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あるべいん。

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2007.05.11
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カテゴリ: 日記
お疲れさまです、アルベインです。

昨日に引き続き今日もちょっとGv戦術についてちょっと書こうかなと。。


今日はPTについて

自分の中では1PTの中にBis2、Wiz2、火力+足止めで構成するのが
バランスがいいかなとか思ってます。
でも実際はこんな贅沢なPTとかなかなか作れないですよね。。;

実際はBis、Wiz、の組み合わせになんとかバランス良く人を入れていき
仮に16人いたら8×2の2PTとかそんな感じで編成するんじゃないかなとか思われます。


昨日GHでちょっと話あったのですが、PT内でバラけるのはありかなしか?

という、内容だったのですが「ちょっとくらいならいいんじゃないか?」と
いう声もありますが、個人的にはそのちょっとの間だけでも味方を死なせて


Wizの経験あれば分かると思いますが、ちょっとマップの端の外にいるだけでも
アスヒが届かなく走らされる羽目になり、その僅かな間で仲間を死なせてしまった
こともあったりしませんか?。。;




PT内で攻め方に違いがある場合などは特にバラけやすかったりします。
性格的なものと思いますが単純に2パターンです。
追い討ちをかけたい人、一回引いて体制を整えたい人の2種類(・∀・)


多分火力の人で多いのがすぐに畳み掛けようとし
間髪いれずにそのまま追撃しようとする人!

支援は楽になったその隙に補助を掛けなおそうとする人!

何を言いたいかというと、

ここで支援をもらおうと残った人、そして追撃をかけようとそのまま行ってしまう人
に分かれるはず。気づいてすぐに追いかけるかと思われますが、単体攻撃でも秒間ダメ
1000位いくんですよ?少数で追いかけてしまった人はその僅かな間にもタコ殴りに
遭い逆に返り討ちにあってしまうケースがうちのギルドにはたまに見られたり。。;


対処策としては、追撃用の部隊作ったりとか出来るだけ同じような考えを
持っている人をPT組ませたほうがいいかなとか思ってます。



あ、ちなみに最近のねこんは20人くらいは常におり、大体3PTの編成で行っています。

これだけ人数いたら色々試してみたくなりませんかね?^^;;


あと PT数(小数点切り上げ)=人数÷8 って決めつける必要ないですよね?

Bis/Wizが多いことが前提となってしまいますが、Bisが仮に5人いたら試しに
5PT作ってみてもいいんじゃないかとかも思ってます。
(Bisは集まり次第ですが、幸いねこんではWizが多い状態にいたりもします。)

こっちのほうが断然バラけにくいし、支援も楽!


かたまりすぎて無駄に範囲攻撃を喰らいすぎなのが現状。。;

四方からの攻撃で撹乱を狙い、タゲを合わせにくい状況にしたりとか。
相手もこちらが少数の固まりになっているのを見ればバラけているとの誤認を
させることもできるかなとか思ったりします。。
(まぁ、そこまで相手を冷静に状況判断できる人はおらんか。。;)








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最終更新日  2007.05.11 11:25:01
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