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2011年01月19日
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カテゴリ: カテゴリ未分類

ども、カイザーでっす。

まだ前の記事更新して15時間も経過してないけれど、

検証まとめ終わったので書きますよい。

まずは検証内容のおさらいから!

___________________________________

検証内容は

KOとレベル差の関係について

前々から

Lv差があるとKOしやすいなどの話があったので、

それの検証をやってみようと思う。

対象MOBは「 デスピンサーEX

1. 湿地サソリベビー  (神秘の洞窟B1) 

  650~660Lv  655Lv時のカリスマ数値:465

2. デスピンサー  (呪いを受けたミズナの洞窟B2)

  530~535Lv  533Lv時のカリスマ数値:380

3. デスピンサー  (名も無い崩れた塔B2) 

  300~310Lv  305Lv時のカリスマ数値:221

1~3は名前が違っても中身はデスピンサーEXという同種MOB。

カリスマ数値は 「石あげ。」 を参照。

本当はもっとカリスマ数値が低いMOBを使いたかったんですが、

↑のLv、同Lv、↓のLvと3種そろったMOBがほかにあまりいなかったのと、

KO時のMOBの挙動が見やすく、測定ミスが起きにくいと考えた結果、

デスピンサーEXを採用。中身を同MOBにしているのは、

レベル差以外での特別な補正がかからないようにするため。

検証方法はただ殴るのみ。

攻撃回数とKO回数からKO率を測定。次に装備とのKO率を比較。

最後に3つのKO率を比較し、ステ差などの考察を加えて判断する。

_________________________________

ってことでそれぞれのMOBを殴り、それを動画に撮影。

動画を見ながらカウントすることで、カウントミスを最小限に。

それでは検証結果を報告させていただきます。

攻撃回数はMISSを除く攻撃すべてをカウント。

KO数はKO発動数、ブロック数はブロックされた数になりますが、

ブロックされてもKO判定がある(MMMなどの関係と同様)と思われるため、

KO数/攻撃回数×100%~(KO数+ブロック数)/攻撃回数×100% として、

KO率に範囲を持たせて考える。

(ブロック判定については後で気付いた事で、実際はブロックしない

 MOBを選ぶべきでした、本当に申し訳ない。)

~攻撃者~ 

†カイザー† 579Lv

装備KO率:72.75% カリスマ値:167

__________in 神秘の洞窟B1_______________

 Lv    攻撃回数   ブロック数   KO数        KO率

656Lv   68回      7回     27KO    39.78%~50.00%

652Lv   198回     10回    76KO    38.38%~43.43%

660Lv    224回     15回    85KO    37.94%~44.64%

659Lv    215回     17回    81KO    37.67%~45.58%

~全体~

657Lv   705回      49回    269KO    38.15%~45.10%  

(平均) 

_________________________________

__________in ミズナの洞窟B2_______________

 Lv    攻撃回数   ブロック数   KO数        KO率

535Lv   171回      10回     67KO    39.18%~45.02%

534Lv   183回      12回      76KO    41.53%~48.08%

535Lv    192回      12回      70KO    36.45%~42.70%

534Lv   192回      8回       80KO    41.66%~45.83%

~全体~

535Lv    738回      42回     293KO   41.66%~45.83%

(平均)

_________________in 名も無い崩れた塔B2_____________

 Lv    攻撃回数   ブロック数   KO数          KO率

301Lv    40回        0回     18KO       45.00%

305Lv    47回        0回     23KO       48.93%

309Lv    46回        0回     25KO       54.34%

308Lv    45回        0回     21KO       46.66%

305Lv    45回        0回     18KO       40.00%

310Lv    46回        0回     23KO       50.00%

309Lv    42回        0回     20KO       47.61%

305Lv    44回        0回      22KO        47.72%

303Lv    41回        0回     20KO       48.78%

302Lv    46回        0回     25KO       54.34%

302Lv    46回        0回     27KO       58.69%

307Lv    48回        0回     30KO       62.50%

303Lv    45回       0回     24KO       53.33%

302Lv    47回        0回     26KO        55.32%

310Lv    44回        0回     23KO       52.27%

305Lv    44回        0回     20KO        45.45%

~全体~

312Lv    716回     0回        365KO      50.97%

(平均)

※レベル差によるものなのか、はたまた別ステの影響なのか、ブロック出ず。

___________________________________

~結果~

(Lv差=被弾MOBLv-攻撃者Lv)

装備KO率実値: 72.75%

1.Lv差: +78 Lv  ・・・・・・・・・   38.15%~45.10%

2.Lv差: -44 Lv  ・・・・・・・・・   41.66%~45.83%

3.Lv差: -267 Lv ・・・・・・・・・      50.97%

~考察~ 

数値を見る上では、1と2ではそれほどの差は無いように見える。

ブロックによる不確定的な判定があるため、最小値を見て比べるならば

少しは確率が上がってると考えるべきだろうか。

3は1.2とくらべ確実にKO率が上がっていることが分かる。

3にブロックによる不確定的な判定が無かった事を考え、

1.2のブロック判定をすべてKO判定と判断した最大値と比較してみても、

KO率の上昇は確定的かと思われる。

装備KO率実値との差が大きく見られる。

あくまで確率で運要素を含むため前後10%ほどの誤差は許せるだろうが、

20%以上もの差があるため、カリスマ値の影響、

もしくは別の何かの補正によってKO率が減少してるのではないかと思われる。

カリスマ天球を使い、名も無い崩れた塔B2の同MOBを殴ってみたが、

誤差レベルの差しか見れなかった。(天球使用時攻撃者カリスマ値456)

”攻撃者と被弾者のカリスマ値の差”というより、”被弾者のカリスマ値”

が影響しているのだろうか?要検証。

~結論~

KO率はレベル差によって増減するが、

100Lvほどレベルを上げたからと言って、劇的なKO率の変化は無いように思われる。

100レベル毎に5%程度の変化と考えるのが妥当ではないだろうか。

ふぅ

結構硬い口調で書いたけれどww

まぁこういう検証系は真面目に書いた方が良いねww

結構書きつかれたし、寝てないし、眠いし、寝たいし、ニコニコ見たいし、

Gvあるし、勉強しないとだし、モンハンしたいし、ポケモンもしたいし、

まぁ色々やらないといけねぇんで、ここいらでお開きということでww

では!次回の更新をお楽しみに~ノシ

【おまけ】

今日の朝の更新分は↓にあるからね!ちゃんと見てね!!

ってか、「RSネタマダー」とか言われるわりに、

ポケモンネタやモンハンネタのほうが皆コメしてくれるというwww

まぁ、RSネタが面白くないってのが原因ではあるけど^q^

(´・ω・)ノシ






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最終更新日  2011年01月19日 21時11分52秒
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