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2011年10月11日
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カテゴリ: カテゴリ未分類
「白青緑超次元」


サプライズホール×4
ハヤブサ×1
シャイニーホール×4
DNAスパーク×3

エクストラホール×2
エナジーホール×2
アクアサーファー×4

ライフ×4

フェアリーホール×4

ホワイトグリーンホール×4
ホワイトブルーホール×4


超次元ゾーン
パックン
パックン
カトラス
アンタ
キル
ヤヌス
ジョン


・サプライズホール

先行パックンが主な役割。
ブーストスタートが出来ない場合の保険、速攻やMロマ相手に青ヤヌス、最後の一押しの青ヤヌス。

中々役割が多いカード。


・ハヤブサマル



ハンドキープが厳しいデッキなんで盾からくるパターンでしか使う機会無い、トリガーでいいかも。

けど殴り返し止めれたら強いし、まあ腐りはしないだろうて事で投入。



・シャイニーホール


ビートする側からしたら、ブロッカーを1体タップ出来るってだけで強い。

けど基本チャクラ呼ぶ専用呪文。


・DNAスパーク


4コス白ホールと組み合わせると糞強い。

これがあるからカウンター出来たり、Mロマや速攻にも勝てる。

仕込むタイミングが難しいし基本腐るけど、手札から埋める事考えるとハンドキープが難しい1枚。


・エナジーホール

基本的には、9枚目以降の5コスホールって感覚。

ドロソが無いデッキだから、1ドローでも重宝する。


・アクアサーファー

最強のST。
カウンター出来る要因の1つ。

唯一の確定除去なので相手の次元にドラヴィタやパックンがあればハンドキープ必須。

その他にもMや速攻で4コスHで埋める事あるからあまりマナに置く事が少ないかも。


・ライフ

怪しい枠だった。

ヴォルグ意識でアシダケにするのもいいけど、アシダケだとドロソが無い分ジリ貧になりやすすぎた。

というかハンデス関連にアシダケ引くだけで厳しいので安定のライフ。



・ジャスミン


青黒見れたり打点になったりで便利な1枚。

ビートというよりがんがん殴るデッキでは無いのでこのカードはとっても使いやすい。

ジョンタってパターンもある。



・ブルーホワイトホール


白効果の盾追加はもちろん強い。
サーファーやDNAを好きなタイミングで埋めれるのがビート相手にとにかく強い。

パックン+盾追加

そっから巻き返すとかよくある話。

それと青出したら全てブロックされないって効果がやばい。

ビートでそれは最高のフィニッシャー。

6打点作れば勝ちって書いてあるようなもん。

3tカトラスはキリコに対して大事な立ち回りだし3コスホールから繋いでパックンパックンとか根暗あたりによくやる。

・ホワイトグリーンホール

大体さっき書いたのと同じ。

マナ回収はジョン出した時のみで微妙な場面多い。

まあ一応出来る程度で覚えてれば大丈夫。





超次元ゾーン


はっきり言うと次元に関してはむちゃくちゃ悩みました。

積みたかったカードは沢山あります。

その中で色んなデッキを見れる構築はこれかなと。


・パックン

このデッキの数少ない妨害カード。

それと白ホールで盾追加の時に出すカード。

2枚も積む価値があるのかどうか怪しいけど、盾追加効果を何度も使うために5以下の白が欲しい場面多い。

根暗のガドホや青黒のバイスあたりを次のターンに打たせないって狙い。

殴らないで溜め込むプレイングと噛み合ってるってのも2枚積む理由の1つ。


・カトラス

先行3tカトラスからごり押しはよくある。

けど大抵ガンヴィとか陰謀絡むからパックンなりキルで反撃されない場合覚醒狙う感じ。

キリコに対してはキーカード。


こいつはワンパンしたいって時に強いカード。


・アンタ

キルアンとジョンタを狙うぐらい。

エナジーホールでパワード出すのは薔薇がある時ぐらい。

どうせブルーホワイトホールでブロックされない事が多いし。

打点作るのが優先かな。

小型&白って感じで入ってて使う優先度は低い


・キル


vs青黒でのキーパーツ。
フェアホもセツダンのために入れてるようなもん。

セツダン立ててからゆっくり6打点作ってブルーホワイトホールで終わり。

それとキリコに対しても重要カード。

打点も作れる除去体制持ちはやっぱ強いって。



・ヤヌス

サプライズトリガーから出したりしてからのカウンターなり殴り返しと3打点形成。

この2つかな採用理由は

ヤヌスジョンジョジョンでの3打点がとにかく強い。

Mにもなるべくこいつは立てておくべき


・ジョン

殆どジョンジョジョンしか使わない。

ジョンタが出来る時や、セツダン出した後に横に並べたい時、4コスホールでマナ回収したいって時ぐらいかな表で出すのは。

7000スピアタ2回攻撃の化物ですね!

まあ青黒とかにはセツダンの後に普通に出すとかはあるけどね。


・チャクラ

これは環境見て決めた。
ビートのチャクラが余りにも強すぎる。

キリコを見ての投入だったけど、キリコだけじゃなく青黒やハッスル軸にも強い。

チャクラ→キルアン→ブルーホワイトホールはほぼ確定殺パターン。

キリコに対してはスローリーチェーンが効かないアタッカーとして重要。

相手が手札かれたら殴らずチャクラキルアンで6打点作ってから殴るのが正解。

キリコには下手に手札与えると返されるからチャクラで3打点だけで殴るのはリスクが高すぎるんだよね。

本当にチャクラは入れておいて正解だった。




カードごとの説明は以上。

次は各デッキごとの勝ちパターン。

他にもあるかもしれないけど、俺が調整で覚えた事は全部書いておきます。



vsキリコ

最初はデッキだけ出来ても全く勝てなかったw

とりあえず狙うのは、
ブースト→4コスホールカトラス→キルアンカトラス覚醒。

この3枚を使ったパターン。

キリコには下手に手札を与えるのはリスクが高いってさっき書いた。

そこでカトラスワンパン。

先行なら5t目に相手盾4エクスカリバーセツダンパワードの5打点が作れる。

こっちが先行なら相手の回答は、ロマネ、ブーストからのオロチ、ハヤブサ、盾、アマテラス盾、トリガースローリーチェーン。

上から順に、殿堂殿堂殿堂殿堂入って2枚なうえに不確定なトリガー。

相手は殿堂カードを引いてくるか不確定なトリガーに頼らざる得ない。

しかもブーストブーストの動き前提でね。

ハヤブサやロマネならブルーホワイトホールでブロックされなきゃいいし、手打ちスローリーチェーンだったらチャクラ引き込めばいいし。


先行ならこのパターンをすれば大抵勝てる。

後攻もこのパターンでいいけど、相手の動きのパターンが増えて厳しいから負ける事が多い。

そこはしょうがないで割り切る。



vsハンデス軸


セツダンを作るのが大優先。
カトラスは次のターンガンヴィートが出されるようだったら殴らない。

パックンで止まるパターンだったら殴ってもいいかも。

けど基本的にはセツダン絡みで6打点作ってからのブルーホワイトホール。

別にブロッカーも居なかったら殴ってもいいと思うけどw

不確定要素でしか負けないうえに殿堂カードなら勝負に行っても大丈夫。

パックン立てて殴るのはなるべく控える。

相手はパックンが居ると1tに1アクションぐらいの動きが取れずドロソ打つ場面が少ないからジリ貧になりやすい。

その間にトップの次元投げて並べて行くって感じ。

イダ絡むとどうなるかってのは後で。


vsハッスル軸

基本的にはガドホや帝ガンヴィされそうな時にパックン合わせて殴るかチャクラ絡みで6打点作ってブルーホワイトホール。

ハッスル貼られないようだったら溜め込むプレイング安定かな。

なるべくガドホ打たれる前に6打点作るように。

まあ8マナあればブルーホワイトホール+4コスホールでブロックされない3打点作れるし難しい話では無い。


vsMロマ

サプライズでヤヌス立てます。
DNA仕込みます。
ジョンジョジョン出します。

勝ちで・へ^

普通に殴り切るのも出来るし、後攻でも普通に勝てる。

先行ならカトラスとかで殴りに行っても問題無いかな。

俺は後攻ばっかでカウンターが多かったけど。

サプライズパックンとか絶対にやらないように^^

特に難しい事は無いかも



vs速攻

実は回してないw

まあ負けないでしょ。

としか思ってなかったw

サプライズかサーファー絡めば余裕かと




最後に投入するか悩んだカード


・イダ

ずっとUMEBAさんに推されてたカード。
弱点のヴォルグ2枚以上に体制付くのはいいけど、次に繋がらないってのがでかい。

強い場面では強いけど安定しないみたいな。

それと青黒に対してライフを削っていいのかというのもあった。

4、5t目に出てきてもMロマの下位互換的な位置なんだよね。

溜めるプレイングするならフェアホの方が優秀だったしね。

ただ白緑ホールが微妙だったからワンチャンそこ抜いて、キリコ青黒M速攻に勝てるようにプレイング探すのが正解だったかも。

別に白緑ホール2イダ2でもよかったかもしれないし。


まあCS前にその4つのデッキに対して安定した勝ちパターンを見つけてその後に変えようって思うのは流石に難しかった←


・Nワールド

これもUMEBAさん推しカード。

入ったり抜けたりが多かった。

中間のドロソが無い分手札枯れる事あるから6まで繋がらないってのが多かった。

それと腐る場面が凄い多い。

先行後攻に左右されるカード。

トップしたら強いカードではあるけどトップしたらのたられば。

欲しいって場面がヴォルグ2枚以上積んだデッキに対しての時のみ。

実際そこは割り切って戦うつもりだったし、ザビミラ軸だったらザビミラ前に殴りきれるってのが分かったから必要無いと判断。

結果ほろさんの青黒ヴォルグ3
で割り切ったデッキに当たった時は欲しいって思ったけど(笑)

この辺は当たり運だったかな。

俺的には安定を取って、メタ外のデッキはあまり意識しなかった感じかな。


・エナジーライト

サプライズの方が強い場面多いで断念

まず打つ暇無い



・エナスパ

重いし除去する余裕が無かった



・アシダケ

イダ入れるなら入れてた。

けど別に打点が欲しいとは思わなかった

何が言いたいかというとジャスミン8枚欲しい



・アンタ2枚目

結構欲しいなって思ったけど、薔薇に弱くなるし特に打点稼げるわけじゃないので投入は控えた。

溜め込むならパックン>アンタだったからってのもあるけど。


・ディアナ

5000ってのと10が強かった。

ただラストとセットじゃないと微妙だったし、パックン2枚目の方が優先度高いなと感じた。



・ドラヴィタ

強い相手が同型と青黒とM。

強いのはいいけど、
キリコに対して全く使わない時点で採用見送り濃厚。

シャイニーでしか出ないし、何だかんだ言って腐りそうだった。

強いけど のは実感したけど。



・ラスト

勝ち確に出来るのは良いカードだけど、20にするぐらいならそのまま勝てるんじゃないかって思って入れなかった。

1枠使うのが勿体無いんだよね。

チャクラアンタキルでキリコにも勝てるし入れたかったけど、その場なら殴っても勝てる。

プレイングで頑張りましょうって事。









今思い出した限り書いたけどこんな感じかな。

青黒キリコ速攻Mハッスル軸だけを見た形です。

ヴォルグ軸に感しては時間があれば何とかなったかも。


まあ5つのデッキに対して5割は越えてMロマと速攻には有利が付くデッキではあるんでこれからの環境でしばらく見かけるのかな?


次元の出す選択さえコツ掴めば勝てると思います。


長くなりましたがこんな終わります。

質問はコメントなりTwitterで。


でわでわー





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最終更新日  2011年10月11日 20時22分46秒
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