ZX81の回想禄

PR

×

プロフィール

ZX81

ZX81

カレンダー

コメント新着

コメントに書き込みはありません。

キーワードサーチ

▼キーワード検索

2025.12.04
XML

次は船の移動を考えていきます。

実際のRiver Patrolとはドット数も文字数も異なるため
プレイした感覚で決めていきます。

まずは、縦方向の移動から。

イメージ図を作成してみました。



➀26dotのエリア…侵入できません。

➁4dotのエリア
 …加速中は1dot上に船移動と1dot下に全体スクロールを交互にします。

 …停止中は船を1dot下に移動します。(2回に1回?)
  ※ただし、4dotの1番上に到達していた場合は
   慣性で全体を4dotまで下にスクロールします。

➂3dotのエリア
 …加速中は1dot上に船移動します。(2回に1回?)
 …停止中は1dot下に船移動と1dot上に全体スクロールを交互にします。
  3dotの1番下に到達したら、1dot上に全体スクロールを毎回します。

⑤4dotのエリア…侵入できません。

ドット数が荒い分、スムーズさには欠けそうですが
どんな感じになりますやら。






お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2025.12.04 19:50:47 コメントを書く
[ZX81C言語でのプログラム開発] カテゴリの最新記事


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Website
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: