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2010年12月20日
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カテゴリ: カテゴリ未分類


形が決まっただけで中身が全然なのでレシピは無しみたいなw



とりあえず最近の5色についてかな?



俗に言われるクイックントースト、
ゲルネヴァルチャーミラクルとか使う形のやつ。

俺もだったし良く見る構築なのは、
ゲルネ4ヴァルチャー4ミラクル4キリュー3。


昔はそれで勝ててたし強かった。
何が強かったってロマネとキングとのシナジーが強かった。


マナに置いてあるのはヴァルチャーで回収。
ミラクルはロマネやキングを早く使うためのブースト。
キリューは増えたマナを使って総攻撃やカウンターに。


5月に殿堂した2枚とのシナジーが強いデッキだと思うんだ(笑)



だからその2枚が抜けたままの構築を変えていっても勝てるはずがない。
なんせその2枚が強いんであって、
他のカードは単体では中々機能しないカードなんだから。




てなわけでさっきあげた4枚のカード。
単体で強いのって?
ミラクルとヴァルチャー。

この2枚。


3ターン目にハンド1枚消費で2ブーストは強い。
これだけは他のデッキじゃ中々出来ない特権。

ヴァルチャーは中々便利なマナ回収。
マナが減らないから序盤から終盤までいつでも強い。
簡単にマナが伸ばせるミラクルともシナジーしてる。




この2枚は積極的に投入するべきじゃ無いと俺は思う。


まずゲルネ。
5マナで墓地回収&バウンスのクリ。
普通に考えてハイスペックだけど難点が1つ。
墓地が越えにくいDMってのと1000←

自ら墓地にカードを落とすカードなんてデッキに投入しない。
墓地を使うデッキとかなら分かるけど、
普通は相手に破壊されたカードが墓地に行くと思われますw

ゲルネはそうされないと強くならないのです←

バウンスはPクリにとっても強いけど、
キルセツダンという対策カードがある。

そのせいで墓地回収出来なかったらバウンスって使い方もうまくいかない。


あと墓地なんてディアスディアス騒がれてる環境で終盤になればなるほど墓地が消えていくんだから限定された墓地回収としか思えないw

ロマネがあった時はピンポイントで墓地肥やせたんだけどねw
だからそこのシナジーが強いカードだと思うんだ。


んまぁ状況次第ではとっても強いんだけどさ。



キリューが強いのは一斉攻撃とカウンター。
今の環境場にクリが中々残らない(笑)

むしろ残ってたら押し切れるしw
あと単体で使うカードじゃなくて複数で攻めるカードなんだからトップ腐る。



そしてこの2枚に言えることは1000←
薔薇で完璧に腐るラインってこと。

薔薇キル・・・・・この環境でよく積まれるよね(笑)



この2枚に相性がよろしく無いんですね、ゲルネキリューは。



だがしかし弱いわけではない。
強い場面もある。

そんな時こそ1積みでも回収できるヴァルチャー。
ミラクル4ヴァルチャー4ゲルネ1~2キリュー1
ぐらいの割合ならトップがあまり腐らず動きやすいと思う。


多色が多いんだからトップで動けない場面多いんだし、
少しでもいいから事故率軽減しないとねー。





色々と問題点多いんだよねー。



あとドロソ。
ここが全然決まらない。

クリメモでピンポイントでサーチも強いんだけど、
いかんせんマナが伸びないからサーチしても使えないこと多々。

多色多めならプリズムブレインとかあるけど、
不確定3枚。もしくは情報アド見せて2枚ドロー。
とにかく安定しないw

ハッスルも不確定すぎる。
むしろハッスルが強い意味が分からない。
展開するにしてもマナの色縛りが激しいから展開しづらいデッキなのに。
ただのカードパワー(笑)


俺は安定ならトリブレかな?
エナライは増やすというより動く感じw
トリブレなら増えた手札からその場面にあったカード投げつけるだけだからねw




とりあえず書きたいことは書いたと思うwww

前にも書いたかもしれないけど、
なんか急に書きたくなったんだ←



多分前のと内容変わってるし。





とりま自分ももっと頑張ってみます。


思っただけでまだ納得したような構築では無いしねww







でわでわー





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最終更新日  2010年12月20日 16時16分13秒
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