Diary of Affleck

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もぬー(´ω`)@ もぬー(´ω`) 強い人とペアならMPRで平気ぽ(゜ω゜)ン
もぬー(´ω`)@ もぬー(´ω`) ダークネスウェポンブレイクキャンセレー…
もぬー(´ω`)@ もぬー(´ω`) もぬー(´ω`)/
あふれっく @ Re:おめでとぉ(04/26) >ソフマップ改さん ありがとおおおぉぉぉ
あふれっく @ re: これ色々話聞くと確実にあるっぽいね。 P…
Nov 17, 2005
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カテゴリ: カテゴリ未分類


・コールクラン詠唱時に既存のキャラクター名入力方式も可能になりました。
(血盟リストから選択して召還することも可能です。)

○ウィザード魔法は全体的に再調整
・一部魔法のディレイが減少しました。
・単体を対称にする攻撃魔法のダメージは大部分上方調整されました。
・多数を対称にする攻撃魔法のダメージは大部分下方調整されました。
・状態変化を与える魔法の持続時間と成功確率が大部分上方調整されて、減少される性向値が減りました。
・エンチャント魔法達の消費MPと持続時間が増加して煩わしさが減るようにに調整されました。

・エルフ魔法の中の一部が再調整されて、新規精霊魔法が追加

・ダークエルフ魔法の中で一部が再調整

・ナイト専用技術ショックスタンが追加

・君主専用魔法ランクランが追加



上位精霊なんかは普通に殴りの方が強い気もするんだけどw
魔法使うとかえってつっかかったりして邪魔そうだw



状態変化を与える魔法の持続時間と成功確率が大部分上方調整されて、減少される性向値が減りました。


これは結構いいんじゃないかな。
結構便利な魔法でもアラ下がるって事であんまり使えなかったり、成功率低くて今一だったのが解消されるしね。






これもいいんじゃないかな。
エルフだと、エンチャのたびにB2SでMP回復しなきゃってなってたしね。
ただ、あんっまり消費多いようだと、結局変わらずになっちゃうのかなw





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Last updated  Nov 17, 2005 03:19:41 PM


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