全87件 (87件中 1-50件目)
水単だらけの環境に勝負!で作成した「超ビートメタ仕様」のシノビドルゲ。最近の息子のお気に入りであります。先日もレギュラークラスで参加者8人の内6人が赤単速攻。残る一人も連ドラそして息子はシノビドルゲ。私は少し離れたところで見守っていたのですが、なんだか大会用のテーブルの上は真っ赤でした。その中でひとり、ぽつんと緑や水色が見える…息子でした(笑)さすがは「超ビートメタ仕様」2本先取のマッチなのに負けなしの全勝だったとか…そんなにイケテルなら、ちょっと貸してみ?ってコトでオープンクラス参戦。1回戦相手水単メタってますので楽勝2回戦相手水単だから、メタってますって…3回戦相手、知り合いの子。うーん水単ごめんね…メタってます。そして決勝相手水単・・・・・・・・・じゃないここに来て同系のシノビドルゲじゃんけん勝ちスタートから1ターン目マナチャージ お相手も同じ2ターン目フェアリーライフ お相手も同じ3ターン目キリノ お相手も同じそして4ターン目・・・ドルゲ? が手札に無い仕方なく、もう1体キリノ4ターン目お相手は?・・・・ドルゲ3枚ドロー5ターン目 やっとドルゲ引き4枚ドロードローカードの中にソアドが有りちょっと嬉しい。お相手は・・・ソアドその後は…ハイ!瞬殺でーす。運命の4ターン目にドルゲを持っていなかったじゃんけん勝ちの先行だったので、4ターンドルゲが決まっていれば次ターンの先行ソアドだったなぁ…でも、水単にはかなり自信がつきました。
2009年07月27日
コメント(30)
私は「強い」と言われているギミックやコンボの噂を聞くとすぐにパクリます。やっぱり、使ってみないと解らないじゃないですか?言い訳そんなこんなで、デッキが増えていくわけですが、ギミックを参考に自分でデッキを組みます。作ってみて、回してみて、その場で解体なんてしょっちゅうです。そして、噂の水単当然、作りました。こちらは、自分の思ったとおりにテキトーに構築。回してみる。・・・・・・・・・・・強っ!びっくりです。(笑)ちゃんと組んだら、もっと強いのかな?ただ、回してみて「キング」に弱いような…スパイラルゲート握っていても、戻せるのは1ターンだけで次のターンにはお戻りになられるし私の脳内には対策カードが思い当たりません。出される前に「パクリオ」?まさかの「転プロ」?「キングに弱い」は割り切るしか無いのかな?キリコは…良くありがちなパーギャラ&ザールタイプ2→4→6→8のブーストを意識して構築し紋章、フォースアゲインの1枚刺しで連鎖を狙います。まさに、キリコが出ればほぼ勝ちですリバチャ、クリメモ、などを刺していますが、弱点はパクリオ&盾ですね。細かくつめればかなり行けそうです。連鎖して回ると…パーギャラ×4体相手マナ×0枚に…そしてキリコでトリプルブレイク息子のお気に入りになりそう
2009年06月29日
コメント(4)
ワールドホビーフェアのトライバトルの結果です。1回目 使用 フェルコン1回戦 相手 水単速攻お決まりのように、マナブースとからカラフルダンス。ブラッディシャドーを墓地に2枚落としてデビルメディスンでグラビティーゼロディメイジョンゲートもうまく踏んでくれて、序盤からシャドーがグルグル。意外と速攻に強いのです。勝ち2回戦 相手 牙マルコ中速のビートには相性が良いので…勝ち3回戦 相手 カイザーフェニックス序盤事故で動けず、4ターン目のカラフルダンスからスタート相手は、進化設計図→強欲→ユニバースゲートの黄金パターンで追加2ターンしかし、出てきたフェニックスがアレスだったので、メテオバーンを使い切る前に除去。その後、何とか制圧仕返し、シャドー×3 フェルナンド×3と並んだところでトップ「ユニバースゲート」で痛恨の3ターンはい、お決まりの「ユニバース」で終了!あうっ!追加合計5ターンって…無理っ(笑)チャレンジ2回目 使用フェルコン1回戦 相手 グラデビやっぱり、練習しておいて良かったグラデビ。昨年の借りを返すぜっ!(笑)ソルアドをすぐにマナに埋めて、シャドー優先のスタートブースト&カラフルでフェルナンドを展開。スナイプを優先に除去ジョーズは放置ゴーゴンが見えなくて良かった…勝ち2回戦 相手 緑単速攻またしても速攻。思ったとおりに、シャドーが展開できずに苦戦。中盤のカラフルで一気に3体のシャドーを展開したときはシールド0枚。キリンの影に怯えながら、次ターンで仕留めるべく1枚だけシールドを破っておく。トップ→キリンは何とか免れて、一気に殴りきる。勝ち3回戦 相手 除去ここにきて苦手の除去1体ずつ並べても除去されるだけだと考えて、墓地落としを優先にする。途中ハンデスも食らうが、手札が呪文だらけだったのでラッキーカラフル→フェルナンドをゾンビカーニバルで3体回収3体同時召喚で、除去が間に合わない模様。2体除去されるも残りの1体で攻撃。デビルメディスンで回収して2体召喚。まあ、勝ちパターンでした。ボルメテゲット!そのまま、3回目の受付へ…あうっ…終わってる…2回で終了はきついなぁ…
2009年06月23日
コメント(6)
皆さんはいくつぐらいデッキをお持ちでしょうか?我が家はざっと「30セット」ほど…ちょっと多めかなと思いますが、それにはこんな理由が…前回の「ギャラクシーマスター」予選大会でのこと。一人目、二人目と奇跡的に勝ち進んだ私は迎えた3人目で「グランドデビル」と当たりました。デュエマ初心者の私は、次々に展開される見たことも無いカードたちにおろおろ今では考えられないプレイングですが、相手の手札が一枚の状態で、私の選んだ選択肢は…「ベガ」当然→「アルゴ・バルディオル」→「うげっ!」となります。その後、訳のわからないほど沢山のクリーチャーを展開され「キング・アルカディアスです…」とつぶやきながら殴ってくる相手プレーヤー(笑)この人、何つぶやいてんだろうと思っておりましたが、「ダンリモス」の効果を使っていたのですね。そして対処法も解らぬまま、なすすべも無く敗北。やるべきことが何も出来ずに敗北…凄い敗北感でした。うーん、知らないデッキと対するのは非常に不利なのでは?そこで、「対処法」を研究する為にデッキを作ることにしました。「対処法」を知るのには、そのデッキを使ってみるのが一番だと考えた訳です。そんなことを繰り返しているといつの間にかデッキがたくさんに(笑)息子や恐竜の時から仲良くしている子供たちとフリーで回すときは「ランデス」なんかも使います。子供たちは「ランデス」を使うと嫌がりますが、あえて使います。理由は当然「対処法」を養うというか「免疫」というか…「経験値」は大事かと…
2009年06月19日
コメント(4)
今週末に行われるWHFデュエル・マスターズの32弾先行販売が行われますね。他にも、BHD3連勝チャレンジバトルも。しかーし!幼稚園の父親参観なるものがありまして、土曜日は参加できません。日曜日にがんばるぞ!さて、色々と騒がれている?「イカズチ」ですが、実際のところどうなんでしょう?進化しにくい「エンジェル・コマンド」&「オリジン」カチュアを入れると色的にも厳しいし…どうなんだろう?と悩んでも解らないので、デッキ作って見ました。うーん、やはりかなりスペースが厳しいですね。必要最低限の「ドローソース」「ハンデス」「ブースト」「除去」「ビート対策」を入れていくと肝心のドラゴンが入らない(笑)なんとも本末転倒です。デッキ作りのうまい方はここら辺もクリアしてくるのでしょうけど、私の構築では「ビート抵抗力」「コントロール力」「コンボ発生時の爆発力」「コンボの成功確率」ここら辺のバランスがうまく取れません。やはり進化元が難しいなあ…そして、速攻にやられるなあ…難しい!(笑)へっぽこレシピ「イカズチ・カチュア」聖霊王イカズチ×2知識の精霊ロードリエス×4(進化元)幻想妖精カチュア ×3エクス・リボルバー・ドラゴン×1 (ニンジャ封じドラゴン)パクリオ×2無双恐皇ガラムタ×2(トリガー封じドラゴン)斬隠テンサイ・ジャニット×2ミストリエス×1セイント・キャッスル ×3 緑神龍ディルガベジーダ×2(攻撃用ドラゴン)光神龍ダイヤモンド・グロリアス×2(一斉攻撃ドラゴン)青銅の鎧×4ミストリエス×1ドルボラン×1(除去ドラゴン)母なる紋章×1英知と追撃の宝剣×1魂と記憶の盾×1リアルとデスの大逆転×1サイバーブレイン×1エナジー・ライト×1ナチュラル・トラップ×2ソウル・アドバンテージ ×1ロスト・ソウル×1(火)=2(闇)=6(水)=14(自然)=14(光)=14マナカーブ1=02=33=94=45=66=57=78以上=6進化元が4体じゃ無理かな…?(笑)
2009年06月17日
コメント(4)
先日、「恐竜キング」に深い関わりを持つお仕事の方と遊ばせていただきました。イベント関係に携わる方で、子供たちの人気者ですで、大会の合間にフリーでガチンコバトルです次々と現れる挑戦者にかなりの勝率を残す彼「おぬし…やるな…」(笑)よし!ガチンコ対決です。タッグマッチ無制限1頭目 攻撃ティラノサウルス「必殺封じ・びっくりバナナ・フライトブレイズスピン」1頭目 速攻ディロフォ「必殺封じ・サイクロン・カゲロウ」彼は1頭目スーパートリケラ「ぬいぐる・エレチャー・やわらか」2頭目ディノニクス「ぬいぐる・鳥・鳥」わざと負封じを選択した私そしてチョキにはバナナさらに控え竜は「風」この超難しい状況で試して見たかった(笑)1頭目、やはり攻撃ティラノに対しても適度に負け手を入れてくる。そして、必殺を押すタイミングも絶妙。勝負師の打ち手ですね。私のティラノは先落ち。しかも、きっちりタッチ完了でトリケラを回復させようとしている。うーん、燃えてきたぞー(笑)ディロフォの体力だと、ディノ+鳥+鳥にじゃんけん負けするわけには行かない!ここからは、今までの出し手を踏まえて構成。なんとなく、負けない出し手が見えてきた私。あいこの連続からの勝ちでディノを打ち落とすも、猛烈なあいこ合戦の為すでに瀕死のディロフォ…しかし!サイクロン!引きずり出したSPトリケラに確信めいたカゲロウを叩き込み勝利!ありがとうございました、ここのところ試合感が薄れている感じでしたが、おかげさまで感覚が戻ってきたような…その後、彼と夕飯をご一緒させていただきまして「デュエル・マスターズ」最近はじめたらしく、非常に研究熱心。しかもお会いする度に格段に強くなってる彼が使うのは 維新をメインにした純粋なるサムライデッキ。何でも「目標は勝負くんのようなデュエリスト」だそうで…(爆)「じゃあ!サムライ対決しましょう」とウンリュウで挑むもフルボッコに…(笑)恐竜で負けるのはいいけどデュエマで負けるわけにはいかない何故?と、大人気なくガチのタップキルキング&クイーンでバトル。彼はデッキはフェアリーアクセラーとブロンズアームで加速。ビワノシンを出して、アクセラークロスのまま殴ってくる。なるほど、マナ加速とクリーチャー補充が理にかなっている。私も、ある程度ブロッカーを展開し手札破壊をしながら除去開始。しかし、ビワノシンが非常に厄介。手札を枯らしても、すぐに次の弾を補充してきてしまう。キングを出せば、止まるのでしょうが進化元のブロッカーを失えない状況に進化できず。マナ加速も激しいので、宝剣もいまいち足止めにならず最後はスピードアタッカー2体の餌食に合い…負け正直、もろい部分もいろいろ見えるデッキでしたが、この短時間でここまで作り上げたのには驚きでした。流石、子供達の人気者はすごい!(嬉)へっぽこトーナメンターの意地で次は負けませんよ(笑)又、遊んでくださいね。
2009年06月01日
コメント(4)
先日の福島、仙台遠征ツアーを経て思うことがあります。「自分は格段にレベルアップした」ということです。自分の実力を測ることは難しく、普段の大会参加などからではそんな事実を図り知ることは今までありませんでした。それが、自分でもはっきりと認識できるほどに実感できているのです。そのきっかけを作ってくれたのが「デュエマ・ファイトクラブ」の皆様方。皆様ともに紳士的な方々ばかりで、子供達への接し方や大会を開催している店舗への気配り等いつも感服しながら勉強させていただいている方々です。この方々…当然のように半端なくお強い…デュエマを初めて半年ほど、私はこのゲームは確率論とシナジー探しのゲームだと思っておりました。でも、それだけでは無いことを、たわいも無いフリープレーの中から痛感するほど教えていただきました。「デュエマは生き物」だということを…大袈裟な表現かとは思いますが、解る人には解っていただけるのではないでしょうか。ここ数日で、デッキ構築からプレイングまで私の考え方が大きく変わりました。この方々には「感謝」の2文字しか浮かびませんが、これからも是非ともよろしくお願いいたします
2009年05月29日
コメント(2)
ETCの休日割引を利用して、仙台、福島のボルメテウス・ホワイトドラゴン3連勝チャレンジに行って参りました。朝早く4時半に出発し、お友達中学生を二人引率そして一路福島へ朝8時到着です。おうっ100人ぐらい並んでいる…知り合いの方々もみんないるみんな、熱いぜ!(笑)楽しくフリーで回していると、あっという間に開園です。結果は息子(タップキルのキング&クイーン)又は(赤緑速攻)=5回→4枚ゲット私(フェルナンド) =2回→1枚ゲットでした。オープンクラスは2回チャレンジで終了しかも、みんな強いへっぽこな私が一枚取れたのは奇跡ですね(笑)でも、公式大会でもずーっと使い続けていた「フェルナンド」で1枚取れたのは本当にうれしかったです。「フェルナンド」結構いける感じでした。3連勝できなかった、もう1回も明らかに私のプレイングミス相手の「キリノ」「ドルゲ」と並んだところで、相手のドルゲ破壊を選択してしまいました。やはり「キリノ」はすぐに除去するべきですねしかし、2回しかチャレンジできないとは思わなかったなぁ…
2009年05月28日
コメント(2)
先日の「殿堂規制」によって「ミストリエス」が1枚規制になってしまい、やはりドロー強化に水を使うパターンが多いこの頃です。よくあるパターンでナイトを中心に「レオポル」と「マチュー」などを利用した型がありますが、要は「呪文を唱えたときに何々」のクリーチャーを立てて「Fライフ」や「ゴースト・タッチ」などの軽量呪文を連発する動きが代表的だと思います。他に何か良い軽量呪文は無いものか?と探していたときに「ドラゴン・ラボ」が私の目に止まりました。ドラゴン・ラボ UC 水文明 (2コスト) 呪文 自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にドラゴンがあれば1体手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。3枚ともドラゴンでない場合、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 うん!面白い!「フランツ」がいれば1コス「コートニー」がいれば色無視!「アクア・マルガレーテ」がいればバウンズ!「ルドヴィガ」がいれば複数ブレイク!「マチュー」がいれば半永久連鎖!「レオポル」がいれば半永久ドロー!かなりの「たられば」満載感ですが、条件がそろえば相手に何体並ぼうが、劣勢をひっくり返す力がある!と思います。早速構築!…したのですが、やはりネタでしたデュエマって難しいぃでも、ちょっと面白い夢のある動きなのでもう少しがんばってみようかなぶんぶんのへっぽこレシピ薫風妖精コートニー×2ラブ・エルフィン ×1氷牙フランツI世×2氷牙アクア・マルガレーテ卿×2氷牙レオポル・ディーネ公×3爆獣マチュー・スチュアート×2魔光神ルドヴィカII世×3ノーダンディ・ネギオ×2魔光騎聖ブラッディ・シャドウ ×3ロスト・ソウル×1魔弾ソウル・キャッチャー×2エナジー・ライト×1魔弾オープン・ブレイン×2怨念集結×1サイバーブレイン×1母なる紋章×1英知と追撃の宝剣×1ゴースト・タッチ×3ドラゴン・ラボ×3フェアリー・ライフ×4
2009年04月28日
コメント(0)
皆さん始めまして(笑)超久々更新のぶんぶんです。恐竜大会は…最近サボリ気味です。でも、引退したわけではないのでぼちぼち参加して行こうかなここ最近何をしていたかと言いますと…「デュエル・マスターズ」をやっておりました。何かを始めると深く突き詰めていくタイプなので、結構のめり込んでおりますしかし、へっぽこ新参者の我が家がそう何度も優勝できるハズも無く、四苦八苦しておりますが負けてしまっても、非常に楽しいゲームですのでぼちぼちがんばっております。ただ、最近ちょっとした「壁」にぶつかりつつあります。先日の「殿堂規制」によってメインで使用していたネクラデッキがほとんど機能しなくなってしまいました。息子に関しては、何分小学2年生なので、ひとつのデッキをモノにするのに膨大な時間が必要となります。次のメインデッキを早くモノにしたいのですが、どうもメインデッキを決めかねているようです。一応候補としては「シノビドルゲ」「ロマノフサイン」「フェルナンドコントロール」「タップキル」「ハイドロ型ナイト」このへんが好みらしいのですが、どうすることやら…
2009年04月27日
コメント(0)
皆様こんにちはなんだかテンションダウンの私ですその理由はやっぱりあの技、、、先日、お友達のパパさんと検証がてら練習対戦していたときの出来事です。私、小型炎竜「ヒート・よこく・ボルケ」お相手パパ、大型土竜1手目パパさん必殺→私負け手2手目パパさん必殺→私負け手と、この時点で私は必殺2発被弾し残り体力5山ほど3手目→あいこ→ヒート発動→ボルケ連動4手目→あいこ→ヒート発動→ボルケ連動私の勝ちはあぁ~・・・お相手にしてみれば必殺勝ち×2あいこ×2で敗北した訳ですもはや、少なくともじゃんけんゲームではありませんね。そして実際の大会でもこのような光景がありふれておりました。そして仲良しの子供と話していたときにショッキングな一言が、、「俺!もう練習しねぇ!」「何で?」「だって、意味無いもん!」う~ん、ごもっとも。検証を重ねて、一番勝率の高いデッキを構築することは可能かもしれません。でも確実に前よりも「運」の要素が強くなっていることは明白ですね。そして、それは1つの「優勝」に対する価値にも影響していると思います。子供たちのモチベーションが下がるのも無理ないかも、、、まあ、メーカーさんががんばって作ったゲームですので、「そういうゲームだ!」と割り切って考えれば、誰もが優勝のチャンスがあるすばらしいゲームなのかもしれないですけど、今まで継続して続けてきた子供達は納得しないような気がするのですが、、、ロム変更熱望
2008年09月16日
コメント(6)

本日発売のザンジャーク3紀早速行って参りました。とりあえずシクレゲットです。早速、使用してみましたが、、、、微妙一部噂では、強さ2500なんて話もございましたが、なんてことはない、普通の2000竜しかも、時代に逆行する「あいこまもりタイプ」でした。攻撃力はコルバーチと肩を並べる「1800」でありおなじみノーマル技スキャンでカスタマイズすると「メガワットスタンプ」うるおぼえ「エレクトロランチャー」たぶん「アークディスチャーシー」自信なしと変化し攻撃力は3000まで上昇しました。問題はその発動条件いろいろ試してみたのですが、どうやらパキケと同じく4ターン後が濃厚かもしれません。う~んヒートイラプションとボルケを装備した小型竜相手にどうやって4ターン耐えろと、、「無理です」終了さて、気を取り直してもう一つの楽しみであります。面白技シリーズ「アクトミサイル」早速試してみました。とりあえず1ターン目にを押してミサイル発射とその時驚愕の事実がなんと、ミサイル装備時(で勝った時)の攻撃力は「0」「へっ?」なんと逆ぬいぐるびーむ状態ですそして待つこと2ターンでミサイルが落下してきました。攻撃をキャンセルしてまでも、打ち上げに徹したミサイルさぞかし強力なのでは?(わくわく)ちゅどーん!「へっ?」その攻撃力はいたって普通でした。まだ詳しく検証しておりませんので、別の使い方があるのかも知れませんが、私の中では「アクトミサイル終了」です。なんだか、どっと疲れました。
2008年09月11日
コメント(10)

皆様、ご存知の方も多数おられるとは思いますが、ザンジャーク3紀の新カード情報です。まずは、新竜たちアベリサウルス炎 1600竜 (かいふくタイプ) テクニック500ブラサウロロフス草 1800竜 (かいふくタイプ) テクニック300そして、、アロサウルス・アトロクス!!風 2000竜 (ラッキー7タイプ) テクニック200おお!ラッキー7タイプが再録のようです。さらに!誰にも使用されずにしつこく再録され続けるみんな大好き!「ハンターティラノ!!」(笑)←何故タイプ変更しないの?お次は技カードお察しの通りあいこ超技が2種登場です。炎 「ヒートイラプション」土 「サンドトラップ」究極技雷「サンダードライバー」おそらく、フタバ、カゲロウのような勝ち発動チャージかと、、、通常技最近恒例の面白技シリーズ?かどうかは解りませんが、「アクトミサイル」目を凝らしてよーく見ると、「アクトミサイルを打ち上げるぞい!威力は凄いんじゃが、なかなか落ちてこないぞい!」と書いてありますこれを見てネガティブな私の脳裏に浮かんだ状況は、「初手にて打ち上げ成功→ミサイルが落下する前にそっこうブラキやそっこうパラサに瞬殺される・・・」でした(爆)キャラクターカードジャンジャークノーピスてっきりアニメのボスキャラ(ジャークでしたっけ?)が登場かと思いきや、ノーピスって、、、他にも「スゼチュアノ」「トウジャンゴ」が化石でリリースされるようですが興味なしです!それより何より、ロム変更はいつなんでしょう?今までの流れからいくと、昨日が新ロムへの変更だと思っていたのですが、一部情報によるとなにやら新カードリリース後のロム変更の可能性があるとか。次期のロム変でのそっこう補正やあいこ技補正にかなり期待していただけに、現行ロムが今後もしばらく続くかもしれないというのは、かなりショックです。
2008年09月05日
コメント(12)
皆様こんにちは。とある資格ゲットの為、若干勉強していたこともありブログ更新を怠っておりました。でも、大会だけは毎週ちゃっかり出ておりましたけれども、、、しかし最近の恐竜キングはどうも試合内容が淡白でいまいちモチベーションが下がり気味です。ブラキ、パタゴ、フクイ、エース、パラサこれらのそっこう竜に対抗するには、こちらも同じデッキでいかないと、かなり厳しいですね。特にブラキ同士の戦いになると、もはや出し手、発動共に単なる運任せの試合になりがちになりますね。例えば、ブラキ同士で同デッキ「ぬいぐる・エレチャ・プラズマ」の場合、(例)1ターン目同じすくみの為あいこに1P側にプラズマ発動!しかもエレチャまでもが連動しました(ありがちな話)2ターン目は1P側は体力ほぼ満タン(あいこ分はエレチャにてほぼ回復)2P側は体力グリーンなのになぜか1P全爪状態に陥ります。つまり、このターンでぬいぐる消化以外の手で負ければその時点で2P側は負けとなります。これは1P側のそっこう+エレチャにて攻撃力大幅アップに対し2P側はプラズマの追加効果(防御力低下)によって起こる現象です。しかも、このターンに2Pが勝ったとしても、エレチャが発動しなければ全爪にはなりません。2Pにしてみれば、1勝1分に持ち込んでいるにもかかわらず、なぜか追い込まれているわけです。これってもはやじゃんけんゲームではないような気が、、、おそらく次期ロムはそう遠くないと思いますので、そっこうタイプ優遇の現行ロムに補正は入るのでしょうか?例えば、まもりタイプを例にしても、まもりタイプで増加した初期体力分などは、そっこう攻撃増加分の1回分にも満たないし、あいこまもりタイプにおいては、あいこ発動技の存在により、あいこのフラグすら成立しない状況です。せめて、あいこになったときはあいこ発動技の発動があったとしても、ロム内ではあいこと判定し、次ターンはカウント5秒スタートとするとバランスが取れるのではないでしょうか?そうすれば、あいこまもりやこんじょうの効果も生きてくるでしょうし、そっこう竜の攻撃力抑制にも繋がると思うのですが。希望数値補正(私的妄想&私的熱望)あいこタイプあいこ防御力+50強化まもりタイプ初期体力+300そっこうタイプそっこう攻撃力250から200に補正突撃タイプあいこ攻撃力+100から+150に強化カウンター攻撃数値250から200へ補正、しかしカウンターフラグ成立後はあいこでも消滅しない。かいふくタイプ回復系効果30%から50%へ強化復活タイプあいこの場合何度でも復活(怖っ!)あいこ発動技攻撃力補正 400ものもは300へあいこ発動はあいこ後の追加攻撃とする(勝ち扱いではない)つまり・発動しても次ターンは5秒スタート(あいこなので、、)・次ターンあいこ破りは発動可能(あいこなので、、) ・根性タイプも強化可能(あいこなので、、)・あいこまもりもフラグ成立(あいこなので、、)・あいこやぶりで防げる(しつこいようですがあいこなので、、)タイプの補正については私的な都合がかなり多く、無理がありそうですがあいこ発動技に補正については、あいこなのですから当然のような気がするのですがいかがでしょうか?
2008年08月19日
コメント(6)

行ってまいりました。ザンジャーク2紀+なんだかんだと言っておきながら、結局かなりの突撃モードになってしまいました。結果は400枚ほどレンコしてシクレ×1エース×1サイカ×2ティラノ×1ガブ×2それに「そっこうパラサ」×2でした。この結果だけ見ると、まあ~そこそこの結果ですが。家へ帰り一覧表と照らし合わせてみると、、、驚愕の事実です。新超技3種が一枚も出ていないのです。ふーん、、結構超技出ないのかなぁ~なんてカード整理を進めていると、、、あれ?なんと「びっくりバナナ」「タペジャラダイブ」←(ノーマルカード)までもがありませんでした。ノーマルカードの山を机の上に積み上げて、思わず「この中に無いんかい!!」と、突っ込みを入れてみました。結局、お友達との交換にてどうやらバナナ達は確保できそうですが、新技が出なかったので当然検証もできませんでした。バナナはいったいどんな技なのでしょう?気になる、、、バナナ、、、
2008年07月17日
コメント(14)
ついにザンジャーク2紀+リリースが明日に迫って来ました。しかし、今回は正直いまいち突撃モードに突入できません。リリース前に雑誌などでシクレも含めた一覧が掲載されてしまったことでどんなカードが出るのだろう?というドキドキ感が無くなってしまったことともうひとつは、今噂の「1パック2大会規制」が引っかかります。メーカーさんも企業ですから、売り上げが無ければ大会は出来ないというのはよーく解りますが、どう考えても大会の縮小恐竜の衰退のシナリオは間違いないような気がします。同じ「1パック2大会」の規制をするならば、カード発送の際に梱包の中に大会キットをあらかじめ同封してしまうというのはいかがでしょうか?これならば、今まで大会などを行ったことの無かった店舗でも新規大会開催が見込めるのではやはり、コストが掛かりすぎるからダメでしょうかしかしこの大会の規制はどうなんでしょうね、、恐竜の明るい未来の為には、各店舗に無償でじゃんじゃん大会キットを配りまくってメーカー側から店舗へ大会開催のお願いをするぐらいのほうが、長い目見れば売り上げに反映されるような気がするのですが、、、素人が考える浅はかな考えですが、裾野は大事ですよぉ~大会の繁栄=新規ユーザーの獲得=売り上げの上昇のような気がするんだけどなぁ~
2008年07月16日
コメント(10)
先日発売のコンプリート制覇ブックに少し気になる内容が記載されておりました。アンハンやトゥプクスなどのダイブ系発動率がテクニック値によって左右されるという内容でした。正直、本当なのかかなり疑問に思ってしまいます。当初、アンハンがリリースされて直ぐにテク値による、発動率の違いについてはモノスゴ検証した記憶があります。そのときはブラックティラノにアンハンのみスキャン(テク20)とテク1100竜にノーマル技2枚+アンハン(テク値1520)にて検証しましたが50回以上の検証をしても、小型竜の優位性は全くありませんでした。現に大会などでも、別に大型竜の発動率が悪いなぁ~と感じたことは無かったですし、、、もう一度検証の必要があるかもしれませんが、本当はどうなんでしょうあと、付録の「北米のたまご」カードに登場する竜の中になんと「そっこうディロフォ」が含まれておりました。2紀+の中にはディロフォは居なかったと思いますので、3紀以降のリリースになるのでしょうか?この竜がリリースされれば、勢力図に影響を及ぼすのは間違いないと思いますので、非常に気になります。2紀+まであと2日ですが、とりあえずDTやクリオロフォなどよりも「そっこうパラサ」捕獲に全力を注ぎます
2008年07月15日
コメント(10)
あいこ発動系超技が充実してきたこともあり、なんだか最近の大会は皆さん同じ様なデッキが多くなってきてしまいましたね。同じ小型竜同士の場合、最初のあいこにて発動を勝ち取った者が、その他の特殊技を連動させて勝つパターンが非常に多い気がします。若干アニマ〇〇イザー化してきたようなせっかく、多種多様の竜や技カードが存在するのですから、いろいろなタイプのデッキが出てきたほうが大会は面白いように思います。そこで「勝手に新タイプを妄想」してみました。ちなみに単なる「妄想」であって「現実」の話ではありませんのでご注意をデッキの偏りを一掃する面白いタイプその名も「カスタムタイプ」(仮称)通常は技カードが3枚までカスタマイズすることが出来ます。グーにこの技、チョキにはあの技、パーにはこの技なんて具合ですね。しかし、この「カスタムタイプ」はさらにもう一枚技カードがスキャンできるタイプです。対戦相手は追加スキャンしたカードが何かはわかりません。例えば、追加スキャン枠を「最後の力」にすれば好きな竜をピンチタイプにすることが出来ます。「必殺よこく」にすれば即席そっこうタイプですし、「あいアタ」を入れれば突撃タイプに変貌します。又通常の攻撃技も追加スキャンできる為、隠れスーパーインパクトなんてことも出来るわけです。(発動準備音でバレそう、、)さらに、通常スキャン枠にて使用したカードを追加スキャン枠にてダブルスキャン(DQみたい?)できる為、ダブル必殺よこくやダブルあいアタ、さらにはダブルぬいぐるびーむまで出来てしまいます。ダブルスーパーインパクトは+1000の凶悪な攻撃力になりますが、直ぐに爪が点灯してしまうので、当らないかもしれませんね。このままですと、いくらなんでも強すぎるので、未出のシークレット竜(エオラプトル)あたりに採用したらいかがでしょうか?シクレならば体力も低めですし、カスタムスキャン枠にブリッツをスキャンした時点で雷属性に変化なんて感じで「属性までもカスタマイズ」出来て面白いです。対戦相手としては、竜の登場シーンで雷の属性を身に纏った姿を見て、何の技カードがスキャンしてあるかを予想して戦うことになります。1回戦はチョキ竜使用にて隠れインパクト、そして2回戦もあえて草の属性を纏って実はツープラトン、しかし発動準備音でバレてしまう!なんて駆け引きは楽しそうです。私だけかもしれませんが、考えただけでもワクワクします。同じすくみの技の組み合わせという観点からも、今までに無いデッキ構成がたくさん出来てくるのは間違いないと思いますので、デッキの幅が広がり偏りの解消されるのでは
2008年07月09日
コメント(4)

条件付発動超技の解析にかなり戸惑ってしまい、久しぶりの更新です。数学の得意な方には簡単な事なのでしょうが、私的には条件付超技の有効数値を導き出すのに、頭が三角になりそうでした。さて、今日はサウロロフスをさらに強化すべく「パー」技を「スーパーインパクト」へ変更。インパクトは一度でも負けないと発動することが出来ません。正確には、使用するために「負け」という準備が必要になるということですね。ということは、少なくとも1ターン目は絶対に使用できないということになります。この発動準備が整っている確率を導き出し、技の有効数値に補正をかけてみました。問題の発動準備完了の確率ですが当然1ターン目は0%です。じゃんけん負けの確率が3分の1ですから2ターン目は33.33%そして、3ターン目は、私の計算が正しければ55.55%以降(4ターン)70.37%→(5ターン)80.24%→(6ターン)86.83%となります。大体、平均して6ターン程で勝負がつくことを考慮して1~6ターンまでの確率の平均値を導き出すと「54.39%」という発動準備率が出てきました。本来は使用してしまったら、又発動準備が必要になるので、又別の補正値が必要になりますが私の頭では計算できません。そして、インパクトの攻撃力「500」を先日までの数式に当てはめると「55.55」さらに上記の発動準備率にて補正すると、、、「30.22」となりました。上手に使いこなすのが難しい技だけに、やはり高めの数字が出てきましたね。さらに今日は先日までのあいこ攻撃力に新たな補正値を加えます。先日まではどんな竜でもあいこの攻撃力は一律200としておりましたがテクニック値によるダメージ量の減り具合がかなり違う為下記のような補正を行うことにしました。ちなみに上記一覧表は「大体の見た目&なんとなく」なのであまり根拠はありません そして、先日のサウロロフスデッキのパーをインパクトに入れ替えてみます。するとあいこの数値をもう一度見直したこともありますが若干の数値上昇に成功いたしました。体力2000の竜を平均5ターンにて撃破!攻撃値350に対して平均7.1ターン耐えることが出来ます。当然他にもいいデッキはたくさんありますが、大型竜の利点である初期体力値と攻撃力をうまく使ったいいデッキに仕上がったように思います。
2008年07月04日
コメント(4)
今日は「必殺よこく」の数値化です。いつものように独断と偏見が多く含まれておりますのでご注意くださいね。まず、技の効果ですがカウント10で押した場合の攻撃力上昇値は必殺で+400その他で+200×2(ボタン2つ)=+400合計すると+800です。じゃんけんボタンが3つですからそのうち1つを選択するので3分の1=266.6666「266.6」これが基本攻撃値になりますね。先日のそっこうタイプ補正と同じようにそっこう押し出来るターンは3分の2とすると266.6×0.6666(3分の2)=177.7となります。さらに、じゃんけんに勝利する確立が3分の1ですので177.7÷3=「59.2」すごいかもこれが必殺よこくの1ターン平均攻撃力上昇値となります。さすがに、攻撃技の代表格だけあって、かなりの数値をたたき出しますね。しか~し皆様ご存知のとおり「必殺よこく」にはもうひとつの顔があります。それは「失敗ダメージ」です。必殺技以外の出し手をよこく付で選択してじゃんけんに負けると「嘘つきお仕置きダメージ」が自竜に加算されてしまいます。ということは、この失敗ダメージも数値化しなくてはいけません。失敗時のダメージ量はおそらく成功時と同じく-200必殺以外の手は2つありますので合計は-400ですね。じゃんけんが3つですからボタンひとつを選択するので3分の1すると「133.3」これが基本ダメージ量となります。後は同じように数値を代入すると、、、、「29.6」これが必殺よこくの平均マイナスダメージ量となります。やはり結構なリスクを背負っているということですね。ここで一度整理してみましょう!1ターンにおける攻撃力上昇の期待値は「+59.2」そして、よこく失敗によるペナルティーの期待値は「-29.6」となりました。さて、ここでひとつ問題点が、このマイナスダメージはどのように表したらいいのでしょうか攻撃力「59.2」から「29.6」をマイナスした29.6が必殺よこくの総合期待値とするべきかもしくは、初期体力値から、なんらかの方法で体力を差し引くべきか?う~ん、やはり攻撃力は攻撃力であり体力は体力。なので、体力値から失敗ダメージをマイナスすることにしました。その方法は「独断と偏見」にて処理一応、期待値350程度(一般的数値)の恐竜の対戦では、勝負がつくターン数の平均は5ターンから6ターンの間になります。なので、マイナス平均値を5.5倍した数字は「162.8」したがって「162.8」を初期体力から引くことにしました。そして、先日のサウロロフスのデッキに必殺よこくを入れ替えてみます。すると基本攻撃力グー =62.0チョキ =48.0パー =62.0そっこう =55.5あいこ =66.6グー技(ぬいぐる) =0 (初期体力値+560)チョキ技(必殺よこく) =59.2(初期体力値-162.8)パー技 (メタルW) =26.7結果発表!!サウロロフス(そっこう)デッキ「ぬいぐる・必殺よこく・メタルウイング」1ターン攻撃力 「380」体力 「2397」となりました。なんと初日の数値を攻撃力・体力共に大きく上回りました!体力2000の竜を平均5.3ターンにて撃破!攻撃値350に対して平均6.8ターン耐えることが出来ます。これは、かなりバランスの良いデッキになって来ました。すぐにでも大会使用可能なレベルだと思います。後はパーの技をどうするか?
2008年06月27日
コメント(2)
昨日は攻撃技である超技を数値化してみましたが、今回は数ある技カードの中から防御系のカードにトライ!その代表格「ぬいぐるびーむ」これの数値化に挑んで見ました。当然、攻撃力の上昇ではありませんから、初期体力の増加として扱うのが妥当と思われますね。数値化の方法としては、ぬいぐるびーむは必殺負けを無かったことにするカードですので無数にある恐竜の必殺攻撃力の平均値が技カードの効果となります。(本当か?)しかしスキャンするだけで、体力値が上がるわけではなく、実際に必殺技を被弾しないと使用することは出来ません。したがって、ぬいぐるびーむを使わずに負けてしまう試合割合をどれくらいにするか?が数値化に重要なポイントとなりますね。とりあえず恒例の「独断と偏見」により使用しないで負けてしまう割合を5分の1(5試合に1回)に設定しました。全恐竜の必殺技の平均数値はおよそ700←(独断と偏見)それに使用できない割合をかけると700×0.8=560!なんだか、すごい数字が出ました!どうりで、皆さんぬいぐる必須になるわけだ!そして、昨日のサウロロフスのグー技をぬいぐるに変更してみます。基本攻撃力グー =62.0チョキ =48.0パー =62.0そっこう =55.5あいこ =66.6グー技(ぬいぐる) =0 (体力+560)チョキ技(BFアサルト) =20.0パー技 (メタルW) =26.7結果発表!!サウロロフス(そっこう)デッキ「ぬいぐる・BFアサルト・メタルウイング」1ターン攻撃力 「340.8」体力 「2560」となりました。これならば、お相手の攻撃力「350」の場合なんと平均7.3ターン耐えることが出来ます。お相手にぬいぐるが無ければ逆に体力「2000」の竜を平均5.8ターンで倒せます。明らかに昨日のデッキよりも勝率はアップしておりますね。「ぬいぐるびーむ」恐るべし!昨日、今日とデッキの数値化をして来ましたが、皆様の反応を見て今後も続けるか決めようと思います。正直皆様あまり興味が無いような・・・(爆)確かに、ぬいぐるにしても「必殺に負けれる」という事だけ理解しておけば、別に数値化しなくても勝率には何の影響も無いのですよね(笑)次は、一応「必殺よこく」を予定しております。
2008年06月26日
コメント(10)
ついにパンドラの箱を開けてしまいました。今日は数値のことに関してうだうだと書きますので、じゃんけんのお強い方、並びに数値に興味の無い方はスルーして下さいね最近、技カードの数値化に取り組んでおります。これが実現できれば、デッキを組んだときに手軽にそのデッキの能力を判断する材料になるかもしれません。基本的な考えは技カードが持っている能力値を他の技カードと対比する為に1ターンあたりの有効数値を導き出しております。例えば超技(メタルウイングなど)を数値化すると基本的に攻撃力の上昇値は+200です(必殺は+300)攻撃力+200といってもグーチョキパー全ての攻撃力が+200されるわけではなく、メタルウイングならばパーの攻撃力が+200ですね。そして、試合中にプレーヤーが実際にパーを選択する確立は理論上3分の1ということは200÷3=66.66666さらに、選択したパーにてじゃんけんに勝つ確立が論上3分の166.66666÷3=22.222222つまり1ターンあたりの技カードに期待できる上昇値は「約22.2」となります。基本的に必殺技は当りにくく、その他の手は当りやすい事を考慮して私の独断と偏見にて数値を補正←(必殺技40%減・その他2つは20%増)結果、通常の超技は有効数値「26.7」となりました。そして超必殺超技は有効数値「20.0」でした。この数式を恐竜のノーマルスペックにも当てはめてみましょう。例えばサウロロフス(そっこう)チョキ(必殺)攻撃力 約720→補正後の数値「48.0」グー 攻撃力 約465→補正後の数値「62.0」パー 攻撃力 約465→補正後の数値「62.0」これにそっこうタイプの補正を入れます。そっこうタイプは3分の2のターン(3回のうち2回はそっこうターン)を条件に攻撃力上昇値250を代入=166.6666そっこうターンにてじゃんけんに勝つ確立が3分の1=55.5555ということでそっこう数値は「55.5」となりました。又、あいこも立派な攻撃の手段となりますが、相手竜のテクニック値によって増減する為独断と偏見によりあいこ攻撃力も平均200とさせていただきました。あいこ200÷3=「66.6」つまり、超技3枚スキャンのそっこうサウロの能力値は基本攻撃力グー =62.0チョキ =48.0パー =62.0そっこう =55.5あいこ =66.6グー技 =26.7チョキ技 =20.0パー技 =26.7合計すると =367.5となります。(1ターン当り)結果発表!!サウロロフス(そっこう)デッキ「エッグスリボルバー・BFアサルト・メタルウイング」攻撃力 「367.5」体力 「2000」となりました。体力2000の恐竜を倒す為には理論上5.5ターンが平均してかかることになりますね。(5.5×367.5=2021.2)又、こちらの体力が「2000」ですから、例えばお相手のデッキ攻撃力が「350」でしたら平均5.7ターンは耐えられる計算となります。尚、同クラスの攻撃タイプに同じく超技3枚をスキャンしたときの数値はそっこう=「55.5」の代わりに攻撃 =「33.3」を代入すれば「345.3」という数字が出てきます。困ったことに技カードは無数にあり、テクニック値によって変動する技が多いためその他の技の数値化が非常に困難となっております。まさに「パンドラの箱」を開けてしまった感じですがぼちぼちやっていくつもりですかなり独断と偏見の部分が多く、正確な数値化とは程遠いものですので、皆様普通にスルーしてください。
2008年06月25日
コメント(4)
久しぶりの更新です(爆)ここのところ、調子を落としています。その原因はお相手の「負け手」の多さも一因となっている気がします。(言い訳です)あいこ発動系の技が充実してきたことにより、デッキの幅は広がったのですが、明らかに、前よりも容易にあいこを取ることが難しくなって参りました。皆さん、それぞれのデッキに対応した出し手になっていくわけですから当然ですね。そもそも、あいこ発動の発動率を上げようと竜の小型化をして特殊技で固めているわけですから「必殺なんぞ、ぜんぜん怖くないや!」と思われてしまうのは当たり前かもしれません。小型竜の話は置いといても、とりあえず必殺技はお相手の出し手を判断する為にも、重要な要素、、、、ということで、どうせなら2000竜を必殺1手で倒せるデッキを考えてみました。本来重要なことはデッキのバランスであって、こんな極端なデッキは通用するかどうかわかりませんが、このようなデッキを使うことで何か見えてくることがあるかもしれません。まずは、必殺技の帝王ティラノサウルス(攻撃タイプ)「必殺よこく・トゥプクスアラ・フライトブレイズスピン」ティラノの必殺は元々2000竜を2発で倒す力を持っています。(守りタイプ除く)ということはその攻撃力は 1000以上ですね。必殺よこくの追加攻撃が +400フライトブレイズスピンが +300運良くトゥプクスが飛んでくれば +200ということは合計するとカチャカチャ・・・・・・・チーン!! 攻撃力(必殺技)1900以上(爆)残念なことに2000竜を一撃で倒すことは出来ません。でも、デッキのバランスはまあまあ?ならば、、、ギガノトサウルス(攻撃タイプ)「マグマブラスター・必殺よこく・ボルケーノバースト」必殺の攻撃力はティラノに少しばかり劣るもののその攻撃力は推定900以上!これに究極超技のマグマをカスタマイズ! +500よこくは同じく +400ボルケが出れば +250 ということは、、カチャカチャ・・・・・・・チーン!おめでとうございます!推定攻撃力「2050」目的達成です!2000竜をサクっと一撃で倒しましょう。しかし、条件を満たす為にはマグマ発動のために1手負けている必要がありますね。次は少し発想を変えて、、、恐竜(何でも)パー竜「トゥプクス・必殺よこく・アクトダイス」勝つためではなく1手で倒すことだけを考えたカスタマイズです。まず、とにかくダイスの6が出ることを祈りましょう。そして、トゥプクスも飛んでくることを祈りましょう。追加でよこくダメージ +400結果は、、、、、1山残し残念ながら1手では倒せませんでした。惜しい!意外なところでフクイラプトル(そっこう)「トゥプクス・必殺よこく・トルネードブロー」結果4山残し・・・・弱い!(爆)その他いろいろ組み合わせの可能性がありますが、どれもやっぱり実戦向きではないですね。負け手の抑止効果にはなるかと思いますが、あいこ超技の餌食になりそうな予感がします。その中でもティラノだけは使えそうな予感が、、、使ってみようかな~?
2008年06月23日
コメント(12)
昨日に引き続き、又プチ検証をしてきました。本日は「かいふくタイプ」について少々。いきなり検証結果ですが、かいふくタイプの恩恵、、、、よくわかりません。(爆)「かいふく」「はんげきかいふく」「サウラのいやし」「インパルス」「ネイチャー」様々な技をかいふくタイプとその他のタイプを使用、さらにテク値も同じにした上で、回復量の違いを見てみましたが、かいふく増加量がかなり微妙な為、正確な数値を掴む事が非常に困難でした。データを取り終わっていろいろと計算してみたのですが、ひょっとすると「回復量30パーセント増し???」のような気が、、、かなり私見的ですので、違ったらごめんなさい。今の恐竜は回復系に対する扱いが非常に厳しく攻撃力は簡単に上げることが出来るけれども、回復力を上げるデッキ作りは困難です。これは、メーカー側の「試合時間短縮プロジェクト」(爆)の為だと思われますが、いろいろな、タイプのプレーヤーの可能性を縮めてしまっている気がします。元々、少ない回復量を30%増したとしても、、、、というのが私の感想です。50%から80%くらいならば、今主流の攻撃デッキにも十分対抗できたと思うのですが面白いタイプなだけに今後のロム変に期待!!デス。
2008年06月13日
コメント(0)
本日は新技「グリーンインパルス」を少しばかり検証してきました。たいした結果ではないので、皆様スルーしてください。皆さんご存知のとおり「インパルス」は「プラズマ」「オーシャン」「ソニック」と同じ「あいこ発動系超技」ですね。当然、テクニック値によって発動率の変動があるものと思われますが、とりあえず、技の効果を調べて参りました。あいこになり「インパルス」が発動すると「プラズマ」と同じく固定ダメージによる攻撃となるようですね。その攻撃力はおよそ400程度、これもプラズマと同じかな?唯一違う点は追加効果。「プラズマ」は防御力低下ですが、「インパルス」は相手の体力を奪います。400程度の攻撃に追加攻撃ですから恐ろしいですね。しかも奪うということは、自竜はかいふくとなるわけです。一瞬最強??かと思いましたが落とし穴が、、、この追加効果は、効果が安定しないのです。なぜか2山ほど体力を奪うこともあれば、ほんの1ミリしか奪わないこともあります。いつも2山ならば、最強ですがこれじゃー、、、私の勝手な予想としては、相手竜の残体力の1割が効果ではないかと思っております。序盤戦での発動ならば効果は高いですが、終盤戦での追加効果は皆無かもしれません。又、残体力の1割ならば、追加効果で相手を倒しきることは無いですね。いずれにせよ「扱いにくい」のは明らか
2008年06月12日
コメント(12)
新カードの登場によりやはり、属性の勢力図が大きく変貌してきましたね。週末の大会ではもはや「土」属性を使うプレーヤーは皆無と化しておりました。「土」はじっくりと考えながら打ちまわしの出来る属性なので、大好きなのですが残念です。まあ、パラパラが急増殖していることを考えたら致し方ないですね。何より「かいふくタイプ」の「かいふくデッキ」に属性負けしたら、パラパラに勝つことはほぼ不可能に近くなってしまいますしね。ところで、昔から恐竜キングには数々の「バグ」がありました。昔のディノニクス超回復デッキの時は、「かいふく」「はんかい」のフラグ点灯のまま、相手竜の1頭目を倒しきってしまうと、2頭目登場の際にある操作をすればこれらの勝ち発動系のフラグをすべて消去できる裏技がありました。かいふく・はんかいのフラグを消去されたディノなんぞはちっとも強くありませんね我が子はこれにより何度も涙を呑んだことがあります。他にも細かいバグは数々ありましたが、今回のロムにもやはりバグが存在します。とりあえず、私の知っているものだけ羅列してみますね。・属勝ち及び属負けの未発生これは、今回のロムから出てきたバグだと思われます。明らかに属勝ち、属負けしている状況であり、属性のついたアイコンにて、属性のついた恐竜に攻撃しても時に、属性により攻撃力の補正が行われないときがあります。属勝ち・属負けを無視して無属性の攻撃力となってしまい、表示されるハズの「効果抜群だ!」とか「効果は今ひとつ、、」などの表示さえも出てきません。私自身、何度も経験しているので間違いないと思います。・アクアボルテックスによるぬいぐるビームの復活なんとも恐ろしい見出しですが、私も何度か見たことがあります。これは、アクアの全ぽかーん後、技の復活と共に消化したはずのぬいぐるが復活してしまうバグです。最強のバグだと思い一時期検証しましたが、細かな発動条件は解りません。結局、バグの発生率は非常に低い為、スルーしました。・アクアボルテックスの全ぽかーん未発生これもアクアに纏わるバグです。基本的にこの手の技の追加効果はランダム発動ではなく、必ずついてくるものだと思われます、(一部のオーシャンパニックなどの追加効果はランダム発動)しかし、アクアを喰らわせたのに、その後の1ターン全ぽかーんが出ないことがあるようです。・爪の点灯及び未点灯これは重要な部分かもしれません。恐竜キングは追加効果によって体力を奪うもの以外は、その攻撃により相手を倒しきる状況にある場合は、じゃんけんのアイコンに爪マークが点灯します。例えば、中盤戦に「必殺とインパクトには爪マークが点灯しているけれども、残りのひとつには爪マークが点灯していない」といった状況は良くあると思います。爪マークの点灯はそっこうなどのタイプによる増加ダメージ分を含んでおり、「ボルケ」や「よこく」などの技カードのよる追加ダメージがない場合はこの爪マークの無い技の負けたとしても、恐竜の体力は残るハズなのです。実際、皆さんはこの爪マークのすくみを参考にじゃんけんの駆け引きをしていることと思います。しかし、まれにこの爪マークが当てにならないことがあります。「爪点灯なのに倒しきれない」「爪未点灯なのに倒されてしまった」などの状況があるのです。「爪未点灯なのに倒される」は技の追加効果が無い状況でのことです。発生率は低めですが、一体何を信じたらいいのやら、、、、他にもパワドレの一撃必殺バグや細かいバグがいろいろとあるようですが、昔のパウパウ複数発動のように故意的にプログラミングされている可能性もありますね。謎が多い?(いい加減?)のが面白い恐竜キングなのですが、あまりにも非道なバグはちょっと、、、
2008年06月09日
コメント(8)

行ってまいりましたザンジャーク2紀。ディノテクターは継続が2種(ティラノとガブ)新ディノテクターが2種(スピノ・パラパラ)4種のうち1枚どれかが封入されているようです。そしてシクレは「パウパウサウルス!!」テクニック200のこんじょうタイプでした。超技は名前は忘れましたが漢字で「夫婦円満」と書いてありました。
2008年06月05日
コメント(14)
先日、練習対戦で遊んでいるときに洒落で昔全盛だったころのディノニクス回復デッキを試してみました。使ってみた結果、前ロムに比べればはんかいも結構な回復量があるし「使えるじゃん!」というのが率直な感想でした。そして、今日は大人大会、、、、使ってみたい(悪い癖)ということで1回戦はディノニクス(こうげきタイプ)「ディフェンス・かいふく・はんげきかいふく」を使用してみました。さあ、お相手はトロサウルス!!(そっこう)しかも、プラズマ入りそ、その竜だけはいかんぜよ、、、案の定、開始数ターンでプラズマを被弾しトロの必殺には、すでに爪が点灯!はんげきかいふく意味なし!!その後、2頭目に入れておいた雷竜が活躍してくれて、なんとか接戦を制して勝利したものの、やはり往年のデッキでは、主流の雷そっこう+プラズマデッキには対抗できそうにありませんでした。あいこに対する抗力が何もありません。そこで、2回戦はただいま絶好調のアクトカスモ投入!!このデッキで近頃は安定した成績を収めている私。2頭目には保険の土竜をスキャン(ちょっと弱気)さあ、試合開始!ただいま絶好調の私!!・・・・・あれっ?ただいま絶好調のわ・・・・・・・痛いっ!ただいま絶好調・・・・・・・・・やべっ!ただいまぜっ・・・・・・・・・・終了。失礼しましたっ!サクッと2頭抜きされちゃいました。やはりピークは過ぎたようです。ともかく、皆様お疲れ様でした
2008年06月03日
コメント(10)
本日は夜に大人大会があります。1日雨のおかげでどうやら参加できそうです。皆様、お手柔らかにお願いします。さて、久々の検証ネタですが。前々から、机上で防御力のことを考えていて疑問に思ったことがありました。疑問に思ったら即実行!なので検証してみました。今回実験台になっていただく恐竜ちゃんは「ピンチエイニオサウルス」です。この恐竜は旧タイプが攻撃タイプだったものをタイプ変更にてピンチタイプにしている関係上必殺とその他の手のバランスが非常に悪いのです。攻撃力の多くを必殺(チョキ)に集中させているので、その他2つはかなり弱いですね。おそらく数字的には350前後の攻撃力しかないように思います。エイニオサウルスには「属性発生」のためにグーにブリッツカウンターをスキャン。実験台のもう1頭の恐竜を土タイプにします。今回は実験台にエウオプロケファルスを用意して「属性発生」のために超技を1枚スキャンしました。その他に「エレメントパワー・ディフェンスアップ」をスキャンします。各恐竜をスキャンして準備完了!まずは、エウオプロに2回攻撃させます。当然ディフェンスアップとエレメントパワーが各2回ずつ発動しますよね。エイニオのグーは属性負けなので攻撃力-150のハズこの時点で攻撃力は350-150=200前後エレメントは属性に対して1回100の防御力強化ですから、2回発動で200ということは、200-200=0グーの攻撃力が0?さらに、ディフェンスアップまでもがダブル発動しておりますから、エイニオのグーは理論上は確実にマイナスに突入していることになります。さあ、この状態でエウオプロケにグーで攻撃してみましょう!!皆さん、どうなると思います?私的にはグーで攻撃→エウオ回復!だったら大笑いしようと思っていたのですが結果は普通に攻撃力200でした!エウオプロはエイニオのグーを10回喰らって倒れました。確認のため今度はエウオにエレメント1回だけ発動させて、同じくエイニオのグーで攻撃!結果は、全く同じの「攻撃力200」でした。要はどんなに防御力を上げようとダメージ200以下には下がらないみたいですね。当然といえば当然ですね。そのまま攻撃力0なんてことがあれば、ゲーム自体が成立しなくなりますから。とりあえず今回の検証で属性勝ちしたときなどはディフェンス系のデッキは無駄になることがあることがわかりました。
2008年06月03日
コメント(0)
今週はいよいよ次期バージョンのカードがリリースされますね。ロム変更および新カード登場の度に優位属性の勢力図が大きく変わっていますので、次期新カードも要チェックです。DT2種の他になぜかテク値が0のティタノサウルス・コルバーチ。又、新シークレットは楽しみです。さて、今週も土日といくつか大会に参加してまいりました。まずは土曜日、年齢無制限シングル大会から我が家の隊員たちが次々と検討むなしく散っていく中、なんとか私が決勝の舞台にたどり着きました。デッキはもちろん得意なアクトカスモ「ぬいぐる・アンハン・プラズマ」お相手は、お友達の強豪パパさん デッキの中にひと際光る「バーニングダッシュ」気をつけなければ、、、お互い一進一退の攻防の後、私が一歩リードで全爪状態にお相手竜はバーニングのみ爪点灯。ここまで、狙いにきたバーニングにで合わせて布石を打ってきた私。終盤のこの場面で同士のあいこになればプラズマ発動=私の優勝となります。お相手も十分そのことは分かっているハズ、、ということはお相手はかが濃厚。私が同士のあいこ狙いにいった場合、もし1手取られると自竜の体力は1ミリ程度になります。あいこ分の体力が残らないということは、プラズマの恩恵は無くなるということです。少なくとも同士のプラズマ発動だけは嫌がるハズですし1手取られて自分が不利な状況に追い詰められるならばここが勝負と判断。そして私の決断はあえてのワン爪「グー」(気合いだー)・・・・・・・・・・・・・・・・・筐体にこだまする炎の渦、、、アクトカスモはグリルカスモになりました。「準優勝」ハイ、シルバー(定位置)の復活でございます。やはり、お相手が1枚上手でした。その後、同じ会場にてペア戦がありまして。長男がお友達のパパさんと「優勝」させていただきました。長男は先週よりモチベーションというか、集中力がいま一つの感じがありましたので、少しだけ試合数を絞って集中させたことが良かったように思います。子供達が集中できる試合数の範囲で遊ばせてあげることも大事だなぁ~と実感しました。一夜明けまして日曜日午前は3オン3お友達の家族とシャッフルして参加しました。勝ち進んだ私のチームは準決勝で嫁さんチームと対決私の先発は決まっていたので問題は何番目に嫁さんが出てくるか?でございます。お互いのチームのスキャンが完了し私が席に着きます。そして、徐に席につく嫁さん、、、「あの~先発ですか?」「はい!!」(何故か嬉しそう)ピンチですいつも通り、私生活も恐竜も財布の中身も嫁さんには勝てない私が、属性勝していたにも関わらず、嫁さんを倒しきれず先落ち。その後、我がチームは検討むなしく敗退。嫁さんチームは続く決勝戦にて同じく勝ち上がってきた長男チームを撃破して「優勝」でした。しかし、私と息子共々を次々と撃破しての優勝!まさに鬼嫁の如く・・いや鬼神の如くでした。午後はペア戦でしたので又、お友達とペアを組んで参戦。我がチームは激戦をなんとか勝ちあがり決勝へこの週末に長男1勝、嫁さん1勝ですので次は私の番ですね。(爆)相手は・・・・・「息子チーム」今日は私の優勝を阻止すべく我が家族たちが襲いかかってきますしかしここの所、安定した成績を収めている私。息子に成長したオヤジの姿を見せつけてやるべく決勝前に作戦会議。そして試合開始!!息子チーム先発は我が息子。我がチーム先発はパートナーの男の子で始まりましたが、我がチームのパートナーが調子が上がらず先落ち。親子対決の場面が訪れました。1手目・・・・・負け。ふむふむ、そう来るか、、、、2手目・・・・・負けおっ!なかなかやるな!3手目・・・・・負け・・・・やべっ・・・・4手目・・・・・勝!!しかし、長男にクリスタル発動・・・何故・・・5手目・・・・・負け。終了。終わってみれば長男に2頭抜きされちゃいました。長男チームの「優勝」です。私チーム「準優勝」以上シルバーの似合う男の嘆きでした。
2008年06月02日
コメント(6)
1週間の中でなぜか月曜日が一番つらい今日この頃です(爆)我が家は先週の大人大会にて今バージョンの恐竜王がやっと4種コンプすることが出来ましたこれも、皆様の応援のおかげですありがとうございました。さて、今週も一家総出でいくつか大会に参加してまいりました。基本的に我が家の中では、私はデッキ担当であり、出し手に関しては子供や奥さんの方が強かったりするのですが、なんだか今の私は調子が良いみたいです。それより、長男が少し調子を落としております多分、モチベーションが関係しているのだとは思いますが集中力が今ひとつ、、心配です。メーカーさん!!冠大会開催して!しかし、私は少しばかり好調なのです。土曜日もお友達の男の子とペアを組みましたがペアの子が不調の時は私が好調でフォロー次の試合はペアの子が1頭勝ち!みたいなペア戦らしい展開です。そして決勝戦に上がってきたのはなんと嫁さんのチームこの好調に水を注す宿敵登場であります。そこで我がチーム決勝前に作戦会議、、、おそらく、ペアの子が先発であろうと予想し私が先発「アタックアップ」×2回を装備して大将の嫁さんを引きずりだしました。私生活では絶対に反抗できませんが、恐竜キングの世界は下克上そっこう+アタックアップの効果でガツンと1発、2発!!そして、、、「優勝」させていただきました。しかし、恐竜キングの世界から現実の世界に戻った瞬間に嫁さんの鉄拳が威力はそっこう+マグマブラスター+よこく+アタックアップ×2ほどでした。そして日曜日も別の男の子とペアを組み終始安定した打ち回しにて(きゃー!自分で言っちゃった!!)又「優勝!」最近、やっと冷静に出し手の判断がつくようになり、大会参加が本当に楽しいです。でも、おそらく今が絶頂期なので、今後は落ちるだけですね。
2008年05月26日
コメント(14)
皆様、おはようございます行って参りました「大人大会」シングル1vs1ボタンを3回押すことを目標に参戦してまいりました。1回戦ここのところ「雷」を多用し安定した勝率を収めているのですが、1頭戦ですので出来れば属性負けは避けたいところ当然、皆様は私が雷を使ってくることを予想し土竜投入が濃厚です。属性負けしても雷竜であれば、そこそこ戦える気がするし正直雷で行きたかったのですが、ここはぐっと我慢。わざわざ属負け濃厚の雷で行くより2回戦からの土竜牽制の意味を考えての「草竜」にて行くことに。私は結局たくさんボタンの押せそうなまもりパラサ「ぬいぐる・ビッグフット・インパクト」さあ、お相手はって!ひゅーひゅー言ってますけどマックエース「カマイタチ・サイクロン・ソニック」でしたあの~属性3枚入なんですけど、、、(涙)しかし、属負け用の出し手をうまく使って辛くも勝利2回戦1回戦に草竜を見せているので当然得意な雷デッキアクトカスモ「ぬいぐる・エレチャ・プラズマ」得意な雷でしたし、早い段階での毒発動もあり勝利!3回戦同じく決勝では絶対に雷を使用したいので、牽制の草竜投入ここも何とか勝ち上がり、決勝へシルバーロード突破は目の前にしかし、脳裏に14個目の銀箱がよぎります。銀銀銀銀銀銀銀銀銀銀銀銀銀銀「銀」の文字を14個並べただけでもやはりすごい数ですね。もう銀箱は要らないっす!決勝戦私はアクトカスモ「ぬいぐる・エレチャ・プラズマ」お相手は仲のいいお友達でしたが同じ雷の小型竜。相手に不足無しの精神で挑んで来ました。結果は、、、、優勝!優勝!優勝!やりました!シルバー突破です!皆様、応援ありがとうございました今後とも、更なる飛躍を目指し努力し続ける所存であります
2008年05月23日
コメント(18)
皆様こんにちは(^o^)/今宵も猛者が集いし夜の戦いに参戦予定です。しかし、シングル戦1VS1なので、ボタンを3回押すことを目標にがんばって参ります。くれぐれも、よこくそっこうに2手で瞬殺されないよう「ぬいぐる必須」で挑んできますね
2008年05月22日
コメント(6)

お友達の皆様とドラクエの話をすると「メタキン、メタキン」と略称にて言います。正確には「メタルキング」ですが同じ略称「メタキン」のメタボキングを作ってみました。お後がよろしいようで、、、
2008年05月21日
コメント(4)
皆様こんばんは(^O^)/今日は夜の大人大会に参加してまいりました。ランダム3オンでしたので初めてトリオを組む皆様とがんばってまいりました。1回戦私先発、アクトカスモ「ぬいぐる・アンハン・プラズマ」にてなんと2頭ぬき!2番手の方が危なげなく倒し切り快勝準決勝私先発、DTガブ「ぬいぐる・かいふく・プラズマ」にてアルティメット的勝利!またしても2頭抜き1回戦、2回戦ともにデッキの内容をうまく使い切ることができたので、好成績を収めることができました。さあ、決勝戦ですが、実は私(家族共々)グレーの優勝ケースに変わってから「準優勝」のシルバーケースが12個、、、、、ちょっと異常なほどシルバーチャンピオンなのです。決勝は何と大役の大将を任されることにチームの皆様でお相手チームを2頭半倒していただきまして、私登場「よろしくお願いしま~す!」なんてクールに座りましたが内心「心臓バクバク」私のデッキはアクトカスモ「ぬいぐる・アンハン・プラズマ」お相手はマックサイカ「あいアタ・クリスタル・ビッグロック」初手、負け手から入るも普通にぬいぐる消化2手目なんとか取るもアンハンは出ずしかも、お相手にクリスタル発動3手目あいこになるもプラズマは来ない相手は根性タイプなので攻撃力上昇4手目またもあいこにてやっとプラズマ発動倒しきったか?と思いきや体力が1ミリ残しかもこのタイミングで毒発動!!(意味なし)5手目、根性2回チャージの一撃を喰らうえっ!!こんなに減るの!!6手目、なぜかお相手サイカは全爪、、、うそだろ、、無情にもカウントが続き3・2・1どかーん!!やってしまいました、13個目のシルバー伝説ですトリオの皆様、すみませんしかし振り返れば、振り返るほど発動系にタイミングが最悪でした。まるで、銀ケースが向こうからやってくるように(爆)恐竜キングチームさん。銀ケース5個で恐竜王1枚交換キャンペーンってどうでしょうか?
2008年05月20日
コメント(20)
最近、皆様に「弱い!弱い!」と言われるのが少しずつ気持ちよくなってきたぶんぶんです。(爆)本格的に負けることが気持ちよくなったらお終いなので、勝てるようにがんばることにします。さて、今日は技の発動率について少々、、、いつもどおり、私が勝手に予想していることであって、確証はぜんぜんありませんので、皆様鵜呑みにせずスルーしてください(爆)私なりに今の恐竜キングのいわゆる発動系技を分別すると負け確実に発動(発動準備)する特殊技(スーパーインパクト・マグマブラスターなど)あいこ確実に発動(発動準備)する特殊技(フタバメガ・バーニングダッシュなど)勝ち確実に発動及び発動準備する特殊技(カゲロウ・ディフェンスアップ・エレメントなど)条件付勝ち一定の条件を満たした上での勝ちにより発動(アタックバースト・必殺ふうじ・あいこやぶりなど)上記の条件を満たせば100%発動する技と負け何らかの抽選によってフラグ成立により発動する特殊技(デスファイア・アクア・クリスタルなど)あいこ何らかの抽選によってフラグ成立により発動する特殊技(プラズマアンカー)勝ち何らかの抽選によってフラグ成立により発動する特殊技(ショック・アースバリア・アンハングエラ)タッグマッチの勝ち(支援効果)何らかの抽選によってフラグ成立により発動する特殊技(ショック・アースバリア・サイクロンなど)このような組み合わせで、絶えず発動するしないが決められているものと思われます。以下は私見ですが、条件を満たすことにより必ず発動する技は別として、その他のなんらかの抽選が行われている技は乱数による抽選により、フラグの成立、不成立を決めているのではないでしょうか。例えば、1P側の勝、2P側の負けの場合それぞれ単独に1Pは勝ち発動系技の抽選を行い2Pは負け発動系技の抽選をし、結果としてそれぞれに発動したりしなかったりしているということです。つまり、1Pに勝発動系がスキャンしてあったとしても、2Pの負け発動系技の発動率には影響していないのではないでしょうかしかし、ここでタッグマッチに支援効果という要素が加わると、どうでしょうか例として1P側の先発竜(スピノサウルス)にショックがスキャンしてあり、2頭目の控竜がオピストコエリカウディアでテク値が1400ほどあるとするとこの場合、1P側のスピノが1回勝ったときにショックの抽選はどのように行われるのでしょうか?仮にスピノのショック発動率が3/10とします。(仮発動率です)オピストの支援発動率が4/10(仮発動率)とすると、ショック発動率は7/10になるのでしょうか?私の予想では、最初にスピノ側の抽選ハズレた場合のみ支援の抽選ではないかと思っております。もしそうだとすると、結果的に支援を含めたショックの発動率は7/10よりも低くなるのハズです。スピノのショックと支援のショックでは、わかり難いかもしれませんが、スピノのショックと支援がタラルルスのアースの場合のほうが解りやすいかもしれません。後にタラルルスがいる状況で、仮にじゃんけんを1000回勝ったときに自竜スピノのショックが300回(発動率を3/10と仮定)と支援アースバリアが400回(発動率を4/10と仮定)来るでしょうか予想ではショックの300回は来る可能性があるけれども、支援アースは280回程度になると思います。(あくまで仮の発動率で計算した場合ですので、実際の数値ではありません)なので、私はタッグマッチにおいて1頭目には勝ち(ランダム)発動系の技は、スキャンしないようにしておりました。もしロム上の仕組みが予想通りだとすると、1頭目の発動率が上がれば上がるほど、支援効果発動率は下がるということになります。しかしこの発動率の差は微妙な差ですのでこれを検証するには膨大なデータ量が必要となりまず不可能です。まあ私の場合、そんなこと考えるよりどうやったらじゃんけんに勝てるかを勉強するほうが先ですね。
2008年05月19日
コメント(4)
ここのところ、属性のことに関しまして質問されることが多く先日も、大会での対戦中にあれっ?と思うことがありましたので、今日は属性のことについて少々、、、思いっきり基本的なことですので、いつもどおり恐竜に詳しい方はスルーしてくださいね。対戦中の出来事と言うのは、タッグマッチでのことです。まず私は先発竜にDTティラノを使用、デッキは「かいふく・はんかい・ぬいぐるびーむ」でした。控竜はサウロロフス(こちらも無属性)お相手の方は1頭目カルノタウルス「イリュー・サイクロン・カゲロウ」でした。控竜はスピノサウルス「ぬいぐる・アクア・アンハン」だったのですが、試合が始まると同時に、なぜかお相手は全部タッチを試みで来ました。そうです、どうやら属性負け竜から属性勝ち竜へのタッチをしようとしているようでした。あのー私、無属性なんですけどぉ?恐竜キングにおける属性の勝ち負けは両者共に属性を持っていない限り発生しませんね。上記の場合、カルノにいくら属性が入っていたとしても、私の竜は無属性ですから、属負けにはなりませんし、タッチしてスピノが出てきても当然属勝ちにはなりません。属性を発生させる為には、炎ならば炎タイプの超技を1枚以上スキャンする必要があるわけです。まず属性勝ちの概念からですが ・属性技を1枚以上スキャンしている。(これによって竜の属性発生となる) ・双方の竜が属性を持っている。(お互いの属性の関係により勝ち負けが発生する) ・攻撃力の補正数値は150程度だと思われる(大体の数値です) ・属性による補正は攻撃力のみの補正と考える。この「攻撃力のみの補正と考える」は少々複雑ですので一例を1P メガラプトル 「イリュー・サイクロン・アタックアップ」2P アクロカントサウルス 「ぬいぐる・デス・ボルケ」この場合、属性による補正数値は以下のようになります。1P メガラ 「グー-150・チョキ-150・パー0」2P アクロ 「グー0・チョキ+150・パー+150」攻撃力の上昇と考えるとは例えばアクロカントがパーでメガラがグーだった場合においてアクロカントのパーにも属性があり、メガラのグーにも属性がありますが、メガラの属負けの補正はパーの攻撃力低下のみですので、防御力-150ではありません。したがって、アクロカントがパー、メガラがグーだった場合も属性の補正地は300ではなくあくまで+150です。又、究極超技と呼ばれるインパクトやフタバなども注意が必要で、この種の技だけ1枚しか属性技をスキャンしていない時は、その技の発動準備条件を満たさない限り、永久に竜の属性は発生しません。つまりインパクトならば、一度じゃんけんに負けて、インパクトの文字が点灯した時点で初めて草の属性を持った竜になります。(属性の発生)例として、相手が次の試合で土属性で来ることが明白だったとします。属勝ちを取る為には、草竜を使用するのですが、相手のデッキがステゴサウルスに「セイバー・アンハン・あいこバクダン」だったとします。属性勝ちを取る為にサウロロフスに「ぬいぐる・アンハン・インパクト」を使用しました。この場合、属性勝ちに恩恵を受けることは出来るでしょうか?私は、ほとんど無いと思います。その理由としては上記の対戦の場合、属性勝ちとなる為には「あいこによるセイバーの発動準備」と「負けによるインパクトの発動準備」の両方をクリアしなくてはなりません。しかも、どちらかが超技を使用して、無属性に戻ってしまったら又、点灯するまで恩恵は受けられませんね。しかも上記デッキの場合、うまく双方条件を満たし属性が発生したとしても、属性勝ちの恩恵を受けられるのは「セイバーを被弾したとき」と「インパクトと当てた時」の2パターンしかありません。その他のじゃんけんは、お互いまったくの無属性となるわけです。セイバーもインパクトもそうそう回数の当る技ではありませんし、ステゴの必殺セイバーに属性による補正が入ったとしても、一撃で体力レッドになることは悲しいかな代わりありません。では、属性勝ちの恩恵を受けるにはどうしたらいいのでしょう?ここで、重要になるのが特殊超技の存在です。特殊超技とは、攻撃力には関係なく属性を持った特殊技のことです。例えば「デス・ボルケ・ショック・アクア・ブリッツ・エレチャ・プラズマetc.」これらの技は、スキャンしても自竜の攻撃力は変わりません。メガラプトルのグーにイリューをスキャンしても、グーの攻撃力は上昇しません。そして、このメガラが属性負けをした場合はグーの攻撃力は属性負けの補正が入り弱体化してしまうのです。もしも、このグー技がカマイタチであれば、上昇したグーの攻撃力から属性負けの補正が入るので、致命的な攻撃力低下にはなりません。このメガラプトルはパー竜であり、必殺のパーに攻撃力の多くを振り分けている為、よくありがちな「イリュー・サイクロン」をスキャンすると属性負けしたときに致命傷になります。ですので、属性勝ちの恩恵を受ける為には相手が特殊超技を複数スキャンしているならば、こちらは相手の攻撃力を下げる目的での、属性技1枚スキャンで十分だと思われます。例えば、お相手が雷竜で「ブリッツ・エレチャ・プラズマ」ならば、こちらは土属性のついた技を1枚スキャンするだけで相手のグーチョキパーすべての攻撃力を下げることが出来ます。これを考えると、いかに特殊超技の複数スキャンが危険であるかお解かりいただけると思います。逆にお相手が1枚しか属性技をスキャンしておらず、しかも属性技と竜の必殺がかぶっているような場合では、こちらの攻撃力を上げるために2枚以上の属性技スキャンが望ましいかもしれません。相手の攻撃力を下げる目的では、属性の入ったアイコン以外は下げることが出来ませんし、必殺とかぶった場合は必殺の攻撃力から-150の補正を入れても攻撃の重さは軽いとは言えないように思います。ならば、目的を「相手の攻撃力を下げる」から「こちらの攻撃力を上げる」にシフトして考えた方がいいと思います。例えば相手がDTガブで属性がプラズマのみならば、こちらはエウオプロケなどにの超技3枚「ラッシュスパイン・ヘルアース・ビッグモール」が望ましいです。相手がDT竜ですから、早く勝負をつける為にも特殊より超技が望ましいと思います。この場合のエウオプロケの攻撃力はグー「超技300+属性補正150=450」チョキパー「超技200+属性補正150=350」となります。これならば、属性の恩恵は有効に活用できるのではないでしょうか?相手がDTではない場合は別に短期決戦が必要なわけではありませんので、こちらの攻撃力を上げるという目的だけを考えれば、こちらのスキャンする技は「ぬいぐる・クリスタル・アース」でもいいかもしれません。この場合は「グー0・チョキ+150・パー+150」の補正となりますね。エウオプロケの必殺はグーですので、チョキパーの攻撃力だけを上げれば、かなり有効に属勝ちの恩恵を受けれると思います。それに加えて特殊技の発動が重なれば、かなり有利なアドバンテージですね。かなりだらだらと解りづらく書いてしまいましたが、皆様お解かりいただけましたでしょうか?かなり、私見的な内容ですしもしかしたら、いつものように間違いが多数含まれている場合がありますのでお気をつけ下さい。
2008年05月16日
コメント(8)
皆様ご無沙汰しておりますここのところ少しばかり、大きな仕事を抱えておりまして、自分のブログにアクセスする暇もないような現状でした。ちょっと、連休に遊びすぎました、、そんな中、今日の昼ごはんはハッピーセットにひとつじゃとても足りそうにないので2つ購入しました。店員さんに「おもちゃをおひとつどうぞ!」などと言われて少し恥ずかしかったですカードのはこんじょうタイプのサイカとあいこまもりのエースでしたが、新タイプの「こんじょうタイプ」はどうやらあいこになるとパワーアップするようですね。検証心がうずきます、、、、まだ会えていない他の4種類を求めて今晩も、家族でハッピーセット!!です(爆)
2008年05月16日
コメント(12)
皆様、こんにちは。連休のハードスケジュール及び超カウンターの仕事激務にて日記の更新をサボってしまいました。これからも、不定期更新の日記ですが皆様よろしくお願い致します。とりあえず、連休の大会報告です。土曜日は2頭年齢無制限(個人戦)がありまして、またしても夫婦対決があり、予想どおり私は嫁さんに秒殺されました。いつものことなのですが、たまには旦那さんたてる意味でも勝たせてください。お願いですから、1頭抜きは勘弁してください。私生活がバレバレです。その後、長男が嫁さんを倒し決勝戦でも危なげない試合展開にて「優勝」させていただきました。新恐竜王カードになり早めに1勝出来たので、気分的には楽になったのではないでしょうか。午後の試合(ペア戦)では、チビ&嫁さんチームが並居る強豪を倒し決勝まで進みましたが、大将の嫁さんがいまいち調子が上がらず残念ながら「準優勝」でした。ちなみに「長男&私チーム」は、、、、聞かないで下さい日曜日は午前中に地元の1頭戦に長男&チビをエントリー。しかし長男は抽選ハズレ、、、残念!!チビは抽選を突破し出場するも、1回戦にて初手から2手連続勝ちしたのに、その内の1手がよこく無しだった為に倒しきれませんでした。その後、案の定反撃され敗戦。(もったいなーい!)午後はタッグマッチに4人ともエントリー。32人大会を2つ同時開催でしたが、なんと私だけシード獲得!1回戦は私は不戦勝の為、3人の監督役に徹することにまず初めに、長男の出番!1頭勝ち!!次にチビの出番1頭勝ち!!最後に嫁さんの出番1頭勝ち!!おいおい、なにこの流れは、次の試合で私に1頭負けして笑いを取れと、、、、さあ、出番です。1回戦はいつもどおり、ほとんどじゃんけんに勝たないままあいことプラズマのみでお互い2頭目の全爪勝負まで行きました。しかも、2頭共に体力一ミリ、、、そうです、やって来ました「あいこ早押し対決!!」秒数カウンターが表示される前に、なぜか筐体がカタカタと小刻みに揺れておりますお相手パパさんはハドソン高橋名人の16連射状態私も負けずに「連打!」です。そして、秒数カウンター表示と同時にあいこ!どっちが早いか、まったく解りませんでしたが、お相手竜が倒れてくれました。その後、私は順調に勝ち上がりますが、長男と嫁さんは2回戦にて敗退。チビは準決までたどり着きますが、惜しくも敗退。私は何とか決勝にたどり着くも、決勝ではいいとこなく惨敗で結果「準優勝」でした。やっぱり、個人戦はダメみたいです。1日おいて、昨日は午前中にチビが2頭タッグマッチにて「準優勝」そして、夜の大人大会にて私がやっとシングル戦での「優勝」を飾ることが出来ました。意気揚々と自宅へ帰り、クールを装い「ただいま~」と一言。嫁さん「お帰り~」 子供たち「お帰りなさ~い」・・・・・・・・・・・・・・って誰か結果を聞かないのかい!どうやら、どうせダメだったろうと思っているらしく、結果を聞いてもくれませんでした。悔しいので、誰かが聞いてくるまでナイショにしておきます。
2008年04月30日
コメント(6)
昨晩、我が妻が美容院に行きたいと申しまして某ショッピングモールへ 同じ店舗内にある美容院に妻を送り届けて、子供たちと私はゲーセンへGO!! そこで、子供たちと練習対戦を数回やりましたが、やはりチビのそっこうサウロデッキは強いです。私のモノクロニウスはあっという間に瞬殺されました。 さて、ただいまブームのプラズマですが、これまで恐竜キングはサイクロン&ショックウエーブの勝発動系超技に始まり、全6属性の勝発動系超技が出揃った時点でデスファイアなどの負発動系超技に移行しました。 これもまた、エメラルドガーデンの登場にて、全6属性負発動系超技が出揃い、この度ついにプラズマアンカーなる「あいこ発動系超技」が登場したわけです。 今までの流れですと、当然あいこ系も次々と各属性がリリースされると思われますが、一体どんな技なんでしょうね? 先日、発表のありましたマクドナルドのハッピーセットに組み込まれている特殊超技にも「オーシャンパニック」や「ビッグロックローラー」なる超技が含まれているようですが、これらの技があいこ発動系の超技になるのでしょうか? 未出の技ですので、一体どういった効果をもたらす技なのかは不明ですが、今後どんなあいこ発動系がリリースされるか勝手に予想してみました。 今回のプラズマは「あいこにて攻撃+防御力低下」でしたが、やはり流れ的には「あいこにて攻撃+攻撃力上昇」や「あいこにて攻撃+防御力強化」でしょうか? 例えば「あいこにてダメージ+全技1ターンポカ」なんてありえるかもしれません。強すぎぃ他にも「あいこにてダメージ(400程度)+自竜回復(200程度)」の草技他にも「あいこにて攻撃+技を1つ封じる(ショック)」これも強すぎぃ他にも「あいこにて一撃必殺!」などが考えられます。これだけはやめてほしいです 息子にも意見を聞いたところ「あいこにてアホになる!」「あいこにて犬っぽくなる、、」といっておりましたがこれは却下します。 皆さん、どんな技を予想されますか?
2008年04月23日
コメント(8)
周囲でもちらほらと恐竜新弾の噂が出始めました。未出のDT竜が4頭おりますので、おそらく最低でも内2頭は新DT竜として登場するのではないでしょうか?ここで、次バージョンのパック構成を勝手に予想して見ました。あくまで勝手に予想ですので、確実性はまったくありませんのでご注意くださいね。ケース1(今までの流れのまま)Aパック(新シークレット竜)1/800噂のエオラプトルか?Bパック(新DT竜スピノ) 1/800Cパック(新DT竜エース) 1/800Dパック(ハズレ)現行のザンジャーク1紀と同じ形ですね、しかし、このハズレパックは一体何の為にあるのでしょうケース2(DT竜勢ぞろい)Aパック(新DT竜スピノ) 1/800Bパック(新DT竜サイカ) 1/800Cパック(新DT竜パラパラ)1/800Dパック(新DT竜エース) 1/800アニメ終了のタイミングを考えると、十分ありうるかもしれません。シクレ竜はいませんがテリジノ以降、シクレ竜の封入は「アニメ登場次弾にてカード化」でしたので、現段階でアニメにエオラプトルは出てきてないことを考えると今回はシクレ竜はいないかも、、、??5月からのハッピーセットに新タイプのアニメ竜が4種いることを考えても可能性ありですね。でも、ハズレパックが無いのはいいことかもしれません。ケース3(熱望!)Aパック(新シークレット竜)Bパック(新DT竜スピノ) Cパック(新DT竜エース) Dパック ハズレパックをなくしてスピノかエースどちらかを1/2で封入!結果4パック構成でシクレ竜 1/800DTスピノ 1/600DTエース 1/600 となり、若干お財布にやさしくなる!もしかしたら2007年1紀の時みたいに、突然大盤振る舞いの各DT竜1/200なんてこともあったりして、、でも、アニメを見ている子供たちが一番ほしがっているカードはDT竜だと思います。本当は1/200ぐらいの排出率でもいいのかもしれませんね。
2008年04月22日
コメント(10)
今週も土曜、日曜と公式大会に参加してまいりましたあちらこちらと参戦したのですが、我が家の成績は今ひとつ、、、そんな中、土曜の夜はまたしても大人大会に参加お知り合いの方達とランダムでペアを組ませていただき参戦1回戦は先発私がお相手を後あいこ1回まで追い込むも、あえなく先落ち、、でも、ペアのママさんがモノスゴ強くて1回戦突破相変わらず詰めの弱い私は、何とかすべく対戦相手の試合を観察お相手チームは先発ママさんがなんと1頭勝ち女性にはやさし、、、いや、弱い私はそのママさんと対戦することを考えただけで、、、しかし、お相手ママさんの試合を見ていて、「負け手」の少なさに注目。「結構、堅実な打ち手の方なのかなぁ?」と判断した私は、勝竜で望むことに。お相手パー竜(土属性)でしたので、対戦前のシュミレーションは以下のとおりでした。(以下、妄想です)私、そっこうサウロロフス(よこく、ツープラ、インパクト)1手目→私はツープラをテンパイさせてとりあえず属性の恩恵にあやかるべく、あいこ狙いので、お相手ママさんはこちらのよこく付必殺を警戒し、(ツープラトン発動!)2手目→お相手は土属性なので属性勝ち、しかもにはクリスタルがスキャンされている為、の攻撃力は著しく低下しているので、少ないダメージでインパクトをテンパイすべくこちらは(スーパーインパクト発動!)この時点で、次ターンは(必殺以外)はおそらく爪点灯。さあ、ここからどうやって、料理しちゃおうかな???ってな感じの妄想、、、いやシュミレーションを重ねて、いざ試合開始!!1手目→シュミレーションどおり私は、即押しでさあ、ママさんどうする!?(負け必殺!!)えぇ!、、、まあ、、、でも、、、そんなこともあるよねでも、さっきはすごく硬い打ち手だったし、次こそはツープラテンパイだ!!2手目→私はまたしても即押しさぁ!こっちの必殺はよこく付だよ~!!強いよぉ~!!やばいよ~!!などと、念を送りつつ(爆)考え抜いたママさんの出し手は、、、、、(負け必殺!!!!)えぇ~!!なんで!どうして!もう許してぇ~平常心を装いながらも、パニック状態の私は前の試合の打ち手が脳裏から離れません。絶対、3回はないでしょう?3手目→自分のシュミレーションを信じつつ、私は!サウロのよこく付必殺は、1370ですよ!3回も打ったら当っちゃいますよ~!カウントが続き、今度はお相手ママさん考えてる、、、そして、、、、、(負け必殺!!!!!!)私の体力残り1ミリ、、、、もう好きにしてください、、、最後は、1発を期待し、私はよこく付インパクト()お相手ママさんはここでも(パー負け必殺!!!!!!)終了!!って全部負け必殺かい!!完敗です、、、、ペアのママさんの顔を見れません。ここから、ペアのママさんが奮起して、大将戦の全爪勝負まで行きましたが敗戦。あぁ~!!私のせいだ~!!本当にすみません。日曜日ペア2頭戦私はお友達の未就学児くんとペアを組み、勝進んだ準決勝で我が長男&お友達くんペアと対戦。私が先発でしたが、相手チームの一人目は、我が息子パパだって強いことを証明するべく全力投球圧倒的に息子をレッドまで追い込みますが、体力満タンの私が守りに入るとそこにすぐ付け入る息子!流れを完全につかんだ息子が連続で取り、ふがいなくも私が先落ちしてしまいました。ここら辺が、私の悪い癖らしく後で息子に指摘されました、、、しかし、ペアの未就学児くんがすばらしい働きで、我が息子→大将までも倒してくれて決勝進出!!さあ、決勝戦ですが、ここは先発の私が奮起して、お相手チーム先発をほぼノーダメージで倒します。お相手大将は、超百戦錬磨のパパさんこの方には、前から打ち手のアドバイスを受けることもしばしば。まともにやったら、絶対勝てません。そこで、いつもと違う打ち手で入りましたが、サクッとやられてしまいました。やはりメッキは剥がれるものですね、、、しかし、続く大将の子がぬいぐるをうまく使い、、、、「優勝」させていただきました。またしてもペア戦での優勝です。「ミスターコバンザメ」の称号を手にする日は近いかもしれません。
2008年04月21日
コメント(8)
夜の大人大会に行って参りました。ここのところ、個人戦以外は好調でしたので、行きがけに「サクッと優勝してくるね」なんて一言を残し出発ランダム3オンでしたが、先日ペアを組ませていただいたパパさんと初めてご一緒させていただく、感じのいいパパさんとトリオを組ませていただき参戦。なんと、私が大将を任せていただくことになりまして、大丈夫か?と不安になりましたが、プレッシャーを楽しんでまいりました。先発パパさんと2番手パパさんできっちり2頭を倒していただき、お互い体力満タンで大将戦スタート。お相手は雷の小型竜、私は3頭戦を考慮して普段は使わないDTガブ。今日の私は意外と冴えておりまして、あいこ狙いの1手がことごとくあいこプラズマ発動にも恵まれて、お相手をあいこ1回分まで追い込みました。次もこれを出せばあいこになるだろうと放った1手が本当にあいこ「よし!勝った!」と思った瞬間、驚愕の事実が、、、お相手竜の体力がほんの1ミリ残ってしまいました。「しまった!小型竜だった!」そうです、高テク値小型竜のあいこダメージの見積もりを誤ってしまったのです。しかも、お相手プラズマ発動のおまけつき。結局、次ターンの全爪合戦をものにできず敗退、、、、痛恨のミスでした。トリオを組んでいただいた、お二人様、申し訳ございませんでした。これに懲りずに又、ご一緒させてくださいね。サクッと優、、、、もといサクッと1回戦負けして自宅に帰り、嫁さんに一通りの状況を熱く報告!!しかし、次に嫁さんが放った一言に打ちのめされました「あいこがわかっているならば、勝てばいいのに、、、、、」「ごもっとも、、、、」
2008年04月18日
コメント(12)
今日は夜の大人大会があります。ランダムトリオ3on3なので、シングル戦では最弱の私もトリオのメンバーに恵まれれば、「ゴチ優勝」もありえるかも、、なんて目論んでおります。ランダムトリオで私と同じチームになったら、私は戦力外なので一人につきノルマ1頭半ですね!(爆)よろしくお願いいたしますさて、旧ロム時代に「アクアボルテックス最強持論」を書きましたが、新ロムになり、思いっきり弱体化していまいましたので今度は「プラズマアンカー強いかも持論」を書いてみます。いつもどうり私が勝手に思っていることなので、参考程度にお願いします皆さんプラズマアンカーは強い強いと言われますが、その強さの所以はなんでしょう?私は一重に発動条件だと思います。例えばあいこでも攻撃できる技の代表格である「サイクロン」と「プラズマ」を比較してみましょう。例として「サイクロン」と「プラズマ」の発動率を仮に同率の3分の1とします。(あくまで例なので実際の発動率とは異なります)勝発動とあいこ発動で条件の差はあるもののじゃんけんですから、勝つ確立とあいこになる確率は理論上は同じ3分の1ですね。つまり発動条件を満たす確立が同じで発動率が同じならば、あいこでもロム上にて勝扱いになり、その他の特殊技をも連動することが出来る「サイクロン」の方が優秀な技カードということになります。パー竜に(サイクロン・最後の力・カゲロウ)とカスタマイズすれば、サイクロン有効ターンにパーのあいこにて「必殺+カゲロウ+最後の力」なんてコトが出来るわけです。じゃんけんも勝扱いですから、当然自竜の攻撃力をそのままお見舞いすることが出来るし、サイクロンであいこを取られると本当に試合に勝つことが難しくなりますね。しかし、皆さんお気づきだとは思いますが、サイクロンの発動はあくまで発動準備なのです。発動したサイクロンを有効に使う為には、次ターンのあいこが必要になってきます。つまりサイクロンを有効化するためには勝ち(確立1/3)発動準備(仮確立1/3)あいこ発動(確立1/3)の狭き門をくぐる必要があります。それに比べて「プラズマアンカー」はあいこ(確立1/3)発動(仮確立1/3)でいきなり有効性を発揮します。もし、乱数による発動率が「サイクロン」「プラズマ」共に同率ならば、プラズマはサイクロンの3倍の有効回数を持っていることになります。ちなみにサイクロンのように3→3→3の流れを必要とする技は「デスファイア」「アクアボルテックス」「ブリッツカウンター」「クリスタルブレイク」「エメラルドガーデン」などがあります。プラズマと同じく3→3の流れで有効な技は「ボルケーノバースト」「ショックウエーブ」「エレキトリックチャージ」「アースバリア」「ネイチャーズブレッシィング」「ダイノイリュージョン」などがありますね。3→3→3の技はどれも決まれば非常に多大な効果をもたらす技がおおく、3→3の技はそれよりも少し効果の薄い技が多いような気がします。しかし「プラズマ」だけは3→3の割りに効果が大きいのではないでしょうか?又、基本的にプラズマはあいこにならないようにするしか対策が見当たりません。ポカ~ンするにも、最初のあいこはプラズマの餌食になりますし、あいこやぶりさえも貫通するという極悪ぶりディフェンスアップ、エレメントパワー、パウパウ、ぬいぐるなども、基本はあくまであいこのプラズマは完全無視状態アクアは発動準備さえ整えば、アクアのターン+全ポカーンターンの最大2ターンプラズマを封じることが出来ますが、何より属性負けになってしまいます。しかも、特殊技を連動しないハズのプラズマですが、エレチャなど一部の特殊技は連動するようです。私はエレチャを含めて3種類の連動パターンを見つけました。あいこ発動の技は次バージョンからもぞくぞくとリリースされるのでしょうが、それまではプラズマ有利は変わらないかもしれませんね。
2008年04月18日
コメント(4)
皆さん既にご存知かと思いますが、5月16日よりマクドナルドのハッピーセットにて恐竜キングのカードが付いてきますね。全6種のアニメ恐竜がカードになっているようですが、なにやら1枚スキャンするだけで、キャラクター・恐竜・技3枚の計5枚スキャンしたことになるようです。つまり、カードによってデッキが決められているわけです。そのうち、ハッピーセット限定大会なんてのも開かれるのでしょうかね竜の強さはアニメ恐竜の1600竜で当然DT竜では無いようですが、注目すべきは竜のタイプガブ→きょうかタイプ(DT竜と同じ)ティラノ→かいしんタイプ(DT竜と同じ)こちらの2頭は既存のタイプですがスピノラッキー7タイプサイカこんじょうタイプパラパラかいふくタイプエースあいこまもりタイプになっているようです。組み込まれているデッキにも、既存のカードでは存在しない超技ビッグロックローラー・オーシャンパニックなどが含まれているようですし、新タイプの竜がいるということは、すくなくとの5月16日より前に新バージョンのカードが発売されるというこのかもしれませんね。お財布がピンチタイプになりそうです。又、既存のDT竜ガブ→きょうかタイプティラノ→かいしんタイプこの2頭のタイプが一致することを考えると、新DT竜のタイプは上記の4タイプになる可能性が大きいかもしれませんね。
2008年04月17日
コメント(19)
新年度になり、激務に追われて久しぶりの更新です週末に楽しく遊んだツケなので仕方がないですね。先週末の大会報告をまとめていきます金曜日は夜の大人大会に参加して参りましたなんとそこで、ブログリンクさせていただいているケンケンタウルス様にお会いすることが出来ましたわたくし、人見知りの激しい方でして緊張してしまい、あまりお話は出来ませんでしたが今度は是非お手合わせお願いいたします大会の方は、参加することに意義があると言い訳をしつつ、いつもどおりの2回戦負けでございました大人大会は大会中も楽しいのですが、大会前や大会後の練習対戦やら恐竜談議が本当に楽しいです皆様、今後ともよろしくお願いいたします。さて、一晩明けて日曜日は我が家で合計3試合に参加してまいりました。1戦目ペア戦は「お友達の男の子と私」「別のお友達の男の子と息子」「奥さん&チビ」の3チームにて参戦「奥さん&チビ」チームは順当に1回戦負けしかし、「我がチーム」と「息子チーム」が勝ちあがり、なんと決勝で対決することになりました。この2チームともに、決勝までは私がデッキのアドバイスをしていたのですが、決勝戦は「息子チーム」のデッキをお友達のお父さんにお願いすることに、、、しかし、今の私は本気でやっても息子に勝てるかどうかここまでがんばって大活躍してくれた、ペアの子の為にも息子を打ち負かし優勝したいのですが、不安でいっぱい、、、しかし、先発の男の子が我が息子を倒してくれて、私も無難に大将の役目を果たし、、「優勝」でしたペアを組んでくれた男の子に感謝です。2戦目はシングル戦です。私はどうしても小型竜の可能性を調査したくなり「モノクロニウス」で参戦しかし、せっかくのとつげき+プラズマもあいこにならなければただの小型竜、、お相手大型竜のきつい一撃を被弾し、いいところなしで撃沈やはり初期体力の低さは否めませんね息子と嫁さんもさくっと1回戦負けし、残るはチビのみ。1回戦はそっこうサウロロフス(例のデッキ)で勝利しましたが、2回戦で勝のタイミングに恵まれず敗退やはり1頭戦は難しいですねぇ~夜は私一人で、大人大会に参加してまいりました。ペア戦でしたので、お友達のパパさんとペアを組ませて頂きまして、1回戦先発パパさんがなんと1頭勝ちこの流れは、、、やばい、、プレッシャーが、、、2回戦、お相手はママさん2人の女性ペア。女性にはめっぽう弱い(爆)先発パパさんがお相手グリーンのまま先落ち、、しかし、完全不利な状況が返ってプレッシャーを吹き飛ばしてくれました。私が珍しく奮起にて逆転勝利(本当にめずらしい)準決勝も同じような状況で先発パパさん先落ちしかし、「今日の私はちょっと違うのよぉ~」又しても、私が奮起して逆転勝利(一体どうしちゃったんでしょう?)さあ!決勝戦先発パパさん、お相手1頭目を体力イエローまで追い込みますが先落ち大将の私にすべて託されました。でも、2回戦から同じ状況で勝ち上がって参りましたので、同じ様に確立変動中の私が2頭を倒し、、なんと、又「優勝」してしまいました我が家にはどうもペア戦が合っているみたいです。3週間に渡り、4戦参加で4勝、、、勝率100パーセントちょっと怖くなりました。大会後、帰路に着こうとお店を出ると、ものすごい大雨帰宅後、私「いやぁ~、いきなりすごい雨で参ったよぉ~」嫁さん「普段出来ないことするからじゃないのぉ~」私「なるほどっ納得」日曜日は午後はOFFにして午前中のみ1試合に参加。小学生以下タッグマッチ(強さ無制限)でした。長男、全試合で雷2頭のデッキ固定チビ、全試合でサウロロフス&カルカロのそっこうデッキ準決勝のチビにおいては、例のサウロロフスで体力満タン2000竜をあいこあいこ負け勝の1手勝ちで倒してしまう場面も、、、このサウロロフスデッキは、どんな状況でも大体1試合に1回は全爪点灯の場面がやってきます。その全爪ターンをものにするかどうかが勝負所になりますが、お相手にしてみればやっぱり恐ろしいデッキですね。その後二人とも、一度もデッキを変えることなく、決勝はなんと兄弟対決途中、やはり訪れたサウロの全爪ターンこれを、無難に凌いだお兄ちゃんが貫禄勝ちで「優勝」でした。チビは相当悔しかったみたいで、「次は絶対おにぃを倒す」といっておりました
2008年04月16日
コメント(8)
我が家の長男は今年度より小学1年生となります。入学式はまだなのですが、先日も嬉しそうにランドセルを家の中で背負っておりましたまん中の長女は幼稚園の年中さんになりますが、お姉ちゃん風を吹かして、次女(1歳)をあやしたりしております。しかし、恐竜に関してはいまだに相手のデッキなど完全無視の「我が道進む打法!」ですのでデッキ選択が本当に重要になってきます。ロム変による技カードの補正により、最近は小さなお子様が勝ったりすることが多くなった気がします。しかし、やはり恐竜キングはかなり複雑な奥深いゲームですので、小さな子や初心者が勝率5割をキープするのは難しいかもしれません。旧ロムのライフチェンジ極悪ロム時代に一度、チビッコ救済デッキを書いたことがありましたが、今回もDT竜なる凶悪な恐竜が存在します。恐竜キングの未来の為にも、チビッコ達の参加は重要だと思いますので、チビッコ用のデッキを記載いたします。(大袈裟)ただ、私が勝手にちびっ子には使いやすいのでは?と思っているデッキですので、強いかどうかは、練習対戦などで試してみてくださいね。参考デッキそっこうサウロロフス(チョキ竜)「必殺よこく・スーパーインパクト・ツープラトン」やはり、高学年の子や大人の方、ましてやDT竜との対戦では長期戦は不利だと思います。まもりの事は考えずに確実に2発で沈めましょうデッキです。上記デッキを使用したシュミレーションを勝手にしてみました。サウロロフスの基本スペックは攻撃力1650です。内訳は465・(必殺)720・465ぐらいだと思います(若干の誤差はお許し下さいね)これが1ターン目は(そっこう+よこく有り)915・1370・915(攻撃力総和3200)この時点で、かなり強烈ですね、、例えばここをあいこで凌がれてしまいました、、しかし「ツープラトン発動!」です。2ターン目(そっこう・よこく無し・ツープラトン)915・720・465(攻撃力総和2100)このデッキの一番攻撃力の少ないパターンですが、それでも強烈ですね。ここで1手負けてしまいました、、、(シュミレーションですが良くあるパターンだと思います)しかーし!!「スーパーインパクト発動!!」3ターン目(そっこう+よこく+ツープラ+インパクト)1365・1370・1415(攻撃力総和4150!)このデッキの攻撃力マックス状態です。もしも、お相手が1200竜及び1000竜でしたらなんと全爪状態に(あいこ及びまもりタイプを除く)2000竜だとしても、体力は雀の涙ほどしか残りません。と、このように勝とうが、負けようが、あいこになろうが、必ず1つは大ダメージの特殊技が残ります。このデッキでしたら、お相手が巧みなDT竜使いだとしても、「DTゲージ」が溜まる前に良くも悪くも決着がつく事が多いので、アルティメット技被弾で負けることは少ないような気がします。まあ、当然お相手にもデッキがありますので、ブリッツやプラズマアンカーやらぬいぐるビームなどが厄介にはなりますが、少ないじゃんけん勝ちでもタイミングよくあてることが出来れば、勝率アップが見えてくるのではないでしょうか?少なくとも、私が対戦相手にこのデッキを使われたら、勝てる気がしません(どんなデッキでも勝てませんが)ちなみに私と対戦するときは、禁止ですよ(嘘です!)
2008年04月08日
コメント(12)
はじめに書いておきますが、私はかなりじゃんけんが弱いです。当ブログをよく知っている方はご存知だと思います。そんな私がじゃんけんの出し手について書きますので皆様絶対にスルーしてください。(爆)ちなみに、鵜呑みにすると私の様にじゃんけんが弱くなりますのでご注意ください。最近、特に強く思うことがあります。それは「デッキを1つ自分の物にしたら、いろいろなデッキをかわるがわる使うのではなく、使い続けた方がいいのではないか?」ということです。私はデッキの構築が大好きで、日々頭の中でいろいろなデッキを作成しております。時には夢の中までデッキを作っていることがあります。なので1つのデッキを作ると公式大会にて使ってみたい衝動に駆られます。私のじゃんけんの弱さはここに落とし穴があるように思うのです。(誰です?もともとだ!とか持って生まれたものだ!といっているのは?)その理由としては、じゃんけんはお相手との出し手の読み合いですので1度使ったデッキでの経験は次回の対戦において、たとえ対戦相手が変わったとしてもじゃんけんを組み立てる上での重要な材料となります。今の私は毎回デッキを変えて参戦しているので、毎回対戦に関する経験値が0でのスタートになるわけです。ここで、前に使用したことのあるデッキであれば、「この前の人はこの場面でこうだったなぁ~」とか判断材料があることになります。既に自分でデッキを組み上げた時点で、自分の中だけで対戦相手の反応(出し手)を予想して出し手を決め手いるので、経験値による出し手の補正がまったく無いわけですね。対戦相手のタイプとして1「自分のデッキで主導権を握り、あくまで自分主体の考えで打ち手を判断する自分主体タイプ」2「相手のデッキの内容を汲み取り、相手の出し手を予想した上で打ち手を決める相手主体タイプ」3「上記の両方を複合して出し手を決めるタイプ」などその他いろいろ考えられますが、1のタイプに関しては、こちらが初使用のデッキであっても、関係ないですが2のタイプと3のタイプに関しては、やはり経験値が無いとかなりつらいです、、、皆様は絶対信じて頂けないかと思いますが、こんな私にもはるか昔には、かなり強かった時期がありました。旧々ロム時代のシクレ全盛時期です。そのころは攻撃ディノニクス(かいふく・はんかい・ディフェンス)しか使用しませんでした。ずーっと同じデッキを使用しておりましたので対戦相手との経験値も豊富で、少しばかり劣勢になっても、そこから試合を組み立てなおすことが出来ました。今の私にはありえないことです。大会を見ていて、かなりの勝率を収めている方は、若干の違いがあれど、似たようなタイプのデッキを使用してくることが多い気がします。これは経験値による出し手の補正がある為、連敗しにくいのだと思っております。まあ、私の場合、そんなに「勝」にはこだわっていませんし(若干の嘘が含まれております)いろいろなデッキで参戦した方が楽しいので(本当は負け惜しみ)スタイルを変えるつもりはありませんが、「経験値」も重要なのかもしれませんね。
2008年04月07日
コメント(13)

土日の大会報告です。土曜日は子供たちだけの大会に絞って参戦です。1試合目(2頭vs2頭勝抜き無制限)チビは2回戦負け2回戦は同じ未就学児の男の子と壮絶なノーガードの打ち合いでしたが、最後の1手勝負にて、華々しく散ってしまいましたが気持ちのいい撃ち合いでした。(^_^;)長男は最初から最後まで全部同じデッキで行きました。途中、「属性負けしちゃうぞ」とアドバイスしたのですが、今は現在の使用デッキ練習期間で、属性負けの練習もしたいからそのままでいいそうですやはり途中何度か属性負けもありましたが、なんとかクリアして決勝へお相手はDT竜2頭でしたが、息子がお相手1頭目を、あとあいこ1回分まで追い込みます。しかし有利な試合展開になったところで、守りに入るとそこからあいこ無しの3連敗猛者の決勝大会もそうでしたが、このような試合展開が今後の課題かも知れませんねしかし、出し手に関しては私なんぞがアドバイスできるとは思えませんので(爆)、本人にがんばってもらうことにします最終的には白熱した試合になりましたが結果は、守りに入ってからの3連敗は大きく準優勝でした。う~ん、残念次の2試合目まで、かなり時間が空いたので二人をつれて「ドラえもん」の映画を見て暇つぶし二人とも、楽しそうに観ておりました、、、2試合目は、1頭無制限ちびは順当に1回戦負け長男は1回戦突破2回戦は午前も午後も同じ会場でしたので、いくらなんでも又同じデッキはきびしすぎるからと違うデッキを渡しましたが、これが痛恨の属性負け1頭戦での属性負けは本当に厳しいここで、力尽きました。優勝はできませんでしたが、楽しくできましたし、長男の言う「練習」はよくできたのではないでしょうか?日曜日は親子ペア無制限2頭に2チーム編成で参戦。またしても「長男+私チーム」と「チビ+奥さんチーム」が準決勝にて激突!お互い2頭目で夫婦対決となってしまい、私が奥さんにコテンパンにやられました。ギャラリーの方々の「ああ~!やっぱりねぇ~」的な視線が私に突き刺さりましたあのぉ~、、私生活では絶対に勝てないのですから、たまには恐竜で勝たせて頂けませんでしょうか結局そのままチビ&奥さんペアが私たちを倒した勢いのまま、「優勝」しちゃいましたチビは久し振りの優勝で大はじゃぎ今日のこのペアは奥さんの読みが冴えていたし、チビにもじゃんけんの神様が降臨しておりましたね。
2008年04月06日
コメント(18)
昨晩は大人大会に参加して参りました1頭無制限の大会でしたので、出発前に自宅にて、全6属性のデッキ+無属性デッキ合計7つのデッキを準備して、いざ決戦へトーナメントの組み合わせが発表され、予選(0回戦)は無しの1回戦最終試合に決定。私の順番が回ってくるまで、かなりの時間がありますそして、待ちに待った1回戦。いろいろなデッキを用意していたので、かなり悩んだのですが初戦ですので無属性のマプサウルス(ぬいぐる・アンハン・Aバースト)にて挑みました。お相手は初めて対戦する方で恐竜はサウロロフス。初手「ぬいぐる消しに来るかなぁ?それともAバーストにかぶせてくるかな?とりあえず様子見よう!」と出したにかぶせられて負け2手目「きっとぬいぐる消しにくるに違いない!」と自信を持って出したしかしお相手はのダイスしかもアクトロイドが転がしたサイコロの出目は「6」3手目お相手ノーダメージのグリーン、私瀕死のレッドの状況で絶対にぬいぐるを消しに来ると確信し私は再びしかし、見透かされたようにお相手はでもさっき「6」が出たし、今度は「1」か「2」なら耐えれるかも、、しかし、無情にも賽の目は「5」ダイス2回で合計「11」結局、ボタンに触ったのは3回のみ、、気合を入れて構築した、その他6属性のデッキを皆様に見つからないようにそっとバックに隠して、帰路につくのでありました、、、
2008年04月03日
コメント(12)
全87件 (87件中 1-50件目)