狂躁的非日常と日常

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2012年01月12日
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カテゴリ: 小説関係
ブログが滞っているなぁ。
こまったもんだ。

このところつまらない人生ばかり送っているからかしら??


師走トオル 僕と彼女のゲーム戦争 2


転入先の高校で、ゲーム部こと現代遊戯部に入部した岸嶺健吾。美人生徒会長・天道しのぶや変態教師・瀬名と一緒に、岸嶺は刺激的なゲームを次々に体験する。初めて挑戦したゲーム大会では惨敗したものの、岸嶺はなんとか立ち直り、天道や瀬名とともに目の前の課題にとりかかる。ゲーム大会のチーム戦に参加するには、部員が一人足りないのだ。四人目のメンバーを探す彼らの前に現れたのは、強気な金髪ロリ巨乳の少女だった…。有名ゲームが実名で登場する話題の人気シリーズ、待望の第2巻。リアルなゲームプレイシーンはエキサイト必至。


ゲームが実名とかで出るのですが、わかんないんだよなー。
うーむ。
けど、そういうゲームがはやっているのねというのはわかったようなわからんような。

けど、作品の前提で子供用の文化振興券を配ったらゲーム業界が潤ってというのがわかったようなわからんような。

いや、わかるけどゲームでなくてもいいじゃんねというのを思ったりして。
それくらいにゲーム業界自体も微妙なんでしょうね。


結構使い勝手がいいかも。

うーん、私だったら文化振興で多機能デジタルデバイスを子供に無償提供。
コンテンツのDLを月間????円まで保障するような制度にする。
デジタルデバイスで音楽・小説・ゲーム・映像の再生購入が可能とかにしてみたいな。
そのほうがコンテンツ産業が儲かる。

けどね、毎月大量のDLが起きると今度はコンテンツ不足が発生するのです。
そりゃ消費のトラフィックが何倍にもなるしね。

そこで文部科学省は考えた!
それこそ暇な学生にコンテンツの供給までさせたら??
創造性を養って日本を一大コンテンツ立国にするためには、若いうちから創造性をはぐくむべきなんです!的な。

そこで、学校単位でコンテンツホルダーになってDL数のポイントを稼ぐと評価されるという仕組みができるわけですね。



もしくは、そんななかでコンテンツを提供するために「部活」が存在するようになるので、そんな部活。文科系に限らなくてたとえば野球部だと、試合のライブ配信とかでもポイントになるとか。なにげに映像関係の部活が強くなりそうだな…。

そんな感じであとはキャラクターを配置していくとお話ができそうな気がしてきた。

って作品の感想なしかよ!!








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最終更新日  2012年01月14日 23時00分03秒
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