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引き続きAIを使って見ます。まだまだ、画像生成AIを使って色々やってみたいと思います。参考とする画像をやはり3Dで用意してみます。今回も前回同様当BLOGで以前紹介した「Rumi」と「Kureha」を使ってみます。今回は主にバイクとの絡みを制作(生成)してみます。これが3Dの「Rumi」と「Kureha」です。「Kureha」は2種類のハーレーに乗ってもらいます。とりあえず良く似たふうに画像生成AIで生成してみます。まずは「Rumi」です。違うAIを使ってみます。この2枚はあまり似ていませんが「Rumi」がものすごく可愛くなっています。いかがですか?結構特徴を捉えられているように思います。次に「Kureha」で生成してみます。バイクが3Dより本物らしくなっています。今度は異なる画像生成AIを使って生成してみます。いかがですか?バイクはなんだか違う種類のバイクになっているようです。(一応バイクの種類はしていしたのだが...)ただし、このAIのほうが女性(Kureha)が可愛く仕上がっているようです。次に違うハーレーで生成してみます。バイクの種類もあたっているようです。別の画像生成AIを使って生成してみます。やっぱりバイクはなんだか違う種類のバイクになっているようです。しかし、このAIのほうが「Kureha」が可愛く仕上がっているようです。それでも結果的に結構いい感じに似ているように思います。次回もAIによる画像生成関連を書いてみます。
2025.04.25
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引き続きAIを使って見ます。まだまだ、画像生成AIを使って色々やってみたいと思います。参考とする画像をやはり3Dで用意してみます。今回は当BLOGで以前紹介した「Rumi」を使ってみます。これが3Dの「Rumi」です。とりあえず良く似たふうに画像生成AIで生成してみます。いかがですか?結構特徴を捉えられているように思います。今度は異なる画像生成AIを使って生成してみます。いかがですか?結構いい感じに似ているように思います。別の3Dで作成した画像でも画像生成AIを使って生成してみます。3Dで作成した画像です。画像生成AIで生成してみます。異なる画像生成AIを使って生成してみます。いかがですか?次回もAIによる画像生成関連を書いてみます。
2025.04.20
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引き続きAIを使って何かをしてみることにしました。まだまだ、画像生成AIを使って色々やってみたいと思います。参考とする画像をやはり3Dで用意してみます。今回は当BLOGで以前紹介した「Reina」を使ってみます。これが3Dの「Reina」です。とりあえず良く似たふうに画像生成AIで生成してみます。衣装は3Dとは変えています。いかがですか?結構特徴を捉えられているように思います。今度は異なる画像生成AIを使って生成してみます。いかがですか?同じ画像生成AIでもう1枚生成してみます。ポーズはそっくりです。結構いい感じに似ているように思います。次回もAIによる画像生成関連を書いてみます。
2025.04.13
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引き続きAIを使って何かをしてみることにしました。まだまだ、画像生成AIを使って色々やってみたいと思います。参考とする画像をやはり3Dで用意してみます。今回は当BLOGで以前紹介した「Lisa」を使ってみます。「Lisa」とバイク関係でポーズを取らせてレンダリングした結果を使ってみます。レンダリング画像は2種類用意します。今回はこのレンダリング画像を利用して、AIで画像を生成してみようと思います。生成した画像です。別の画像生成AIを使って生成してみました。どうでしょうか?元画像を元に生成したプロンプトを使って画像生成AIで創った画像です。次回もAIによる画像生成関連を書いてみます。
2025.04.06
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引き続きAIを使って何かをしてみることにしました。やはり、画像生成AIを使って色々やってみたいと思います。参考とする画像をやはり3Dで用意してみます。今回は当BLOGで以前紹介した「Kureha」を使ってみます。「Kureha」をバイクに跨がらせたポーズを取らせてレンダリングした結果を使ってみます。今回はこのレンダリング画像を利用して、AIで画像を生成してみようと思います。AIで画像を生成する(画像生成用のAIを使う)ためには、創りたい画像をうまく言葉で説明しなくてはなりません。これがなかなか難しいので今回も生成する画像を解析して説明文を生成するプロンプト生成AIを使ってみます。生成した画像です。どうでしょうか?元画像を元に生成したプロンプトを使って画像生成AIで創った画像です。次回もAIによる画像生成関連を書いてみます。
2025.03.30
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今回からAIを使って何かをしてみることにしました。そんなことから、AIといえば最近は「ChatGPT」なんかが有名ですが、これは汎用的な情報収集用のAIと考えていいかと思います。私も、情報収集用結構使っています。しかし、3Dをやってる私的には情報収集用も重要ですが、画像生成などグラフィックに関することがどうしても気になるので、グラフィック関連のAIを使ってみることにします。AIを使う前に、画像生成などを行うために参考とする画像をせっかくなので3Dで用意します。今回は当BLOGで以前紹介した「Kaede」を使ってみます。「Kaede」にポーズを取らせてレンダリングした結果を使ってみます。このレンダリング画像を利用して、AIで画像を生成してみようと思います。AIで画像を生成する(画像生成用のAIを使う)ためには、AIに生成する画像を詳細に説明する必要があり創りたい画像をうまく言葉で説明しなくてはなりません。これがなかなか難しいのですが、世の中(というよりはAIの世界は)よくできたもので、別の画像からこの説明文(このAIの動作説明文をプロンプトといいます、そうですMS-DOSやUNIXを経験していればわかりやすいですがあのプロンプトです。)を生成する画像を解析して説明文を生成する別のAIが存在するのです。今回は、このAIを使ってプロンプトを生成してから画像生成AIに画像を生成してもらおうと思います。(今回は生成したプロンプトは公開しません)生成した画像です。元となるレンダリング画像と比較してください。どうでしょうか?一応書いておきますがこの画像は本物の写真でも3Dレンダリング結果でもありません。元画像を元に生成したプロンプトを使って画像生成AIで創った画像です。次回もAIによる画像生成関連を書いてみます。
2025.03.23
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AIを使う前にAIについて勉強してみます。AI(人工知能)とは、コンピュータや機械が人間の知的能力を模倣し、学習、推論、問題解決、意思決定などを実行できる技術を指します。AIは「Artificial Intelligence」の略で、1956年にダートマス会議で初めて提唱されました。この技術は、音声認識、画像認識、自然言語処理、自動運転車など、さまざまな分野で応用されているようです。○AIの基本的な仕組みは、次の技術を基盤としています。1.機械学習(Machine Learning) データから学習し、パターンを認識する能力を持つ技術です。AIは大量のデータを処理し、そこから学びます。2.深層学習(Deep Learning) 機械学習の一部であり、人工神経ネットワークを使用して複雑なデータを分析します。特に画像や音声の認識において高い精度を発揮します。○AIの種類AIは大きく以下のように分類されます。1.狭義のAI(Narrow AI) 特定のタスクに特化したAIで、現在の多くのAIシステムがこのカテゴリに該当します。例としては、チャットボットや音声アシスタントがあります。2.汎用AI(AGI) 人間のように幅広いタスクをこなす能力を持つAIですが、現在はまだ実現されていません。3.超知能(ASI) 人間の知能を超える能力を持つAIで、これもまだ理論上の存在です。○AIの応用例AIは以下のような分野で活用されています。1.医療 医療画像の診断や患者データの分析に利用されています。2.自動運転 自動車の運転を自動化する技術にAIが使われています。3.カスタマーサービス チャットボットを通じて顧客対応を効率化しています。AIは私たちの生活にますます浸透しており、今後もその進化が期待されています。今後はこのAIを少し使ってBLOGを書いてみます。AIを使うと言っても前回書いたように、私の3D作成関係では現状、直接AIを使いようがないので、AIの中でも最近良くTVなどで紹介される生成AIを使ってみようと思っています。特に、「画像生成AI」とその画像生成AIを活用するために「画像生成プロンプト生成AI」を使ってみようかと思っています。
2025.03.22
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長らく更新を止めていました。タイミング的に仕事(農業)が忙しくなったのをきっかけにしばらく更新をやめていました。やめている間に色々と世の中が急激に進化してしまいBLOGの内容もあまり現状にあってないように感じてきました。これからは、3Dも今まで通り考えながらその他のいろいろなことにチャレンジしていきたいと思います。特に最近はAIについて色々と気になり、各種AIを試してみて経験しましたのでそのあたりもBLOGに掲載してみたいと思います。ちなみに、私の3Dでは今の所ほとんどAIは活用できていません。モーションデータを生成できるソフトが早くできると嬉しいのですが.....今の所ボーンをコントロールして動かし、ポーズやアニメを生成できるソフトは多分存在していないと思われます。今後、今まで試したAIなどについて色々掲載してみます。
2025.03.18
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。モーションデータの取り込みを始めましたので、色々とアニメーション化をしていきたいと思います。知り合いが来たときの行動モーションを取り込みました。もう少し上半身をズームしてみます。今度はボクシングのステップをさせてみます。いかがでしょうか。続きは次回
2024.06.09
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化をするために。「Saori」の服を色々と作っています。今回はロングシャツを作ってみます。完成したロングシャツです。色々なシェイプキーを付けておきます。ロングシャツの生地を変更してみます。より透け感のある生地にしてみます。いかがでしょうか。続きは次回
2024.05.25
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化をするために。「Saori」の服を色々と作っています。今回はYシャツを作ってみます。完成したYシャツです。簡単なシェイプキーを付けておきます。Yシャツの生地を変更してみます。より透け感のある生地にしてみます。いかがでしょうか。続きは次回
2024.05.20
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化をするために。「Saori」の服を色々と作っています。今回はキャミソールを作ってみます。キャミソールもタイプの違う2種類を用意します。もう一着のキャミソールです。体に密着したフィット感のあるデザインにしています。どちらも簡単なシェイプキーを付けておきます。キャミソールの生地を変更してみます。いかがでしょうか。次回はYシャツを作ってみます。続きは次回
2024.05.13
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化をするために。「Saori」の服を色々と作っています。今回はタンクトップを作ってみます。タンクトップはタイプ違う2種類を用意します。もう一着のタンクトップです。そして、どちらも簡単なシェイプキーを付けておきます。タンクトップの生地を変更してみます。透け感の強い生地にしてみます。いかがでしょうか。次回はキャミソールを作ってみます。続きは次回
2024.05.07
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化をするために。「Saori」の服を色々と作っています。今回はチューブトップを作ってみます。チューブトップは丈の違う2種類を用意します。もう一着のチューブトップです。そして、どちらも簡単なシェイプキーを付けておきます。別に制作したカーディガンを上に着てみます。チューブトップの生地は変更しています。いかがでしょうか。次回はタンクトップを作ってみます。続きは次回
2024.05.02
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化をするために。今回からは「Saori」の服を色々と作っています。「Saori」の服は以前Tシャツとスカートを作って公開していますので今回はセーターの作成から始めてみます。前回作ったTシャツとスカートです。「Saori」は他の二人(「Siho」・「Sizune」)に比べて結構胸が大きいタイプ(Saori:B=84.42[E65]で他の二人はSiho:B=79.03[B65]、Sizune:B=80.22[C65] )なので生地が破綻しやすく、わりと作りにくいと思います。「Saori」の体型です。完成したセーターです。生地を変更してみます。(少し透け感のある生地にしてます。)簡単なシェイプキーを付けておきました。いかがでしょうか。次回はを作ってみます。続きは次回
2024.04.27
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化をするために。「Sizune」の服を色々と作っています。今回はYシャツを作ってみます。これが完成品です。色々なシェイプキーを付けておきます。胸元を開きます。全面を開きます。裾を開きます。裾を上げます。Yシャツの生地を変更してみます。より透け感のある生地にしてみます。別の生地にしてみます。いかがでしょうか。次回からは「Saori」の服を作ってみます。続きは次回
2024.04.24
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化をするために。「Sizune」の服を色々と作っています。今回はVネックシャツを作ってみます。Vネックシャツも2種類作ってみます。1つ目のVネックシャツです。これがもう一つのタイプです。どちらのVネックシャツにも簡単なシェイプキーを付けておきます。Vネックシャツの生地を変更してみます。この生地は編み目が大きいため透け感が結構あります。いかがでしょうか。次回はYシャツを作ってみます。続きは次回
2024.04.21
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化をするために。「Sizune」の服を色々と作っています。今回はタンクトップを作ってみます。タンクトップは胸元の開き具合で2種類作ってみます。1種類目です。別のタイプです。どちらのタンクトップにも簡単なシェイプキーを付けておきます。タンクトップの生地を変更してみます。カーディガンを着せてみます。いかがでしょうか。次回は各種Vネックシャツを作ってみます。続きは次回
2024.04.18
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化をするために。「Sizune」の服を色々と作ってみます。今回はチューブトップを作ってみます。チューブトップは丈の違う2種類を用意します。そして、どちらも簡単なシェイプキーを付けておきます。別に制作したカーディガンを上に着てみます。いかがでしょうか。次回はタンクトップを作ってみます。続きは次回
2024.04.13
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化をするために。「Sizune」の服を色々と作ってみます。まず、「Sizune」にスカートやTシャツを作ってみます。まずタイトスカートを作ります。タイトスカートはサイドをボタンで止めるスリット状のタイトスカートにします。スカートには色々なシェイプキーを付けています。次にTシャツを作りたいと思います。これで、完成です。生地を変更してみます。いかがでしょうか。次回はチューブトップを作ってみます。続きは次回
2024.04.11
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。今回も、WEB上で公開されている「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化してみます。今回はシャドーボクシングの動きのモーションを読み込み「Siho」にシャドーボクシングさせます。服は作成したVネックセーターとスカートを着せてみます。まず、モデル全体で動きを確認します。上半身をズームしてこぶりな胸がしっかり動いています。服を着た状態でレンダリングしてみます。さすがに一部の服の生地が動きに対応できず破綻しています。いかがでしょうか。続きは次回
2024.04.06
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化をするために。「Siho」にスカートや∨ネックのセーターを作ってみます。まずタイトスカートを作ります。ベースとなるメッシュはMakeClothesのskirtのメッシュを変形して作成します。次に∨ネックのセーターを作りたいと思います。これで、完成です。少し異なるタイプの∨ネックセーターにします。もう少し異なる∨ネックセーターにします。このセーターは少し胸元が開いたタイプにします。生地を変更してみます。次にUネックのセーターを作りたいと思います。いかがでしょうか。次回は「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化してみます。続きは次回
2024.04.05
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。今回も、WEB上で公開されている「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化してみます。今回は簡単なダンスのモーションを読み込みモデルにアニメーションさせます。モデルとしては胸が大きめの「Saori」を使用してみます。服はタンクトップとスカートを作成してそれを着せてみます。まず、モデル全体で上半身をズームして胸の揺れ具合等が結構リアルな感じです。レンダリングしてみます。いかがでしょうか。続きは次回
2024.03.30
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。今回も、WEB上で公開されている「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化してみます。各ボーン等の改造が終わりましたので、モーションを当てはめてみます。モーションはMakeWalkを使ってBlenderでBVHファイルを読み込みモデルにアニメーションさせます。(詳しくは以前公開した「MakeWalkを使ってBVHを取り込む」を参照してください。)今回は「ボクサーステップ」のエクササイズモーションを利用してみます。まずは、「Sizune」にモーションを適用してみます。次に「Saori」にモーションを適用してみます。実際にレンダリングして動画にしてみます。胸の小ぶりな「Sizune」でも服の生地が胸の動きなどにウェイトが対応しきれず少し破綻しています。次に「Saori」で試してみます。服の作りのためか、かろうじて破綻せずにすみましたが危ない感じです。いかがでしょうか。続きは次回
2024.03.23
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。今回も、WEB上で公開されている「BVH」形式のモーションデータを利用してアニメーション化してみます。引き続きボーン等の改造をしていきます。各重要なボーンにはコンストレイントを設定してモーション(動き)に合わせてボーンがより複雑な動きができるようにしておきます。コンストレイントには回転コピーや回転制御等を主に設定しておきます。緑色と黄色のボーンがコンストレイントを設定したボーンです。腕を動かすと肩や胸のボーンが連動しています。腰を動かすと関連するボーンが全て動きます。首も色々と連動します。いかがでしょうか。続きは次回
2024.03.18
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。今回からは、過去に少し公開したことのある、WEB上で公開されている「BVH」形式のモーションデータをダウンロードした後、「BVH」モーションデータを3Dモデルに取り込みアニメーション化する方法を公開してみます。作成したモデルをそのままではキレイに「BVH」モーションデータを取り込みにくいので、ボーン等を改造していきます。足りないボーンがある場合は追加しておきます。ついでに、各重要なボーンにはコンストレイントを設定してモーション(動き)に合わせてボーンがより複雑な動きができるようにしておきます。コンストレイントとしては回転コピーや回転制御等を主に設定しておきます。緑色と黄色のボーンがコンストレイントを設定したボーンです。私の場合は胸(オッパイ)のボーンを追加して揺れる胸を再現できるようにしてみます。(胸が小さい場合はあまり関係がない)また、追加した胸のボーンには錘代わりのEmptyを追加し、体の動きに合わせて揺れるようにしておきます。胸が小ぶりな「Sizune」の場合です。少し大きめな「Saori」の場合です。よく揺れているのがわかります。続きは次回
2024.03.14
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。3人を同時進行で作成するため時間が掛かります。今回も「Siho」・「Sizune」に服を作ってみます。スカートも自作で作成し着せています。まず、「Sizune」に前回とは別のVネックセーターとスカートを着せてみます。Vネックセーターの生地を変更してみます。今度は、「Siho」には前回とは別のYシャツを着せてみます。シャツには色々なシェイプキーを設定しています。生地を変更してみます。いかがでしょうか。続きは次回
2024.03.11
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引き続き「Saori」と「Siho」・「Sizune」の3人体制で制作を続けていきます。3人を同時進行で作成するため時間が掛かりそうです。今回は「Siho」・「Sizune」に服を作ってみます。二人共スカートも自作で作成し着せています。まず、「Sizune」にVネックセーターを着せてみます。Vネックセーターの生地を変更してみます。今度は、「Siho」にYシャツを着せてみます。いかがでしょうか。続きは次回
2024.03.08
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引き続き「Sizune」の制作を行います。今回も髪型を決めたいと思います。やはりロングな髪型が似合いそうな感じがしましたので今回も引き続きロングな髪型にしたいと思います。今回はこんな感じにしました。色々なシェイプキーを設定した髪型にしています。色々シェイプキーを使って変更してみます。少し短くしてみます。まあまあですねー...後ろ髪を束ねてみます。結構いい感じですが。後ろ髪を束ねるのをやめ、少しパーマっぽくしてみます。まあまあですねー...。今度は後ろ髪を束ねたうえで少しパーマっぽくしてみます。かなり可愛い感じです。結構いい感じです、この髪型と前回紹介した髪型等ロングヘアを使用したいと思います。続きは次回
2024.03.04
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前回、ブログを更新した翌日から調子が悪くなり、新型コロナ感染で5日間寝込んでしまいました。さすがにきつかったですねー引き続き「Sizune」の制作を行います。今回も髪型を決めたいと思います。前回はショートカットにしましたが、今回はロングヘアにしてみました。色々なシェイプキーを設定した髪型にしています。後ろ髪を束ねてみます。髪を束ねるとかなり似合っている感じがしました。とりあえず別の髪型も試してみます。この髪型も色々なシェイプキーを設定した髪型です。シェイプキーを操作してみます。いかがでしょうか?似合っている髪型もありましたが、もう少し考えてみたいと思います。ということで次回も髪型を考えていきたいと思います。続きは次回
2024.03.01
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引き続き「Sizune」の制作を行います。今回からは髪型を決めたいと思います。服は後々作っていきますので、とりあえず当分ははボディースーツにします。「Sizune」に似合いそうな髪型を考え、ショートカットの髪型にしてみました。別の髪型を試してみます。レンダリングが少し乱れてしまうようですねー全体にまあまあですが、やはりちょっとイマイチな感じがします。いかがでしょうか?やっぱりちょっとイマイチな感じがするので、もう少し考えてみたいと思います。ということで次回も髪型を考えていきたいと思います。続きは次回
2024.02.24
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引き続き「Sizune」の制作を行います。無事Blenderに読み込み(インポート)ましたので少し編集します。まずはポージング等に必要なボーンを追加します。また、ボーンの追加と同時に、必要なボーンコンストレイントも追加しておきます。両目を同時に動かすためのボーンは必要になります。両目のボーンにはボーンコンストレイントも追加しておきます。(eyesと名付けました)両方の足の指を同時に動かすボーンもあると便利です。足の指にもボーンコンストレイントも追加しておきます。(toes_Lとtoes_Rと名付けました)ついでにボーンとは関係ないのですが、口紅と両手両足の爪にマニキュアを付けておきました。これが口紅です。手のマニキュアです。足のマニキュアです。いかがでしょうか。続きは次回
2024.02.20
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引き続き新しい人型3Dモデルの制作を行います。Makehumanでのベース作りが完成したので、MHX2でエクスポートした後、Blenderに読み込んで編集します。3Dモデルの名前を決めました。名前は「Sizune」とします。ボディスキンを変更してBlenderに読み込みます。makehumanで完成し、ボディスキンを変更した「Sizune」です。無事Blenderに読み込み(インポート)ました。前作同様、自分で作ったスキンとMakehumanのスキンを改造して作ったボディスーツにします。(今まで作ったモデルはすべて個別の自作スキンです。)スーツの生地の感じは体にフィットしたレオタード生地を想定しています。いかがでしょうか。続きは次回
2024.02.16
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引き続き新しい人型3Dモデルの制作を行います。今回もベースをMakehumanで作成し、Blenderに取り込み編集する方法で制作を進めています。Makehumanでの制作がほぼ完成したのでMHX2でエクスポートした後、Blenderに読み込みたいと思います。眉毛やまつげなども決め、完全完成に近い状況です。Makehumanで、出来た全身です。名前も決めました。「Sizune」とします。プロフィールは、Sizune : 年齢=35歳 身長=164.23 B=80.22[C65] W=63.17 H=87.53 です。少し年齢は高めにしました。胸は控えめ(貧乳)のCカップです。いかがでしょうか。続きは次回
2024.02.13
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「Saori」と「Siho」の制作が途中ですが、もう一人新しい人型3Dモデルを作り、3人を同時進行で作成することに決めました。新しいモデルも今までと同じようにベースをMakehumanで作成し、Blenderに取り込み編集する方法で制作を進めたいと思います。Makehumanでの制作完成後MHX2でエクスポートした後、Blenderに読み込んで編集します。まずは基本的な設計データを考えてみます。作成中(現在、服作り中)「Saori」は年齢=30歳 身長=166.07 B=84.42[] W=59.15 H=86.3と柔らかな体型にしました。また、髪型決定まで終了の「Siho」は 年齢=27歳 身長=167.6 B=79.03[B65] W=62.95 H=84.28 とスリムな体型にしました。今回も「Siho」と同じような、スリムな貧乳タイプな体型を考えています。一応、顔や体型ができてきました。続きは次回
2024.02.10
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引き続き「Siho」の制作を行います。引き続き髪型を決めていきたいと思います。「Siho」はやはりショートカットの髪型が似合いそうなので引き続きショートカットの髪型にしてみました。今回は3種類の髪型を試してみます。まず、1種類目です。色々なシェイプキーを設定しています。別の髪型を試してみます。この髪型も色々なシェイプキーを設定しています。もう一種類試してみます。この髪型も色々なシェイプキーを設定しています。いかがでしょうか?結構いい感じです、今回紹介した3種類の髪型を使用したいと思います。続きは次回
2024.02.07
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引き続き「Siho」の制作を行います。引き続き髪型を決めていきたいと思います。「Siho」はやはりショートカットの髪型が似合いそうなのでショートカットの髪型にしてみました。今回も2種類の髪型を試してみます。まず、1種類目です。スッキリとしたショートカットです。後ろ髪を束ねてみます。いかがでしょうか?別の髪型を試してみます。いかがでしょうか?全体にまあまあですが、やはりちょっとイマイチな感じがします。もう少し考えてみたいと思います。ということで次回も髪型を考えていきたいと思います。続きは次回
2024.02.04
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引き続き「Siho」の制作を行います。引き続き髪型を決めていきたいと思います。「Siho」はやはりショートカットの髪型が似合いそうなのでショートカットの髪型にしてみました。今回は2種類の髪型を試してみます。まず、1種類目です。いかがでしょうか?別の髪型を試してみます。後ろ髪を束ねてみます。いかがでしょうか?全体にまあまあですが、やはりちょっとイマイチな感じがします。もう少し考えてみたいと思います。ということで次回も髪型を考えていきたいと思います。続きは次回
2024.02.02
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引き続き「Siho」の制作を行います。今回からは髪型を決めたいと思います。服は後々作っていきますので、とりあえず当分ははボディースーツにします。「Siho」に似合いそうな髪型を考え、ショートカットの髪型にしてみました。髪には各種シェイプキーを設定しています。レンダリングが少し乱れてしまうようですねー後ろ髪を束ねてみます。後ろ髪を束ねるのをやめ、少しパーマっぽくしてみます。全体にまあまあですが、やはりちょっとイマイチな感じがします。いかがでしょうか?やっぱりちょっとイマイチな感じがするので、もう少し考えてみたいと思います。ということで次回も髪型を考えていきたいと思います。続きは次回
2024.01.30
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引き続き「Siho」の制作を行います。無事Blenderに読み込み(インポート)ましたので少し編集します。まずはポージング等に必要なボーンを追加します。また、ボーンの追加と同時に、必要なボーンコンストレイントも追加しておきます。両目を同時に動かすためのボーンは必要になります。両目のボーンにはボーンコンストレイントも追加しておきます。(eyesと名付けました)両方の足の指を同時に動かすボーンもあると便利です。足の指にもボーンコンストレイントも追加しておきます。(toes_Lとtoes_Rと名付けました)ついでにボーンとは関係ないのですが、口紅と両手両足の爪にマニキュアを付けておきました。いかがでしょうか。続きは次回
2024.01.27
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引き続き新しい人型3Dモデルの制作を行います。Makehumanでのベースを作りが完成したので、MHX2でエクスポートした後、Blenderに読み込んで編集します。3Dモデルの名前を決めました。名前は「Siho」とします。Blenderに読み込む前にボディスキンを変更しておきます。無事Blenderに読み込み(インポート)ました。前作同様、自分で作ったスキンとMakehumanのスキンを改造して作ったボディスーツにします。(今まで作ったモデルはすべて個別の自作スキンです。)スーツの生地の感じは体にフィットしたレオタード生地を想定しています。小ぶりな胸が以外に魅力的です。いかがでしょうか。続きは次回
2024.01.23
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引き続き新しい人型3Dモデルの制作を行います。ベースをMakehumanで作成し、Blenderに取り込み編集する方法で制作を進めています。Makehumanでの制作がほぼ完成したのでMHX2でエクスポートした後、Blenderに読み込みたいと思います。眉毛やまつげなども決め、完全完成に近い状況です。Makehumanで、出来た全身です。名前も決めました。「Siho」とします。プロフィールは、Siho : 年齢=27歳 身長=167.6 B=79.03[B65] W=62.95 H=84.28 予定通り、スリムな体型(Bカップの貧乳タイプです)に仕上がりました。いかがでしょうか。続きは次回
2024.01.20
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「Saori」の制作が途中ですが、もう一人同時進行で新しい人型3Dモデルを作ることに決めました。今までと同じようにベースをMakehumanで作成し、Blenderに取り込み編集する方法で制作を進めたいと思います。Makehumanでの制作完成後MHX2でエクスポートした後、Blenderに読み込んで編集します。まずは基本的な設計データを考えてみます。作成中(現在、服作り中)「Saori」は年齢=30歳 身長=166.07 B=84.42[] W=59.15 H=86.3と柔らかな体型にしました。今回は、スリムな貧乳タイプな体型を考えています。少し時間がかかりましたが、一応、顔や体型ができてきました。いかがでしょうか?続きは次回
2024.01.18
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引き続き「Saori」の制作を行います。髪型も決まったので、服作りを始めたいと思います。髪型が決まるまではスペシャルスーツの着用していました。スペシャルスーツの生地は薄地のレオタード素材を意識した生地にしていました。(かなり透け感があります。)今回は体に簡単なフレアスカートとTシャツを作りたいと思います。TシャツはMakeClothesのshirtのメッシュからメッシュを加工してTシャツの元を作ります。シャツは体にフィットさせるためにモディファイアーのシュリンクラップを使うのも良いかもしれません。メッシュを加工し編集を終えたら、シームを付け、UV展開します。ペイントを行い、テクスチャを完成させます。透け感のある薄手の生地にしました。上半身です。少し透けているのでブラを付けてみます。ブラを付けるとより透けているのがわかります。また、ブラを付けるとポーズにより生地が破綻しているのがわかります。シェイプキーで生地をメッシュを調整します。(ついでに裾を上げてみました)Tシャツの完成です。次にフレアが入ったミニ・スカートを作ります。ベースとなるメッシュはMakeClothesのskirtのメッシュを変形して作成します。金具には金属的なマテリアルを作成して割り当てておきます。これでメッシュは完成です。前回と同じで、UV展開をした後ペイントを行いテクスチャを完成させます。これで今回のスカートは完成です。身に着けた状態です。いかがでしょうか。続きは次回
2024.01.15
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引き続き「Saori」の制作を行います。今回も髪型を考えてみます。やはりロングな髪型が似合いそうな感じがしましたので今回も引き続きロングな髪型にしたいと思います。今回はこんな感じにしました。まあまあですが、色々シェイプキーを使って変更してみます。少し短くしてみます。まあまあですが、ちょっと似合ってないかも...後ろ髪を束ねてみます。結構いい感じですがもう少し考えてみます。後ろ髪を束ねるのをやめ、少しパーマっぽくしてみます。これはいまいちな感じです。今度は後ろ髪を束ねたうえで少しパーマっぽくしてみます。かなり可愛い感じです。結構いい感じです、この髪型と前回紹介した髪型を使用したいと思います。続きは次回
2024.01.10
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引き続き「Saori」の制作を行います。今回も髪型を考えてみます。やはりロングな髪型が似合いそうな感じがしましたので今回も別のロングな髪型にしたいと思います。こんな感じにしました。まあまあですが、ちょっと...少し短くしてみます。まあまあですが、ちょっと似合ってないかも...後ろ髪を束ねてみます。結構いい感じですがもう少し考えてみます。後ろ髪を束ねるのをやめ、少しパーマっぽくしてみます。これはあんまり似合ってないようです。今度は後ろ髪を束ねたうえで少しパーマっぽくしてみます。かなり可愛い感じです。結構いい感じですがもう少し考えてみます。続きは次回
2024.01.06
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あけましておめでとうございます。令和6年が始まっています。本年もよろしくおねがいします。令和5年は色々とありました。特に9月には大病を患い、以降体調不良が多くなりました。以前はほぼ毎日更新していましたブログも最近はほぼ2から3日に1度の更新としていました。ただ、最近はブログのアクセス数も減ってきており、これを機会にブログは不定期更新としたいと思います。ただ、不定期更新とはいえブログ更新は引き続き続けていきますのでよろしくおねがいします。
2024.01.02
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引き続き「Saori」の制作を行います。今回も髪型を考えてみます。髪には各種シェイプキーを設定しています。髪型の変更はシェイプキーを使って変えています。ロングな髪型が似合いそうな感じがしましたのでロングな髪型にしたいと思います。こんな感じにしました。まあまあですが、ちょっと...シェイプキーを使って少し短くしてみます。まあまあですが、ちょっと似合ってないかも...後ろ髪を束ねてみます。結構いい感じですがもう少し考えてみます。後ろ髪を束ねるのをやめ、少しパーマっぽくしてみます。これはあんまり似合ってないようです。今度は後ろ髪を束ねたうえで少しパーマっぽくしてみます。結構いい感じですがもう少し考えてみます。続きは次回
2023.12.29
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引き続き「Saori」の制作を行います。今回からは髪型を決めたいと思います。服はこれから作っていきますので、とりあえず今回はボディースーツにします。ボディースーツは結構透け感のある薄い生地になります。「Saori」に似合いそうな髪型を考え、少し長めのショートカットの髪型にしてみました。少し短くしてみます。後ろ髪を束ねてみます。後ろ髪を束ねるのをやめ、少しパーマっぽくしてみます。全体にまあまあですが、やはりちょっとイマイチな感じがします。いかがでしょうか?やっぱりちょっとイマイチな感じがするので、もう少し考えてみたいと思います。ということで次回も髪型を考えていきたいと思います。続きは次回
2023.12.27
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引き続き「Saori」の制作を行います。無事Blenderに読み込み(インポート)ましたので少し編集します。まずはポージング等に必要なボーンを追加します。また、ボーンの追加と同時に、必要なボーンコンストレイントも追加しておきます。両目を同時に動かすためのボーンは必要になります。両目のボーンにはボーンコンストレイントも追加しておきます。(eyesと名付けました)両方の足の指を同時に動かすボーンもあると便利です。足の指にもボーンコンストレイントも追加しておきます。(toes_Lとtoes_Rと名付けました)いかがでしょうか。続きは次回
2023.12.25
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