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結局3つから絞れなかったので
スクロールに合わせて渦巻を表示してみて決めたいと思います。
ーーーーーmain.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <input.h> // in_Wait
#include "key.h"
#include "map.h"
#include "whirl.h"
void main()
{
unsigned char key;
unsigned char *pos;
map_init();
map_draw();
while (1)
{
key = key_pressed();
if (key == 0)
{
continue;
}
if (key & KBIT_ENT)
{
break;
}
if (key & KBIT_UP)
{
map_scroll(-1);
}
else if (key & KBIT_DN)
{
map_scroll(1);
}
map_draw();
whirl_draw(render_pos);
if (key & KBIT_SPC)
{
in_Wait(100);
}
}
}
ーーーー ー whirl .h
/*
* ZX81 Whirl Handling Module header
*/
#ifndef _ZX81_WHIRL_H
#define _ZX81_WHIRL_H
extern int render_pos;
// Map functions
void whirl_init(void);
void whirl_draw(int render_pos);
#endif // _ZX81_WHIRL_H
ーーーーー whirl .cpp River Patrol GOAL METERの実装 改 2026.07.27
River Patrol 水ゲージの実装➃ 2026.07.26
River Patrol 水ゲージの実装➂ 2026.07.25