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2008/09/11
XML
カテゴリ: VB.NET



著者:河西朝雄
刊行: 技術評論社


書店でぱらぱらと内容を見てみたところ、グラフィック関連のところが面白そうだったので。

1章 VB2005のプログラム開発環境
 1-1 VBとは
  1.BASICとVB
  2.VB6,VB.NET,VB2005の特徴や関係
 1-2 VB2005の起動と画面構成
  1.VB2005の起動

  3.画面構成
 1-3 コントロールのフォームへの配置
  1.ツールボックスからの配置
  2.配置したコントロールの移動,サイズ変更
  3.配置したコントロールの削除
 1-4 プロパティの設定
 1-5 コードの記述
  1.イベントプロシージャへのコードの記述
  2.プログラム書式
  3.コード入力時の英字の大/小文字
  4.自動メンバ表示機能

  6.エディット操作
 1-6 プログラムの実行
  1.実行と停止
  2.デバッグ
 1-7 プロジェクトの保存と読み込み

  2.既存プロジェクトの読み込み
2章 VB的プログラミング
 2-1 プログラムを作る上で最低限必要な事項
  1.プログラム的なもの
  2.プログラムを構成する要素
  3.変数
  4.定数
  5.演算子
  6.ステートメント(命令文)
 2-2 VB的プログラムの特徴
  1.イベントドリブン型プログラム
  2.コントロールの種類
  3.イベントプロシージャ
  4.プロパティとメソッド
 2-3 テキストボックスからデータ入力
 2-4 ピクチャーボックスでのイメージの扱い
  1.イメージの配置
  2.イメージの表示・非表示
  3.イメージの縮小・拡大
  4.イメージの移動
 2-5 基本コントロールのまとめ
  1.ボタン(Button)
  2.ラベル(Label)
  3.テキストボックス(TextBox)
  4.ピクチャーボックス(PictureBox)
3章 VB文法I
 3-1 VB文法とは
  1.プログラムを構成する単語
  2.キーワードとステートメント
  3.プログラムの構造
 3-2 基本データ型
 3-3 算術演算子
 3-4 二方向分岐(If Else)
  1.If Elseステートメントの書式
  2.条件式に使う演算子
  3.Ifのネスト
 3-5 所定回反復文(For0Next)
  1.Forステートメントの書式
  2.ループ変数の名前
  3.反復更新
 3-6 1次元配列
  1.配列の宣言
  2.Forステートメントと配列
  3.配列の初期化
  4.配列サイズの取得
 3-7 多重ループ
  1.ループ変数のトレース
  2.くり返し回数のループ変数依存
 「アルゴリズム演習1」ソート
  1.バブルソート
  2.直接選択法
4章 コントロールの使用法I
 4-1 コントロールに共通の事項
  1.オブジェクト名
  2.テキストの表示
  3.イメージの表示
  4.コントロールの配置と形状
  5.コントロールの表示状態
  6.タブオーダー
 4-2 タイマー(Timer)
 4-3 チェックボックス(CheckBox)
 4-4 ラジオボタン(RadioButton),グループボックス(GroupBox)
 4-5 リストボックス(ListBox)
  1.項目の登録・削除
  2.リスト項目の参照
  3.選択項目の取得
 4-6 コンボボックス(ComboBox)
 4-7 スクロールバー(HScrollBar,VScrllBar)
 「アルゴリズム演習2」万年暦
  1.y年が閏年か調べる
  2.y年m月d日の曜日を調べる。
  3.カレンダーにする
5章 VB文法II
 5-1 ステートメント(文)
  1.代入ステートメント
  2.宣言ステートメント
  3.実行制御ステートメント
  4.複数方向分岐(ElseIf)
  5.複数方向分岐(Select Case)
  6.前判定反復(Do While 0Loop)
  7.後判定反復(Do 0Loop While)
  8.強制脱出(Exit)
  9.For Eachステートメント
  10.ステートメントの記述法
 5-2 データ型
  1.データ型の分類
  2.基本データ型
 5-3.配列
  1.1次元配列
  2.2次元配列
  3.3次元配列
  4.動的配列
 5-4 ユーザ定義型
  1.列挙型
  2.構造体
  3.組み込み定数,組み込み列挙型
 5-5 演算子
  1.演算子の種類
  2.優先順位
  3.文字列連結演算子
  4.代入演算子
  5.論理型と論理演算子
  6.ビット演算子
 5-6 スコープと寿命
  1.プログラムの構造
  2.スコープ
  3.寿命
 5-7 ユーザ定義プロシージャ
  1.プロシージャの種類
  2.プロシージャのスコープ
  3.引数
  4.プロシージャの定義位置
  5.サブルーチンプロシージャ
  6.関数プロシージャ
  7.ByValとByRef
  8.配列の引数
 「アルゴリズム演習3」決定木
6章 クラスライブラリ
 6-1 クラスライブラリの概要
  1.関数とクラスライブラリ
  2.名前空間
 6-2 Mathクラス
  1.三角関数
  2.数値変換
 6-3 Randomクラス
 6-4 Stringクラス
  1.部分文字列の取り出し
  2.文字列の検索
  3.書式制御
 6-5 Convertクラス
 6-6 時間処理クラス
  1.DateTime構造体
  2.TimeSpan構造体
 6-7 Fontクラス
 6-8 MessageBoxクラス
 6-9 Processクラス
 6-10 VB6互換関数
  1.変換関数
  2.文字列操作関数
  3.日付・時間関数
  4.乱数
  5.実行制御,入出力関数
 「アルゴリズム演習4」ランダムな順列
7章 オブジェクトの使い方
 7-1 オブジェクト
  1.オブジェクトとコントロール
  2.インスタンス(オブジェクト)の生成
  3.オブジェクト変数
  4.クラス,オブジェクト,インスタンス
  5.オブジェクトの判別
  6.Control型
  7.オブジェクトブラウザ
 7-2 Controlsコレクション
  1.コントロールの参照
  2.コントロールのフォームへの配置
 7-3 イベントハンドラ
 7-4 コントロール配列
 7-5 マルチフォーム
 7-6 各種イベント
  1.フォーカス
  2.マウスイベント
  3.ドラッグアンドドロップ
  4.キーイベント
 「アルゴリズム演習5」戦略をもつじゃんけん
  1.勝敗の判定
  2.戦略テーブル
8章 コントロールの使用法II
 8-1 ダイアログ
  1.ファイルダイアログ(OpenFileDialog,SaveFileDialog)
  2.フォントダイアログ(FontDialog)
  3.カラーダイアログ(ColorDialog)
 8-2 リッチテキストボックス(RichTextBox)
 8-3 イメージリスト(ImageList)
 8-4 リストビュー(ListView)
 8-5 ツリービュー(TreeView)
 8-6 タブコントロール(TabControl)
 8-7 ステータスストリップ(StatusStrip)
 8-8 ツールストリップ(ToolStrip)
 8-9 メニュー
  1.メニューストリップ(MenuStrip)
  2.コンテキストメニューストリップ(ContextMenuStrip)
 8-10 Webブラウザ(WebBrowser)
 「アルゴリズム演習6」再帰
  1.階乗
  2.ハノイの塔
  3.木のトラバーサル
9章 グラフィックス
 9-1 グラフィックス処理の概要
  1.GDI+
  2.System.Drawing名前空間
  3.Graphicsオブジェクトの生成
  4.座標
  5.クリップ領域
  6.色
  7.ペン
  8.ブラシ
 9-2 Graphicsメソッド
  1.メソッドの種類
  2.直線系メソッド
  3.円系メソッド
  4.その他のメソッド
 9-3 3次元グラフィックス
  1.軸測投影
  2.回転体モデル
 9-4 陰線処理
  1.3次元関数
  2.max・min法
 9-5 タートルグラフィックス
 9-6 リカーシブグラフィックス
  1.コッホ曲線
  2.クロスステッチ
  3.樹木曲線
 「アルゴリズム演習7」迷路
  1.迷路の作成
  2.迷路の探索
Appendix
 1.VB2005/VB.NETの新機能
 2.コントロール
 3.Basic言語仕様の変更点
 4.ライブラリ関数
 5.オブジェクトの扱い
 6.イベントとイベント処理
 7.グラフィックス





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最終更新日  2008/09/11 07:38:45 PM
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