ZX81の回想禄

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2026.06.21
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衝突判定、若干変更しました。

前回の処理に少し手を加えると、衝突した部分全部が
’*’表示となります。


ーーーーーboat.c
// ----------------------------------------------------------
// 描画と衝突判定
// ----------------------------------------------------------
int boat_render(void)
{

            // 衝突判定
//            if (collision == 0)   …ここをコメント
            {
                if ((p ^ c) != p1)
                {
                    collision = 1;
// 衝突位置を仮に*に置き換え
p = 0x17;
                }
            }

こんな感じとなります。









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最終更新日  2026.06.21 00:30:30
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