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2011年06月20日
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カテゴリ: カテゴリ未分類



ほんと↓のひとことはずっと言いたかったし金沢の時に嘆きましたw



そんな日本一決定戦に出場したUMEBAさんから一言↓


「ずっと言いたかった事があります。

本当は3月の時点でMワンチャンあるな思って調整してて5月の段階ではMで出る決めててこれほど強い地雷はないやろ思ってたら何故か全国2週間前くらいから流行りだしやがったWW

何勝手に流行ってんだよ!全国終わってから流行れし!

はいこれが言いたかったWW」



ほとんどGREEからのコピーですが、
「」があるのは俺からの一言です




今回使用したデッキです

『赤黒緑Mロマリペア』

2 シビレアシダケ
2 ヤッタルワン
2 幻緑の双月
3 オチャッピィ
4 進化の化身
2 イダ

2 コダマンマ
4 タイムトリッパー
4 ヤミノザンジ


2 ジェットドリル
4 ボルシャックホール
4 シューティングホール
1 Mロマノフ

1 キル

1 マティーニ
1 ヤヌス
1 ジョン
1 ボルシャック
1 ディアボロス

各々の説明

『2コス域』
速攻、ビート性を見ても断然こっち。ドロマ相手には後攻以外では絶対にブーストしたらダメ。負けます。

「ライフ4オチャ4も一時期考えたけど、4コスに繋がれる前のワンパンを重要視。ライフだとマイリセで抜かれたり場が増えなかったりで使いにくかった」


『オチャッピィ』
コダマが少ないのと腐る場面があるから3。速攻対策にもなるしいろいろ優秀。ドロマ相手にはあえてマイリセで呪文落とさせてオチャッピィスタートがめっちゃ強い。

「個人的には速攻対策。速攻相手に後攻時は基本これ引けないと勝てない」

『進化の化身』
4確定。説明不要ですね。

「同上」

『イダ』
最初は3だったけど2でも十分機能するから2にした。めっちゃ強い。

「超次元が対処するのが難しい7000打点。それがとにかく強い。沢山積みたかったけどエボトあるから2。」

『コダマンマ』
最後まで枚数調整が難しかったやつ。決定戦は間違いなくビート対決になるから出す場面が少ない&トリッパーのが強いって事で2枚。ドロマか不滅は当たっても1、2回だろうしそれ以外はビートだろうから腐る回数を考えて2。

「Mが流行ってない頃は強かったけどMが流行りだせば一番邪魔だったカード。ドロマー相手にしか使わないのが大きかった。エボトさえ出せればドロマーには大体勝てたんでこの枚数。ドレーンにするか悩んだけど2ターン目には動きたかったから2。ほんと最後の最後まで決まらなくて最後に俺が強引にこの枚数にしたw」

『タイムトリッパー』
めっちゃ強い。得に先攻トリッパ→進化の化身は勝ち確定クラス。同形にもこれを出せるかが決め手になるから4確定。

「先行トリッパーは鬼畜なのは皆さんご存じの通り。けどこのデッキは後攻と先行をひっくり返すだけで全然違う。後攻用に積んだと言っても過言じゃないw」

『ヤミノザンジ』
こいつは4確定。速攻、同形対策。後ドロマ、ホーガンのパルピィいても小型で殴って釜かけられる。

「絶対に4枚。速攻には引ければ勝てるし、殴り返し防止とアーマ突破用。アーマ出されてもこれ引いてれば止まらない。超重要カード。」

『バイスホール』
神。だけど1枚リバイブかバブルトラップでももよかったかもしれん。

「言わずもがな(○´ω`○)Mで打ったらただの3打点←手打ちは狙わないと厳しい。腐る場面あったけどそれを差し引いてでも強かったから4でよかったとは思ってる。」

『ジェットドリル』
こいつも難しい枠だった。腐るけど不滅、4Cにはめっちゃ強い。後墓地進化のナス対策にもなるしパワー2000はなかなかやりおる。結果的にはブーストには当たらなかったけどいないとやっぱり精神的にきついね。

「こいつも抜くか抜かないかで一番話し合った。ドロマー見てキルホールか不滅とホーガン見てドリルにするかで凄い悩んだ。キルホールなら腐らないけど元々ドロマーに対して勝率よかったから勝率の悪い不滅にワンチャン託してドリル。ってこれも俺がごり押した←
結果腐ったけど失敗では無かったと思う。」

『ボルシャックホール』
神。同形戦は得に強い。同形戦はバイスホールでディアボ打ち込むよりはこいつでボルシャック出したほうが強い。

「同系でとにかく大事。火焔がいるかいないかで全然違う。」

『シューティングホール』
ここも枠が難しかった。4ないときついしスペース的には3。3、4、3、4をずっとさ迷ってた。

「ここの枠が数枚コダマに回すかって話だったけど、マナに1枚でも置きたかったのとトップシューティングが文句無しで強い。引きたいのなら多く積め精神w」






全体の勝率
(先攻)

8割、黒緑墓地進(ヴィネス、ロンリー)
8割、黒緑墓地進(トリッパー、ロンリー)
8割、黒緑墓地進(トリッパー、ヴィネス)
8割、青黒墓地進

7割、赤黒青ヴァルディ

9割、赤緑ギフト樹海

8割、赤緑黒青ホーガン

6割、アナカラーホーガン(ギフト)
7割、白ホーガン

5割、黒単

8割、リベンジデビル

7割、マーシャル

6割、ネクラ

7割、ドロマ(ミカド、ハヤブサ、ジャニット、ノーブ、ディアス、ガンビ入り)

8割、ドロマ(スタンダード形)

8割、ドロマ(速攻対策形)

7割、黒青白緑不滅オロチ

8割、不滅オロチ(エマジェン、社)

6割、不滅オロチ(ブースト8枚形)

8割、赤青武者

6割、ミラミスブラスター

8割、黒GENJI

7割、4C超次元(エルフィン)

7割、4C超次元(アーマー)

5割、4C超次元(トリガー満載)

6割、アナカラー超次元


(後攻)

7割、黒緑墓地進(ヴィネス、ロンリー)
6、7割、黒緑墓地進(トリッパー、ロンリー)
6、7割、黒緑墓地進(トリッパー、ヴィネス)
8割、青黒墓地進

7割、赤黒青ヴァルディ

8割、赤緑ギフト樹海

7割、赤緑黒青ホーガン

5割、アナカラーホーガン(ギフト)
7割、白ホーガン

5割、黒単

8割、リベンジデビル

7割、マーシャル

6割、ネクラ

7割、ドロマ(ミカド、ハヤブサ、ジャニット、ノーブ、ディアス、ガンビ入り)

8割、ドロマ(スタンダード形)

8割、ドロマ(速攻対策形)

6割、黒青白緑不滅オロチ

7割、不滅オロチ(エマジェン、社)

2、3割、不滅オロチ(ブースト8枚形)

8割、赤青武者

5割、ミラミスブラスター

8割、黒GENJI

6割、4C超次元(エルフィン)

6割、4C超次元(アーマー)

4割、4C超次元(トリガー満載)

5割、アナカラー超次元



これら相手に先攻後攻で40戦以上はやった結果の割合。

ただ1番いるであろうドロマと墓地進化は各500戦以上はやってる。

一つ一つのデッキに対する先攻のパターン後攻のパターンの勝ち形があるから書いてったらめっちゃ流くなるからこんど書きます。


Mロマはプレイングが難しいから弱くもなればかなり強くなる事ができるいいデッキだと思う。

結果的にはMは負けてしまったけど環境を見るならM1択だと思ってるくらい。




「↑の勝率は自分たちで回した結果です。

ほんと何度も何度も回して分が悪いと感じたのは不滅オロチ。
それ以外にはかなりの勝率だったのでこれしか無いと思いました。

金沢もM使おうとしたらUMEBAさんに情報封鎖だ!(笑)て事で止められて行きませんでしたw

すのぷれさんがMで成績残したのは納得だったし、
反面俺が行かなかった意味無かったじゃねーかw


惜しくも全国で負けてしまったけど、
勝負は勝負であって絶対は無い。
勝率高いと読んでMロマ使ったけど一番狙ってたドロマーと黒緑に負ける結果にw

負けパターンてのも決まっててそのパターンをされたってだけ。

所詮は確率の問題。


ドロマーが優勝したけど、
俺もM1択しかないと思ってます。」






こんな感じ(○´ω`○)



勝てると思ったんだがなー。





あ、UMEBAさんとLEONさんを中心に仙台CSやるんでよろしく!←


でわでわー





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最終更新日  2011年06月20日 14時02分02秒
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