空虚な戯言日記

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2010.01.20
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カテゴリ: カテゴリ未分類
やばす、結局殆ど進めずにいる卒制。

嗚呼。酷い。こんなんじゃ何も出来ん。

時間は限られてる。

キャラクターデザイン等、結局プリプロが完成しない。
このまま学校サボって篭ろうかしら。

キャラデザが詰まってないので進められない。
デザイン作業が進まなければ何も出来ん(泣
キャラクターモデル、UV、テクスチャーとね;

プリプロありきです。
でもなんか出来ないのです。頭の中に糸口がないというか・・・
言い訳か。
納得出来ずともある程度区切りを付けて進めないと駄目です。
頭では分かっているのだが。

あーがちゃぺんさんのバーディよすぐる。

時間ももったいないので、ノーマルマップやシェーダー、UV展開の方法など試行はしてみた。
フォトショプラグインのノーマルマップである程度の凹凸は付けられるが、さほど品質は良くない。ノーマルマップは今のところ優先すべきモノではない。

シェーダーに関してはそこそこ収穫があった。
レイヤーシェーダーでカラーとスペキュラ分け。
サンプラーインフォの使用法。

ソフトウェアでも使えるスキンのシェーダーネットワーク。
上手く使って質感出したいが、テクスチャーも大きくルックに影響する。
とは言えそんなに時間をかけていいものでもない。
卒制顔モデル0120.jpg
成果の一部。まだ解析出来てないとこもある。これだけで40秒かかるのでもう少し軽くしないとまずい。でもカメラを引くと10秒くらい。このくらいの重さでもいいかな。寄りなら品質あった方がいいし。

UV展開にroadkillを使ってみた。重なってる部分を一括処理してくれるが、ちゃんとしたものにするには自分で地味に編集するしかなさそうである。


moovetoolやスカルプトジオメトリーツールに線対称に影響させる機能あったんですね!これならブレンドシェイプの編集が楽になる。
今日一番の収穫。

キャラクターを作り、モーションとカット割を考え、レンダリングすることが最優先。
ライティングや雰囲気作りは次。
画作りの前に素材を作らないと。

残り時間は少ない。

キャラクターのモデル、UV展開、シェーダー、テクスチャーの作成、バインド(とウェイト編集)、セットアップ。
背景モデル、UV展開、シェーダー、テクスチャー。
これをしないと動画にするにも何も出来ない。
デザイン力と行動力と根性が欲しい。
BGM by Netsky - Smile
http://www.youtube.com/watch?v=Bgub8TizkL4
最近好きなDrum'nBass。

Empire of the Sun - We are the people (Sub Focus) Tsunami Remix
http://www.youtube.com/watch?v=aN0SWijwR9M
原曲はあまり好きじゃない。ついでにアーティストもちょっとキモい。
Remix版は好き。こちらもDrum'nBass。





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Last updated  2010.01.20 07:22:25
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