空虚な戯言日記

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2010.01.22
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カテゴリ: CG
今日はでボーンデジタル主催のユーザーセミナーに行って来た。
公演目録は

・よなよなペンギンメイキング
めっちゃ拘ってるし、なんか色々してるわー。
アニメのモーション付けの概念やったのは興味深い。
つーか卒制はそれでモーション付けしようと考えてた。
よくよく考えれば、アニメーションを付ける機能は教わったけど、実際に動かすとこはなんも教わってないし、なんも知らんなー;
製作者の拘りは画からもすごい分かるけど、作品としては面白いのかなー?
りんたろう監督だし。(どちらかと言うとエンターテイメント色なものを作らないという意味です。探検物語とかメトロポリスから感じるにね)


・日の丸シェーダプレゼン
ナーブじゃ使えないのが微妙かも。
シェーダー組むのが苦手な人とかにはいいと思う。
でもシェーダーだからメッシュの分割に依存する。
テクスチャはどこまでコネクト出来るんだ?
カラー管理(色の保存、それの適用、カラーピック機能)はいいんでない。
2D的な色彩感覚で色を作れるのはいいのだが、メッシュ依存だから3Dの造形力ないと微妙なんじゃね?

・ヤンス!ガンス!メイキング
http://meatordie.com/
笑えるので一度見ても損ないと思う。
つーかコレが一番印象的だった。

なんとなく適当に作ってるとはいっても、もともとプロの人達だから仕事にソツがない。それに少人数でやるにはやっぱりキーパーソンに周りを引っ張って行く行動力と技術力は必要だと思った。
こんな感じでライトだけど抜けがないって雰囲気いいな。
プレゼンもめっちゃ楽しかった。面白かった。彼はエンターテイナーなんだなー。面白いもん作るには作る人間が面白くないと駄目なんじゃね?
技術的には特筆したものはないが(クヲリティは流石プロですよ)それでもモノ作りには関係ないかなって思えた。最低限映像を作るだけのソフトが使えて、センスがあって、パワーがあればいいんじゃね?
ソフトは道具。自分のイメージを作るための道具。


自分もさーモデルばっかにgdgd時間かけてどーすんねん。
映像作りたいし、他のモチーフも作りたいし、絵上手くなりたいし、デッサンやりたいし。
つか卒制仕上げて、就職しなきゃ全然使えない人間なままなんですけど。

卒制の進捗は
やっとこさ素体がひと段落。
デッサンとか絵で言えば服を着せるに前に描く、人体のアウトラインのようなもの・・・まだぜんぜんじゃん;
髪作ってるけどいい感じのシルエットにならなす。
ヘアスタイル探してたら、可愛いモデルを発見して独りでテンション上がるw
サイトではぐぐったのとここhttp://www.dadacubic.co.jp/

卒制顔モデル0122.jpg
とりあえずこんな感じ。青いカーブでラインを作ってみた。
ameさん教えてもらった方法で最初のポリを作成する前的な感じ。もうここで大体のアウトラインを取ってしまおうという算段。後はポリゴンでロフトして軽く編集してカーブを抽出と考えているのだがががががggg(チーン
あポリゴンにする必要ないか?そのままサーフェイスでやってそれを編集して。サーフェイスを分割?必要あるか?サーフェイスからそのままカーブ抽出?
いぁ、色々捏ねてるからあのニュアンスの髪になるかしら?むーん。

つーか戦闘アクションを想定してるのにショートボブっておかしくね?w
アニメーションの負荷になりにくいショートとは考えたんでsがね。
dadacubicのモデルさんにいい感じの画像があったけど、小さいし正面からで形取れないぉ;





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Last updated  2010.01.23 02:22:05
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すげぇぇぇぇぇぇ!!  
中野 さん

http://comoscomos.com/san/hig95cw
(2010.01.23 13:00:20)

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