ヘボゲーマーで活字中毒の備忘録

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V&B戦士をいれたくない@ Re[4]:ヴィーナス&ブレイブス(クロニクルモード/2周目) 跡継ぎが出来ないまま衰退期(06/28) 現在、ネット対戦でも勝てる状態の騎士団…
V&B戦士をいれたくない@ Re[2]:ヴィーナス&ブレイブス(クロニクルモード/2周目) 跡継ぎが出来ないまま衰退期(06/28) 返信ありがとうございます 魔物を倒し、安…
V&B、戦士だけはいれたくない@ Re:ヴィーナス&ブレイブス(クロニクルモード/2周目) 跡継ぎが出来ないまま衰退期(06/28) そういえば0日遠征で結婚&子供が生ま…

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2024.05.06
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レベルやクラスが上がってスキルに幅が出てきた
……のはいいのですが、AP/PP不足や
発動条件の定義づけが不完全で狙ったときに発動しない案件が
結構な頻度で発生しています。
スキル編成、大事!超大事!!

ということで(?)、本日のユニコーンオーバーロード日記も
【ネタバレあり】です。





古代魔方陣上級2を速やかにクリアした後、
クエスト「北のゴードン王国」に入ります。


きな臭い話を聞きつつ、あっちへ行ってこっちで情報を照合して、
を繰り返してから、の、戦闘開始。

まずは獣人の子どもが乗せられているらしき船の
出向阻止が第一目標。
船の出港準備が整い、逃げられてしまったら敗北となります。
船を攻撃して足止めしてもいいっぽいのですが、
あいにくと今回、出撃させた部隊で遠隔攻撃できない上、
うっかりブレイブゲージを使い切ってしまい、
正攻法で港を制圧して、何とか出航は阻止したものの。

今度は反対側にいるゴードンの逃亡阻止に切り替わりました。
ステージ外までゴードンの部隊が出てしまったら、アウト。


引寄せて倒す、で何とかなりました。

あと、ゴードンの正体はいつか逃がしてしまったボーモンでした。
ボーモン、反省してくれた……かなぁ?

ここまでのプレイ時間は41:45です。


ユニコーンオーバーロード Switch版

©ATLUS ©SEGA





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Last updated  2024.05.06 21:36:46
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