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2008.10.22
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: 考察
最近悪魔についてチラホラ質問を受けることがあるので、

今日はちょっとバインド悪魔について考察してみようと思います。



【1】ステータスについて




☆☆☆☆弱化型、強化型共通☆☆☆☆


・力⇒装備要求分

ミスコ・ハフプレの要求100を目安に素振りするといいと思います。
力固定は腰・足などステが稼げる部位を潰してしまうのでおすすめしません。

・敏捷⇒Lv分+α

バインドは消費CPが非常に大きいスキルです。(Slv55で消費290獲得55)
命中補正が0.1*Slv%あるとは言え、敏捷に程よくステを振っていないと
ミスした際の消費CPで非常にストレスが大きいです。

・健康⇒適度に

毒闇と違い、「殴られないこと」が前提のビルドなので、そこまで健康は必要
ないと思います。今は天上のHPボーナスもあるので、補正込みでLv分あれば


・運⇒振るなら300を超えてから

Lvが上がってくると、1発あたりの被弾が大きく健康&防御型だと段々辛くなってきます。
運&敏捷の補正で、ある程度回避を狙った方が狩り効率は上がるでしょう。
ただし、ある程度Lvが上がるまではステの余裕がまったくありません。
素振りするなら比率の恩恵が大きくなるLv300以降がいいのではないでしょうか。




☆☆☆☆強化型☆☆☆☆


・知恵⇒十字架要求分

強化型の一番のネックになるのがこの知恵。
序盤は固定⇒徐々に素振りしつつ、補正込みで十字架要求分へ
としていくのが一番いいと思います。
火炎装飾の十字架LX(強化補正61~72%)までは固定の範囲で補えるはずです。

資金に余裕が出来れば、300以降はブリーフがおすすめ。
一撃狩り中心になるので速度は必要ないですし、知恵&知識がLv*2/3ブーストできるのは
非常に大きい。資金に余裕がなければ知恵比率手首も意外にイケます。



・カリスマ⇒十字架要求分

十字架要求カリスマ=十字架補正*3なので、カリスマ固定では強化40%までしか
着用できません。したがって、Lvが低いうちから素振りしつつ、スタリンorスタリンLxで
ブーストしていくのが理想的かと思います。

スタリンLxが着用できないLvのうちは、カリスマ素振りを抑えてスタリンでブーストするより、カリスマを素振りして解除クエダブで知識ブーストした方がステは稼げます。




☆☆☆☆弱化型☆☆☆☆


・知恵⇒無振りorセテリン・ペンダント要求分

弱化十字架には知恵要求がありません。


・カリスマ⇒十字架要求分

強化型と同じく、十字架要求=十字架補正値*3です。
したがって、MAXでカリスマ150あればいいので、強化よりステは楽です。




【2】弱化と強化どっち?

キャラをビルドしていく上で、一番悩む部分がここなんじゃないでしょうか。
争点は一つ。

強化型で知恵・カリスマにステを割くのと、弱化型でその分知識に振るタイプ、
どちらが強いのかということ。

自分の体感で言うと、火抵抗が低いmobを狩る分には
圧倒的に強化に軍配が上がると思います。

ただし、火抵抗50%以上あるmobを狩る場合には弱化有利。
モリネル3F以降は火抵抗が高いmobが多いので、弱化ビルドの方がいいかもしれません。

ちょっとわかりやすく計算して比較してみます。

【前提条件】
バインドSlv55 ブリーフ分以外は合計ステは一定とする。
(弱化ステの場合、知恵が死にステになるのでブリーフは用いないものとする)

※1 Lv450 強化120%十字架
知識1200 知恵401 カリスマ366

対象抵抗 ダメージ
0%     3337.39~3698.2
30%    2336.17~2588.73
50%    1668.69~1849.1
80%    667.47~739.63    

※2 Lv450 弱化50%十字架
知識1516 知恵無振り カリスマ150

対象抵抗 ダメージ
0%~50%  1895.8~2100.75
80%    1327.06~1470.53


こうやって見ていくと、単発のダメージは強化の方がやはり圧倒的。
ただし、弱化の強みは「火抵抗が高い敵でもさほどダメージが落ちない」ということ。

あとは完全に個人の好みです。
Gv時は弱化ビルドの方が確実にダメは通るでしょうね。




【3】バインド時のパッシブスキル
正直、バインドと相性のいいパッシブスキルはまだ自分も見つけられていません。

今は狩りの時は
・ワームバイト(囲まれた時用)
・血十字(赤の消費が減ればいいなwktk)

の二つをonにしています。

しかしながら、今後回避ビルドを構築していくようになると、
この二つは完全に死にスキル。

そうなると、候補になるのがディープスロウなのかな。
攻撃速度・移動速度を下げる、というのは結構魅力的。

低下抵抗ある敵だとまったくの無意味になっちゃいますけどねw


自分もまだまだ試行錯誤の段階なので、「俺はこうしてるよ!」などの意見が
ありましたらコメントしていただけると嬉しいです。



ステ・パッシブについては大体こんなところかな。
悪魔はかなり自由度が高い職だと思うので、自分なりのビルドを
少しずつ構築していくのもかなり面白いと思います。

少しでも悪魔人口が増えてくれることを祈って、このあたりで失礼します。





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最終更新日  2008.10.22 15:11:06
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