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2010年06月19日
キリコ環境が平和でした(笑)
(1)
カテゴリ:
カテゴリ未分類
いや、まぢで36弾は色々やらかしてると思うwwww
てなわけで気になったのを上げてきます。
【時空の雷龍チャクラ】
アポロニア・ドラゴン
光文明・コスト7
パワー5500
■ブロッカー
■ このクリーチャーは、相手のプレイヤーを攻撃できない。
■ホーリー・フィールド(自分のシールドの数が相手以上であれば、このクリーチャーは次の◎能力を得る。
↑↓
【雷電の覚醒者グレート・チャクラ】
アポロニア・ドラゴン
光文明・コスト14
パワー13500
■ブロッカー
■ホーリー・フィールド(自分のシールドの数が相手以上であれば、このクリーチャーは次の◎能力を得る)
◎自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーの、攻撃できない効果はすべて無効になる。(ただし、召喚酔いは無効にならない)
■T・ブレイカー
■解除
覚醒条件緩すぎですw
解除持ちの殴れるのがあるだけで十分強いかと。
【光霊姫アレフティナ】
アーク・セラフィム/メカ・デル・ソル
光文明・コスト4
パワー8000
■相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、それがそのターンはじめての自分への攻撃で、自分のシールドが1枚もない場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
■ 自分のシールドが10枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
いや、ガチでネタとして最高だろwww
俺のセラフィムが火を噴くぜ←
てなわけでこれ4枚皆ください!
【サイバー・A・アイアンズ】
サイバー・コマンド
水文明・コスト9
パワー12000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを5枚まで引いてもよい。
■自分の他の水のクリーチャーを出した時、そのターン、このクリーチャーはブロックされない。
■T・ブレイカー
文句なし。
【時空の火焔ボルシャック・ドラゴン】
アーマード・ドラゴン
火文明・コスト7
パワー6000
■攻撃中、このクリーチャーのパワーは墓地にある火クリーチャー1体につき+1000される。
■Wブレイカー
■覚醒(このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す)
↑↓
【勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス】
アーマードドラゴン
火文明・コスト14
パワー12000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを一枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■このクリーチャーが各ターン初めてタップされた時、アンタップする。
■攻撃中、このクリーチャーのパワーは墓地にある火のカード1枚につき+1000される。
■T・ブレイカー
■解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりにコストの小さい方に裏返す)
確実にこの弾最強のトップレア。
まぢでこの子がいけない!
凄い壊れてるwww
これは集めないと・・・・・
【恵みの大地ババン・バン・バン】
ガイア・コマンド
自然文明・コスト9
パワー9000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数を数える。その数だけ、自分の山札の上から、タップしてマナゾーンに置いてもよい。
■W・ブレイカー
■マナ爆誕9(このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コスト9を支払って召喚してもよい)
■(W)(ワイルド・ソウル)
いや、ミラミスきてるよ(笑)
【サイバー・G・ホーガン】
サイバー・コマンド
水文明・コスト8
パワー8000
■W・ブレイカー
■激流連鎖(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を見る。その中から、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で山札の一番上に戻す。)
もはやトワイライトどうでもいいwww
カーキン動画あげたから作る気失せたwwwww
【爆竜トルネードシヴァXX(ダブルクロス)】
アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド
火文明・コスト7
パワー7000
■相手がこのクリーチャーを選んだ時、自分の山札を見る。その中から名前に「XX」とあるクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクリーチャーを2体選んでもよい。そうした場合、選んだクリーチャー同士でバトルさせる。
■W・ブレイカー
素直に強い。
まぢこの弾勝負君が覚醒してるw
【天雷王機ジョバンニX世】
グレートメカオー/ナイト
光文明・コスト2
パワー1000
■ ブロッカー
■このクリーチャーは、相手のプレイヤーを攻撃できない。
■自分のターンの終わりに、自分の墓地にあるコスト1の呪文を好きな枚数、自分の手札に戻す。
こいつがガチでおかしいwwww
先行取ったら毎ターンスコール打って3ターン目に試合決まるっていう(笑)
んまぁコントロール相手だけだけどねw
でもこいつは色々とやらかしてるw
これも高見でいいから欲しいw
【爆裂マグマキラウェア】
フレイム・コマンド
火文明・コスト7
パワー7000
■スピードアタッカー
■Wブレイカ―
■自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを一体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。
ビートに選択肢ってのが生まれるだけで糞強いです。
【ダブル・リボルバードラゴン】
アーマード・ドラゴン
火文明・コスト6
パワー7000
■Wブレイカー
■ 自分のターン中に、このクリーチャーがタップされていた場合、相手のクリーチャーが場に出る時、そのクリーチャーはバトルゾーンに出る代わりに持ち主の墓地に置かれる。
勝負君覚醒しすぎです。
こいつは素直に連ドラ組むしかないwww
【JK大バクチ】
呪文
火文明・コスト6
■相手プレイヤーとじゃんけんで勝敗を決める。自分が勝った場合、自分の山札を見る。バトルゾーンにある自分のクリーチャー一体につき、それと同じ名前のクリーチャーを一体、バトルゾーンに出してもよい。
その後、山札をシャッフルする。自分がじゃんけんで負けた場合、自分のクリーチャーをすべて破壊する。
Mで無双できそうww
【リーフストーム・トラップ】
呪文
自然文明・コスト4
■S・トリガー
■バトルゾーンから自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選び、持ち主のマナゾーンに置く。
コストバランスがおかしいです。
ほとんどがメリットにしか見えないの何故だろうwww
【時空の剣士アクア・カトラス】
水文明・コスト5
パワー5000
リキッド・ピープル
■ 覚醒-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、カードを1枚引く。その攻撃の後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
↑↓
【青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー】
リキッド・ピープル
水文明・コスト10
パワー8000
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。
■W・ブレイカー
いや、これまぢで強いんだけどwwww
一応今日プロキシで回したら半端なく無双してたw
サイキック自体強いのに能力こんな強くていいの?
って思えてくるw
【プロジェクト・ゴッド】
呪文
水文明・コスト4
■自分の山札の上から5枚を墓地に置く。その中にゴッドがあり、バトルゾーンにある自分のゴッドとリンクできる場合、そのゴッドを1体バトルゾーンに出してリンクしてもよい。
Bロマが青黒で組めるってのが強い。
実際転プロだと安定しないしね~
これは結構革命的だと思う。
【クルトの気合い釣り】
呪文
光文明・コスト1
■S・トリガー
■呪文を1枚、自分の墓地から山札の一番上に置く。
まぢなめてるぐらいに色々強いですw
トップ操作が弱いわけが無い←
【ガード・グリップ】
呪文
水文明・コスト1
■カードを1枚引く
DM今まで本当にありがとうございました^^
んまぁデッキが36枚になるって考えてみ?
山札40枚あるけどほぼ36枚でデュエルしてるんだから、
引く確立がかなり上がってるんだよ。
こいつだけはDMで本当に出してはいけなかったと思う。
んまぁまだ使ってみたわけじゃないから分からないけど、
とりあえず考えというかコスト的に色々おかしいものがある。
どうせデッキ選ぶとか言ってvault評価低いんだろうけどな。
ただ選ぶといっても選ばれたデッキでは異様に強いはず。
代表的なのはフェルナンド(笑)
【超次元エナジー・ホール】
呪文
水文明・コスト5
■カードを一枚引く。
■次のいずれかひとつを選ぶ。
◎ 自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。
◎コスト7以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札に集めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
とりあえず5マナ5000の何かしらのハンド干渉持ちクリのcip1ドローは相当強い。
アドバンテージ的に色々おかしいからねww
【超次元リバイヴ・ホール】
呪文
闇文明・コスト5
■クリーチャーを一体、自分の墓地から手札に戻す
■次のいずれかひとつを選ぶ。
◎自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。
◎コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札に集めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
序盤微妙だけど、
終盤ありえないぐらいトップすれば強い。
地味にMロマと相性良いです。
【超次元ボルシャック・ホール】
呪文
火文明・コスト5
■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■次のいずれか1つを選ぶ。
◎自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選びバトルゾーンに出す。
◎コスト7以下の火のサイキック・クリーチャー1体を、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札に集めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行ったとき、そこに戻す)
除去しながら火焔出てくるのが異様に強い。
予想以上にハンデスとドローのサイキックも強かったしで、
かなり文句なしの強さ。
ほんとエイプリルとカトラスがおかしいんだw
【超次元フェアリー・ホール】
呪文
自然文明・コスト5
■次のいずれかひとつを選ぶ。
◎自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。
◎ コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札に集めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
これも悪い事が出来る。
んまぁそれはまた今度w
んまぁサイキック自体がかなり強いんだけどね(笑)
ここには書いて無いけどエイプリルもかなり強いw
とりあえず環境予想的なのは起きてから書きます。
あと今日1日セラビ楽しかったです!
帰り警察捕まったけどw
でわでわー
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最終更新日 2010年06月20日 03時12分32秒
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