HAHAHAHAHAHA

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Mar 20, 2010
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こんにちは。爆笑王子です。

とりあえず、何か書いてみます。

HAHAHAHAHAHA



<2011年3月16日追記>
火力・妨害陣へ展開

●タゲ合わせについて

現状、上位Gvでは、失点が即敗北につながることは明確。(行くしかねーな・・・で)
ロースコアGvであることはGメン一同、重々承知だと思う。

味方も相手もHP20000~30000あるし、アスヒやコルでとにかく得点を取りにくい。

(わかっていると思うが)

もものタゲ合わせとは、
スカイプGメンから発言→リンがGチャにて展開→見つけて足止め&裏切り&パラ
となっているが、それだとタイミングや相手の見失いor見つけれない等で
なかなか合うことはない。(私を含めて反省すべき点だが)

そこで、
1.火力陣にクールタイムをつける

要は何も攻撃せず相手を見渡す時間を確保したい。(30秒ほど)
このとき、万病とフルヒを押しておくこと。
また、支援陣には、支援を。
妨害陣は、約定や花投げ等で相手の緊張を切らさないこと。




火力単体が攻撃しているところに、タゲを合わせても効果はあると
思うが、アスヒコル等が即相手にされる。
攻撃する瞬間に合わせれば、アスヒコル等が間に合わない。
よって、得点しやすい。(剣士4で秒間約24000)

理論上はわかると思うが、実際行動に移すとなると難しい。


1 スカイプ陣から、狙う対象の名前を聞き、画面上に見つける。
2 見つけたら合図を送る。(火力全員が口で発言できたらいいんだけど)
王子:「見つけたワン(スカイプ音声)」
内藤:「見つけたワン(スカイプ音声)」
ガイア:「ワイルドダンス」→ エニ確認「ガイアOK」
朝風:「ワイルドダンス」→ ウィン確認「朝風OK」
ライファー:「ワイルドダンス」→ レノ確認「ライOK」
つるるん→ 「ワイルドダンス」→しみげ確認「つるOK」

このとき、火力陣は万病とフルヒを押しつつ、
対象にファイナルが届く位置で、ぐるぐる回って待機。

ここで全員が見つけることは困難だろうから、
火力が4人以上確認できれば、
「3 2 1 GO!(スカイプ指示)」
で対象にファイナル→パラとタゲ合わせを行う。
タイミングが非常に重要。

これが、出来れば最高のタゲあわせができると思う。
Gv時間30分 2分に一回700Lvを倒せれば、10500点。
最近のももの失点は2000点~5000点程度。(相手によるけど)

あくまで案。
しかし、何もしないよりはマシ。
出来なければ、また考えよう。








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Last updated  Mar 16, 2011 06:55:27 PM


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