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台打ちからアタリまで

思考回路その2 台打ちからアタリまで

はじめの千円を投入する瞬間、そう、それはまさに 戦いの合図 なのです。
あなたは カーネル (軍曹)であり、パチンコ玉たちは 兵士 なのです。
あなたは 兵士 に指示を出します。
ハンドルを動かすということ、それは 兵士 に指示を与えていることなのです。
ストロークとは兵法の技術であり、それを極めしものは策士なのです。
兵士 は戦います。
大当たりという 大将 を仕留めるために。
チャッカーに玉が入った瞬間、あなたは自分の 兵士 が敵陣に侵入したと感じます。
チャッカーに入れず死んでいった同胞たちの無念を晴らすべく、あなたはその 兵士 に思いを託します。
しかし時には、 非情 の決断もします。
予告機能付の台において、予告がこなかった場合などです。
あなたの心は、すでに次の 兵士 に移っています。
彼はもう助からない、そうあなたは感じているのです。
戦場においては、ときに 非情 でなければいけないのです。
しばらくの激戦の後、 ゲキ熱予告 が来る場合があります。
あなたの期待は一気に膨らみます。
ついに 兵士 大将 と戦おうとしているのです。
その 兵士 は多くの 修羅場 をくぐり抜けてきた強者です。
多くの 兵士 がノーマルリーチという砦を攻略できずにいるのに、その 強者 はまるで当たり前のごとくその砦を攻略します。 
そしてスーパーリーチという決戦場へ向かうのです。
強者 大将 の決戦、それはあなたの体力を大幅に奪います。
神経と神経の削りあい、まさにそのような感覚です。
強者 勝利 した場合、あなたは歓喜に包まれます。
多くの犠牲の上に勝ち取った 勝利 、それをじっくり味わいます。
それが周りの カーネル よりも早かった場合、あなたは少しの同情心と多大な優越感を感じます。
次の瞬間、あなたは財布や札束をポケットにしまいます。
その動作は、刀をしまうサムライのごとくスムーズに行われます。
あなたの戦いを終え、一時の休息を楽しみます。
強者 負けた 場合、あなたは困惑と絶望の渦へと落とされます。
強者 への失望、憤怒と同時に、あなたは強い自己嫌悪にかられます。
私は指示を誤った。 強者 を死なせてしまった。
こう感じます。
周りの視線も気になります。
自分の失態を笑われているのではないかと。
自分の両サイドがフィーバーしている場合、あなたの心はより絶望します。
それはまさに エリート競争 負けた サラリーマンの気持ちです。
二度と表舞台に出ることはないであろうということを自分自身で悟るのです。
そう、 敗者 には何も残らないのです。

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