あそびはこどもの仕事やで!:遊び学ブログ

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2011.06.09
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カテゴリ: あそび一般

【今後、脳科学を取り入れた珍しい保育活動が始まりそうだ。(中略)脳科学を教育に導入する学校は、兵庫県や沖縄など全国の一部小学校で数例あるが、幼児期からの導入は全国でも珍しく、県内では初という。 セレンブレインは、脳内のひらめきを学習応用したパズル。問題を解いた時、「そうか、分かった!」と、脳内で楽しいと感じるドーパミン(神経伝達物質)が出る。これを感じると人は「次も感じたい」と思うようになり、行動が動機づけされ、やる気や集中力、モチベーションが高まる。同教材はこの仕組みを学習に生かした。】 (【】内は記事から一部引用、Google ニュース/わかやま新報オンラインニュース 2011年6月8日)

 「脳科学」を保育に活用することは大切なことだとは思うが、幼児期からこどもたちに「学習」で追い立てるのは感心できない。それでなくとも、今のこどもたちは幼児を含めて、あそびの時間、その中でも自由なあそび時間が極端に少なくなっているからだ。

 また、小学校期においても、適切な脳科学の活用は意義もあるだろう。しかし、【問題を解いた時、「そうか、分かった!」と、脳内で楽しいと感じるドーパミン(神経伝達物質)が出る。これを感じると人は「次も感じたい」と思うようになり、行動が動機づけされ、やる気や集中力、モチベーションが高まる。】ことは、パズルなどを利用するような特別の方法を用いなくても、普通の授業でこそ実現しなければならないことだ。

 そして、それは昔も今も、実際の学校での授業の中で実現されているケースも少なくない。もし、そうでなければ、パズルを用いる前に、授業のやり方を反省すべきなのだ。もちろん、それは幼児教育(保育)においても同じだ。

 さて、記事の「そうか、分かった!」体験ができるのは、勉強や学習パズルだけではない。純粋なあそびにおいても、こどもたちはしばしば「そうか、分かった!」体験をする。コマ回しなどのコツをつかんだ時、「かくれんぼ」で相手の隠れ場所を発見した時、もちろん「なぞなぞ」の答えを発見した時など、数限りが無い。

 そんな、あそびでの「そうか、分かった!」体験でドーパミンが分泌されるかどうかはわからないが、少なくとも「楽しい」と感じ「次も感じたいと思う」ことは間違いがなく、だから「また、あそぼう!」なのだ。

 このあそびでの「そうか、分かった!」体験は、学校での授業や家庭での学習にも、おそらく良い条件をつくるだろう。ともかく、こどもたちの生活全般において「そうか、分かった!」体験を豊かにすることは大切だ。



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最終更新日  2011.06.09 20:01:44
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