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2007年01月10日
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: Red Stone
発動確率と抵抗の関係を求めたい

実発動確率を求めるためには対象の抵抗も知る必要がある

低下系抵抗が最も求めやすそう

実際にデータを取ってみた 」←昨日
知識567 スキルLv56のファイアーエンチャントがダメージ固定(表示部 222.43 )だということを利用してデータ採取。
南フォ-リンロ-ドシュトラセラト西部地域の
ビッグクラブに 203 、ウルフに 191 のダメージ。
ウルトラノヴァLv57で元素抵抗を低下させると、それぞれ 328 317 のダメージに上昇。
南フォーリンロードエルン山南部地域の
123 、エルフ戦士に 189 のダメージ。
ウルトラノヴァLv57で元素抵抗を低下させると、それぞれ 214 248 のダメージに上昇。

※モンスターLvによるダメージの違いは無し。
※協力者:カラビンカ(張清)

魔法ダメージ計算機で再現できない

orz←今ココ

2007011000
従来の数式に加えて、ボトル投げのダメージを求めるときに用いた「基礎ダメージ段階補正」が通常の魔法攻撃にも適用されていることも加味した「新型」を作ってみました。

当然ですが両方とも抵抗が0%の場合では違いが出ませんね。
※知識ボーナスを強制的に1にしています。

ですが抵抗を変えていくと、再現できないダメージが見つかりました。
2007011001
ブレイザーに与えた123というダメージが、従来型でも新型でも表示されないんですよね…
※他にも再現できないダメージがありました。

前回の検証により、元素抵抗は1%刻みで上昇する事が分かったので小数を用いるわけには行きませんし…
一応抵抗を44.3~44.7%にすることにより、従来型で123のダメージは再現できますけど…

従来型・小数アリでこれらのモンスターの低下系抵抗を求めると、次のようになりました。
2007011002

これでやっちゃおうかな…

それとも魔法ダメージ計算機の方から見直すべきでしょうか…





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最終更新日  2007年01月10日 17時59分10秒
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魔法ダメかぁ・・・  
int計算が途中に入ってるかと思って、いくつかやってみたけど、それらしいものは出てこない・・・。

エンチャダメって表記上、上限と下限が同じ数値だけど、攻撃毎にダメージ量が変わったんじゃなかったっけ?
どっかのブログで、実際のエンチャダメ1000↑・他の属性OPなしで誤差が出たのが乗ってた。結構昔に見たから今も正しいのかは知らないけど・・・。 (2007年01月10日 21時38分20秒)

カニンガムさん  
teaju  さん
エンチャの基礎ダメージを見ていただければ分かると思いますが、スキルLv依存の固定値です。
なので同じ対象に対するダメージは固定ですよん。
誤差が出ているのは恐らく「ダブルチャージング」を挟んだからではないのでしょうかね…? (2007年01月11日 15時42分30秒)

エンチャダメージ変化  
通りすがり さん
連続攻撃(マシン・ディレイなど)ではエンチャダメージは変化します。
しかし、通常の単発攻撃ではエンチャダメージは変化しません。

攻速装備持ってないので、Frame数で変わるのかは分かりませんが。 (2007年01月11日 21時21分18秒)

通りすがりさん  
teaju  さん
たった今の更新でそのことを書いていましたorz

報告ありがとうございます。
変化する理由、割合は余裕があれば考えてみます。
(2007年01月11日 21時35分17秒)

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