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仁王3の戦国ミッション『蜃気楼の城塞』で登場するボス『馬場信春(ばば のぶはる)』を、防具無し&ノーダメージで撃破してます。武器は斧。称号『馬場信春』を獲得を狙った攻略動画です。______________■動画の目次00:00 概要00:26 馬場信春の特徴01:04 使用してる装備や武技02:36 馬場信春の倒し方04:24 攻略まとめ______________■仁王3の再生リストhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLG1iHoKBsAbinDkjXzfoEGU6otjGoLLjI______________■ゲーム概要・タイトル:仁王3(Nioh 3)・ジャンル:ダーク戦国アクションRPG・対応機種:PS5、Steam・プレイ人数:1~3人・開発/発売: Team NINJA、コーエーテクモゲームス
2026.02.12
龍が如く8では、今作から新しくスジモンバトルが追加されたが、だいぶやり込めるコンテンツだろうか。もっとも全部スジモンを集める必要はないですが、是非ともすべてのスジモンを集めてみたくなるものですね!スジモンガチャを回せば夢が広がりそう!?目指せスジモンマスターへの道!■スジモンゲットチャンスハワイ市街でのバトル後、春日の強さに惹かれたスジモンがまれに起き上がります。そのスジモンに話しかけることで、交渉の場『スジモンゲットチャンス』へ挑めます。仲間にできるかどうかは、いかに誠意を伝えられるか次第です。気持ちを込めてお歳暮を渡し、熱い思いを伝え、誠意が通じたスジモンは仲間になります。お歳暮の質は誠意に関わりますので、ここぞというタイミングは良いお歳暮を渡しましょう。■スジモンファイターリストスジモンファイターリストは、これまでに出会ったスジモンのデータを登録する名簿表です。リストに掲載され、ハワイで出会うスジモンたちはファイターとして仲間にスカウトできます。スジモンファイターリストには、得意技などの詳細が追記される。■マネージャーランク筋神マネージャーの強さを示す数値を『マネージャーランク』と呼びます。ランクの高さは、そのままマネージャーの強さを表しており、マネージャーランクはスジモンバトルに勝利することで上昇していきます。ハワイの街にひそむライバルマネージャー達に勝利し、高みを目指しましょう!マネージャーランクが一定に達すると、スジモンジムでのバトルに挑め、ジムで待ち構えている筋神四天王に勝利すると、ジムバッジを獲得できます。バッジを得ることで、ルーキーからブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナと筋神マネージャーとしてのグレードが上がっていきます。バッジを獲得しマネージャーとして成長することは仲間ファイターの潜在能力を引き出すことにも繋がり、ファイターのLv上限も上昇していきます。ルーキーマネージャー:ファイターLv上限・Lv.10:マネージャーランク10でサブストーリー38発生ブロンズマネージャー:ファイターLv上限・Lv.20:マネージャーランク20でサブストーリー39発生シルバーマネージャー:ファイターLv上限・Lv.30:マネージャーランク30でサブストーリー40発生ゴールドマネージャー:ファイターLv上限・Lv.40:サブストーリー41発生プラチナマネージャー:ファイターLv上限・Lv.50:マネージャーランク50でサブストーリー発生■スジスポットハワイ各所には筋神マネージャーだけがアクセスできる端末『スジスポット』が置かれています。スポットに近づくだけで筋神委員会から支給品を獲得できるほか、スジモンの強化も行えます。スジテインを使用したファイターの強化、覚醒及び進化は『スジスポット』でのみ可能です。また、自分のマネージャーランクに合わせた相手と練習試合ができるスパーリングも可能です。手持ちのファイターを強く育てるためには積極的に使用しましょう。ふつうのお歳暮:ルーキーマネージャーからスーパーお歳暮:ルーキーマネージャーからスジモンガチャチケット:ルーキーマネージャーからスジテイン:ルーキーマネージャーからジャパン選手スジモン招待券:ルーキーマネージャーからツワモノのかおり:ルーキーマネージャーからスーパースジテイン:ブロンズマネージャーからハイパースジテイン:シルバーマネージャーからウルトラスジテイン:ゴールドマネージャーからアルティメットスジテイン:プラチナマネージャーから伝説のツワモノのかおり:プラチナマネージャーから
2024.02.18
今週は龍が如くスタジオが制作した龍が如く7外伝の発売日か。龍が如く7ではコマンドバトルになってしまったが、再びアクションバトルを拝めるとは奇跡だなと思うところもあれば、桐生一馬がまた主人公として登場したことは幸いなのか?はたまた引退させるのは惜しいから、やっぱ引退を撤回したのか?といった妙な展開すら感じさせるところがあります。とはいっても、龍が如く8では桐生一馬はガンになってしまっているため、そう長くは生きれない状況下にあるのだと思われるが、それにしても大道寺一派のエージェントとして活動できるポテンシャルがまだ残っているところは、さすが伝説の龍といったところだろうか。そこを利用する大道寺一派もどうなんだかと思うところだな。・龍が如く7 外伝 攻略2018年夏には自分の名前と人生を捨て、沖縄の児童養護施設アサガオとの関係も断ち、大道寺のお寺で座禅を受けながらも失望している。大道寺以外の者に存在を知られることは許されず、大道寺一派のエージェントとして、時折任務を与えられてはこなしている。二度と日の目を見ることがない飼い殺しの日々。組織ではコードネームで『浄龍』と呼ばれている。https://dswiipspwikips3.jp/yakuza7-gaiden/まるでお寺に出家したような感じだった桐生一馬だが、浄龍というコードネームを与えられて活動しているようで、良いように大道寺一派に使われているといった感じだろうか。龍が如く7では東城会や近江連合などは解散したが、そうなる過程を物語で描いているのだろう。春日一番が横浜で成り上がる前には、桐生一馬は最後の大仕事をやってのけたのだと思うが、裏では何をやっていたのかが龍が如く7外伝の見所といったところかもしれませんね。龍が如くスタジオの新作発表会では、獅子堂康生、鶴野裕樹、三代目・西谷誉、赤目などの役者が出演してキャラクターについて語ってました。あまりキャストの人数は多くもなかったが、キャッスルという新しいエリアの船が用意されて、メインとなる蒼天堀が本作の舞台となるようだ。花輪喜平にしても動画に度々映っていたが、桐生一馬と一緒に戦う仲間ちっくになっていくのかもしれない!?何にしても極道組織を終わらそうと裏で暗躍しているようなストーリーだったが、近江連合にしても大人しく解散して丸く収まった気もしないんだよな。ロストジャッジメントの世界観にしても、まだまだ東城会はくすぶってたところがあったしな~
2023.11.06
FF16(ファイナルファンタジー16)が発売されてから一ヶ月が経つことでしょうが、PS5を所持している方々はFF16を購入してクリアするところまでプレイされたことでしょうか?日本ではあまり売れなかったゲームという印象でしかなかったが、トータルで300万本と発表されてもファイナルファンタジーのブランドで売れた感がするゲームという気もしますね・・・売れた割には納得のいかないユーザーも多く見受けられたわけですが、これは何となく期待値よりも低かったという現れなんではなかろうか。FF16をプレイした感想は以下の通りである。画面がめちゃくらすぎて萎えるムービーを見る時間が長すぎて嫌になってくるクエストが嫌というほどてんこ盛り!ストーリーは結局何が描きたかったの?ざっと、こんな感じではなかろうか。まずFF16をプレイして思うことは画面が暗すぎてよく見えないことになる。見えないとストレスマッハですよね。だったら明るさ設定で調整しろよ?と思われるかもしれませんが、最高に明るく設定してもこれなんだから目の当てようもないのである。そしてムービーが無いことでさらにストレスが加速していくのである。20分以上とか見たりすることもあり、わざわざ映像にしなくてもいい部分までも絵作りしているので途中でダレてくるのが問題ですね。またゲームは一本道が基本なので、探索要素が弱くて、つまらなくなってくる要因でもあります。そしてクエストが多数用意されているが、これまで移動してはムービー、さらに移動してムービー・・・と同じ展開で続きやすい。たまに戦闘などもはさみますが、そんなのはものの数分で簡単に倒せてしまうほどの内容なので、ゲームを操作している時間よりもムービーを観ているだけの時間が圧倒的に長すぎる。ストーリーにしてもベアラーを絡んだ内容があったりで、割とどうでもいいとこばかり描いているのもなんだかかな。鉄王国は必要性があったのかすら分からず、ダンジョンを進んでボス倒しだけだったし、なんかしっくりくるものではなかった。やりこみ要素な要素もスコアアタックのようなどうでもいいものばかりだったし、ほんと内容が薄っぺらいのよね。全体的にクソゲーか?と言われればそこまで酷くもないが、ファイナルファンタジーらしさだったり、及第点を超えてくるようなゲームではなかったことは確かだった。そりゃ当然不満も出てくるのも納得したし、なんでこんなゲーム作りにしたのか?など、いろんな不満が勝ってしまうところがあるかもしれない。とりあえずプレイしてみりゃ分かるけど、このゲームを遊んでると超疲れてくるのはなんでだろ?FF16公式FF16攻略
2023.08.19
龍が如く5は、セガが開発し、PlayStation 3用に発売されたアクションアドベンチャーゲームです。日本では2012年12月6日に発売されました。●龍が如く5 攻略今作の龍が如く5は、『夢』をキーワードにしたストーリー。失った夢を取り戻すため立ちあがったり、夢を追いかけることで挫折を味わったりといろんな形の夢をテーマにしたエピソード。今作の主人公は、桐生一馬、冴島大河、澤村遥、秋山駿、品田辰雄の5人。https://dswiipspwikips3.jp/ryu5/龍が如く5は、人気のある日本のゲームシリーズ「龍が如く」の5作目にあたります。シリーズは主人公桐生一馬の物語を中心に展開し、クライムアクションとドラマを組み合わせたゲームプレイが特徴です。ゲームは、架空の街「神室町」を舞台に、桐生一馬が様々な事件や抗争に巻き込まれるストーリーが進行します。プレイヤーは桐生一馬を操作し、街を自由に探索しながらメインストーリーを進めたり、サブクエストやミニゲームなどの様々なアクティビティに参加したりすることができます。龍が如く5は、アクション要素の強い戦闘システムや、リアルな街並み、豪華な声優陣によるキャラクターボイスなどが特徴です。また、メインストーリー以外にも様々なサブストーリーやイベントがあり、多彩なキャラクターとの交流やドラマが楽しめます。このゲームは、犯罪組織やヤクザ文化をテーマにしたストーリー展開や、リアルな日本の街を舞台にしたゲーム世界が人気を博しています。シリーズ全体としても、日本国内外で高い評価を受け、多くのファンを持つ人気作となっています。■龍が如く5は売れたの?龍が如く5は発売後、一定の商業的成功を収めましたが、シリーズの他の作品と比較すると販売実績はやや控えめでした。日本国内においては、シリーズのファン層からの支持を受けつつも、他の作品と比べて販売本数はやや少なかったです。ただし、日本のゲーム市場での知名度や評価は高く、ファンベースは堅固であり、シリーズ全体の成功に一役買っています。一方、海外市場においては、シリーズの人気は限定的で、特に日本の文化や背景に根ざした要素が含まれているため、一般的な外国のプレイヤーにとっては理解しづらい要素もあります。『龍が如く』シリーズは、他の作品と同様に続編やリマスター版の展開も行われ、シリーズ全体の累計販売本数は非常に大きな数字になっています。また、シリーズは多くのファンを持ち続けており、独自の世界観やゲームプレイが支持されています。したがって、龍が如く5は特定の市場やファン層には高い評価を受けた作品であり、シリーズ全体の成功にも寄与していますが、他の作品と比べると販売実績はやや控えめであったと言えます。■龍が如く5の魅力とは?龍が如く5の面白さは、プレイヤーの好みやゲームの要素によって異なります。一般的に、以下のような特徴がゲームの魅力とされています。1.ドラマティックなストーリー: 龍が如く5は、物語に重点を置いたゲームであり、主人公桐生一馬の人間ドラマや犯罪組織の抗争など、刺激的なストーリーが展開されます。キャラクターの複雑な関係や感情の描写があり、プレイヤーは物語に引き込まれることができます。2.自由な街の探索: ゲームは架空の街「神室町」を舞台にしており、プレイヤーは街を自由に探索することができます。様々な店や施設、ミニゲームが存在し、多様なアクティビティを楽しむことができます。3.アクション要素のある戦闘システム: 龍が如く5では、アクション要素の強い戦闘システムが特徴です。プレイヤーは多彩な技やスキルを駆使して敵と戦い、スリリングなバトルを体験することができます。4.豪華な声優陣によるキャラクターボイス: ゲームは豪華な声優陣によるキャラクターボイスが魅力の一つです。キャラクターに命を吹き込む声優の演技は、物語やキャラクターの魅力をさらに引き立てます。これらの要素が組み合わさり、龍が如く5は多くのファンを魅了してきました。ただし、個人の好みによっては、ストーリーの進行やゲームプレイの要素に合わないと感じることもあります。ゲームの評価は主観的なものであり、自分自身でプレイして楽しめるかどうかを判断することが重要です。
2023.06.07
■ウォーロン攻略先月はコーエーテクモから発売されたWo Long: Fallen Dynasty(ウォーロン フォールン ダイナスティ)をひたすらプレイしていたが、大体遊び尽くした感じだろうか。二周目に入って星5装備を集めることくらいしかやることがなかったので、たまに入るアップデートを試しながら装備集めをしていたが、いかんせん強装備を入手したところで試すボスもいないため、なんだか退屈になってしまったところがあります。武技なんかはGW前にアップデートが入ったので、だいぶ調整されてきたところもあるが、なんかその前からプレイしてきたユーザーにとっては今更なところがあるかもしれませんね。大抵の方はすでにクリア済みで起動すらしていない可能性が高いし、他のゲームを遊んでいてもおかしくないくらいだ。となると中古ユーザーがウォーロンを遊ぶくらいだと思うし、やっぱり今更なのよね。Wo Long: Fallen Dynastyとは、どういう意味なのか?タイトル名のWo Longとは、『臥龍(がりゅう、がりょう)』という意味です。臥龍はよく絵で描かれるような空を雄々しく飛んでるような龍ではなくて、世間に知られることもなくこっそりと伏せている龍のこと。Wo Longの主人公も名前が世間に知られていない人物で、臥龍と通ずるところがある。また三国志の武将たちも、世の中に知れ渡る前は臥龍だった。ウォーロンではそういった部分を描きたかったので、そのようなタイトル名に決定した。https://dswiipspwikips3.jp/game-walkthroughs/wo-long-fallen-dynasty/ウォーロンは死にゲーのアクションRPG。中国の三国志の歴史、妖怪などの伝説をモチーフにした世界観で、コーエーテクモ風のアレンジなども加えれております。バトルでは化勁という攻撃を弾く攻撃に加えて、氣勢というスタミナのようなものを管理しながら、攻撃と防御の両方を維持しながら戦うのが特徴といった感じのゲームです。氣勢ゲージが高いことで武技を使用したり、仙術で攻撃したりできるが、氣勢ゲージが低いとどちらも使用できなくなる。また士気ランクという概念もあるので、それにより敵の強さが変わったり、またボスの強さも段違いに違ってきたりします。全体的には難易度は高めなので、ミッションを攻略したときの達成感を味わえるゲームとなってます。ストーリー中に登場するボスは再戦可能で、一般の敵よりも強力な攻撃や秘技で攻撃してくるので化勁で見切るのは必須といった感じかな。といっても主人公の士気ランクを高めて、敵の士気ランクを秘技で下げてやれば、だいぶ有利になるし、仙術でバフ・デバフでさらにステータスに差を設ければ、まず負けにくい戦い方ができます。もっともオンライン接続で共闘が可能なゲームなので、誰かに手伝ってもらうという方向性でもいいかもしれません。装備を集めてビルドするという攻略手段でもいいですが、基本は化勁をきちんと決めれるようになることが大事なので、装備の強さよりもアクション的な腕前の方が大事になってきます。ウォーロンは面白いのかつまらないのかは、プレイヤーの好みによって異なると思う。ウォーロンはアクションが爽快だが、一回プレイするとそれまでなのでストーリーよりも、アクションを楽しむゲームかな。ウォーロンをプレイすることで、アクションスキルや戦略性を磨くことができます。まぁ、一応は簡素なチュートリアルなども用意されているので、ゲームプレイ中にテキストで読んだりすることも可能。初心者向けとして、NPCの武将を連れてミッションに挑めるので、練習してゆくゆくはソロで攻略していくゲームかと思います。最近のアップデートで克己鎮心が導入されたことで、士気ランクを自由に変更したりできるので、玄人向けに遊んだりすることもできるようになった。または星5ドロップを狙った遊び方もできるので、DLCに向けた展開のアプデだったかと思う。道具の丹薬の効果の仕様も変更されたので、なんだかイマイチ感があるので、使わなくなった人が多いかもしれませんね。
2023.05.01

■Forspokenは女主人公が魔法を駆使した物語先月はスクエニのルミナス・プロダクションズが開発したフォースポークンが発売しましたが、発売日からだいぶやり込んだ気もするが、メインストーリーをクリアしてようやく一息ついたところまでプレイしました。フォースポークン(forspoken)というと聞き慣れない英単語ですが、魔法を意味したところから紐づいているようです。『FORSPOKEN』のタイトル名の意味は、普段使われない『forspeak』という英単語からきており、「魔法をかける、魅了する」という意味を持つ。それを過去形にしたのがFORSPOKENで、魔法にちなんだ本作の世界観やストーリーに合っていたため、過去形で名付けられた。2020年6月の頃は『プロジェクト・アーシア』と発表していたが、2021年3月にFORSPOKENと正式発表。https://dswiipspwikips3.jp/forspoken/ルミナス・プロダクションズというと聞き慣れないメーカーですが、スクエニから分裂した元FF15などを制作していたチームをベースに制作したソフトがフォースポークンということになります。ですのでFF15に似たような動きすら感じられるところもありますが、同じ人が作ったというのも合致のいくことかと思います。forspokenの主人公はニューヨークで暮らしているフレイ・ホーランドという女性です。黒人で猫好きな面もありますが、貧しい生活環境で育ってきたためか前科を持った主人公でもあります。フレイのモデルはエラ・バリンスカというハリウッド女優を3Dスキャンしたもので、まんまエラ・バリンスカの外見でフレイを演じております。フレイがある日のこと、トラーナというワープゲートが開いて、どこの世界だから分からないアーシアという異世界へ飛ばされてしまうのが今作のオープニングとなります。それに何故か喋ったりすることができる金色の腕輪=カフというのが、フレイの腕に巻き付いていることもあり、どうしてこうなったのかは説明がつかない状況のまま、アーシアへ降り立ったため、フレイは混乱している。とにかく自分が住んでいたニューヨークへ帰りたい!という思いで、アーシアの謎を解いたり、どうやったらニューヨークを帰還できるのだろうと思い悩みながらも、アーシアで起こる問題や出来事を攻略しながら進めていくストーリー展開でした。フォースポークン攻略forspoken攻略動画■フォースポークンはどんなゲームなのか?ゲームはどんな感じだったかと言えば、メインストーリーに至ってはチャプター13まで用意されており、メインストーリーだけ追っていくとボリュームはそう多くもないゲームですが、サブクエストやら探索を含めると長く感じられるかもしれません。オープンワールドなのでとにかくエリアが広い!サブクエストは一体どんなものが用意されているのかというと、まずはサイドパスという主にシパールで起こる出来事を攻略してくものがありました。一般のゲームではよく言われるサブクエストと言われているパターンがサイドパスにあたるものです。シパール民からお使いを頼まれたり、話を聞いたりと単純なものばかりが多い。ぶっちゃけると退屈なものが多いかと思います・・・そして、それに加えてイベントなどもご用意されてます。イベントとはただシパール民の話を聞くだけで終わるものが多く、クエストと呼べるほどの内容でもないやつ。なんのために用意されているのかイマイチ疑問に思うところもありますが、シパールという街がどんな感じなのかを知る手がかりといったところなのかもしれません。フィールドでは素材やらチェストが置いてあるので、それらを収集して、作業台でクラフトを行い、装備を強化していく流れがあります。クラフトはステータスを上げるものや、特別な能力のついた付与をすることで、フレイを強化していく内容となっております。もっともどれが最強装備ということでもなく、上限が設定されているので、気兼ねなく強化できるシステムになっているともいえます。■戦闘はどんな感じなのか?フォースポークンの戦闘に関しては、基本的に魔法で戦うアクションバトルです。移動においては魔法パルクールという俊敏な動作で移動することができます。魔法はフレイの魔法、サイラの魔法、プラーヴの魔法、オーラスの魔法と分かれていて、ストーリーを進めていくと順次解放されていく仕組みとなっております。どの魔法が最強という感じでもなく、敵の弱点に合わせて魔法を切り替えたりしながら戦うのがバトルの基本軸になっている。魔法には攻撃魔法と支援魔法があって、支援魔法とはサポート的な魔法を多く詰めたものが多い。攻撃魔法は直接的にダメージを与えるものを中心にしており、まぁ三系統で分かれてます。それらを戦闘中に切り替えたりしながら、また必殺技となるチャージ魔法を撃ちながら戦うのがフォースポークンの戦闘要素になってます。操作性は何かしら複雑な気もしますが、慣れによって解消できるかどうかでしょうか。といっても魔法は100種類ほど存在するようなので、何を使ったらいいものなのか迷いどころではありますね。自然魔法のフレイの魔法、炎を操るサイラの魔法、水を操るプラーヴの魔法、雷を操るオーラスの魔法と言えば、少しは分かりやすいだろうか!?■感想やレビューフォースポークンを遊んだ感想は、全体的に一昔に作成されたオープンワールドのゲームシステムだなといった印象でした。最新作のAAAタイトルとして胸を張れるほどのゲームではないんですが、国産ものだとやはりここらで限界なのかな・・・と渋々うなずいてしまうような感じのゲーム。遊びやすさはイマイチ微妙だなと思うところがあって、公式サイトでも何やらアップデートが入ると告知しておりましたが、すでにフォースポークンはクリア済みなので、「今更遅いつーの!」といった感じでございます。DLCもあるけれども、こりゃ先が思いやられるゲームかな。あんまり心に残る物語でもないし、すごく探索は疲れるゲームだし、ストレスマッハなところが傷のあるゲームです。海外での評判はなんだか荒れてましたが、5000円くらいで販売すりゃ適切な価格帯だったのかなと思うところもある。なんにしても評価が元に戻ることはないと思うし、4年ちかく時間をかけて思いのほか売れなかった背景を考えると、ゲームの宣伝もしかり、キャラに魅力がなくて、舞台もちゃらんぽらんなところがあったから、購入する人があまりいなかったんだと思えるゲームだった。やっぱ主人公くらいはきちんと自社で制作したオリジナルキャラでないと駄目ですね。リアルな人を採用してしまうと、こう感情移入がしずらい面もあり、本当に人気な人で、誰もが知る著名な人でないとゲームで販売するのは難しい限りだと思えるゲームだな。
2023.02.12
今回は前回放送したドラゴンクエスト・トレジャーズのレアモンスターをスカウトする方法に加えて、他にも存在するレアモンスターの居場所が判明したのでご紹介致します。この動画を見れば、全てのレアモンスターを仲間にすることができることでしょう。他にも仲間にする厳選ポイントや、リボン付きモンスターなども軽く解説してます。それでは早速、各レアモンスターを仲間にする方法を解説します。まずはイモータルパール。どくろだいじん系の最上位モンスターです。イモータルパールはツバイザ草原島のウィンガ霊山のところにいる。霊山の駅から近い場所にいます。普段はどくろだいじんがポップしているので、こちらもうろちょろしてイモータルパールをポップさせることができる。はい、湧きましたね!奥側にいた、どくろだいじんがイモータルパールに切り替わりました。あとはスカウト率をアップさせる弾を当てて、普通に攻撃したり、ロマン技で倒すだけ。スカウトできなかった場合はリセマラをして対処します。次はナイトファイラス。サタンジェネラル系の最上位モンスターです。前回宝石モンスターのクエストでスカウトしてましたが、フィールドでも湧くようなのでご紹介致します。ナイトファイラスはテーリア氷雪島のテラーザ岳にいます。どうもここにしか湧かないっぽい。普段はサタンジェネラルが固定で1体だけいますが、上のところでうろちょろしてナイトファイラスをポップさせることができる。もしくはリセマラでも可能です。湧きましたね!ナイトファイラスは、物理アタッカーですが、ベホマも使用できるのでバランス的に強かったりするモンスターです。なので割りとおすすめなモンスターだったりもします。次はメタルハンド。前回の動画で旅の扉で紹介してましたが、フィールドでもポップする場所がありましたのでご紹介致します。メタルハンドは、テーリア氷雪島の氷河の駅から西のエリアにいます。普段はアクアトラップがポップしているので、こちらもうろちょろしてメタルハンドをポップさせることができる。湧きましたね!メタルハンドは一応メタル系モンスターなので、物理ダメージ系のロマン技でしとめます。次はドラギアンバー。ドラキーの宝石系モンスターです。宝石モンスターのクエストで登場したりもしますが、フィールドでもポップ致します。ドラギアンバーはセナック火山島の紅ぞめの丘のところにいます。普段はメイジドラキーがポップしているので、こちらもうろちょろしてドラギアンバーをポップさせることができる。湧きましたね!ドラギアンバーはプレイヤーを見つけると即逃走するので、近づいてロマン技で始末します。メタルスライムに関しては、いろんなところで出現するので解説は省きます。残りのエンゼルゴンを仲間に加える方法は、メインストーリーを最後まで攻略すると、エンディングに追加のクエストが発生するので、お宝『レジェンダリー』を50個以上獲得してクエストを攻略すると、受付所で仲間にすることができます。結構大変かと思います・・・ニャゴスは、旅人クエストのニャゴス編のクエストを全て攻略すると、受付所で仲間にすることができます。その他、デビルウェポンの種類のカミュテクターというモンスターもいますが、こちらもクエストを攻略することで仲間にすることができます。レアモンスターに関しては、ざっとこんなところですが、仲間にするうえで、一つだけ注意しておきたいところを解説します。例えば仲間にしたキングエメラルドの詳細を見ると・・・。とくぎは3つ覚えてます。特性はこんな感じです。さらに別の仲間いしたキングエメラルドの詳細を見ると・・・。こちらはとくぎは4つ覚えており、特性の内容も違ってたりします。ですので、厳選スカウトしたいのであれば、スキル数と特性の違いに注意してください。他には低確率で帽子を被ってたりとか、何かしら見た目が少しだけ違うモンスターも存在します。このギガンテスは、侍の兜のようなものを被ってます。こういったモンスターは何と呼ぶのか分かりませんが、リボンモンスターとでも言っておきましょうか。この変わったモンスターもスカウトすることができます。先程「リボンモンスター」と呼んでましたが、見た目が特殊なモンスターには、リボンのアイコンが付与されてます。詳細を見ると、スキル数が最大というのが特徴なのかもしれません。ゴーグルをかけたヘルコンドルや、魔法使いのような帽子を被ったスライムなどいろんなリボン系モンスターが存在するので、それらをスカウトすることが、ドラゴンクエスト・トレジャーズの最大のやり込み要素といえる部分なのかもしれません。以上、ドラゴンクエスト・トレジャーズのレアモンスターのスカウト方法でした。でわでわ~
2022.12.16

少し前からバンナムのガンダムFPSであるガンエボを遊びまくったが、そろそろプレイヤー数も落ちついた頃だろうか。クローズドβテストのときほど熱い思いはなくなったが、ある程度遊んだしもう頃合いがいいのかなとも思えるようになってきたPC版のガンエボでしょうか?●ガンエボ 攻略wikiガンダムシリーズをFPSした作品で1000種類以上のモビルスーツからチョイスしたという作品でありますが、いかんせんメインウェポンの撃ち合いばかりが続くゲームなので、とくにランクマッチとかで活躍したりするのが楽しく感じない層にとっては飽きが来るのが早いゲームかもしれませんね。まぁ基本プレイ無料のゲームなので、しばらく離れても気分的に戻ってこれるゲームなんでしょうが、PC版にいたってはだいぶプレイヤー離れがみられて、マッチングの速度が遅くなったというふうに感じる近頃です。CS版とはマッチングしないようにするらしいので、「過疎ったPC版ではガンエボを今後プレイするのは難しくなってくるのでは?」と思った次第だが、どうなることやら。機体調整のバランスなんぞ見ても、あんまり調整がされたのかどうかよく分からない設定だし、課金外しのガンダムエクシアを意図的に強くしているような感じもしたし、ジムスナにしても相変わらずヘッドショットで一撃で死んだりするので、まぁ初心者がワイワイ楽しめる仕様ではないことは確かだね。ベータのときはガンダムバルバトスやらサザビーが猛威をふるっていたけれども、パッチ一つでだいぶ収まった感じだったし、そんな感じで新しいユニットを追加するたびに、強さを調整していくのだと思うね。でもってアップデートにしてもバグ取りやら、少しばかりの調整ばっかなので、大幅な変更も見られずマンネリ化してきた感じかな。運営のマネタイズはサプライポッドやらEVOコインによる収益となるわけだが、あれって購入してる層はどんだけいるんだ?という謎も感じる。基本はカスタマイズ程度なので機体の強さに差が出るわけでもなく、ましてや見た目だけなので課金マンセーではないのは良いことだとしても、なんか機体を素早く解除するためだけの用途しかなっていなくね?と思うところもある。マップに関しては格闘機体がやや有利だなと思うところがあって、パッド勢も含めたバランスかと思われるが、それだとFPSのシューティングを楽しむという基本概念が崩れ去ることだし、ガンエボって何だかなぁと思うバランスだね。この状況でガンエボの大会なんか開いて誰が見るのかな?と思ったりもしたけれど、CS版がどれだけサービスが継続するかのゲームになりそうかな。シーズン2になってもちょい追加程度だけだと思うし、なんか期待的な要素はどこまであるのやら・・・
2022.11.05
■Wo Long(ウォーロン)攻略2022年9月16日にPS5とXboxで配信された、ウォーロン フォールン ダイナスティのバトルについて分かったことを動画でまとめてみました。まず基本的な操作方法や、UI関連なんかは仁王シリーズと似たような感じです。弱攻撃と強攻撃、そこに何度でも使用可能な武技があり、敵の背後に近づいてステルスキルを狙ったり、飛び道具で攻撃したりできます。武技は武器に1~2つセットされており、武器によっていろんな技が用意されております。スタミナのようなものは、HPゲージの下に表示されており、攻撃を受け続けたりするとスタミナ切れを起します。そして一定時間、無防備状態となります。その状態を防ぐために、『カケイ』というパリィが用意されました。敵の攻撃にタイミングを合わせて、剣でカキーン!とはじく動作。タイミングはシビアなので、慣れが必要になってきます。うまくはじければダメージを受けることなく、また赤技をはじけば一気に敵のスタミナを減らしてダウンも狙えます。中ボスやボス系などは攻撃が激しいし、またカケイのタイミングを失敗したりするとリスクが高いため、基本はガードで耐えつつ、赤技を繰り出してきたらカケイで狙う感じでプレイした方が安全です。とはいえ初心者の方にも、もう少し安全な戦い方があります。またオンラインプレイだとラグが発生するので、カケイ狙いは無理ゲーだったりします。そういった場合は、仙術の水の術を使用すると対策しやすいです。軍旗のところから仙術付け替えを選択して、スロットに術をセットします。この冷水・水閃身術という瞬間移動系の術が使いやすいです。術の説明文には、前方へ瞬間的に移動すると書いてあるが、後ろや横にも瞬間移動することが可能です。中ボスクラスの素早い虎とか初心者泣かせな敵でもありますが、ガードとこの術を多用すれば簡単に倒せることでしょう。無理してカケイを狙わずとも背後へ抜ければ、大抵はダメージを受けずに済みます。カメラが岩に入り込んで見づらい位置になってしまったり、オンラインマルチプレイで回線が重いプレイヤーとマッチングしたら、こんな感じの回避で対策するといいです。またカケイにはニュートラル+○ボタンの他に、武器を切り替えつつ、攻撃を繰り出しながらカケイを取る方法もあります。まずは2種類の武器を装備したら、R1+○ボタンで攻撃しながら武器チェンジが行います。攻撃した瞬間に、別の武器へ持ち替えてます。そのチェンジ攻撃に対してカケイも発生してます。「それが何の役に立つのか?」というと、前方に突進攻撃をしながらカケイを行うので、距離を詰めれるのが特徴です。こんな感じで距離を詰めつつ、すぐに別の武器で攻撃を仕掛けてます。ボスの地を這う攻撃に対して、武器チェンジのタイミングを合わせれば、ダメージを負わせながら近づけるため、小さい点で有利なポジションへ移動してます。バトルに関してはこんなところで、最後にゲーム中や、ゲームを開始する前にバグのような現象が発生することがあります。ネットワークエラーの発生により、プレイできないことがある。一応、ネットワークには通常通り接続済みなのですが、こんな感じで何をやっても受け付けない場合があります。そういう場合は『システム』の設定変更から『オンライン設定』を選び、『マッチングエリア』を変更してやると無事にゲームを開始できるようでした。無制限に設定されていると、そういったエラーが出るのかもしれない?解説は以上です。でわでわー
2022.09.22
■ガンダムエボリューション攻略ガンダムエボリューション(GUNDAM EVOLUTION)とは、バンダイナムコオンラインが開発し、人気アニメ『ガンダム』シリーズを題材にしたオンライン対戦のFPSゲームです。略してガンエボ。ガンダムファンとFPSファンを繋ぐタイトルで、ガンダムシリーズの多種多様な設定を持つ1000種類以上のモビルスーツの中から、特徴的なモビルスーツをバランスよく選んで開発した。■ガンタンクマルチロックオン式のボップ・ミサイルやキャノン砲を装備した扱いやすいユニット。複数の敵に対して同時にダメージを与えることができる。ガンタンクはマルチロックオン式のボップ・ミサイルを装備した扱いやすいユニットです。キャノン砲やコア・ファイター射出など、範囲ダメージを与えることが得意な他、ボップ・ミサイルは火力集中モードに切り替えることで敵単体にダメージを集中させることもできます。移動は地上での耐久性を重視してキャタピラを採用。兵装も信頼度や整備性を優先されたものが多い。腹部にコア・ファイターを格納するコア・ブロック・システムを採用。ボップ・ミサイル複数の敵を自動で狙い攻撃する。火力集中モードでは1体の敵に集中してダメージを与える。射撃し続けるとヒートゲージが溜まり、最大値に到達するとオーバーヒート状態となるので注意が必要です。オーバーヒート状態になると、一定時間メインウェポンが使用できなくなります。キャノン砲実体弾を発射し、範囲内の敵にダメージを与える。着弾地点に爆風が発生するので、敵が密集している場所に撃つと爆風範囲内の敵にもダメージを与えることができます。突進一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら突進し、敵にダメージとノックバックを与える。突進中に左クリックを入力することでタックルを行い敵にダメージとノックバックを与えることができます。格闘攻撃や背後からの射撃攻撃は防げないので注意が必要です。高速リカバリー通常よりも早く、味方をリカバリーできる。使用するとクールタイムが発生するため、クールタイム中のリカバリーは通常速度になります。コア・ファイター射出操作可能なコア・ファイターを射出し、操作中にバーストを行うことで範囲内の敵にダメージを与える。射出中、ガンタンクの本体は射出場所に残るため、安全な位置からの利用が有効です。■ペイルライダーブルパップ・マシンガンとリペアポッドを用いて、継続した射撃戦が行えるユニット。ハンド・グレネードでの瞬間火力も持ち、高い汎用性を秘めている。ブルパップ・マシンガン中距離まで有効な射撃を行う。フルオートのマシンガンとなっており、武器を構えて撃つことで射撃時の反動を抑えて、中距離を狙いやすくすることもできます。ブルパップ・マシンガンとリペアポッドを用いて継続した射撃戦が得意なユニットです。ハンド・グレネードでの瞬間火力と、近づいてきたユニットの足を止めるEMPグレネードを持ち、高い汎用性を秘めています。GマニューバのHADESを発動すると、高い制圧能力で敵を圧倒できます。ハンド・グレネードグレネードを投擲し範囲内の敵にダメージを与える。壁の裏に隠れている敵や、メインウェポンの残弾が無くなった時に投擲し、爆発範囲内の敵にダメージを与えることができます。EMPグレネードグレネードを投擲し範囲内の敵をスロウにする。爆発の範囲内にいるすべての敵に対して移動速度が低下する「スロウ効果」を一定時間付与することができ、追撃を決めやすくすることが可能です。リペアポッドガジェットを設置し、一定時間範囲内の味方をリペアする。範囲内の味方にリペア効果を与えることで継続してHPを回復することができますが、効果範囲の外に出た時点でリペア効果は失われます。HADES一定時間、移動速度とメインウェポンの性能が上がる。メインウェポンの1発あたりのダメージとリロード性能、移動速度が向上します。
2022.08.19
■ホライゾンフォビドゥンウェストの攻略サイト(ゲーム攻略マン)2022年2月18日に、SIEのホライゾンフォビドゥンウェストがPS4/PS5が発売されたが、だいぶ遊んだ印象だろうか。ホライゾンゼロドーンからの続編ものである今作では、アーロイが西部に出かけてテナークス族と知り合い、この世の災害から守ろうとして旅に出かけるのが、ホライゾンフォビドゥンウェストの物語の醍醐味となっていました。ホライゾンフォビドゥンウェストとは?Horizon Forbidden West(ホライゾンフォビドゥンウェスト)とは、SIEの子会社であるGuerrilla Gamesが開発したオープンワールド・アクションRPGです。Horizon Forbidden Westは、日本では2017年3月2日にPS4で発売したHorizon Zero Dawn(ホライゾンゼロドーン)の続編作品となります。ホライゾンゼロドーンはPS4とPC版と合わせて、世界累計本数が2000万本以上販売したと、Hermen Hulst氏がTwitterで公表していた。Horizon Forbidden Westの開発期間は、ホライゾンゼロドーンのDLC『凍てついた大地』を開発後に、本作の制作に取りかかったので、およそ4年3ヶ月ぐらいとなる。ただし、ホライゾン2の構想などは、前作を開発中からアイデアがすでにあった。https://dswiipspwikips3.jp/horizon-forbidden-west/前作から比較すると物語の舞台はメリディアンから西側にあるエリアなので、登場する部族に違いはあれども、まぁ極端に変わったという感じでもないかもしれない。グラフィックに関してはオープンワールド続投ではあるものの、画質はかなりきれいというところは相変わらずです。前作でも質の高いキャラクターやらワールド設計、または機械獣の作り込みには驚かされるものがありましたが、今作も圧倒する画質という印象があるゲームでした。オンライン的なものに関してはほとんど対応していないというか、闘技場のランキングスコアとかそういうやつだけ対応していて、いろんなプレイヤーが複数集まってなにかやるといったことまで、できるゲームではなかったので、まぁメインストーリーやらサブクエストなんかを攻略してしまうと、他にやることがなくなってしまうゲーム仕様なのが、なんとも勿体ないところもあります。アップデートでは周回プレイができるメジャーアップデートなんかもありましたが、結構ボリュームのあるゲームでしたので、さすがにすぐに2周目を遊ぼうという気にはなれないかな・・・。結構収集やらシャード稼ぎを作業的にまたやるのかと思うと怠いゲームですよね。ホライゾンゼロドーンの頃は、そこまで手間をかけずに遊べたわけだが、ホライゾン2では作業的になってしまったのが一番の欠点だといえよう。アクションゲームの面では闘技場なんかはだいぶ難易度が高いなぁと感じるものがあったが、狩場なんかはホライゾン2ではゆるいところは簡単でしたが、難しいところはある程度武器を整えてからやるような流れになっていたので、やり時がいつなのか?といったところがなんとも遊びにくいゲームなってしまったところもあったような・・・まぁ狩場はもっとも何度も挑戦して、短いタイムでクリアして、作業的に報酬をもらう稼ぎプレイみたいな面が前作ではあったが、本作では作業的な部分は取っ払って、最高クラスの評価で攻略するだけのクエストと化したところもあったので、なんか存在感が弱くなってしまったところもあるかもしれない。敵は機械獣だけでなく、逆賊はレガーラが率いるテナークス族の分派がいるので、そればかりと戦うことが多かったが、それに加えて未来人のような敵も関わってきます。あまりネタバレになるので詳細は書きませんが、なぜそのような高度な技術を持つ未来人のような人間が、アーロイたちが住む地球にいるのか?何を目的としているのか?といった謎が今作には残るんですが、それらを解き明かすのが今作のストーリーの柱のひとつになってます。ガイアのバックアップを入手して、「ハイ!それでおしまい」ではなく、その未来人との関わりなどが複雑に混ざり合い、地球の危機を脱するのがアーロイの目的になっている。まぁエンディングまでプレイした様子からするとホライゾン3はあるだろうなといった感じの流れでした。そもそも本作のホライゾン2はあまり物語的に前進することがなかったので、なんとも歯がゆい終焉を迎えた物語でした。Horizon Forbidden Westの全体像を考慮すると、アクション的な動きは強化されて、空を飛んだり、水に潜ったりとやることは増えたけれども、作業的な部分が増えて遊びにくくなった感じは否めない。また続編作品なので、旧作から登場していたキャラクターとか説明なしに平気で登場したりするので、前作を熟知していないとストーリーについて来れなくなるタイプのゲームだった。
2022.07.23
■真・女神転生5の攻略サイト(ゲーム攻略マン)2021年11月11日にはアトラスの真・女神転生5がニンテンドースイッチで発売されます。おもえばメガテンシリーズはファミコンから始まり、ずっと任天堂のハードで発売していたので、改めて任天堂に戻った感じなのかな?プレステでも発売してほしかった限りではありますが、そのうち追加版などがプレステ側で発売したりもしそうな予感がしなくもないですね。どうも後付け追加アルファー的な要素を販売することが多いのがアトラスだったりするしな~アトラスが開発するナンバリング最新作『真・女神転生5』について真・女神転生5とは、アトラスから2021年11月11日に、ニンテンドースイッチで発売されるRPG。本年で25周年を迎えるアトラスの人気シリーズで、今回は海外でも同時発売される。俗に『メガテン5』と略されて呼ばれることもあります。真・女神転生5はナンバリングタイトルだが、ストーリーや登場するキャラクターは異なり、スキルや悪魔、アイテム名などはシリーズを通して共通している。前作を知らない人が、今作から始めても安心して遊べるゲームです。https://dswiipspwikips3.jp/shin-megami-tensei-5/メガテン5の悪魔はリアルに3Dポリゴンとなり、また200体以上いるそうなので、懐かしの悪魔たちがちらほら見られる。新しい悪魔もいくらかは追加されたり、土居氏のイラストアレンジもあって新しくデザインされたものもある。魔人なんかは相変わらず登場はするけど、DLCでの販売みたいなので、追加料金が必要なようだ。バトルは昔ながらのプレスターンバトルによる戦いなので、基本的には弱点を突きながら戦います。逆に耐性とかでブロックしてしまえば、相手のターンを減らすことができるので、逆にチャンスとなりうる行為になります。そのあたりがプレスターンの面白いシステムだといえます。余裕かと思いきや、失敗してしまうと窮地に陥ってしまうハラハラ感ってのはコマンド制のバトルではなかなかないものですよね!アトラスは皮肉にも派生クラスのペルソナシリーズが途中から売れたという印象ではあるが、本家の女神転生シリーズはグロさが売りといったところが面白いものです。現実的な視点から考えて、悪魔が襲来してきたらこうなるだろうな、また悪魔召喚プログラムを手に入れたら必死に戦うだろうなと創造しながら遊ぶのが醍醐味といったところではないでしょうか。舞台はダアトと呼ばれる東京の姿なので、未来の果ての姿なのかもしれない!?そもそもルシファーが神が死んだことを発言していたので、戦争は終わってしまったのだと予想されるが、未だに天使と悪魔による戦いがあるのだとすると、そこにナホビノたちやベテルはどう割って入るのやら。真・女神転生5もマルチエンディングシステムだし、ロウで東京を救ってみたり、カオスで東京を破壊してみたりできるのだとは思われますが、何にしても最終的にどこを目指しているのかが物語の鍵になりそうな流れで、神となることがもっともの成功ルートだったりするのかと思う次第である。ともあれナホビノは禁忌の存在と言われているのだとすれば、神の力に等しい力ともいえるものかもしれませんね。神とはそもそもどこにいて、メガテンの世界ではどのような役割をもたらしているのかは定かではありませんが、生まれ変わったり、または誰かが引継いで行うものなのか定義がイマイチなとこがあるかもしれない。
2021.11.09
■龍が如くスタジオが開発のロストジャッジメントについてロストジャッジメントは2021年9月24日にPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sのコンシューマで発売を予定しているゲームです。ジャッジアイズの続編作品でリーガルサスペンスアクションという、裁判ものを含んだアクションゲームという新しい分野を開拓したゲームといえるかもしれません。最近はこういったゲームはあまり発売されにくくなった時代かもしれませんね。●ロストジャッジメント(LOST JUDGMENT)攻略続編ものというと、前作のストーリーを知らないとついていけないといった印象があるのがまずは残念なところか。ゲームとしてはとくに気にせずに遊べる作りにはなっているかと思うが、何にしても今作は神室町に加えて、伊勢佐木異人町を追加したというのだからかなりのボリュームになっていることだろうと伺えるものでしょうか。タイトル名をロストジャッジメントにした理由についてタイトル名をロストジャッジメントに変更した理由は、まず前作のジャッジアイズの海外版は『JUDGMENT』というタイトル名で、日本版とはタイトル名が異なる。今作は世界同時リリースするにあたり、ゲームタイトルやキーアートを統一しようと考えた。そして各国の担当者と協議して、前作との繋がりや新たな物語、テーマが伝わるタイトル名として、『LOST JUDGMENT』と変えることにしたのが理由です。https://dswiipspwikips3.jp/lost-judgment/■江原明弘を弁護する源田法律事務所ストーリーは現役警察官の江原が痴漢容疑で逮捕されたという、他愛もないよくありそうな話しからスタートするが、なぜかまだ発見されてもいない横浜にある腐った死体があるみたいなことを発言したことで、ただの痴漢容疑とは違った側面を持つ人物であることが伺い知れます。江原は一体何を知っているのか?と疑問に思えるところもありますが、自分の息子を自殺に追いやった人物が御子柴なのだというから、そりゃ殺意同期は十分にあっただろうといった物語ですね。ましてや共犯者もいるような感じだし、痴漢のアリバイを崩せないのが今の日本の法律といったところか。そこを上手く江原はついたのでしょうね。ロストジャッジメントのキャラクターでは八神隆之、海藤正治、九十九誠一、杉浦文也、源田龍造、城崎さおりといった前作から代表するキャストが登場し、今作も引き続き登場するようなので、前作のジャッジアイズを余裕してからロストジャッジメントをプレイするのが望ましい作品だといえる。■横浜を舞台に追加したのか何が新しくなったのだろうと思えば、舞台に横浜・伊勢佐木異人町を追加した誠稜高校でのユースドラマバトルスタイル『流』を追加調査アクションの種類を増やしたといった感じなので、極端に新しく仕上げた感じでもなく追加した感じですね。とはいえ横浜はだいぶ広いエリアとなっているので、スケボーで駆け巡ったりして遊ぶのが、ワクワクするところかもしれない?いずれにせよ、神室町はだいぶ小さく思えてきたほど、龍が如くシリーズはだいぶ使いまわしたところがあったので、横浜は新鮮だから追加したようなもんだろうな。そもそも使いまわしをやる気でいたとは思うw「失われたのは真実。そして正義。」木村拓哉×龍が如くスタジオ、全世界待望のリーガルサスペンス巨編最新作。対応機種:PlayStation®5 / PlayStation4 / Xbox Series X|S / Xbox One【出演】木村拓哉 玉木宏 山本耕史 光石研/中尾彬【総合監督】名越稔洋 【脚本】古田剛志
2021.09.08

■自由にプログラミングしてゲームを作る!?今月に発売されたはじめてゲームプログラミングをプレイしてみた。感想としては、複雑なプログラムを組む必要性がなく、ノードンをワイヤーで繋いでいくことで手軽に自作のゲームを作れるのは楽しいと感じるといったところでしょうか。とはいっても、できることはある程度限られてくるので、まあそこは値段相応のゲームソフトかなと思うところもあり、アップデートの対応で良くなったりするのか気になるといったところです。『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』とは、任天堂の開発室から生まれた、誰でも簡単にゲームプログラミングができるニンテンドースイッチ専用ソフトです。キーボードでプログラミング言語を入力してプログラミングするのではなく、不思議な生き物『ノードン』を繋げて、オリジナルのプログラミングを体験できます。https://dswiipspwikips3.jp/game-builder-garage/■ナビ付きレッスンで安心プレイ!プログラムなんて1人で組めそうにない。そもそもプログラムとはなんぞや?といった方々は結構おらっしゃるかと思いますが、そうはいってもナビ付きでレッスンを受けれるので、最初の頃はレッスン通りにプレイしていれば、そのうちノードンの組み方が理解できてきて分かるといった具合で進行していきます。いわゆるストーリー進行のようなものでしょうか。ナビつきレッスンでは、鬼ごっこやジャイロセンサーを使ったコロコロセンサーなど、7種類のミニゲーム制作が用意されており、それらのレッスンを通じてノードンの使い方の基本のようなものを学んでいきます。そして、それらの過程で最初のレッスンを攻略すると、フリープログラミングで各自でゲームを自由に作れるモードが解放されるといった感じでゲームが進行していきます。作ったゲームはゲームIDにして、他のユーザーに配布することが可能で、インターネットにも対応している。ゲームを遊んだ感想がどうだったのか気になるところもあるようですが、それはSNSなどで配布している方が多いかなといったところでした。■ノードンの使いかた次第でアイデア満載!?ノードンは結構数が用意されているので、どう使ったらいいのか分からない。またはレッスンを受けたけど、忘れてしまった!などということは割とあったりしますねwでも、ナビつきレッスンとは別にノードンガイドというのが用意されているので、それで復習したりすると知識として身につきやすいところもあります。ナビつきレッスンの方は、レッスンをトータルでみると40~50分ちかくかかるので、もう一度最初からプレイして復習するというのは大変に感じるものです。ですのでノードンガイドをプレイして時間を節約できるといった感じになります。実現させるためには、どこを復習するか、はたまた他のユーザーの作品を観察して、どう自分の作品で活かせるか?など、そういった学習を重ねて自作ゲームを作るといったタイプの学習ソフトです。なので基本的に何かを作ったりするタイプの人には向いているソフトと言えるかもしれませんね。逆にただただゲームをプレイするのが好きな人だと、作るのは向いているかどうかは疑問に感じるかもしれない。ただ、はじめてゲームプログラミングの価格が3千円くらいなので、購入しやすい面がいいかと思った。フルプライスのゲームを購入してすぐ飽きてしまうと、なんだか損した気分を得やすいけど、まあ3千円くらなら!と感じる人も多いかもしれませんね。全体的にかゆいところに手が届くソフトではないかもしれないが、初歩のプログラムを学びたい!または何か自作ゲームを作って満足を得たいと思う方にはピッタリなゲームかと思います。まあアイデア次第では凄いゲームは作れなくはなけれども、知識はだいぶ必要になってくるゲームかな。●公式サイト
2021.06.24

■People Can Flyのアウトライダーズを攻略する少し前にPS4にてアウトライダーズの体験版が配信されてたけど、プレイした人はいるだろうか?最初のスクエニの紐付け方法がよく分からないといった内容が多かった気がするんだが、クロスプレイで遊ぶゲームというのは、何だか序盤の設定が大変だったりしますよね。というよりも、スクエニの管理画面の使いにくさも指定されていたけど、なんかこうボタン一つで構築できるような手軽さがないのは何故なんだろうか。https://dswiipspwikips3.jp/outriders/contents/account.htmlアウトライダーズを開始する前に、スクウェア・エニックスメンバーシップのアカウントと紐づけする方法について、手順を追って解説してます。■炎を操るパイロマンサー今日はパイロマンサーをプレイして遊んだ。アウトライダーズには4つのクラスが存在しており、パイロマンサーはそのうちのクラスの一つです。パイロマンサーは爆発的な火山エネルギーを操る。炎と爆発による中距離攻撃を放ち、近づく敵は炎の壁で迎え撃つ。パイロマンサーは爆発的な火山の力と業火で、敵を燃やし尽くすクラスです。敵の大群を一人で迎え撃つのが大好きなプレイヤーには、パイロマンサーがぴったりです。あとはとにかく炎が好きだという方、敵を消し炭に変えてやりましょう。パイロマンサーは中距離で戦います。トリックスターみたいに高い機動力でヒット&アウェイを繰り返すことはできませんが、広範囲に影響を及ぼすスキルをたくさん持っており、多数の敵を相手にすることを得意とします。パイロマンサーには肝となる要素が3つあります。爆発、足止め、着火の3つです。パイロマンサーのスキルは全て熱や炎に関するもので格闘攻撃にもそれが見てとれます。格闘攻撃を命中させると敵は炎上し特殊効果を負います。どんなに戦い慣れた戦士でも窮地に陥ることはあります。多様なスキルを使いこなせないとやられてしまいます。他のクラスと同様に体力を回復する秘訣は、アグレッシブに攻め続けること。パイロマンサーはスキルでマークした敵が死ぬと体力を回復します。パイロマンサーのスキルはダメージを与えると同時に敵を一定時間マークします。なるべく多くの敵をマークし、なるべく素早く倒すことを目指しましょう。パイロマンサーのスキルには敵を炎上状態にするものがあります。炎上状態の敵は時間経過と共にダメージを負います。また炎上させると一時的に動きを止めるので、敵の技を阻害するためにも使えます。
2021.03.23
2021年1月14日に配信された、リトルナイトメア2(Little Nightmares II)の体験版の攻略プレイ動画です。ストーリーは電波塔に支配された世界が舞台。少年『モノ』を操作するサスペンスアドベンチャーで、黄色いレインコートをかぶる少女『シックス』と共に、テレビを介して世界に広がる悪の源を暴くべく、電波塔に向かうストーリーです。ゲーム性は不気味な舞台に、トラップなどを回避しながら横へ進んでいく、謎解き要素も含めた感じのゲーム。電波塔に潜む謎を暴き、シックスを恐ろしい運命から救い出す内容。■ゲーム概要・タイトル:リトルナイトメア2(Little Nightmares II)・ジャンル:サスペンスアドベンチャー・対応機種:PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series、PC・発売日:2021年2月10日(PS4、Switch)、他は2021年2月11日・プレイ人数:1人・CERO:C・価格:3600円+税(DL版)・発売元:バンダイナムコエンターテインメント#リトルナイトメア2#LittleNightmares2Copyright (C) ゲーム攻略マン All Rights Reserved.
2021.02.09
ロンドンを舞台にしたゲームといえば結構これまでにあった印象がございますが、最近発売されたゲームといえばウォッチドッグスレギオンが新しいものです。とはいえディストピア化された近未来のロンドンを舞台にした物語ですが、これまでのウォッチドッグスシリーズに対するハッキング要素はそのままで、新たなウォッチドッグスを楽しめるといったゲームでしょうか。どうしてロンドンなのか?と疑問に思うこともありますが、もっと広い視点で世界を作り上げたいといった構想があったようで、そうなるとアメリカに舞台をこだわる必要はないといった考えもあったとかで、開発していたときはイギリスがEU脱退を聞いて驚いたのだとか。後付けになってしまうが、それもデッドセックの仕業と考えると面白いかもしれませんね。テクノロジーにおいてはウォッチドッグス1・2と比較すると、ctOS3.0の時代になっているので、だいぶ時代が進んだところもある。とはいえ未だエイデン・ピアースは生きているので、数十年間が過ぎ去ったウォッチドッグスの世界観なので、急激にブルームが世界的に広がったといえることでしょう。とはいえスカイ・ラーセンのような高度な技術を生み出しだとなると、どこまで急激に世界が進化したんだ?と思るところもありますね。ロンドンはアルビオンの支配下に置かれたことで腐ってしまっているが、クラン・ケリーのような闇組織もあったりで大変な目にあっていたようでしたが、パワフルなゲームエンジンで忠実に再現されたロンドンを舞台にハッカーが活躍するゲームにしては、貨物ドローンが活躍しすぎなゲームといった印象もあるかなと。ロンドンの再現度は美しいものはあるものの、工作員をデッドセックに引き受けるゲームシステムがいかんせん失敗しているところもみられるゲームだといえます。ウォッチドッグスレギオンの特徴がそれなので、NPCをたくさん仲間にするのは一見楽しいようにも感じられますが、実際はモブキャラばかり集めてどうするのか?いった具合でありますので、それが楽しいのか?と聞かれると微妙なゲームという回答が多いように見受けられます。したがって今作の特徴といえば、過去作よりも劣った何かを感じるし、オンラインゲームにしても未だ配信されないでバグ除去のアップデートを準備しているだけといったゲームなので、何かUbi側も何やってんだかといった状況である。もうオフゲーは攻略してトロコンまで終わってしまうと退屈だし、何もやることもないんだよね。ザビーネがゼロデイだったときは、今一つピンとくるところもなかったし、今作は何かとうまく歯車が回っていないオープンワールドにすら感じられました。
2021.01.20
子供の頃はゲームは遊んでたけどなぁ。でも、大人になると遊ばなくなったという方を見ると、原因がどこにあるのか調べてみた。大人になっていろいろな経験を積むとゲームがくだらなく感じる。遊ぶ時間が段々と無駄に思えてくる。時間が無いと言ってしまうが、本当にないのは気力が無い。子供や育児、家庭に時間を取られる。ゲームの多くが過去の焼き直しぽくて興味が薄れた。スマホゲームに高齢無職が必死にやってて怖くなった。いろいろひっくるめて時間のムダと感じて動画で済ましてしまう。チュートリアルを遊ぶと、今のやつを何時間もやるのかと思うと鬱になる。逆に大人になっても遊んでいる人の意見を見ると、ゲームは暇つぶし程度に遊んでいるので、疲れたならその場でやめて遊んでいる。大人になったことで金があるし、欲しいゲームを購入しまくって遊ぶようになった。息子とフォートナイトを遊んでいるが楽しいわ。ゲーム以外の趣味もあって、ほどほどに遊びながら継続している。その他いろいろな意見を見ると、思い出補正にゲームを購入するも、そこで納得してしまったのか、ゲームを起動することもない積みゲーになってしまっている要因などもあった。続かない人はゲームを気楽に遊ぶものとしてとらえておらず、一定の気力を使うものと重く思っているところのフットワークの重さが感じ取れます。人は老いてくると無趣味になりがちで、新しいことが始められなくなるというが、まさにそれなんだと思った。それで過去の想い出に寄るだけで、前には進めなくなってしまうのかもしれない。まぁ、何だかんだで、やらない理由に結び付けてしまっている時点で、ゲームうんぬんというよりも、積極的に動こうとしなくなって、自ら無趣味な人へと歩んでしまっているのだと思った。趣味とは空いた時間を見つけて楽しむものかと思ったけど、その時間のやり繰りすらできなくなってしまった人なのかもしれん。そうなると、毎日何でストレスを発散しているのか気になるところだが、仕事に比重を置きすぎる人は夜もグッスリ眠れ無さそうで大変そう…
2020.09.15
先月はPS4で発売されたばかりのゴーストオブツシマをプレイばかりしていたが、ようやくストーリーも中盤までさしかかったところだろうか。なかなかオープンワールドといえばやりごたえのある探索要素と豊富にある収集品集め、さらには各地に散りばめられたミッションやらサブストーリーなど、やることすることが多くて、どこから攻略したらいいもんかと迷ったりもするところです。物語は対馬を舞台として、誉高き侍の一族である境井仁が、モンゴル軍を撃退していくストーリーです。叔父上の志村が捕まり救出することになり、ゆくゆくは志村城を奪回して、蒙古襲来を退くため奮闘するといった流れで物語が展開していきます。舞台は鎌倉時代のオープンワールドゲームなので、何かしら珍しさを感じながらプレイしてみたが、まぁ映画や大河ドラマなどでよく見る時代劇仕立ての侍ゲームとなってますね。こういったゲームは本来日本人が作るべきだと思うところもあるが、作っているのは海外のサッカーパンチプロダクションズなので、コーエーテクモとかは一体何をやっているんだか・・・と思うばかりだ。なかなか海外でも侍というか和のゲームは好評のようで、世界売り上げで240万本以上をセールスしたそうなので、おもいのほか和ゲーって需要があるんですね。こういった身近な日本に焦点を当ててヒットゲームを生み出すのは、もはや日本よりも海外が上手といった部分に虚しさすら感じとれてしまうところもあるが、セキロにしても売れたゲームのようなので、和ゲーとは一定の需要を満たしたゲームなんだと改めて思った次第である。仁王1にしてもそこそこ売れた感じだったので、ジワ売れに期待できるゲームなんだよね。そもそもコーエーしかこういったゲームを作ろうとしないのは勿体ない限りだが、オープンワールドに挑戦するメーカーが少ない部分がまずは問題があるかもしれない。資金的にどこも難しくて作れない状況なんだろうが、日本のオープンワールドを作る技術力がもはやないように感じるほど、広いワールドは作りにくいものなのかもしれない。その点PS5になるとハードの性能が強化されることで、こういった広範囲なエリアが今後も作り出されるのか気になるところですね。2~3年で制作するゲームは一週間プレイすれば終わるものが大半なので、オープンワールドのようなオフゲーで遊んで、オンラインで遊ぶといったことはごくごく一部のメーカーでしかなされていないので、まだまだオンラインは未開拓分野だったりします。どこもロックスターのように続いたりするところもないし、ゲームの成長に限りが見えてきたのかなと思うばかりだ。そうなると、ゴーストオブツシマのようにオフゲー専門で作るといったこともありなのかな。浮世草といったサブストーリーは多いし、伝承のようなちょっとアレンジを加えた武具集めなど、うまいこと味付けしてる感じだなと思うばかりだな。
2020.08.03
PS4のラストオブアス2が三日間で四百万本ぐらい売れたそうで、サバイバルアクションゲームとは未だに根強いものがあるなと思った今日この頃です。ジョエルとエリーの旅路が前作で終わり、今作ではエリーが復讐を果たす物語になってますが、割と早い段階からストーリーが分かって来るストーリーかな。でも、意外な結末もあるので、先の展開が楽しいかも。■プロローグの攻略ジョエルとトミーが、ジャクソンへと馬で向かう光景。とくに何もやることがないので、美しい風景を見ながら馬を操縦するだけの展開となります。ジャクソンはトミーの妻のマリアと父親が作り上げた街なので、トミーはまぁ権力的な部分としては高さそうだ。ジョエルたちがジャクソンへ到着すると、ジョエルはエリーにラスアス1の頃に約束していたギターの弾き方を教えます。本格的に引く感じでもなく、左スティックで動かしてタッチパネルでスライドする感じで弾く感じの仕様。あぁ、でもギター弾ける人にとってはコードを合わせて実際に演奏できそうな仕様でした。■起床の攻略ジェシーという友人から起こされて、エリーが起床してジャクソンにある自身の部屋から目覚める。エリーは上着とナイフを手にして部屋を出ます。そして酒場でマリアと会って、子供たちと雪遊びをしているディーナのところへ向かうことになりますが、町ではトレーディングカードやら遺物を発見したりできます。これらのアイテムは収集品で、フィールドのいろんなところに散らばってます。物語を補う内容の遺物などもあるので、まぁ諦めずに収集しながらプレイしたほうがラストオブアス2をより楽しめる内容となっている。とはいえ遺物を収集できる数は多かったりします。トレーディングカードの方はエリーが個人的に好きなので集めているような感じのアイテムです。エリーはコミックを読んだりするのが趣味らしいので、その流れでこういったものを集めるのも好きなんだと思われる。とりあえずディーナのところへ到着したら、子供たちと雪合戦をして遊びます。勝ち負けに関係ないので、深く遊ぶ必要もないシューティングゲームでした。■監視所の攻略操作キャラクターがアビーという女性に切り替わる。ラストオブアス2では新キャラなので、とくにこれといった情報がなく、「突然何なの!?」と驚くかもしれません。とりあえずアビーは仲間のオーウェンについて行くことになる。周囲は雪山なので過酷な自然風景が広がり、どこへ向かっているんだ?といった期待感が沸いてきますが、それはついていけば分かる。風景のカットシーンを見たあとは、オーウェンは帰り、アビーが一人で監視所へ向かうことになる。アビーは一体何を求めているのやら?と疑問に思いながらも目的地へ進んで行くと、感染者に脚を掴まれて初バトルになる。とはいえアビーはL1で回避してパンチで感染者をノックアウトできるほどの威力の持ち主、体格を見ると男性よりも劣らないように見えるので常日頃から体を鍛えているのだと思われる。格闘で次々と感染者たちを倒しながら目的地へと進んで行くと、小屋の床下を通って、木の柵でできたバリケードを越え、雪の地面に残る馬の足跡を発見するカットシーンのところまで進めると監視所のストーリーが攻略されます。と、まぁラストオブアス2の序盤のストーリーがこんな感じで続きますが、エリーとアビーの運命的!?な出会いとはどんな感じなのかは、この先プレイしていくと分かる。ラスアス1をこよなく愛してプレイしていた人ほど衝撃的に感じるストーリーだと思います。アビーに至っては素性が分からない状況だが、徐々に分かってくる感じの展開なので、最後の結末はどうなることやら!?
2020.06.27
■FF7リメイクChapter11-亡霊の悪戯FF7リメイクのChapter11では、クラウドたちがようやく地下下水道からはえあがり、そしてFF7リメイクで追加さされた列車墓場の物語を体験することができます。何かしら幽霊現象が巻き起こる噂が立つ場所らしく、車両の通路奥へと進んで行くと、度々怪奇現象が巻き起こる。まずはドアを突然バタンっと閉まる音が聞こえたり、ゴーストの落書きが壁や地面に描かれていたりと、とまどうクラウドたちだが、基本的には道中に配置されている敵を倒しながら、列車倉庫ぽいところへ向かうのが序盤のストーリーです。敵として登場するゴーストは、シールドとリフレクを使い分けてくるため、シールドを張ったら物理攻撃が通りにくくなるので魔法で攻撃し、リフレクを張ったら物理攻撃でダメージを与えるパターンになります。少し面倒だが、この先に登場するボスもそのような流れで戦うことになるので、基本はみっちりと覚えてから進めた方がよかったりします。車両倉庫では1階と2階に分かれており、所々通れない箇所があるので、上に登ったり、下層へ降りたりしながら制御室を目指すことになります。制御室ではグロウガイストというボスがいるので戦うことになるが、先程話したゴーストとタイプは一緒。実態状態のときと霊体状態のときがあるので、物理攻撃と魔法攻撃を使い分けながら戦うバトルとなります。グロウガイストを倒したらクレーンを操作して、1階の通路を塞いでいたところが通れるようになる。そして最奥まで進んで行くと車両倉庫から抜けれる内容となります。車両倉庫を抜けた後は、列車の運転席を調べてどかしながら進むフィールドのギミックが散りばめられてます。そこまで難しくもない要素なので、列車を起動させて、開いた通路を進んで行くだけです。そんな感じのギミックを攻略しながら奥へと進んで行くと、エリゴルというボスが登場します。ゴーストの噂の原因はこいつか!といった感じのストーリーですが、エリゴルは馬にのってリフレクをかけたり、雷の範囲攻撃をしてきたりとなかなか手強いところもあります。弱点は氷属性なのでうまくヒットさせれれば、バーストを取りやすところもある。エリゴルを倒した後は、真っすぐ進んで行くとチャプター11が攻略されます。■FF7リメイクChapter12-アバランチの死闘FF7リメイクのChapter12では、ようやくクラウドご一行が七番街スラムへ到着し、支柱へ向かう物語。まずは七番街スラムを進んで行くと虚無なる魔物が再び登場して戦うことになります。そしてウェッジが落下するカットシーンなどがあって、クラウドが一人でアバランチのメンバーと合流すべく、支柱のてっぺんへ登って行くことになります。一方、エアリスはセブンスヘブンにいるマリンの救助のために、セブンスヘブンを若干遠回りしながら向かうことになります。道は複雑でもないので簡単に行けるかと思う。道中ではヘリコプターに乗ったツォンのカットシーンなども流れます。マリンはセブンスヘブンのカウンター裏側の右側にいます。クラウド側のほうは基本的には敵を倒しながら最上階へ目指すだけです。途中でレノとルードが乗ったヘリコプターがやって来て、一方的に機関銃で乱射されながらも、上層を目指すことになります。そしてティファと合流し、最上階へ到着するとバレットと合流してパーティになるので、マテリアやら装備のセッティングはあらかじめやっておくのがポイントになります。最上層へ辿り着くとボス戦になり、レノとルードの2回目のバトルになります。初めはレノだけがクラウドたちと戦い、ルードはヘリコプターに乗った状態で機関銃を撃ってくるサポートを行うので、レノだけが倒す流れになる。レノのHPをある程度減らすと、ヘリコプターだけと戦うことになるので、魔法で攻撃したり、バレットの遠距離攻撃をしてヘリコプターを撃ち落とします。その後はレノとルードとで地上戦が行われます。HPは半分ほど減った状態。ただし、二人が同時に攻撃をしかけてくるので苦戦を強いられるところもあるかもしれない。レノとルードを撃破後は、プレートが崩壊することになりますが、ティファがいるところへ近づくとチャプター12が攻略されます。
2020.05.19
2020年4月10日にはFF7リメイクがPS4で発売されます。開発および販売はスクエニで、これまでのFF7の原作に対して、新たにリメイク要素を加え、ただのリメイクではなくある意味完全版ともいえる仕上がりになっているともいえます。とはいえ、Blu-ray1枚には収まり切れなかったようで、FF7リメイクは分作として発売することになりました。今作はミッドガルを脱出するところまで描いているそうで、そこまでの物語が濃く描かれているようなことを開発インタビューなどで言ってました。FF7の主人公のクラウドといえば長いこと人気キャラという印象があるが、セフィロスとはどちらが人気なんだろう?と思うことすらある。にしても、ゲームが分作になるとFF13シリーズのようにすごく長い時間をかけて開発に取り組むことになりますが、全ての物語が完結するまでにどのくらいの年数をかけるのかといったところが不安に思うところもあります。だって、PS5が発表されて今年末には販売を控えているとなると、PS4のグラフィックとPS5のグラフィックの差がつきすぐてしまって、見劣りするレベルじゃないといいんですが、時代遅れというのは案外早かったりしますもんね。となると開発に何年かけるのかは結構重要な要素となります。発表している分のFF7リメイクだと、体験版で遊べる内容だと実にボス戦が楽しいという感じのゲームでした。他の収集要素や遊びの要素がどこまで伸びているのか未だよく実感が掴めないが、スクワットやらダーツ投げなどちょいとしたミニゲームなどは映像で公開されていたので、長々と遊べるような寄り道要素も加えられている点も注目といったところでしょうか?何にしてもBlu-ray2枚組のボリュームとなっているので、かなりの作り込みになっているのは間違いないと思われます。物語としてはレッド13が加わってルーファウスと対峙するあたりまで進むんだろうか?セフィロスとはガッツリやり合うストーリー展開ではないと思うし、分作の終わり方がどうなっているのか気になるところだ。
2020.04.06
龍が如く7といえば序盤はあまり金がないので、何かと節約生活を送ることが多かったりします。そもそもナンバと二人でホームレス生活をしているため、何かしらお金の比重が重かったりしますが、全体的に考えると会社経営を行えるようになると繰り返し金が入るため、だいぶ楽になるといった印象です。バイトクエストにしてもお金は入りますが、1回きりで終了するクエストが多いため、まぁちょいちょい攻略しては小銭稼ぎタイプなので、稼ぎとしてはイマイチでしょうか。■龍が如く7での金稼ぎについてただ、会社経営はひたすら営業を繰り返し行い、株主総会を終えると春日一番の所持金として発生するので、かなり作業的に進行することになります。なので、途中でダレてくることもあるかもしれません。ストーリーが継続している頃は、鎌滝えりと一番製菓の行方と命運をかけた物語が進展するので、それを見ようとして株価ランキング1位までプレイすることになるが、そこまで攻略してしまうと、あとはただただ金稼ぎをエンドレスでやるだけの作業になります。一方、キャラクターのレベル上げにおいて楽だったのは、はぐれホームレスを倒した方が気楽ですね。開幕のターンで逃走してしまうことはよくあり、またダメージがほとんど通らないといった特徴を持つはぐれホームレスですが、見事倒すことができれば豊富な経験値を前に、一気にレベルを上げれるチャンスがやって来るため、普段フィールドで戦う敵とは格段に楽です。■はぐれホームレスでレベル上げについてはぐれホームレスはほとんどダメージが通らないので銃で多段ヒットさせるタイプが優秀だったりします。または鎌滝えりのラッキーパンチなど会心攻撃にはめっぽう弱いようで、1ヒットで倒しきれるところがある。用心棒のジョブなどにも確率で会心ヒットする技がございますが、命中率が低いため、それならラッキーパンチを当てた方が楽だった。まぁ、いずれにしてもレベル上げにおいては、はぐれホームレスを倒すことだけでなく、蒼天バトルアリーナでせこせこと経験値や金稼ぎを行った方が楽な印象もあるかな。時間的に見ると、状況の方法で一気にアップさせたほうが楽ではあるものの、蒼天堀バトルアリーナはバランスがいいため、ほどよくレベル上げや金稼ぎができる点においては絶好の場所ともいえるところです。なんにせよ武器強化を行うにしても素材が必要になってくるので、会社経営だけだと素材がたりなかったりということもあるが、素材のほとんどはショップで購入できるものが多かったりもします。施設ランク4の浪漫製作所まで仕上げれば、最強の武器なんかも作れるようになるため、まずは金を稼いで資金援助する流れから始めることになるだろう。
2020.02.22
2019年11月8日にはようやっとコジマプロダクションのDeath Stranding(デスストランディング)がPS4で発売される時期だ。コジプロの第一回目のゲームで、SIEをパートナーに向かえての出発だった。それはさておき、オープンワールドなのに3年少しばかりでゲームが完成したのは意外でした。もう少し開発期間がかかるものと予想していたが、インディーズでも割と早く作れてしまうものなんですね。で、本作のデスストランディングとは、何か時代そのものをDS時代と呼んでいることもありましたので、物語がスタートする前から何か大規模な事故が発生したものと予測されます。具体的なストーリーが発表されていないので、どんなストーリーなのかよく分かりませんが、これまでに投稿されたトレイラー各種を眺めると、およその予測くらいならつくかと思います。何らかの方法でアメリカが分断して、孤立してしまう一般人とテロリスト集団が現れて、北米大陸は今や危機に陥っているといった状況化にあるようだ。大統領はもはや力を持たない存在なのかもしれませんね。それで大統領の娘のアメリが、遺志を引き継いでアメリカを再建しようと試みたんですが、どうもテロリスト集団に拉致されてしまったようで、主人公のサムが救い出すといった目的ができた。またキューピッドでカイラル通信を結ぶ役目も託されたので、サムもいろいろと大変な想いをしながら北米大陸の西海岸へ旅に出かけるといった感じの物語でした。となると、荷物の運び屋さんが、何故にそんなことをしなきゃならないのかと思ってしまうわけですが、BRIDGESとは政府ご用達の組織か何かなんでしょう。UCAを支える組織なんだとは思いますが、いかんせん実態がよく分からないですね。だって世界は大混乱で、もはやアメリカなんぞどうでもええ!といった感じなんでしょう?となると、税金のやり繰りだったりとか、国の存続が築けていない状況なんじゃないんでしょうか。時雨が降ってBTが幅を利かせた状況なので、誰も太刀打ちできないといった感じですね。ヴォイド・アウトを頻繁にさせられてしまうと、こりゃどうしようもねえなぁとなる訳です。したら、ヒッグスにエッジ・ノットシティの独立自治くらいくれてやる!とはならなかったのだろうか?核ミサイルのような爆破規模をそう何発もやられりゃ、たまったもんじゃないし、そこはゆずる気がなかったのか?という気もしたがどうなんだろう。もっともBTの謎が解けて解放されれば、分離過激派の武装集団なんぞ、どうってことないんでしょうけど……
2019.10.20
少し前に龍が如くスタジオによる発表会がありましたが、何しかしらCS版が発表されると期待と胸を躍らせるような情報が公開されることを待ち望んだ方も多かったのではないだろうか。それで新しく発表されたタイトルが龍が如く7でした。「えっ?」と最初戸惑いもあったが、新・龍が如くであって今作はナンバリングではないのだろうなと報道されていたのにも関わらず、龍が如く7と発表されたので少々戸惑い気味ではあります。公開されたロゴデザインなんかも視察しても、だいぶ変化の跡が感じられますね。まぁ、そのくらいのことでしたら何ともすんとも思わないことですが、今作では新しい主人公の春日一番を迎えたということもあり、バトルシステムが喧嘩アクションからコマンドバトルへと変えたのだという。もともと龍が如くシリーズといえばアクションゲームという認識でしたが、それがまるっきり違ったコマンドバトルへと変化したので、非常に炎上していた次第である。正確にはライブコマンドRPGバトルという名前らしいので、RPGの成長要素を含めたコマンドバトルになったということでしょう。バトル映像までは公開されませんでしたが、4月に登場されたエイプリルフール動画のまんまといった感じでした。世間ではこういったジャンルは求めていない、今から発売日を延期してでもアクションスタイルに戻せなど、多くのファンがSNSのコメントなどで文句たらたらに綴られてました。ゲームエンジンはドラゴンエンジンの物理制御で行っているとのことで、画質なんかはこれまでと相変わらずに綺麗なものでありますが、肝となるバトルシステムが変わったとあれば、やはり抵抗感は当然出て来ると思います。開発陣の意見では、ちんたらしたトロいアクションコマンドでもないぞと言ってはいるものの、果たして映像を観る限りどうなんでしょう!?東京ゲームショウ2019では試遊版が設置されて、尚且つ龍が如く7の放送なども行うそうなので、どういった放送になるのか確認してみないと何ともいえない状況化だろうか。そこに装備をして、キャラクターのレベル上げをドラクエのように行い、物語を進めていくタイプのゲームだとすると、少しかったるい印象も否めないところですね。もっとも龍が如くオンラインから、すでにアクション要素がはく奪されていた時点で気にはなっていたが、まさかCS版までこんな流れになるとは予想外でした。アクションでなくなった龍が如くですが、ファンは一体どこ吹く風やら。でも龍が如く7の体験版くらいはプレイしてみたいですよねw
2019.09.11
最近は少し前に配信されたデイズゴーンのゲーム難易度サバイバルを遊んでいるが、バグの改善に至ってはやはりまだまだですね。どこに報告したら認知されるのか?といった窓口がないため、一向に改善されないのだろうか・・・。もっともベンドスタジオへ直接言うというのが確実な方法かもしれませんね。進行不能系のバグは深刻なものですが、再起動すると直ったりするのでお試しあれ!さて、デイズゴーンを攻略して印象に残った場面といえば、まずはストーリーの多さだろうか。厳密にはイベントシーンの多さに驚いたという感じなんですが、話を聞いている時間が長いためか、すごく長いことプレイしているような印象を受けますね。難易度サバイバルでプレイしているときは、そういったシーンはスキップしながら進めていたので、思いのほかサッサと攻略できてしまった分けで、意外と手軽いものです。バトルでは大群スレイヤーというフリーカーの群れとの戦闘が印象的でした。もっとも、これをお目当てにDays Goneを購入された方は多いのではないだろうか。ティーザー映像だったり、ゲームプレイ動画ではフリーカーの大群戦を放送してた機会が何度かありましたので、強く印象に残る動画だったかと思う。何百体というフリーカーがゾンビのように群がる分けですからインパクトが強いですね。一番多いところで古い製材所のところだろうか。おそらく500体ぐらいいるかと思う。あれだけの物量を一斉に動かす訳ですから、PS4のCPU・GPUもそこそこ大したもんですね。ただ処理落ちは否めないところはあるかなと。フリーカーは生態系というかリアルに作られているところがあり、まず夜行性であるということにつきる。昼は何やってんのか?といえば人間と同じく寝ているようだ。フリーカーは独特の巣を持ち、木や藁に囲まれたエリアで休んでいる感じで、大群になると洞窟で休んでたりします。そもそもあれだけの人数にもなると飲食の量も半端ないと思うですが、日ごろは墓地で死体漁りをしているとなると、食べ物が尽きたりする心配はないのか?という疑問が残る。とはいえNEROの調査員の調べによると、草や実なども食べているようなので、いざとなれば雑草ばかり食べるようになるのかしら?もっともオブライアン自体があんなことになっていので、日々フリーカーとは進化しつづけているのだろう。そうなると知識を持ったフリーカーが誕生することは目に見えているが、そもそもすでにスウォーマーとして存在しているものは進化することはあるのだろうか?という疑問もある。ブレイカーやスクリーマーといった変異体は数はそこまで多くもなく稀なほうだった。とすれば変異体は、稀に生まれる程度の存在といえるかもしれませんね。レイジャーにしても、あちこちに熊ばかり存在する世界観でもなかったので、ウイルスが感染するのは空気感染は有り得ないのかなと思えるところがある。おそらくランナーあたりが、人や動物を噛んだりして感染源を広めてたりするのだろうな。
2019.06.21
SIEのデイズゴーンが発売されてからというものの、一ヶ月ほど経過しましたが、そういえば全世界の売り上げは一体どうなったんだろう?日本売り上げでは15万本くらいので売上データでしたが、ゴールデンウィークを挟んでもこんな感じの数字に収まったのか。なにやらCSの衰退を感じるのは甚だ残念としか言いようがないですね。さて、Days Goneでは主人公のディーコンがサバイバルをしながら困難を乗り越えていくタイプのゲームでしたが、序盤はブーザー、それ以降はサラを求めて、最終的には民兵を阻止するという広大な物語にまで発展するとは誰が思っていただろうか。とにかく生き残ることが条件のゲームかなと思っていましたが、それよりもバイカーたちが世の中を動かしていた感じがするところもあるかな。■デイズゴーン(days gone)攻略ディーコンとブーザーの相棒ぷりは良かったと思えるほど、友情をよく描けているなと関心したが、サラに関してはまあ以外な展開でしたね。あんな世紀末の世の中じゃ、どう変わるか分からないもんです。世界中に蔓延するフリーカーの大群をどうにかしないといけないという想いの人もいれば、野盗たちのように好き勝手に生きる者もいるはず。そしてリッパーのような狂ったヤツがいても何ら不思議ではないか。ギャレット大佐のような自分流の哲学を貫く人がいても、まあ分かる気もするけど、神とか絡んでいる辺りからすると宗教熱心な部分でもあるんだろうか。まあフリーカーを一掃せよという考えは十分わかるけど、手あたり次第にキャンプを潰せというのはおかしいもんだ。自分の手は汚さずに部下にだけ命令して通ってしまうところも疑問だが、民兵のチーム結成前はどんな感じだったのか流れとしては気になる次第である。ディーコンはブーザーに対しては犬を与えたり、ブーザーの腕の怪我を気にして肉を取って来たりと、いろいろと尽くそうとしていた部分はやはり友達思いなんだなと関心するところがあった。ブーザーもあまり欲はないようだったが、生きる理由を追い求める姿勢とはディーコンと一緒だ。あの世紀末の世の中だからこそ、ああいった生きるきっかけが必要なんだろうなと思える物語の展開でした。バイクのカスタマイズに関しては、そこそこあったけれども、キャンプで信頼度稼ぎをやらないといけないので、ミッションを攻略していくのが主となるゲームでした。まあ最終的には性能の高いパーツを選んでいくことになる訳ですが、ペイントくらいなら自分の好きなカラーや個性を保つことくらいならできる作品でした。まあバイク好きの人が作ったゲームだというのはヒシヒシと感じられるものもありますね。感想レビューに関しては、バグやクラッシュにはうんざりしたところもあるけど、フリーカーの大群を一気に相手にしてる様は楽しいもんです。ここはどうするべきかな?と必死に考えたり、爆弾を設置して倒し方を工夫してみたりと、一味違ったことを行うことで良くなったりもします。そういった点ではサバイバル感を出しているゲームってのが面白いですね!
2019.05.29
今週はようやくDays Gone(デイズゴーン)の発売日だ。E3 2016で発表されてからというもの、実に長かったような気がしたが、二ヶ月の発売延期後に加えて、2019年4月26日に発売日が決定したゲームです。最近はオープンワールドゲームをよく目にするようになりましたが、制作期間と開発資金が高いためか、日本ではあんまり発売されることがないジャンルです。ですが海外では積極的に挑戦して作られることが多いですね。Days Goneの世界観は、うっそうとしたアメリカの自然地帯が広がり、人々はゾンビ化した状態で彷徨っている。世界規模でそんな感じなので、いわゆる世界の終わりを感じさせる舞台だ。そういった発端に至った経緯は、パンデミックが発生したことで、人々や動物たちが感染してフリーカーという怪物に変化してしまったようだ。知性もなければ、狂気に満ちて生存者を襲うので、なにかと迷惑な存在にしかなっていない。そのため人間の文明も滅んだ状態のようで、わずかながら生き残った人々がいるような感じの舞台となっている。デイズゴーンの主人公であるディーコンは、元傭兵で今では賞金稼ぎをしながらバイクで旅を続けている。2年前の出来事のパンデミックでは妻のサラを事故で失ったため、自分をどこか見失ってしまった状況にいるようで、要するに心が病んでいるのでしょう。そんな状況で外の世界で生きる人で、ブーザーと共にバイカーを続けているようだ。バイクは結構リアルで、移動するための乗り物としての用途だけではなく、ガソリンを使いながら走行してみたり、また攻撃を受けてダメージを負えば修理してみたりと、リアルさながらのバイクである。車なんかは乗ることはないようで、ディーコンはバイクで旅をします。どこまで広いオープンワールドなのかは分からないが、バイクをかっ飛ばして自然地形を運転するのは実に楽しそうだ。とはいえ、フィールドには敵となるフリーカーもいれば、バイクパーツを盗もうとする野盗もいる。そしてフリーカーになりたがっているカルト的な人々がディーコンたちを襲おうとしていくるので、油断は禁物といった状況でまさに世紀末を感じさせるのがdays goneの舞台です。さてはてフリーカーというものは、一度ゾンビになってしまうと元には戻れないものなのかしら?NEROという謎の組織が調査をしている見解からすれば、フリーカーの原因を知っているのだと思うが、この危機的な状況化でどう生き延びるかが、デイズゴーンの醍醐味といえそうです。今作ではマルチプレイがないのでシングルでひたすら遊ぶゲーム。どこまで遊びこめるゲームなのかは未知数だが、トロコンを含めると100時間ほどは遊べるようなのでGWはまったり遊ぶことになりそうです。
2019.04.24

ロックスターゲームスの最新作である『レッドデッドリデンプション2』が、2018年10月26日に発売されてから年を越した頃です。ディスク二枚組なので、かなりのボリューム数だったと感じたゲームでした。2018年12月31日まで集計したTake-Two第3四半期の決算では、世界販売本数が2300万本を突破したと公表。純売上高は12億4900万ドルと発表されたそうなので、現在はもっと売れてそうですね。■レッドデッドリデンプション2 攻略レッドデッドリデンプション2では、よくあるオープンワールドの流れに沿って、いろんなミッションアイコンが配置されて、そこへ行くとミッションをスタートできるタイプでした。その点は何も変わらず、今作ではランダムで発生する遭遇チャンスを配置したりと、広くて退屈なフィールドを改善しようと試みている作りという印象がするゲームだった。フィールドには野生で暮らす動物が生息し、川や湖では魚が生息し、主人公たちが所属するダッチギャングの他にも、ライバルとなるギャング組織たちの拠点があったりして、なにかとリアルな世界観を作り出している。PS4でプレイしてみたが、とにかく映像美は流石に感じるところがあり、馬に乗って移動する部分においては最初は面白かったという記憶だけが残った。しかし、ゲームの遊びやすさを考慮すると、広い荒野をひたすら馬で移動することが多いので、すごく退屈に感じて来ることもしばしば…。ファストトラベルでの瞬間移動も用意はされてはいるが、ワープ地点が少ないために、やはり馬での移動が基本となってきますね。道中では先ほど解説したギャングたちに襲撃されたり、遭遇チャンスで遊ぶことになったりと、目的はブレてくるのもゲーム体験の中ではどうなんだろう?キャンプではダッチギャングのメンバーたちがいるけども、女性陣はあまり必要ないのでは?と感じてくるほどミッションに絡む機会が少なかった気がします。なので印象としてはどうしても薄くなり、最前線で戦ってたメンバーばかり記憶に残る感じですね。ミッションでは全体的に導入部分が長すぎて途中でダレて来るものも多い。最初だけは見ていられるが、ストーリーミッションで金メダル攻略をしようとすると、何度もそのシーンをみなきゃいけなかったり、また長い距離を移動せざるを得ない状況化は度々あるので、とにかく大変または苦痛だったという印象しか残らなくなる。こうしたゲームの遊びやすさを追求できなかったロックスターゲームスの制作方法には疑問に思うところがあります。制作に8年近くかけたそうなので物量に関しては申し分のないデキだったと思うが、遊びやすさの追求だったり、ストレスフリーの実現までには至らなかったゲームでしょうか。物語はアーサーモーガンの魅力的なストーリーを追った内容でしたが、後半部分はRDRの主人公のジョン編でプレイすることになってたので、RDR2からプレイすることにしたユーザーからすれば何のこっちゃ?と感じてしまうかもしれません。フィールドではスペシャルキャラクターなど個性的なキャラクターや、ユニーク武器などもあったりと探索する面白さはあったが、あまり深追いした内容までは追求されていないところがあるかな。例えば隠し要素なんかは豊富にあったので、ゲームを攻略し終えた後に楽しめるだろうかと思えば、あるチャプターが過ぎてしまえば見れなくなるものも存在したりするし、UFOなんかは見つけたところでアレは何だったのか?と解明までには至らない始末。どこまでミステリーを追えるのか?この物語はこれで完結したのか?など具体的に分からないので、どこまで追えばいいのか全く分からない。イザボー・カタリナ王女の失踪なんかはまさにそれだと言える。こういったよく分からない部分で構成されているものや、ログ画面にすら表示されないものは結局何をすればいいのかと迷子になりやすい点は親切設計だとは思わなかった。何にせよオンラインを評価すると、自作したキャラクターを動かして対戦して金を稼ぐだけの内容だったんので、あまりやることがなかったという感じだったし、アップデートでモードを豊富に取り揃えても、その頃にはプレイヤー離れしている時期だと思うので、あまり良い印象は残らないですね…。海外ユーザーでもあまり良い評価を下している人もいなかったし、株価も下がり傾向で期待薄な状況化といえる。
2019.03.22
新・龍が如くシリーズが新しく発表されたことで桐生一馬の物語は終了し、新しい主人公の春日一番を迎えた。第1弾として龍が如くオンラインをアプリで配信されます。新・龍が如くはコンソール版とアプリの龍が如くオンラインとで名称がわかれています。龍が如くオンラインのほうがコンソール版に先駆けて配信されるということです。若干ややこしく感じるのが、主人公は春日一番ではあるものの、物語はあくまで序盤までが同じで、春日一番の基本設定なんかも同じであるということ。つまりコンソール版とアプリ版は、独自の路線でストーリーが分岐・展開していくといった構成になっております。そうなると両方を遊ばないといけないのか?話についていけないのか?と言われると、実際はそんなことはないそうで、片方だけゲームを攻略しても物語は分かるように作られているのだとか。じゃあ龍が如くオンラインとはコンソール版と何が違うのかな?と思ってしまうが、基本的にはこれまであった龍が如くシリーズと中身はそれほど変わらない気がします。何が違うんだろう・・・とまとめると、キャラクターがカードとして登場している。キャバクラは会話形式で遊ぶパターン都市派遣をして金稼ぎバトルはキャラクターカードをデッキのようにして遊ぶ流れストーリーモードは存在する。アップデート追加予定と、現状で分かっていることはこのくらいだろうか。キャラクターカードを集めてシナリオを紐解いていくタイプのゲームなので、基本的にはカード集めになっていくんだと思います。そこにガチャの要素が付いているので、結構課金しないとカードが集まらないのでは?といった不安要素が大幅にありますね・・・。そんなことするくらいなら買い切り型のスマホゲームにして欲しかったという印象ですが、今更何を言っても意味も無さそう。ソーシャルゲームが一番致命的な部分は、サービスはいずれ終了してしまうといった部分だろうか。数年ぶりにオフゲーで遊びたいといったこともできずに、遊ぼうと思った頃にはサービスが終了していたということは、最近のスマホゲームにはよくあることで、半年や一年もするとサービス終了ってのはよくあるパターンかと思います。結局は売れ行きが悪いと赤字だけ積もっていくので、損切りしなきゃいけないんだよな。それよりも龍が如くオンラインを正統続編と発表しているが大丈夫なんだろうか?長いことサービスを継続させていく予定なんだと思うが、スマホゲームは一ヶ月もしないうちにドット人がいなくなるような業界だし不安ばかりが付きまといますね。
2018.10.11
最近は夏の暑さはどこへやら?めっきりと秋を感じる肌寒さを感じる季節になってきましたが、皆さんどうお過ごしでしょうか。今月に開催されていた東京ゲームショウ2018もすっかり終わり、ゲーム業界は平常運転へと戻ったような感じですかね。それで来月にはロックスターゲームスの新作ゲームソフトであるレッドデッドリデンプション2が発売される訳ですが、来月発売だけあって情報が整ってきた感じですね。何かしらシステム的な要素が最近投稿されることが多くなってきた。海外での盛り上がりはどんなものかと気になるところもあるが、ビルをまるごと貸し切ったような巨大広告だったりと、やることがアメリカンだね。日本ではせいぜい渋谷とかで見かけたりする程度くらいですが、人が多く集まるような場所では宣伝効果が抜群なのだろう。それで今日はレッドデッドリデンプション2に登場する野生動物や狩猟・釣りについて情報が公開されてました。オープンワールドで動物の狩猟や魚釣りといったものは、今やありきたりになってしまっている感じもしますが、今作では野生動物の数が200種類もいるそうなので種類が豊富ですね。いわゆるリアリティー要素で作っていこうと考えると、このくらいの数は当たり前になってくるのだろうか。でも3Dデータにしても、よく細々とそこまでディスクに収まるものですね。動物の食物連鎖やら生態系らしきものも紹介されてましたが、そういったプログラムを組むにしても結構大変なんだと思うけど、そこが入ってしまうくらいだから、ロックスターゲームスの作り方は他のメーカーとは違ったやり方で制作しているのだろう。釣りに関してはあまり情報は出てなかったが、基本的にはエサとルアー選びが重要になるそうなので、またエサ探しといったところまで行うのか少し疑問に感じるところもありますね。レッドデッドリデンプション2ではキャンプ生活を余儀なくされるので、アーサー・モーガンは食料調達をしなければいけないらしいので、いろいろと大変そうだ。一応は他のメンバーたちと手分けして作業を行うんだと思うが、そこはAIかなんかで自動的にやってくれるんだろうか?ゲームのシステム的に考えると、今作はどこまで本格的にできるのかいろいろと考えてしまうところですが、あらゆる面をリアルに整えたという印象を感じますね。それがかえってゲームで遊びやすいかどうかは別として、気長にオープンワールドで遊んでもらうためのゲーム作りかなとも思った次第かな。
2018.09.25
10月に世界規模で発売されるRed Dead Redemption 2は、前作のジョン・マーストンが活躍した時代からさらに10年前の物語を描いているそうなので、全体的にはダッチギャングの全てを描いた作品といえるかもしれませんね。ロックスターゲームスは作るのに時間を結構使うので、最低でも「新作に5年はかかるかな…」といった感じだろうか。時代的に西部開拓時代を終わりを迎えたことなんで、無法者たちにとっては暮らしにくい時代だ。RDR2の主人公のアーサーにしてもダッチギャングに所属しているキャラクターなので、法執行官に追われた生き方を続けている。そこに賞金稼ぎといった者もいるので、寝首をかかれるようなしんどそうな生活環境なんだろうなぁと。アメリカの土地は広大なので、そこを馬で駆け巡るのは実にロマンだ。単なるオープンワールドではなく、奥深い山々や不毛地帯、荒れた地など様々なリアルな土地が広がり、馬を乗りこなして敵と戦うのはオープンワールドの醍醐味といえよう。変にFPSにこだわらずに、TPSのバトル環境がいいね!それで今作ではキャンプを張ることができるのが新しい部分かな。キャンプではリアルに食料調達から物資の入手など、いろいろな雑務をチームで連携して集めたりして、プレイヤーのアーサーはメンバーと会話を取りながら、組織を維持するのが目的になる。まぁ組織とは人数が多くなれば維持が大変になってきますからね。ある意味そこもリアルか。食料集めに森へ行き、ハンティングを行って肉を調達したりと、前作よりはややリアルになったといえるかもしれない。ジョンの頃はハンティングは毛皮とか肉を得ても売るだけの流れだったので、ここらで意味のあるシステムにした感じでしょうか。Red Dead Redemption 2のトレーラー映像を眺めると、まだまだ世界の雰囲気を見せた内容ばかりでゲームの内容までは踏み込めていないが、圧巻の映像美とは凄いものですよね。ロックスターゲームスの公式サイトを見ると、スクリーンショット関連なんかは観れるけど、ゲームの特典内容とかを紹介してるだけなので、これから情報が入る次第だろうか?全体的にオープンワールドゲームなので攻略するには結構時間がかかりそうだ。割と作業的にミッションを繰り返すようなことをしてコンプリートして100%達成のタイプだったりすると大変ですね。GTA5にしてもそちらのゲームシステムだったので、Red Dead Redemption 2のミッション攻略がどうなっているのか気になる今日この頃だな。
2018.09.03
サイコブレイク2はサバイバルホラーとして確立されたバイオハザードのような、ゾンビなどクリーチャーと戦うアクションゲームです。ゾンビものだし似たような内容に感じますが、バイオハザードを作った人と同じ方です。サバイバルホラーといえば、命懸けで生き延びようとするサバイバルに対して、ホラー要素を加えたものです。ホラーにもいろいろと種類があるとは思うが、見た目がグロいクリーチャーだったり、突然化け物のようなものが現れたり、凶悪な仕掛けが発生したりする恐怖を楽しめます。海外ではサイコブレイクという意味が分かりづらいらしく、The Evil Within2という名前でゲームを発売してます。ストーリーは前作の続きもので、サイコブレイク2である程度完結したような内容だった。一言でいえば家族愛が感じられるテーマでした。サイコブレイク2では殺人鬼とセバスチャンが戦うことになったりと、クリーチャー以外にも人間と戦うハメになるのが特徴といった感じでしょうか。サイコブレイク1にはなかった独特の切り口でストーリーを描いており、尚且つ初心者でも遊びやすいように作られているといった印象でした。小さめのオープンワールドが舞台で、いろいろなホラー仕掛け要素だったり、クリーチャーが配置されていたりと探索要素が豊富にあるフィールドです。武器やアーカイブ品を入手しながらストーリーを進めていくタイプのゲーム展開。そのマップが4つぐらいあるので、結構広く感じられると思います。フィールドではコミュニケーターという受信機を使用して電波をキャッチし、サイドミッションをたどってみたりと、こういった点はオープンワールドならではの楽しみ方といえます。サイコブレイク2では武器は結構用意されているんですが、武器の種類は一種類だけじゃなくてピストルにしても数種類用意されています。全部の武器を扱いこなさなきゃいけないほどでもないので、使いやすい武器だけ選んで愛用していけばいいかなと言った感じでした。また武器はアップグレード要素も今作にも搭載されているので、こちらも扱いやすい武器をまんべんなく平均的に上げていけば失敗しないかと。一つの武器から偏るようにアップグレードさせてしまうのは良いとはいえないですね。弾薬に関しては結構素材が余るので、弾切れの心配はないかと思います。クラフティングはいくつか存在する作業台を調べると利用できる。収集した素材を使って回復アイテムや弾丸を作り出せます。フィールド・クラフティングシステムを利用すれば、いつでも作れるようになるけども、素材の消費量が増えてしまうのであまりお勧めはしません。セバスチャンは前作のように、集めたグリーンジェルを使って能力強化ができるため、グリーンジェルはこまめに収集しておくのが好ましい。敵を倒したりするとグリーンジェルを入手できるので獲得しておくこと。またタティアナがいる射撃場ではガンシューティングをプレイできるので、エイミングの練習をしながら景品を獲得できるので、そこでエイムを練習を行うといいでしょう。射撃モードとチェインモードの二種類のモードで楽しめます。全体的にサイコブレイク2に思うことは、前作は物語の全体像程度しか分からない部分もあり、何かもんやりとした気持ちをエンディングを見つけるような感じでしたが、サイコブレイク2では割と分かりやすく解説を行ったり、いっぱいあるアーカイブ品を集めることで世界観の理解度を深めることができます。
2018.06.21
今年の3月にFF15ロイヤルパックが配信されましたが、順調に攻略したユーザーはどのくらいの数になっているのだろうか?トロフィー獲得率から察するにまだまだFF15のDLCは遊んでいないといったユーザーが多いとは思いますが、ロイヤルパックまでは遊ばずともエピソード系のDLCくらいならプレイしたいですよね!●FF15ロイヤルパック 攻略インソムニアのほうではマップが拡張されて、街らしくなったかなと思いますが、そもそも最初からあのマップで本編を発売して欲しかったよなと思うばかりですね。ケルベロスは3DCG映画のキングスグレイブFF15の頃からいたので、本編にも追加されていても全くおかしくはなかったとは思うんですが、なぜかしらケルベロスはいなかったという不思議なところでございます。でもオルトロスにしても登場しなかったし、いずれDLCで追加するつもりでいるんだろうか?インソムニアではコル将軍がいたけど、さすがにあの時代になるとコルも歳をとっていた。まだ生きてるだけマシでは?という気もしますが、シドやシドニーはどのくらい歳食ったんだろ?あえて登場はしなかったがシドニーに至っては幻滅するとアレなので、ある意味登場しなくて正解だったかもしれませんね。それを言うとグラディオラスの妹もその流れになってしまうかとwでも王の剣のメンバーはあの時代でも生き残っており、各地へ派遣されたりして勇敢にもシガイと戦っているのだろう。ff15オンライン戦友においては、王の剣のメンバーはメテオの欠片を収集していたので、志願者は結構いたりするのかな?現代ではずっと夜の時代になって、あちこちにシガイだらけになっているので、すでに討伐しきれないほどシガイだらけになっていることかと予想されるが、シガイ駆除はマメに行っているのかもしれませんね。インソムニアにはレガリアType-Dを乗り回すことができたので、よくスペアカーがあったもんだなと。レガリアを作る部品といったものは足りていたとすると、位置から車を作ったりすることぐらいなら、あの時代でも可能ということなのかと。でもさすがにType-Fになったりはしなかったです。あとはオメガがインソムニアを闊歩してました。FF15で登場するオメガは、FF5と比較するとやや角がたつようなデザインだろうか?もともとサイズ的にあんな感じだったのか・・・と思ったけども、一度FF13-2だったかで登場していたので、サイズ的にはやはりあんなもんか。オメガはレーザーを飛ばしてきたり、暴走したりとやることはマシンそのものだが、もともとは神々と戦うために開発されたマシンだという点は意外だった。つまり、オメガは古来より、そういった要件で作られたロボットだったのかと。でもあんな高度なロボットは古の人々が作れたのか?という疑問などもありますね。神々が作ったとは考えにくいし、優れたエンジニアがいたということか。まぁオメガの強さからすると、本編攻略後向けのコンテンツだろうか?真・ファントムソード以外だとあんましダメージが通りませんね。雷の魔法は若干ダメージは入るものの魔力上げまくらないとアレだし、真・ファントムソードのコマンド攻撃が役に立つほど、オメガのHPが多い・・・いっそレガリアType-Dでオメガを轢き殺してしまえば楽なのにwと思いたいところだが、逆にレガリアのほうがぺしゃんこになりそうな予感がしやす。アーカイブでオメガに関する文章を読んだ限りでは、材質は鋼以上に硬いものでできてそうだ。オリハルコンとかそういった素材なんだろうか?そもそもファイナルファンタジーの世界観では鉄や鋼以上の硬度を持つ素材とか、明らかになっている訳でもないので、どんだけ硬いのか分かりづらいところもあるな。というか、オメガが登場するなら神竜も出ろよと思ったが、FF15では竜という存在はリヴァイアサンになってたりするとか?
2018.05.29
北斗が如くでバギーに乗って荒野を縦横無尽に走れるわけだが、初期性能ではなにかと不便なところもあり、そうなってくるとバギーカスタマイズでバットに改造してもらうことでバギーの性能を上げることができます。ガソリンの耐久力を増やしたところでも、だいぶ目に見えて違ってきますね。バギーパーツに存在するパーツ種類は、エンジン、タイヤ、マフラー、ブレーキ、燃料タンク、バンパー、フェンダー、ウイングが存在してます。その他バギーで鳴らせるBGMを変化できるものもある。どれをとってもパーツの数が多いので全部集めるには結構な時間がかかります。一応はコロセウムだったり、バットのBP景品で入手したりできるんですが、それだとそのミニゲームをやり込む必要になるので、パーツを集めるには効率はよくありません。ですので基本は宝の地図で大部分を入手したのちに、そういった各種ミニゲームを攻略するなどして全部コンプリートしていくのが一番いいですね。バギーパーツには★の数に寄りレアリティが設けられているので、大抵は上位のパーツを装着していくことでバギーが強化されていく。全部を入手しなくともバギーレースではだいぶ勝利できるとは思いますが、ファイナルレースまで攻略しようものなら、ガチのカスタムで挑まないとキツイですね。そこら辺は北斗が如くでは、気長に集めることを主体としているんだと思った。とにかく全部あつめにのに何十時間とかかるし、自分が狙っているパーツがでないことも多く、そうなるとジックリと荒野で収集していくしかないですね。バギーレースにおいても最高峰のコース・上級で勝利しても1000弱BP程度なのでかなりマッタリとレースに挑むことになります。全体的にバギーパーツに限らずに、宿星護符をコンプリートするにあたっても結局はミニゲームをやり込む必要が出てくるので何かと大変なところがある。どこも効率的にとはいかず、地道な作業をこなすかのようにプレイしていく流れでした。
2018.04.05
■バーテンダー・ケンバーテンダーを務めるケンシロウとして、接客を行うプレイスポット。ケンシロウは酒場にやって来たさまざまな客の悩みを聞くことになるので、客にトラブル解決の糸口を掴ませるお酒を作れればオーケー!北斗神拳を活かしたカクテルも!?ネオンきあめくバーで、バーテンダーとなり客にカクテルを振る舞おう。バーを訪れる人々の悩みを聞き、状況にあった酒を作って悩みを解決。ジャンク街にあるバーで、バーテンダーとして腕をふるうケンシロウ。シェーカーを振ったり、アイスピックでアイスボールを作ったりと。■デス・バッティング荒野にある旧野球場で楽しめる遊びがコレ。バイクに乗ってケンシロウのもとへ突撃してくる悪漢たちを、鉄柱のフルスイングで豪快に迎え打て!ゲーム性は、世紀末版のバッティングセンターといったところ。荒野にある旧野球場を訪れると、そこはデス・バッティングの開催地だった…バイクで通る悪漢を、鉄柱フルスイングで空のかなたまでぶっ飛ばせ。バイクに乗ってケンシロウへ突撃してくる悪党を球として、巨大な鉄柱で撃ち返す遊び。合計10球の合計飛距離を競う、新感覚バッティングゲームだ。■ケンシロウ・クリニック白衣を着たケンシロウが、秘孔を突いて人々を癒す!その内容は、リズムアクション型のゲームで、タイミングよくボタンを押して患者を治療しよう。ただし、診療所に来る悪党には、エデンの平和のための“治療”も必要!!北斗神拳といえば秘孔。その伝承者であるケンシロウは、来院した患者の秘孔を突き、治療を行うことも可能。ときには患者を装う悪党が来ることも。画面に表示されるボタンをリズムよく押して、秘孔治療を行う。次々と押し寄せる患者を治療していこう。ときにはケンシロウへの復讐をもくろむ悪党も来院するが、そんなやつらには荒治療を施そう。音ゲー。患者がいっぱいいるのでリズムに合わせて、音楽療法という設定。リズムに合わせて患者の秘孔をついて治療する。■黒服ケンシロウエデン最大の娯楽施設“ナイトクラブ”で黒服に挑戦。ナイトクラブの治安と売り上げを守り抜こう。酔っぱらって暴れる客に対しては“ケンシロウならでは”の対処も可能だ。エデン最大の歓楽街施設『ナイトクラブ』で、ケンシロウが黒服に挑戦!彼ならではの対処法で、治安と売上を守り抜け!とある事情でナイトクラブの黒服として働くことになったケンシロウ。客の好みに合ったキャストを配して、制限時間内にできるだけ多くの売上を稼ごう。ゴネて暴れてる客は、北斗神拳でお帰りいただこう。キャストたちは、さまざまな効果を持った特殊なスキルを使うことができる。1人の客に対して、2人までキャストを配置できる。トラブルが起こったテーブルはすぐに対応。ときには荒くれ者も呼び寄せてしまうとか。ケンシロウは女をくどかないので、自分でキャバクラに行くことはないけど、ケンシロウが黒服になってキャバクラを切り盛りする。■商売人ケンある日エデンにリンが訪れ、ケンシロウと再会。リンがとある事情からエデンにある店を手伝うことに。ケンシロウはリンを手助けするために様々な場所から、頼まれた品物を仕入れてくる「商売人」となる。ケンシロウは仕入れのみならず、大繁盛している店を手伝うこともあるようだ。リンに依頼されたアイテムをさまざまな場所から仕入れ納品しよう。■エデン、荒野のマップエデンの街の外には荒野という大きいマップがある。そこをバギーで自由に行き来できる。荒野でいろんな素材を手に入れたり、宝の地図を見つけたら探したりできる。
2018.03.15
来週の2018年3月8日には、セガゲームスのアクションゲームである北斗の拳と龍が如くスタジオのコラボ作品による北斗が如くが発売されます。去年の東京ゲームショウより発表があってから年月が経ちますが、一度発売日は先月の2月に決定していたが、クオリティアップの件もあって発売日が延期されて今に至るのだとか。とはいえ数週間伸びただけですけどね。それで今作の北斗が如くとは、北斗の拳の世界観やキャラとの基本内容は原作通りで、物語が横山Pが描く脚本に龍が如くシリーズのバトル要素をはめ込んだ感じのゲームです。「んっ!?北斗の拳の龍が如く!?」と何やらややこしいことになってますが、一言でいえばいろいろとミックスされた感じの作品です。北斗が如く 攻略作品自体は、南斗のシンまでは原作通りの流れで、そのあとはオリジナルストーリーで展開されていくとのことだったので、とりあえずは原作知らずの人でも楽しめるように配慮したようなところでしょうか。とはいってもキャラクターは北斗の拳で登場したキャラがそのまま登場する感じで、新キャラクターは原哲夫氏が描くものが追加された形での展開となっております。バトルじゃケンシロウが秘孔で攻撃したり、北斗神拳で敵を「あべし~」と攻撃するのは漫画ならではの演出などが含まれており、3Dとなると結構グロいかったりしますねwとはいえ、なんとかCERO Dで収めたというらしいから、よくZにならずに済んだもんだ。キャラクターものによる攻撃と暴力は違うと判断しているのだろうか!?いずれにしても設定で血の表現をマイルドに設定したりもできるので、そんな感じで北斗が如くはD指定で収めれたのかもしれませんね。北斗が如くの発売日には、また発売記念抽選会なども行われるらしい。というか店舗とのタイアップはノイズになるからやらないみたいなことを言ってたような気がしたけど、結局はやるのかい!といった感じだったわ。そもそも北斗が如くは、原作愛のある人がゲームまで購入してくれるかどうかがポイントだね。原作知らずでも楽しめるとはいっても、北斗の拳そのものを知らない人がヒョイ!と購入するか疑問に思うし、また龍が如くファンが北斗の拳を知らずにプレイするのか?と考えると、やはりそれも疑問だと思うんだよね。といってもセガからしてみれば売れれば官軍か。北斗の拳の人気とはゲームにまで及ばないのが悩ましい問題ですな。北斗が如くに至っても、果たしてその条件は当てはまるのだろうか!?
2018.03.02
2013年10月10日にPS3やXbox360で発売されたgta5は、今現在はどのくらいの累計販売数になっているのだろうか。PS4版やPC版なども販売されているので倍以上に伸びてたりするのかなと。海外ユーザーは、MODで遊んでいたりすることも多いですね。そもそもgta6がいつ発売しるんだろうと疑問に思うところもありますが、gta5のonlineは順調にアップデートされている感じで、ぶっちゃけ新作作るよりはdlc販売で収益を上げた方がおいしいといった感じなのでしょう。そのためか、なかなかgta6の話なども入って来ない状況ですね。去年あたりではロックスターゲームスのレッド・デッド・リデンプション2を発表していましたが、今年中にはそれが発売される予定みたいです。あれはガンマンの物語なのでグラセフシリーズとはとくにストーリーが関与している感じでもなく西部劇のようなのが舞台です。gta5では主人公は3人おり、マイケル、トレバー、フランクが存在し、それらを切り替えることで現在何をやっているのかなど、同軸同時間帯で日々の様子を眺めることができるので、オープンワールドの良さを活かしたつくりだなと関したところもあります。収集系は宇宙船のパーツ、潜水艦の破片、手紙、放射性廃棄物を集めたり、イプシロンの謎をつきとめたりと豊富で、車や飛行機といった乗り物のミッションでは、スタントジャンプ、アンダーザブリッジ、ナイフエッジといった身近なアクションなどが散りばめられているので長く遊べるオープンワールドだったという印象が強い。この辺りはロックスターゲームスならではの作りといえるものがあり、laノワールにしても、基本はメインストーリーを軸にしてミニゲーム的な遊び要素を散りばめたものはいくつも用意して、さらにdlcも追加することで何か月も遊べるように工夫を施している状況である。そもそもオープンワールドのゲームはそういうタイプになりがちなのが多い。そのため遊び終えた頃にはオープンワールド疲れが出てくることも多いですが、その頃には新しいオープンワールドゲームが発売されたりと、洋ゲーにおいてはトリプルAを狙ったゲーム戦略向けが展開されるので、日本はやはり技術的な面もそうだが、製作資金の流れにおいても大規模なゲームを作るのが難しい状況ですね・・・名作といえどドラクエやファイナルファンタジー、モンハン、ポケモンのような古参ブランドだけが売れるばかりで新規IPにおいても実績のあるゲームばかり売れるのでなかなか新規参入も難しければ、大作ソフトも出づらい状況で詰んでいる状況だったりするし、こういった日本はどう打破していくのが難しい状況だ。さらに日本ではスマホゲームが主流になっていることもあるので、そのうちゲームは無料で遊ぶものと世間で認知されている状況ならCS業界も終わりだな。自分で自分の首を絞めてるようじゃ何も変わらないだろうし、gta5のようなひと昔発売された大作ソフトであっても超えることもできそうにないと見る。
2018.01.30
正月休みを追えて久しく知り合いの家で遊ぶことになったが、WiiU版のウォッチドッグスを見つけて久しくプレイすることになりました。PS4版ではプラチナトロフィーを獲得するほどやり込んだので、だいぶ頭の中では覚えているもののWiiUってこんな感じなんだぁと、新しいウォッチドッグスに触れるような感じでしばらくプレイしてました。メインミッションそのものは、すでに攻略している段階だったので、それ以外のサイドミッションやミニゲームぽいやつを代わりにクリアすることになり、いろいろとプレイしてみたが、そういやDLCのTボーン編はWiiU版ではどうなってんだろ?ちなみにウォッチドッグス2では主人公がエイデン・ピアースじゃなかったのが残念だったな。とりあえずオンライン契約、ミニゲーム、サイドミッション、調査、コレクティブル、デジタル・トリップなどいろいろと攻略したが、まあ基本はPS4版と変わらないかなと。タブ操作なので若干コントローラーの大きさに戸惑ったけど、慣れればやはり一緒だった。とはいえ車列襲撃などは案外難しかったんだと久々にプレイして思ったが、センサー爆弾やグレネードランチャーを使ってしまえばクリアしやすかったんだと、改めて感じながらもクリアしながら進めた。そもそも逃げて行くターゲットを追うところは面倒だったが、警察に絡まれてグダグダになるよりはマシか!フィクサー契約にしてもこんなに数があったんだと思いながらもプレイしたけど、ドライビングに慣れてしまえばそれまでかな。フォーカスやらオフロードドライバーのスキルがあれば楽だったことを思い出して、あとはコーナーでやりくりしながら一応全部クリアしたのかな?とりあえずクリアできねえと嘆いていたところは代わりに攻略してあげたが、ウォッチドッグスを未だに遊んでいるユーザーもいるんだなと。まあ続けて2もプレイするんだとは思うが、ウォッチドッグス3はそういえば発売する見込みとかubiソフトあるんだろうか・・・。デッドセックの物語は十分に描いたことだし、3があるとすればエイデンをまた主人公にしてほしいところだな。とはいえオープンワールドのゲームはなかなか発売されにくいし、アサシンクリード系だけは順風満帆にシリーズが続いてそうか~
2018.01.26
新年あけましておめでとうございます。2018年度を迎えて仕事初めに忙しいところもありそうですが、学生たちは未だ冬休みといったところでしょうか。何にしても冬は雪掃除をしないといけない地域では大変なところでしょうね。最近はセガの龍が如く極2をプレイしていたが、ようやく佳境を迎えてだいぶやり込んだ感がございます。今作は桐生一馬が大阪の蒼天堀へ向かう物語で、東と西の大戦争となるヤクザの抗争を描いたストーリー。とはいえ極2は龍が如く2のリメイク作品なので、今更ストーリーはもう分かってるよ!といった声も多そうですが、極2では真島編も追加されて新しくなっている。グラフィックはドラゴンエンジンで描かれているので、綺麗になった神室町や蒼天堀を舞台に新たに遊べる感じです。メインストーリーに加えて、いつものようにサブストーリーが用意されている。サブストーリーでは短いストーリー集で、攻略すると経験値や報酬が得られる内容。全体的にシンプルにできているので遊びやすくはなっているかと思う。その他街にはミニゲームが遊べるプレイスポットが配置されている。こちらも従来の龍が如くシリーズから存在したプレイスポットやら、新しく追加されたミニゲームなどをプレイすることができました。数はそれほど増えた感じでもないけど、まあまあ楽しめた感じだろうか。龍が如く極2をクリア後は、まったりと遥のおねだりをプレイしていたが、こちらもなかなか従来通り、遥のおねだり連発で悪党苦戦したがなんとか乗り越えた感じ。コインロッカーを拾うのもだいぶ手間がかかったけど、まあ序盤頃から一気に拾えて、あとはサブストーリーで入手していく感じだったので、それならフィールドで最初から拾えても良かった感じもするかなと。他には水商売アイランドやらクランクリエイター、そして用心棒ミッションなども用意され、だいぶ骨太な中身になっていた。それに加えて闘技場やらエンカウントボスとも連動しているような流れでできていたのでクリアするのにだいぶ時間がかかってしまう。トロフィー獲得は初めはだいぶ簡単かと思いきや、割とボリュームがあったため、全てを獲得するのは時間かかるっす。ブロンズトロフィーばかりだったけど、全体的にストーリーやらサブストーリー、そして達成目録をプレイしていけばトロコンできるような流れになっていた。物語は近江連合と東城会との戦いで、郷田龍司を久しく見た感じだったが、そもそも郷田龍司の出番ってオブジエンドくらいだったし、他になかったのが残念だったと言える次第である。近江連合も弱体化したとはいえ、東城会はいつも内紛による争いが続いていたので龍が如くシリーズを通すと、どちらの極道組織が弱体化しまくったのか謎だな・・・なんにしても桐生一馬が活躍するゲームはこれで見納めかと思うし、新しい春日一番はどんな感じになるんだろうと。とりあえず龍が如く極2は体験版が配信されているので、それをプレイしてから購入するかどうか決めるといいかもね。
2018.01.05
夏の暑さはどこへやら、すっかり秋を感じられる季節になってきました。夏と言えば怪談話というのが定番でしたが、若干季節おくれで今月はサバイバルホラーのサイコブレイク2が発売されます。ハードはpc,ps4,xbox oneなので、前作のようにps3やxbox360は切り捨てたぽい。でも日本ではもっぱらPS4版が売れそうだ。海外ではPCが多いのかな。前作のサイコブレイクではルヴィクに振り回され、ラウラに驚愕し、キーパーにはハンマーでぶん殴られといろいろと苦労しながらも攻略したが、サバイバルホラーといえば、どこか難易度が高いようなイメージもございます。今作のサイコブレイク2では難易度を少し改めたらしいので、だいぶ遊びやすくなったような気もしますが、海外レビューの評価も気になるところ。何にしても舞台がやや一新されて、アメリカの田舎町さながらの広さでサイドミッションやらアイテム収集などやれることの幅が広がった件については、多いにやりごたえが増えたゲームと言えよう。何にしてもオンラインなどは対応していないため、やはりオフラインの出来栄えでゲームの面白さも変わってくる感じのゲームジャンルですかね。銃はハンドガンやらショットガンなどのオーソドックスなタイプなら見かけたが、ウォーデンクロスボウなどは微妙に見た目では分からないが改良されたようで、トラップの種類やらボルトが増えたみたいだった。にしても、新たなSTEMはユニオンと名付けられたところですが、なんにしてもこの精神世界はなぜかクリーチャーが現れるのは何故だwルヴィクの影響は全くなくなったのかなと思えば、ゴーストのような感じで残ってたりしていたんだろうか。逆に元戦場カメラマンのステファノだったり、エセ神父のセオドアなど新しくキャラクターが追加されたわけだが、彼はどこからSTEMに入り込んだのやら。メビウスとの関連性も気になるところですが、セバスチャンと対峙する点においては避けられないように感じます。今作のセバスチャンを見ると序盤ではただのアル中親父になり下がったようにも見えるが、キッドマンが目の前に現れるとは予想していなかったようで、メビウスのエージェントらしき男たちを素手で相手してくらいなので、刑事としての体術はまだまだ万全といった感じなのかな。サイコブレイク2に旧作のキャラクターがどれだけ登場するのか気になるが、新たなキャラクターが2名だけとなると、前作にいたレスリーやらジョセフたちは入り込んでくるのか謎なところも多い。しかし舞台はユニオンなので、繋がりがあるかどうかという点で考えると、全くないけどもやっぱ舞台が違うので登場はしなかったりするんだろうか~
2017.10.12
NewみんなのGOLFとは8月31日にPS4で発売されるゴルフゲームで、これまでに何作も親しまれてきた国民的なゴルフゲームだといわれている。実に約5年ぶりにリリースされるゲームだが、基本の爽快なショットや、誰でも簡単に遊べるといった特徴は継続させつつ、また世界中のユーザーとトークをしながらゴルフを遊ぶこともできるので、進化した部分も一応はあります。自身の分身となマイキャラをカスタマイズさせて遊ぶことができる。9ホールが一体化したオープンコースなので、今作のみんゴルはかなり広々としたコースで爽快なゴルフを遊べるのが特徴といえます。他にはゴルフ場のオープンコースには釣り場にある受付に話しかけることで、釣りを始めることができます。受付はコース上の魚アイコンが目印です。ホームエリアにも釣り場がある。受付では釣りに使う竿とエサを借りることができる。エサは個数が決まっていて、無くなると終了です。竿はファイトの難しさに、エサは釣れる魚の種類に影響します。ただしレンタルにはコインが必要。釣りにもレベルがあるので、釣りを極めていくと海釣りだったりとか、オープンコースのいろんなところで釣りができるようになる。高度な竿を使うと、ファイトが有利になります。釣りレベルが上がると張力ゲージが長くなる。コース上の釣り場の利用が可能になる。釣り場はいくつかあって、オンラインコース場の水辺でも釣りができる。とまあ、こういったゴルフ以外にも釣りの要素があったりもします。ほかにはカートにも乗れるそうです。NewみんなのGOLFを予約または早期購入するともらえる特典と、豪華特典が封入されたコースまとめてスペシャルパックの内容を紹介!パッケージ番の予約&早期購入特典は数に限りがあるので、興味がある人は今のうちに予約しておくか、事前に店舗に問い合わせすることをオススメする。コースまとめてパックはやや高いような気がするが、今後発売されるであろう残りのコースを含めると値段的にちょっとお得かもしれませんね。一応はバラ売りでも発売されるそうです。
2017.08.18

最近は任天堂の新規IPであるニンテンドースイッチのARMS(アームズ)で、オンラインで体験プレイできる体験会なるものを開催していたが参加されたスイッチユーザーはいるだろうか?世界同時接続とか言っていたので、サーバーがパンクするかと思いきや案外そうでもなく、試合のマッチングはスムーズに行われて、スイスイと試合が開始されたのが印象的だった。それで明日の6月3日と4日には、体験会の後半戦が行われるが、前半戦のコンテンツに対してバレーボールが無くなり、新たにバスケットやマトアテが追加されるそうです。またファイターにはツインテーラが追加されるそうなので、ゲーム発売前であるが、結構遊べてしまうのがARMS体験会の魅力の一つかもしれませんね。アームズではキャラでファイターらが10名いる。各ファイターは腕が伸びたり、髪の毛が伸びたりと身体の一部がバネのように伸びるようになっています。そこにグローブとなるアームを装備して戦うのがアームズのゲーム仕様です。ファイターは主人公である青色のバネ状のスプリングマンがいたり、ヒロイン役のリボン状のアイドルであるリボンガール、忍者の退学に通うニンジャラなど個性豊かなファイターたちがARMSグランプリに参戦しているといった内容です。そしてファイターは皆それぞれARMSグランプリを優勝するのが狙いといった物語。ファイターにはステータスが割り振られ、ガードすれば体力が回復したり、チャージ中はパンチがスローになったりと、2種類づつくらい特殊能力が習得されており、それらを用いて戦うことができる。アーム自体は発表されている数では30種類用意されているそうで、3種類づつ各ファイターが標準アームを装備している状況でした。自由にアンロックしたアームを使うことになりますが、カスタマイズしながら自分流にバトル前に装着するといったシンプルな内容の格闘ゲームです。先程上記したようにボクシングルールだけでなく、バレーボールやバスケットといったスポーツゲームもあるので、厳密には格闘・スポーツゲームといった内容かもしれない。基本的にどれも腕を伸ばして競い合う競技のようになってますが、ルールが至ってシンプルで、かつカジュアル層に受けがいいように単純明快に作られているのが任天堂の作り方だと言えますね。ARMSの基本操作は、Joy-Conを操作して遊ぶことになる。前にJoy-Conを倒して移動してみたり、手を突き出してパンチを繰り出したり、ハの字にしてガードしてみたりと直感的に遊べてしまうのがアームズの操作方法である。最初はどこか戸惑う操作方法ではあったが、慣れてくると案外そうでもないです。ましてはJoy-ConだけでなくProコントローラーでもプレイできるので、慣れていない場合はそちらでARMSを楽しむことも可能なので、一応は両方の操作方法を試してから遊んでみることを推奨してます。
2017.06.02

今日は地道にホライゾンゼロドーンでサイドクエストをクリアしまくった。メインクエストに勝るストーリーは言えないけれども、小さい物語が詰まっているのでやっぱオープンワールドゲームのクエストはこうでなくてはならないと感じる。ただのお使い系じゃないところがイイね!まずは石上の血でロックブレイカー退治から攻略してみた。採掘場に現れたという謎の事件であるが、アーロイはあっさりとそれはロックブレイカーの仕業であると見抜いたのはさすがだね。というか見たこともないような機械獣の仕業と分かった理由はどこにあったんだろうと疑問に思うところがあるね。土の中にいるロックブレイカーを叩き起こして乱戦しまくったが、まあ弱点を狙えばそれまでの敵かなと初めのロープキャスターで拘束するまで大変だけれども、地上に引きずり出してしまえばなんてことはない。メリディアンで受けれる狩人の目眩ましでは、狩人の館の物語にフォーカスした内容です。アシースはかなり嫌味くさい性格をしていたけども、タラナーは普通の性格だね。あそこまでアシースがお高くとまるようになった原因も気になるところだが、ここはひとまずタラナーの依頼で、イルサーデイがグリントホークに村が襲撃されているので、救出しに向かうことになった。アシースは依頼料が少ないということで断っていたが、タラナーは狩人として引き受けいた点からみればやっぱ金のために狩人になるやつもいるのだろうと思った。続いてスナップモウの心臓も難無く手に入れて割りと簡単に攻略できた印象ですかね。フリーヒープで受けれる山積みの問題では、オセラムのペトラの依頼を引き受けることになる。まあ鍛冶屋たちの町といったようなところで、所々こった作りの町並みだなと思いながらも、すぐ近くには山賊の野営地があったのには驚きである。しかもスクラッパーたちが近くに生息しているようで、鍛冶屋たちからしてみれば死活問題か。動力源を3つ回収して、スクラッパーの生息地で全滅させて、あっさりとフリーヒープへ帰れた。山賊たちはまあ倒しながら攻略していけば安全ですね。逆に見つからないように移動すると、見つかったりすると乱戦になりやすいので、それならはじめから倒しながら進めた方がよかったという印象があります。最後のオセラムの大砲を使った撃破内容は爽快ですね!サイドクエストの一時の平穏では、バヌーク族が絡んだストーリーだった。まあ普段はバヌーク族は見かけないので、どんな部族なのか知るには持って来いのクエストだな。なんかシャーマンとか神の信仰心が強いところがある部族だ。なぜか機械獣たちは彼らを襲うことなく共存しているのが不思議なところではあるが、その謎を解くのがこのクエストの醍醐味ですね。ティクークの話を聞くと何やらサンダージョーに助けられたみたいなことを言っていた。とはいえアーロイは山の上に通じる道に、信号の発信源があることに気づき、超えの出どころを調べることになる。結局は遺物のおかげで機械獣たちが安静にしてただけであり、シャーマンもクソもない感じだった。オセラム族は遺物を掘り起こそうとは盗人みたいなことをしでかす部族なんだと・・・。全体的にサイドクエストも楽しめたが、他にはサブクエストなども用意されているので何かと骨太なクエストといった印象がします。ホライゾンゼロドーンを作るのに6年くらいかかたそうなので、やっぱクオリティの高さに驚きますね。ゲリラゲームズも大したもんだなと。世界売上げで260万本とか言ってたからホライゾン2が出てもおかしくないか。次回作はもっと機械獣の数を増やしてほしいところだな。あと全体的に簡単すぎたのでもう少し敵を強くするとか、場所が全部明らかになるような仕様は押せてほしいかも。追跡では足跡のハイライトも多すぎたもんねw
2017.04.07

去年から大作ソフトラッシュが続いてきたわけですが、先週の面白いゲームといえばHorizon Zero Dawn(ホライゾンゼロドーン)だ。開発はゲリラゲームズというキルゾーンなどを制作してきた外国の会社なので、Horizon Zero Dawnは洋ゲーということになります。やはり国産のゲームとは一味違い、グラフィックなどは見事なものでPS4の4kにすら対応している。美しい大自然の風景に狩りを楽しむハンティングゲームとは、日本人が好きそうなジャンルですね。モンハンと比較をすると、ホライゾンゼロドーンは変に装備製作を主体としていない。作業的に何かを集めなければいけないという要素は少な目で、カスタマイズやアイテム精製に必要な資源や、お金となるシャードを集めることだが、そこまで苦痛になるほどでもなく序盤から中盤にかけてコツコツ集めてればアップグレード系はカンストする感じでした。なのでHorizon Zero Dawnはアーロイのストーリーを重視して作られたゲームと言える。ハンティングでは近接攻撃がメインではなく、弓やトラップを張ることがメインに近い。接近攻撃はそこまで強くもなくスニークキルを狙ってみたり、敵をハッキングするオーバーライドができる程度なので意外と武器数も少なさそうに見えるが戦略の幅は案外広いのである。またクエストはメインクエストの他に、サブクエストやサイドクエスト、山賊討伐や穢れた地を浄化したりなど、とにかく何かをやる要素は多いですね。全体的に作業的なものは少なく機械獣を狩ることを楽しんだものになっていた。この辺りはオープンワールドでは見習わないといけない要素ですね。ホライゾンゼロドーンの開発には6年以上かかったそうなのでかなりの力作だ。これほどの広さのフィールドとリアルなグラフィックで楽しめるようになるまでには、そうとうな時間が必要になってくるようだ。オンラインマルチシステムがないのは残念だが、しかしオフラインでこのぐらい楽しめるのはボリューム的に満足のいくゲームだった。異端児であるアーロイが子供の頃から一気に大人になるシーンも、変に描いておらずそこはスッと話を繋げているところは良かったかなあと。次の展開が気になるクエスト構成なので、ストーリー以外にも遊びたくなってくる感じだな。
2017.03.10
ふむ、バージョン1.05が早速配信されたのかと思い、今日は昨日配信されたff15タイムドクエストをプレイしてみる。長い間ファイナルファンタジー15を起動させていなかったので、ps4コントローラーを触る感触は、まだまだ慣れないものだと思いながらプレイしながら60フレームがどんなもんだろうと思いながらもゲームを進めた。まあ、なんというですかね。始めにメニューからタイムドクエストを見たときは一体場所はどこなんだろう?と思ってましたが、地味にマップがアップすぎるので分かりそうでわからないものですね。とりあえずダスカ地方の現地へ到着すると、サボテンダーとサボッテンダーがうようよいるなかで必死に100体と討伐させて無事に終わりました。タイムドクエストとはお手軽クエストだなと思いながら、ps4の電源を落としたが、そのくらいが今は丁度いいのかなとすら思えた。サボッテンダーとサボッテンダーの針攻撃の混乱さえどうにかすれば、すごく手軽な内容であるため、そこまで苦戦はしなかったものの、レベルが低い頃に挑戦してたら苦戦してたんだろうなーと言った感じですね。チョコボにもでも助けてもらえばかと思ったけどさ。
2017.02.21

ここしばらくは先月配信のモグチョコカーニバルで賑わいを見せていた、ファイナルファンタジー15でありますが、DLCのボリュームは4日もすれば遊び終えてしまう内容だったかという印象があるね。全体的にもともとあったゲームシステムを改良しただけのが多いかな。モーグリとチョコボを題材にしたお祭りといった感じで、カーニバルなので日本というより外国のほうのお祭りムードでした。約一ヶ月くらい配信するそうなので、無料で遊べるのでFF15のゲームソフトを所持している方なら一度遊んでみるといいかも。遊び終えたら、あとはセルフの写真撮影機能でパシャリと楽しむ要素です。それをソーシャルに投稿して記念として残す内容でした。なんかツイッターを使った公式応募なども用意されて、プレイヤーが撮った写真を見れるハッシュタグなんかも用意されてた。この前のATRで今後のFF15アップデートなどを紹介してましたが、ストーリー補完というよりはユーザー寄りの意見を選んだ細かなアップデートを入れて大幅な変更は期待できるものはなはなく、FF15を作り変えるような感じなのかなと。チャプター13はだいぶ不満の声が高かったが、今頃修正したところでどうすんの?といった感じでした。またチャプター13をプレイしたいか?と聞かれると、「もうたくさんです!」というのが大抵のユーザーの意見だと思うけどね。あそこの章だけやたら長いし、歩くのが遅いし、妙なホラー要素が駄目にしている。一般受けする内容じゃなかったので作り直すとか言われてもな・・・ユーザーアンケート自体がいつ毎行われるのかは明確ではなく、意見を集めてもそれが採用されることもなければ何ためと考えればおのずと答えは分かってきそうなアンケートかな・・・度重なるバージョンアップにより、これ以上FF15が変わるとも思えなければ、ユーザーは離れるだけだろうし、さらに残り1年で運営していくとおっしゃっていたが、その1年間の中でどんだけのプレイヤーが残っているのか?とは計算しなかったのかなと。オンラインプレイができる頃にはだいぶ過疎っていればDLCを作る意味はほとんどないと言えるし、何かシーズンパスに期待できる要素は知れてるのかな。無敵スーツにしてもちょいと海外でも話題にはなっていたが、パワーレンジャーのパクリとして認識されてたんだなと。それがためにデザイン変更を余儀なくされたところもあってATRのような発表になったのかと思われる。どのみちあのデザインは不評だったし、変更する方向性で良かったと思います。
2017.02.07

今週は少し前にFF15公式でモーグリコレクションなるキャンペーンを行っていた。まあやっていることはチョコボのイベントと一緒でフォロー数を集めるがためのイベントといったところでした。まだまだFF15の情報を拡散させたい意図があるのでしょう。そもそもFF15にモーグリは登場するのか、未だ謎めいてますね。当初は田畑ディレクターが登場しないとか発言してたけど、この様子じゃちゃっかりDLCなどで登場したりするのかなと。モーグリのキャンペーンに関しては、そこまでやらずとも十分ゲーマー達にはFF15が広まっているとは思うんだが、あくまでフォロワー数の数値にこだわるのはスクエニの残念なところですね・・・モーグリのキャンペーンをやる前は日本語ツイッターで8万登録ぐらいされてた記憶がある。今で9万ちかくになってたから1万くらい増えたのか。海外では11万くらいだったけど、それだと日本より少し多い程度なので人口数から考えるとまだまだ伸ばせるとは思います。というか、むしろ少ないかもしれませんね。とりあえずは最初のリワードくらいはアンロックされたようで、最初のやつはモーグリのTシャツでした。確かチョコボのときにも同じデザインのやつが抽選で贈られたかと思います。まあこんな調子だと、おそらくどれもモーグリを対象にしたファイナルファンタジーグッズになることは見えている感じですね。もっとも抽選だと受け取れる数が少ないため、入手困難になるものですが、きちんと受け取れた方ってどんだけいるんだろう。「ツイッターで貰えました」とか言っているの見たことないぞw
2016.10.08

ピンボールといえばファミコンにそういったゲームがあったなと懐かしむ所でもあり、昔の古いゲームセンターなどには1台くらいは設置してあったかと思います。そして先月にはFF15のミニゲームのジャスモンが配信されました。思いのほかピンボールといった手触りではなかったものの、軽くちょんとタッチすればファイナルファンタジーのモンスターたちがボールになって飛び回るのはユニークなものですね!とくにモンスターガチャでは、操作したいモンスターをランダムで引くことができる。といってもゴールデンボールを消費するためこちらは課金やらクエスト攻略の末、入手できるものなのでまさに貴重品といったところである。モンスターにはレアリティが割り振られ、SRモンスターほど強く、コモンモンスターほど弱いといったピラミッド式に強さが変わってくる階級なのである。こちらのモンスターガチャはそれほど課金に重く比重を乗せたシステムでもなく、普通にゴールデンボールは集めることもできるので、このあたりの気軽さは良かったとはじめのうちは思っていた。ただし攻略していくと大体はミッションなどでしかGBを得られなくなってくるので、後々の収集が大変になってくるなと感じた次第である。プレイヤーにはランクが当てられ、ランクを上げつつモンスターを育成していく流れでした。とはいえ凄く簡単にできているのでそれほど迷うことなくプレイできるのは、ジャスモンの特徴といえよう。悪く言ってしまえば誰でも簡単に遊べる手軽ゲームであるため、簡単にクリアして飽きられてしまうアプリでもある。まあ暇つぶしゲームにはもってこいだが、退屈しのぎになるかは微妙なゲームですね・・・レベル上げやCoin稼ぎといったテクニック要素なども一応存在するが、基本はエネルギーを消費してクエストに臨む流れになるためまずはランク上げも行っておきたいところです。基本はボールの軌跡を暗記して、ここでタッチすればボールはどのあたりへ動くか、頭の中に入れておけば、すんなりと動かせるようになるかと思います。全体的にジャスモンは初期の段階で不具合やらバグが多かったため、ユーザーの評価はあまり高く評価されることはなかった。アップルやグーグルストアのアプリ評価を見てもなんだか全体的に低い理由はそのあたりにあります。それと凄く簡単に遊べるピンボールであるため、すぐに辞めてしまうかたも多いのでしょう。FF15ではゲーム本編でジャスモンを遊ぶことができるため、そこまでガッツイて遊ぶ必要もないと考えるユーザーも多かったりするのかな。何かと配信されたばかりのアプリであるけれど、どうも盛大に盛り上がるようなゲームでもなかったし、スマホゲーとは所詮こんな感じかと思ってしまうような内容でもありました。
2016.09.22
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