FANTA-G

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2008.10.30
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 PS3で今、盛んにCMをやっている「リトルビックプラネット」

 このゲーム、最初のトレーラームービーを見てから、すごく気になっていたんです。物理演算を本格的にジャンプアクションゲームの世界に取り入れ、NHKの「ピタゴラスイッチ」のように様々な仕組みを組み込んだステージがエディットできる。画面もキャッチーで見ていてすごく面白そうなんです。

 ・・・ですが・・・多分、自分は買わないのだろうな、と。

 ココが不思議なんですよね。皆さんもありませんか?「すごく面白そうだし、やれば絶対にハマるんだろうけど、結局買わなかった」ゲーム。似たような経験にセガの「スペースチャンネル5」があります。あれも面白そうだと思いつつ、結局買わなかったなあ・・・

 逆にブツブツ文句を言いながら、新作が出ると必ず買ってしまうゲームもありますし。

 この辺の差、って微妙ですね。ユーザーは面白いゲームを求めているけど、世間で評判になるまではまったく新しいゲームに手を出さない。逆に言えば「世間で流行している」雰囲気をかもし出した途端、売り上げが一気に伸びますから。

 ユーザーを上手く「財布を開かせるところまで」誘導するのが、本当の「面白さ」なんでしょうけど。難しいです。






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最終更新日  2008.10.31 08:33:23
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