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2006年09月14日
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カテゴリ: ゲームプレイ日記
FF3に対抗!DQ3日記第6回。勇者+武闘家トリオの 呪文禁止旅
どうにかFF3ブームが完全に消える前に終われそうで良かったな。
ということでクライマックス!バラモス戦へGO!


・ラーミア復活、そしてバラモス城
まずはシルバーオーブを入手するためネクロゴンドの洞窟へ。
ここは道さえしっかり覚えていればなんてことのないダンジョンだったようです。
途中で稲妻の剣、地獄の鎧、小さなメダルを回収。
何事もなくあっさり通過。 シルバーオーブ も無事ゲットです。

バラモス城はキメラの翼で脱出できるのがとても有り難い。
ここはエビルマージのマヒャド、ホロゴーストのザラキが厄介です。
なのでこの辺でレベル30まで上げることにします。
はぐれメタル狩りが楽だ!
65%くらいの確率で倒してくれます!
あっという間に30まで上がってしまいました。
武闘家トリオ、予想以上の大活躍。
今回レベルアップペースが遅いのが一番辛いと思っていたのですが、
メタルスライム&はぐれメタルをサクサク倒せるので帳消しになっています。
戦士じゃこうはいかないよなっ! やっぱり武闘家が一番だよ!
ということで、いよいよバラモスと戦ってみます。

・VSバラモス
1回目。どれくらい通用するのかわからないので様子見。
眠りの杖 を持たせておきます。
回復手段が無いに等しいので、とにかく攻撃を受ける回数を減らすことが重要。
どれだけ眠りが効くのか分からないけど念のため。
戦闘開始。まずは魔法を封じることが最優先。
武闘家3人で眠りの杖を使いバラモスの動きを封じ、その間に勇者が魔封じの杖。

武闘家ハナムラに持たせた くさなぎの剣 を使って守備力を下げようとしたところ・・・
武闘家ってくさなぎの剣使えないのか!!
ショックです。仕方ないのでそのまま攻撃に転じる。
だいたい50~60ダメージ×4で1ターンに200~240ダメージ。
バラモスの自然回復が1ターンに100なので、もう少し与ダメージを上げたい。
ハナムラが会心の一撃出まくり。どうしたわけか80%くらい会心でした。
それでも炎で一気にHPを減らされ全滅となりました。
くさなぎを使えなかったのが痛い・・・。

2回目。1回目で分かったことをまとめる。
最初の 眠り×3+魔封じ戦法 は有効だと思う。
魔封じ完了後は眠り×3+くさなぎに切り替え。
3~4回守備力を下げたら攻撃に転じる。
眠りの効き目は今ひとつなので眠らせる安全策より一気に攻撃した方が良さそう。
炎のダメージは厳しすぎるので炎が来るターンは防御してみた方がいいかも?
ということで戦闘開始!
今回は2ターン目で魔封じ成功!くさなぎも順調に成功。
ノーダメージで下準備完了。さあ、ここからが勝負だ!
守備力を下げたおかげで平均80~90ダメージは与えられるように。
あとは4人でひたすら集中攻撃を加えるのみ!
こういう時に限って会心の一撃を出してくれない武闘家トリオ・・・。
炎のターンを数え間違えて防御忘れたり・・・。
ハナムラ・オジイを失ってギリギリの状態で、また全滅かと諦めかけたその時、

バラモス、倒しちゃった!!

なんてあっさり。びっくりだ。
バラモスは魔法無しじゃ厳しいかなと思ったのに、
武闘派4人の集中攻撃はそんなハンデをものともしなかったようです。
ちなみに、タロウが生き残ったのは1度死んで世界樹で生き返ったから。
スミレが生き残ったのは、最後尾にいたこととドラゴンシールドのおかげ。



はい、ということでバラモス倒しちゃいました。
こんなにすぐ倒せるなんてビックリです。思わず 「えっ!?」 と叫びましたよ。
今回の冒険はここで終了にします。この後も同じことの繰り返しの気がするし。
何よりも飽きたし(笑)
思っていたよりも全然苦労しないで終了してしまいました。
もうちょっと苦労した方が面白かったのにな。なんだかスイマセン。
結論:ドラクエ3は呪文を使わなくてもOKだ!

さあ、今度は何のゲームにしようかな~。

ラストデータ↓
ラストデータ!





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最終更新日  2006年09月16日 11時11分40秒
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