなぁ・・と思っていたので、もう、これは換えるしかありません!!しかも5倍になるらしい!!ハラショ!(なぜここでロシア語?)ま、楽天ポイントを使おうと思うと、楽天に出店されている印刷所しか使えないわけで、もう、ここしかないだろ、な雰囲気ですが(笑)つか、同人誌印刷にもポイント、使えるんだろうな・・・。今週アンジェ都に一般で参加するため上京するのですが、この時のホテルも楽天トラベルで予約。これと、カード会社のポイント変換で、かなり点数がたまる、ハズ。安くあがれば、部数を多くできるかも?頑張ろっと。さて、PSP遙か2、翡翠メインで進めています。障害のある・・の方が、幸鷹のほか、泉水様にイサトまで進んできました。狙ってなくても・・・。と、ここまで来ると、「頼忠、何してんの?」と思ってしまいます(笑)
2005年10月12日
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要するに京都日帰り旅行ですね(笑)ちゃんと、ヒノエのエスコート通り、清水寺→鳥羽殿→仁和寺→嵐山、と回りました。ヒノエが水(霊水ですが)をもらってきてくれる野々宮にも行きましたよ。私たちは徒歩やバスを利用したので、結構ハードでしたが、リッチな方はタクシーで回ると効率的です。ヒノエを探しに、六波羅に行ったりする余裕も生まれると思いますよ(笑)詳しくはこちらで。それから、ようやく龍神温泉のスチル、見ました!九郎のスチルなのに、ヒノエがいる!!!おいしい~~~~(笑)しかも、全選択肢、試したのですが、なんですか、あのヒノエのコメンテーターぶりは!!(爆笑)それと、熊野組のつっこみには、やっぱり参りました。ビバ!熊野三羽がらす!!なんだか、ネタにしようと思っていたことを先にオフィシャルにされてしまったりして、焦る場面もあった十六夜記ですが、楽しんでしまいましたよ。くじけず、二次創作、頑張らないと。
2005年10月11日
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やっと全員終わりました。白龍の新しいスチルも回収。九郎のスチル、あと一枚・・・。頑張りますよ。で、銀をもう一度するつもりです。あ、それと、チモのイベントで見逃してるものか。リズ先生、良かったなぁ・・・やっぱり。先生は、3も十六夜もシナリオの質が高いですね。わけわからんが・・・(汗)
2005年10月09日
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あっくん、終わりました。蜜月イベント、小鳥のエピソードでは、ヒノエの意外な面も知ることができて、ヒノエファンとしては得した気分(笑)にしても、望美と過ごすのが「償い」なの?イヤなの、あっくん??(汗)のわりに、エンディングでは幸せそうだが・・・。選択肢はずして協力技ゲットしてから、先生に行きます。むん!
2005年10月08日
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↑やっと攻略本、入手しました。ここまで自力でやってきたので、最後まで自力でやりたいのですが、時間が惜しいので、利用してます・・・将臣から。あ、ただし、この攻略本、チモルートにはついてはヒントしか書いてないです。おそらく「エキスパートガイド」が更に出るのではないかと、予想。(あくまでも予想です)将臣終わりました。現代の方がいいよ、将臣!でも、クラスメートから見たら「こいつら、突然しっぽりしたカップルになったな・・・」って感じではないかと思われ(笑)で、蜜月イベント、失敗選択で、有川兄弟の協力技もゲット。こういうところが、攻略本の良い所。効率がいいです。現在、あっくん攻略中。リズ先生が、ごっつ、ややこしいという噂だったので、攻略本が間に合って良かったです(汗)さて。PSP版遙か2。泰継パートナーの分と、翡翠パートナーの分を並行してやってます(笑)来月コルダが出るので、それまでに終わりたい!!翡翠さん、結構気に入りました。
2005年10月06日
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で、将臣の途中です。うん、九郎は難しいですよね、エンディング作るの。(ゲームが難しいわけじゃないです)前の方が自然だったかもしれないなぁ。どっちにしても、鎌倉にはいられない、かわいそうな御曹司。このエンディングだとヒノエは置いてけぼりなんですけど(笑)、将臣の恋愛エンドほど、過激なことを言わないで(笑)送り出しましたね・・ははは。九郎には敵わないのか?(んなことないだろ)平泉ルート久々で。銀とあっくんの協力技ゲットしました。弁慶と九郎の協力技も。何気に、増えてきました。あ、それと初めて3章で銀(というより、重衡ですが)見ました。銀は、もう一度「完全バージョン」(勝手に命名)でプレイしたいです。
2005年10月02日
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知り合いは、3のコンプデータを引き継ぎ、先に十六夜エンドをすべて見たそうで、現在、「協力技」コンプのため、恋愛エンドルートをやっているそうです。丁度、私と逆パターン。私は、景時の十六夜エンド終わりました。よく考えたら、プロモーションムービー見た時点で、景時は平泉ルートだと気付けよ、って感じなんですが、譲のデータで3章から上書きし始めてしまい、大失敗。とほほ、でした。平泉ルートへのフラグは、2章、六波羅でヒノエに会うことと、時空跳躍で銀に会っておくことのようですが、三草山で福原攻めを言い出すヒノエは、当然のこととして、銀攻略時でなくても、銀イベントを見ておかないといけないのは、要注意ですね。つか、ヒノエの一言で、みんなが奥州まで流される?ハメになるんだから、奥州ルートの影の支配者はヒノエだな(笑)で、なぜか景時を攻略しているときに、ヒノエと弁慶の協力技「南華」をマスター。なんかやったっけ???ま、いいんですけども。次は将臣に行くつもり。ですが、今日はサイトの更新や原稿の仕上げもあるし、夜はなんだかネット上で打ち合わせ?(平家阿弥陀の・・・)があるらしいので、プレイする時間ないかも・・・。
2005年10月02日
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全部やらないかも、と言っていたにもかかわらず、結局制覇することにしました。ま、要するに、ヒノエのセリフを全部採取するためなんですけどね。なので、昨日はチモルート入る前の大団円すべて見ました。やっぱ、茶吉尼天と戦うんですね(汗)あ、それと、もうお気づきの方も多いかと思いますが、戦う前、消極的な発言を2つ続けると(要するに左の選択肢ばかり)、なぜか、茶吉尼天とのラストバトルで、銀が使えます。銀は、めちゃめちゃ能力高いですし、必殺?「なぎ払い」があるので、属性は合ってないんですが、ぜひ、円陣に入れておきましょう。明王呪をゲットするため絆を上げなければならなかったこともあり、全員の「その後」を見て、戦闘もし、エンディングまで迎えてみましたよ。つくづく、私って暇人ですよね・・・。おかげで、その「銀出現の法則」?を見つけたのですが。私の勘違いだったら、ごめんなさい。でも、積極的に戦う発言をすると仲間にできなかったので・・・。そういえば、大団円で、安徳帝たちの会話に重衡が出てきました。清盛は重衡が生きていること、知ってるんですね~。ま、いいけど。その後、弁慶十六夜ルートに入ったので、終わったのが朝の4時。深刻な寝不足です。譲並み???(笑)なので、朝は二度寝して(苦笑)先程、譲の十六夜エンド見ました。弁慶ルートにしても、譲ルートにしても、前に終わっているヒノエルートにしても、蜜月イベントは、それぞれ3つしかないので、なんというか、エピソードが細かいですねぇ。それこそ、同人の創作みたいな。スケールが小さい。やっぱり、普通の恋愛エンドのように、7章以上からなるものとは違う(もっとも、恋愛イベントまみれ、ってわけではないですが)なぁあ、と思ったり。ま、そんな中でも、各キャラらしい視点で神子を見てる感じはよく出てますけどもね。先に恋愛エンドを見てると、弁慶ルートなんて、めちゃめちゃ奥深く感じます。MIXJOYじゃなく、十六夜単体でプレイしている方はぜひ、3のルートも経験されることをオススメします。
2005年09月30日
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さんざん「エロい」と聞かされていたので、あっけなく終わりました(笑)確かに、ネオロマとしては、「限界ギリギリに挑みました」感漂うシナリオですねぇ。チモの良さ?がわかるなんて、望美ませすぎ!とか突っ込んでしまいましたが(笑)、何度も戦場でまみえているうちに、洗脳?されてくるのかも?清らかな存在のハズなのに・・・神子・・・(笑)ネオロマ初の18禁バージョンが出るとしたら、このチモ&銀ペアにほかならないでせう(笑)あ、でも、八葉の中に18歳以下が紛れ込んでいるので「遙か3」としては、実現しなさそうだな。残念(笑)にしても、現代に来るんだ、チモ!パラレル書いていた皆さんが、驚かれているのではないでしょうか?(笑)それと、スチルがものすご~~~~~~く綺麗!!!水野先生らしさがちゃんと出ていて、感動です。望美も綺麗だし。チモもちゃんと綺麗じゃん!(エロいけど)というわけで、ようやく十六夜エンド以外は終わりました。十六夜エンドは、見てみたいキャラからいきます。なので、全員やるとは限りません・・・。
2005年09月29日
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昨日、仕事が休みになったので、一気に、チモルート攻略の条件を整えるところまで、進みました!さすがに、戦闘のときのBGMにうんざりするほどでしたねぇ・・・夜中には(苦笑)チモとの絆(・・・と言えるんだろうか???)は、戦うたびに自然に上がっていたらしく、別に熊野で同行してないのに、いつの間にか、二人の術が使える程度までいってました。が、束縛付与を覚えてなかったので、一端熊野に戻りまして、潮岬でゲット。属性関係なく、使ってみました(笑)エ、エ、エロい・・・(爆笑)ヒノエが「さぁ、おいで」なら、チモは「来いよ」ですから!ヒノエがかわいく見えて仕方ありません(でも、私はヒノエが好き☆)あ、そのチモルートに入るために大団円を見たわけですが、「3」とは変わったんですね~。今回の方が、まだ無理がない感じ。ヒノエが別当だったんだなぁ~~~と、実感できるし(笑)、弁慶の押しの強さには妙に納得だし(笑)あれはあれで楽しかったです。何より、茶吉尼天と戦わなくていいのが、良い(そこかよ)さ、では、チモルート、再び行ってまいります!
2005年09月29日
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昨日、朔ちゃんを、今日は一気に青龍二人を攻略しました。青龍二人は、熊野まで同時進行できるから上書きの段取りがラクなんですよね。でも、まだ無理だと思っていた、青龍を取り戻すこともできて、やれやれ。白虎も大丈夫なハズなのに、ルート的に無理だった様子。多分、次は玄武ペアを攻略するので、玄武は取り戻せるハズです。それにしても、協力技、なんか、意外なイベント?でできるようになるんですね~。「熊野少年」も「揚羽」も、いつのまにか習得?していたので、今回九郎ルートで、いきなり源氏3人の技が使えるようになって驚きました(笑)えぇっ!?このイベントで???みたいな。これは、いつ何時、習得イベントが起こるかわからないので、気を抜けないですね(笑)
2005年09月27日
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チモエンドを見るために、ひょっとしたら、やらないまま放置になるかと思っていた(ひどっ)白虎コンビを先に攻略しました。やれやれ。あ、その前に無事銀エンドも迎えました。銀ルート、結構ヒノエのおいしいセリフがちりばめられていて、メモ取りながら笑わせていただきました。つか、ヒノエが敗北感漂わせたキャラは、初めてでは???まさか、朱雀コンビより、口のうまいキャラが出てこようとは(笑)なんつーか、銀、いや、重衡さん、上品なムード漂いまくりで、いい感じでしたねぇ~~~~。好み、好み(笑)それと、あの「なぎ払い」ですか?あれ、気分いいですよね~~。つい、一番右端の敵を攻撃させてしまいます、属性関係なく(笑)あ、その「おまけ」で、将臣&チモの協力技「揚羽」が発動できるようになりました!パチパチパチ☆でも、気付いたときには、章が終わっていたので、まだ使ったことないです(笑)それでも、やっぱり、私はヒノエが好きで、戦後処理を立派にこなしている別当・湛増を妄想してるんですから、ホント、オタク道、つか、ヒノエ道(←そんなのあるのか?)、まっしぐらですね(笑)
2005年09月25日
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タイトルからしてネタバレですみません。チモは難しそうですねぇ。隠しキャラっぽい扱いですもんね。「人物情報」で確認できないんですよね?きっと。むぅ。メモもなけりゃ、白龍のアドバイスもないとなると、結構大変だな。一応、攻略本も予約してますが、載ってるんだろうか・・・?すでに、攻略掲示板では系統だってまとめられてたりしますが(凄いっすよね~)読んでるだけで、わけわかりません(おいおい)。私は二次創作用に、ヒノエのセリフをすべて採取しながら(つまりメモをとりながら)プレイしているので、物凄く時間かかるんですよ。今は、銀ルートなので、ヒノエがそんなにしゃべらないため、時間は短縮されましたが、ヒノエルート、特に十六夜の方は、「3」プレイ時にないセリフのオンパレードなわけで、恐ろしく時間がかかりました。しかも、3のデータ引継でプレイしてませんしね。あるんですが、わざわざ最初からやったので。(セリフ採取のため・・・)なので、このプレイ日記も、かなり遅い展開になると思いますので、攻略の参考にしたい方は、ほかのところを見られた方がいいと思いますよ(おいおい)今日は朝から仕事なので、空き時間にはPSPで「2」をやるつもりです(笑)
2005年09月24日
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あるんですね、チモエンド・・・。すんごいややこしい条件に頭がクラクラしてますが、とりあえず、全員終わったら取り組みます・・・。
2005年09月23日
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