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2012.02.05
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カテゴリ: カテゴリ未分類
一度瞬間的に、このタイトルのブログを出した日、訪問者数6名前後だったのが199名まで行きました

どんなに2ヶ月も書きなおして書きなおしてもうわけわかんないから出してしまおうって出してすぐ後悔して消したっていう事情があるにしても、大変申し訳ないと思ってます

まぁ乗り掛かったタイトルですし、ちょと書きたい理由もあるので。




誰も学ばない、誰も知ろうとしない、誰も教えない











コールというスキルについて。
コールは天使のメインスキルで、多分このスキルがなければ天使はこんなに昨今のGvに必要な職・影響力のある職になっていない
剣士で言えば、パラ。アチャで言えばインタービットや雨、wizはアスヒヘイスト そのくらい重要なスキルだと思うのですが
そのコールというスキルは、解説するとこういったものです

Slv    1    2   3    4    5   6   7   8   9   10  20  30  40  50

獲得CP 7    14  21   28  35  42  49  56  63   70  140 210 280 350
コーリング:確率(%)616263   64  65  66   67  68  69  70  80  90  100 110
速度(frame)                 10

醜い図で申し訳ありませんが、これはどういうことかっていうと、50lvでCP消費とCP獲得ががほぼイコール・コールの成功確率が40lvで100%・フレームは10固定(5フレなら5フレコル→5フレインターバルループ) ていうことです

そしてこれから見えることは、40lvでこのスキルは成長しきっちゃうってことです

さらにそれはどういうことかっていうと、どんな職でも、メインスキルと言えるものはSlvが高ければ高いほどいいと言える、それ故誰もが高いSlvを目指す・憧れるというのに、このスキルだけはそれが当てはまらないということです


剣士のパラは分身数とダメ%・wizのヘイス性能やアスヒ性能・武道の分身数やシフダブスロの命中補正・リトルのオートスキルの上昇やbisの支援スキル持続時間の増加 エレメによる間接的な魔法ダメの上昇。

どの職もメインスキルはSlvになんらかの依存要素があるのにもかかわらず、天使のメインスキルはそれがない


これに対し思い浮かぶことは、きっと人それぞれでしょうが、自分が思い浮かぶのは、「置いてきぼり」にされるイメージです

剣士はパラの能力を上げる為に、表記ダメを上げ、その命中率を上げ、攻撃速度を上げてる間
天使は、コル40lvありゃいいので何をしても無駄です。

でも天使は、コル40ありゃいいので何もしていません。

はい。全部の職と比較して同じ事を繰り返し言って見たかったのですが、長くなるのでこれで。まぁそう言える一面もあるんですよね


コールは、コールというスキルを極める為の手段がものっすごい限られてるんです 天使のメインスキルであるにも関わらずですね。



うっはー 時間的な限界来た。ちょと、昇天編2と題して残りの、語りたいこと2個は、次回に持越します 本日三つのうちのラストはGv後に、100制限烈火についてです





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Last updated  2012.02.05 19:53:29
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