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販売:セガジャンル:2D対戦格闘開発:トレジャーゲームショウで遊んでまいりました。BLEACH DS -蒼空を駆ける運命- 公式ページ列に並んでいたのはほとんど女性でした。いやはや。そんな中に混じって、4人通信対戦を体験。実は、11年前に製作され今なお名作として語り継がれているメガドライブ版「幽遊白書-魔強統一戦-」のリメイクともいえる位置付けのゲームなのです。2D格闘としては、振り向きが任意だったり、手前と奥の2レーンを自由に行き来できたり、バーチャみたいにボタンガード方式だったりとちょっと特殊なシステムなので、GGXXなどに慣れきっているとちょっと戸惑うこと必至。しかし、立ち回り方が解れば、この上ない爽快感と駆け引きのオモシロさが味わえたのです。さらに2段ジャンプ、時間を止める超必殺技、溜めて撃てる飛び道具、空中連続技、攻撃の相殺、スタンドによる遠隔攻撃・回復(!)などなど・・・こんなのがまだKOF1作目の頃に作られていたという奇跡。移植、リメイクを望むファンの声も絶えませんでした。そしてセガのBLEACHプロジェクトに乗せて、原作をBLEACHに入れ替えてのリメイクと相成ったのです。ゲームショウで遊んだ感想としては、2Dゲームに並ならぬこだわりを持つトレジャーらしく、とてもカッチリと作りこまれた感じです。そして、「幽遊白書-魔強統一戦-」のノリ、操作感そのままだったのが何よりうれしかった。また、11年前と違って、対戦環境が気軽に作れるようになったことも大きな発展要素。DS本体さえ持ち寄れば対戦できるんですから!発売はまだ先ですが、もう待ち遠しくてたまりません。メガドラを引っ張り出して、幽遊白書やりながら待つことにします。
2005.09.21
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えー、mixiに夢中で物凄く放置してしまいましたが久々に書き込んでみようとおもいますさて、コスプレ関連の日記を見て回ってきたのですが、もれなく以下のようなトラックバックSPAMが打ち込まれている様子です。女性のお相手をして報酬GET!? デリ★ボーイ 女性のご自宅やホテルなどへ出向き、女性が希望する関係(話し相手・デート)で奉仕して謝礼を頂く簡単なお仕事の紹介です。(2005.09.19 19:13:00)驚いたのは、トラックバック投稿者がBlogページではないこと。つまり、ピンクチラシ同様のものなのです。SPAMメールが有用性を失いつつある今、Blogがこういった悪質アダルト業者の広告の踏み台にされている事実。そして、いまだ持って「コスプレ」がアダルト用語として認識されてしまったいる現実。(MSNメッセンジャーの会話フィルター機能でも「コスプレ」と打つと、警告とともに「****」と変換されてしまう)
2005.09.21
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週刊ファミ通・クロスレビューでプラチナ殿堂入り!発売前から人気盛り上がりっぱなしの宇宙オモシロアクションパズル「メテオス」公式HPへゴー!↑見たら絶対欲しくなってしまうので注意だ!「消す」のではなく、「打ち上げて追い出す」という新ルール。引力に依存した「連鎖」とは違う、タッチパネルでの自由自在な仕込みのテクニック性。積もったメテオを全て巻き込み、打ち上げきったときの爽快感はもう「イエス!イエェェェェーーース!!!!」(どっかのシャンプーのCMみたいなのだ)この春新色デビューのDS本体をこれからお求めのアナタ!一本目にいかが?
2005.03.10
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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050308-00000408-yom-sociいやはや、大阪のお笑いのセンスも地に堕ちたもんですな。こないな笑えんブラックジョークは東京だけのもんや思うとったけど。世間に阿(おもね)るだけのバカマスコミに毒される府の行政の方々も相当なバカ。アホやのうて、バカですわ。まあ、やりたいようにやったらええんちゃいます?そのうちもっと複雑な現実を思い知らされるはずですから。アマゾンや楽天でのオンライン購入までは規制できへんから結局みんなそっちに走るやろ?府内の小売店どもがゴルァ言ってくるで。
2005.03.09
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実は携帯MP3オーディオ買うのはこれが初めてだったりします。PSP買えば間に合うかなと思っていたのですがそっちは見送ってDSを買ったので、もうしばらく我慢してMP3再生付きフラッシュメモリーでも買おうかと考えていたのです。そこへいいタイミングで『プレイやん』発表。即予約しました。(きく)音源用意は、MP3で取り込んだCDなどをSDカードにポンと放り込むだけの簡単さ。奥行き感にはやや乏しいものの、音の粒がしっかり揃っていて、自然で聴きやすいと感じました。中音域が良く、ヴォーカルやメロディ主体の曲も綺麗。これはいい方に期待を裏切られたかな。カセットデッキアダプタでカーオーディオ(新車装備のままの安物)に繋いでみたら、差は歴然。と同時にカーオーディオとパソコンの音にいかに自分の耳がヤラレてバカになっていたかを痛感させられました。もう、スピーカー市販品に替えなきゃ。PCの音環境もどうにかしよう。orz試した音源:(同人)上海アリス幻樂団様/蓬莱人形蓮台野夜行夢違科学世紀(同人)LOVEMACHINE様OverTheSkyゲームサウンドトラック/ケツイ~絆地獄たち &怒首領蜂大往生Kanonアニメサウンドトラック/ココロ図書館その他いろいろ・・・ここで書いたら恥ずかしい曲とか(何(いずれもiTuneで、192BPMで変換)
2005.02.27
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敵軍(誰だよ)の妨害工作を掻い潜り、ようやく配達員からプレイやんを受け取ることが出来ました。さっそく、SDカードに用意しておいたMP3ファイルを聴いてみました。ちゃんとフォルダ階層を認識してくれるので、アーティストやジャンルで分別できます。中音域がしっかりしていて、なかなか綺麗に再生してくれます。オーディプレイヤーとしてはまず実用性ばっちりといったところ。で、ちょっと困ったのが動画エンコード・・・うちの自作機だけなんでしょうか?セット付属のMediaStageが、メディア取り込み中にエラー発生のダイアログを吐き出してしまうんです・・・起動する度に何度も何度も。再起動とかしてもダメ。うーんどうすれば・・・。ガレージゲームって、なんかポケステのミニゲームみたい。第一号「INSECT」は、敵キャラを避けながらアミダ状のフィールドを上へ上へと上って点数を競うゲーム。
2005.02.23
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ライブドアがコスプレイヤーのためのコミュニティサイト「Cure」を買収したことに伴い、ライブドアBlogにも『コスプレ』というカテゴリが設けられたのですが・・・これが、『アダルト』カテゴリの住民にいいようにされちゃってるんです。画像は、『コスプレ』カテゴリのランキングに巣食うアダルトBlogの跋扈する様。(現在ではこのうち2件がアダルトカテに戻った模様。)なぜこんなことをするのかというと、やはりマイナーカテゴリでのポイント稼ぎ、広告の効率向上といったところでしょうか。言って見ればピンクチラシを公衆の場に張り散らすのと同様なわけで、親子連れの利用者もいるこのカテゴリにおいていかに非常識なことか、お解りいただけるかと。まあ、中には素で「コスプレ=風俗、アダルト」と思い込んでしまっている人もおられるわけで・・・。
2005.02.22
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・・・・しかし残業に苦しんだ私の帰宅を待っていたのは不在連絡表。非情にも、佐川の本日中再配達受付は19時までアホンダラ!!俺は公務員でも専業主婦でもないんじゃ!!というわけで、私はまだ『プレイやん』を手に取っておりません。orz
2005.02.21
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ゲームボーイアドバンスSP&ニンテンドーDS用(ゲームキューブ用ゲームボーイプレイヤーにも対応)動画・音楽メディアプレイヤー『プレイやん』。いよいよ明日発売です!というわけで、SDカードとカードリーダーライターをヤマダ電機で買ってきました。合わせて12,000円程度に、1,200円相当のポイントバック。いえい。『プレイやん』詳細・購入はこちらへゆったりたっぷり1GB!と考えていたんですがそれだと160GB程度の外部HDDとかが買えちゃう値段orzというわけで512MBで手を打ちました。あとでPCの拡張メモリも買いたいしなぁ。で、『プレイやん』なんですが、何とPCでSDカードに『ガレージゲーム』をダウンロードして、『プレイやん』上で遊べるんです!(しかも無料)ゲーム&ウォッチみたいな感じでしょうか?こちらも楽しみです。
2005.02.20
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トラックバックだけ登録しておきます。本文は後ほど・・・・
2005.02.17
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3・10、DSにメテオが降ってくる。DSユーザーの諸君、いやすべての対戦落ちゲーファンなら要注目の『メテオス』。メテオス公式HP先日、ワールドホビーフェスタで遊んでまいりました。ヤバイわ、これ。シンプルな操作で、様々なテクニック。揃えて「消す」んじゃなく、「打ち上げて追い出す」。今までどおりの「連鎖」は存在しない。強い火力でより多くのメテオを打ち出すための、仕込みと戦略、臨機応変の対応力。でかい塊を見事に打ち上げきったときの爽快感はコレまでの「連鎖消し」系落ちゲーには無かったもの。そしてもうひとつ斬新な点。それは、選択するキャラクター(宇宙人くん)によって、住む惑星の環境のためメテオの打ち上げ方が変化しちゃうという点である!落ちゲーで、ここまで世界設定がゲーム内容に反映されている例があったか?いや無い!(反語)70-80年代にはやったLSIゲームのキャラクタを思わせる「宇宙人くん」のデザインや、最新ハードの音でありながらどこか昔のゲームのようで闇雲に心地いいサウンド、そしてDSダウンロードで手軽な対戦環境など、見所たくさん。タッチペン操作が中心だけど、十字キー操作でもわりと快適に遊べるのも有難い(いつでも持ち替えるだけで自動的に切り替わっちゃうのだ)。さあ、君も「メテオス脳」になってしまえ!
2005.01.27
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DSで今最も売れているソフトといえば「さわるメイドインワリオ」ですが、方々で「すぐ飽きる」という声が。前作・前々作よりやり応えが足りない、という感想が目立ちました。私も体験版でやってみたところ、「やりこみ」たい人には物足りないかな・・・と感じました。まあ、DSというハードを大衆にアピールするための「さわり」としては大成功だったと言えましょう。さて、僅差で2番目に売れているマリオの出番です。こちらは「ニンテンドー64相当のグラフィック性能」をこれでもかとアピール。まさに「64ポータブル」です。ウチでは今はまだヨッシーしか使えない状態ですが、柔らか味のあるモコモコした動きがたまりません。そして、『空間』の演出の素晴らしさ。3D空間を自在に駆け回る素朴な楽しさ。ただロングジャンプするのが、坂道を駆け上るのがこんなに気持ちいいなんて!64ではアナログスティックで操作していたのをDSではタッチパネルで代用するわけですが、『タッチモード』ではちょっとやりづらいです。そこで私のおすすめは『デスクトップモード』。左手(十字キー)でジャンプやアクション、右手(タッチペン)で移動という形式になりますが、以外に感覚的にシックリ馴染みます。対戦モードはまだ試していませんが、参加者を受け付ける画面でスタートキーを押すと一人で練習が出来るんですね。これは助かります。ミニゲームは、他愛の無いものや、懐かしさ満点なゲームからカジノでまったり、記録に挑むやりこみ系まで様々。ゲーム&ウォッチ的な軽さも魅力。まだの方はこちらでどうぞ!
2005.01.17
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日本大学のHPで、30分のビデオが無料公開されています。コレをご覧になって、ゲームに関する知識や、ゲーム好きの子供たちや大人たちに接する機会が無い方は「そんな酷いことを言っているようには思えない」と感じるでしょう。しかし、そうでない人間にとっては、このビデオで森教授が語っている内容(著書で書いているとおり)は推測と伝聞、思い込みに満ちたものです。特に「ロールプレイングゲーム」についての説明は凄まじいもの。女性のインタビュアーを使って、終始批判を避け続けるのにも唖然。こういうのにこそ、警戒してください。俺、大学にこんな教授いたら絶対ボイコットするぜ・・・
2005.01.09
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毎回、十万人単位で漫画、アニメ、ゲーム他様々なジャンルの「好き者」たちが集まる巨大イベント「コミックマーケット」が、今冬も有明のビッグサイトで12月29~30日の二日間にわたって開催されました。私は30日だけ行ってきたのですが、今回は試しにDSを持って行き、ピクトチャットでどれだけ他のDSユーザーの存在をキャッチできるか試してみました。まず、入場の列に並んでいる時。6,7人くらい感知できたのですが、チャットルームに入ってはすぐに出て行ってしまいました。うーむ・・・。スタッフの手際の良さか、それほど待たされずに入れました。コスプレに着替え、西館2で目当てのゲームサークルなどを回った後、用を足しに行った連れの友人を待ちながら再びピクトチャット起動。すると、DS持ちがいるわいるわ、盛り上がってます。ちょっと電波状況が不安定でアンテナ一本きりでしたが、しっかりワイヤレス通信での筆談ができました。トイレから戻った友人がコレを見て「DSってスゲエ!」大感激。同人誌などの出し物を出しているサークル参加の人たちにも、頒布物を売ったりする傍らDSで他サークルとピクトチャットで盛り上がる人が多かったようで、試しに電子部品系サークルでチャットルームの状況を見たらほぼ満員!そしてコミケ終了後。ファミリーマート前で座り込んでまったり休んでいる大勢に混じり、ピクトチャットで待機してみたところ、なんと以前会ったことのあるコスプレイヤーの方に遭遇。いやーびっくり。「何のコスやってました?」「犬夜叉です」・・・余談ですが、「大合奏!バンドブラザーズ」のプロ作曲データを配布していたサークルさんもいたそうです。しかも、今ハマッている同人ゲーム「東方」シリーズの曲!うああ~行けばよかった~なんで知らなかったんだ俺~!もしかしたら、DSの売り上げに最も貢献するイベントは今回のコミケだったかも・・・そう思えて、なんだかこの先楽しみです。
2004.12.30
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中古で「アドバンスラリー」というレースものを1280円で買ってきました。MTOというメーカーがGBA最初期に出した「アドバンスGTA」がなかなか面白かった(今でもよく遊ぶ)ので、DSでの新作「GT-D(仮)」への期待も込めて。イイです、これ。セガラリーよりずっと遊べます。(ていうかアレをセガラリーとして売り出したセガロッソはすでに終わってたね・・・・水口サンに謝れ。)ぱっと見F-ZEROとかマリオカートみたいな3Dグラフィックなんだけど、ラリーらしくアップダウンがスゴイこと。それこそポリゴン3Dかと錯覚させられるほど。ドライブ感が軽々しすぎず、リアルすぎずで「ゲーム」として楽しむにはいい塩梅です。セガサターン版セガラリーに近い感触。ただ、アレ?と思ったのは、ジャンプ中にもハンドル切ったりとか空中制御が出来ちゃうところ・・・それじゃF-ZEROだよ(笑)まあアドバンスGTAにあった「ライバル車にぶつかると状態を問わず一方的に減速させられる」みたいなアホ仕様は無いし、新品で買っても後悔しなかっただろうと思うくらいの出来ですけどね。
2004.12.29
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12月6日放送分だったかで、「ゲーム脳」を引き合いに出してなにか熱く語っておられたとか。読書とか、スポーツとか、むかし遊びとか、クラシック音楽とか、そういったものはTVゲームを悪者に仕立て上げて戦わせなければ、その良さをアピールできないんでしょうかね。「戦わなければ生き延びられない」?逆に、所詮その程度のものでしかないんだとアピールしているようなものですよ。(まあ私もスポーツはまず嫌いです。学生時代に体育会系の人間から幾度と無くいやな目に合わされましたから)「ゲーム脳」が未だに商品価値を持ち続けているという事実に、ただ愕然とするばかり。
2004.12.26
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「たかだか数メートル範囲の人間とわざわざゲーム機でチャットをやって何が楽しいのか。最近の小学生はケータイだって持っているし・・・」といった意見がありました。でも、ピクチャはあくまで遊びのツールなのでありまして。ケータイでは相手のアドレスを知る必要がありますよね・・・DS通信では個人情報の交換無しで楽しめるというメリットがあります。携帯ゲーム機で、ゲームセンターやネットゲームの通信対戦みたいに見知らぬ人と通信遊びができる・・・という可能性がここに生まれるわけです。滑らかなタッチペン入力による筆談遊びも、ケータイ端末でやったらパケット代はかかるわ動作が重いわで使える代物ではないし、第一対応ハードを持っている人を見つけて個人情報を交換しなければ使えないのですから・・・敷居は相当高くなってしまいます。「ぷよぷよで勝負しませんか?」「(バンドブラザーズで)合奏する人この指止まれ」なんていう相談も出来ますね。これはちょっとした「出会いツール」では?「チャット=文字情報の交換」というイメージは捨てて、「筆談遊び」ととらえるのが正解だと思います。PCのネットでも「お絵かきチャット」というのがありますが、形式は違えど携帯ゲーム機でできるわけですよ。外国人とだってすぐ遊べるのでは。近い将来に無線LANでネット接続できるようになれば、さらに可能性は広がるでしょう。最近は、都心で「毎晩9時にピクトチャットを起動する」という遊びが流行りだしているとか。私は、30日のコミックマーケット(二日目)の入場列で、DSをピクチャ待機させてみようと思います。ぜひ、一緒にDRAGOSTEA DIN TEIを合奏しましょう!ピクトチャット公式ページ
2004.12.18
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・ガンスターヒーローズ・ファンタシースター-千年紀の終わりに-・シャイニングフォースメディアカイトから、各2,100円で発売されています。そいつに触れることは「至福」を意味するこれが!これがッ!!メガドラの珠玉の名作なのだッ!!!!いやー、前回シリーズがへちょいソフトばっかりだっただけに、今回は「やってくれました!」なセレクトですな。この調子でトレジャー作品をコンプリートしてもらいたいものです。
2004.12.17
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(本体を手に持ってみた感じ)旧GBAの手に馴染みやすい形状に慣れきったためか、使い始めは角が気になった。また、L,Rボタンについ指が触れてしまいがちだった。A,B,X,Yボタンは、十字ボタンと左右対称にするため小さめになっているが、押しづらくはなっていない。むしろ同時押しが楽になった。PSPと本体重量はさほど変わらないはずだが、さすがに重心が前の方にある分、少しだけ重く感じるようだ。水平に持って使う分には気にならないが。(タッチパネル)まさに期待通りだった。ようやくタッチスクリーンの技術がゲームに適応できるまでになったのだ。十字ボタンと同等の反応速度で、タッチ入力の結果が画面に反映される。傷が付きやすいのでは?という心配の声が聞かれるが、「きみのためなら死ねる」や「メイドインワリオ」で散々突っつかれ、擦り回されても、多少の汚れは付いても一向に傷が付かないのだ。店頭の什器デモでも、タッチパネルは綺麗な状態を保ち続けている。とはいえ、タッチパネル操作には付属のペンか、指の腹、あるいは綿棒のようなパネル表面を傷つけないものを使わなければいけないので注意。心配な人のために、スクリーン防護フィルムも発売されている。(画面)人により、「大きい、ちょうどいい」「小さい」と、評価は分かれる。とはいえ、タッチパネルとしてはあまり大きすぎても困るしこれでちょうどいいと思う。実は、上下画面ともファミコン、スーパーファミコンと同等の解像度(256X196ドット)なのである。GBAより、縦の解像度が若干増して、縦横比が4:3になった。GBAのソフトで遊ぶと、上の理由でGBAで遊んだ時より一回り小さい表示になり、上下に黒い空白ができる。しかし画面の情報量は一切変わりなく、充分快適に遊べる。なんといってもバックライトが付いたのは大きい。どちらの画面で遊ぶかは本体設定で選べるが、私はGBASPのように上画面がやりやすいと感じた。(サウンド)単純にスピーカが二つ付いているということもあるだろうが、GBAよりもはっきり聞こえるようになった。DS用ソフトはもちろんのこと、GBA用ソフトでもよりよい音質で、ステレオ音声で楽しめる。(会社の上司にDSを見せた時にまず驚かれたのが、このステレオ音声だった。)「きみのためなら死ねる」「大合奏!バンドブラザーズ」での印象から言うと、やはりサンプリング音声が綺麗。「きみしね」のヌヌネノヌヌネノ・・・とか、チッチリッチー♪などとスキャットが入ったBGMがとても美しい。外部オーディオや閉鎖型ヘッドホンに繋ぐとまたすばらしい音が楽しめる。(DSでは変換プラグが不要で、そのまま挿せる)ただ、ヘッドホン出力がやや弱く感じられた。GBAと同じくらいか。「バンブラ」のファミコン音も、サンプリングであることは間違いない。こちらも原音そのままで、作曲にも使えてしまうのがたまらない。(ちょっと惜しい点)GBAのソフトで遊ぶ際、X,YボタンをL,Rボタンとして使えたら便利だったろう。本体設定画面で、終了時に一旦電源が切れてしまう。せめてPCのように自動再起動という形で処理してほしかった。以降、追々気づいた点を書いていきます。(続く)試したソフト:【DS用】さわるメイドインワリオ(体験版)きみのためなら死ねる大合奏!バンドブラザーズ【GBA用】シャイニングソウルチューチューロケット!ASTROBOY鉄腕アトム(以上セガ)ファミコンミニ・ゼルダの伝説(任天堂)ナムコクラシック(ナムコ)アドバンスGTA(MTO)ファイナルファイトONE(カプコン)・・・どれも快適に遊べました(・∀・)
2004.12.15
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すぐに遊べるようにソフト2本付き!!品薄続出!!ニンテンドーDS(新品)大合奏!バンドブラザーズいやー、セーラードリームと恋愛レボリューションには助けられました。ドラムス練習しまくって大正解。スタッフロールと任天堂らしい面白いエンディング(ここでタッチパネルでちょっと面白い仕掛けが)のあと、タイトル画面が「大合奏バンドブラザーズ【PRO】」に変化。※【アマ】にも切り替えられますそしてお待ちかね、五線譜作曲の解禁でございます!おお~!上下二画面とタッチパネル操作で使いやすい!下画面で音階・♪を選ぶと、合わせてリアルタイムで上画面の譜面が書き換えられていくのがなんとも楽しいです。ちょっと練習すればすいすい入力できます。システムの制約上、ドラムスを除いて1パート1音しか鳴らせませんが、8パートもあれば充分。合奏向けにやさしくアレンジしてもよし、かまわず本格的に作曲しちゃって、ネットでMP3配信したりするもまたよし。こういったソフトを本体同時に出してくれた任天堂ってスゴイ。心からそう思います。
2004.12.14
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「ほぼ日刊イトイ新聞」で、開発者による「合奏」の実演をムービーで見られます。(曲目は「メリッサ」)今、もう一歩でプロデビューというところなのですが、ムズイワー。五線譜作曲シタイヨー。作った曲で合奏シタイヨー(デザエモンとか、ヤマハの携帯シーケンサーとかいじって遊んでたので、この手のは得意だったり)
2004.12.13
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結局子供も親も、教育・医療関係者も、「メディアの影響」というものにはまるで無力なんですよね。「メディアリテラシー」とかいって、ただでさえ仕事や家族の世話などで大変な親ごさんたちはまた面倒な勉強をしなければならない。そうまでして、ゲームやアニメ、インターネットなどの悪影響からから子供たちを守れるほど生物学的に強くはないのかも、と思うようになってきました。だから、いっそ存在ごと「全否定」という形で手間を省くしかない。たとえセンセーショナリズムでも、悪者にされる側の人間の気持ちが顧みられないのも、仕方の無いものなのでしょう。結局子供も親も、教育・医療関係者も、「メディアの影響」というものにはまるで無力なんですから。
2004.12.06
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一緒に買って来たソフトはNDS・きみのためなら死ねる(セガ)とにかくタッチパネルを使いまくるゲームを試したかったのと、「スペースチャンネル5」に夢中になったクチだったので、「きみしね」から攻めてみました。ああもう、本当におバカなゲーム。パフォーマンス集団に参加して、憧れの彼女の気持ちを引き付けるために激烈なラブアタックに挑むという内容なんだけど、ゲームの成績によって彼女に着せる衣装をコレクションしたり(セーラームーンみたいな衣装もありました)、各ゲームのイントロが4コマ漫画だったり、彼女とのラブシーンもゲームになっていたり。メイドインワリオに比べるとテンポのよさとか爽快感では劣る点もあるけど、DSのタッチパネル機能や上下2画面、グラフィック・サウンド能力をとても自然に生かしていて、ちょっとした閑についついDSの電源を入れたくなる一本です。PS2・スペースチャンネル5 パート2(セガ)
2004.12.02
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来年二月末に発売との情報がはいっておりますが、元・ユナイテッドゲームアーティスツ(UGA)"スペース"社長・水口哲也氏が手がける新型アクションパズル「メテオス」の公式HPがもりもり更新されています。「メテオス」公式HP特に「パネルでポン」が好きな方は要注目タイトルです!もちろん私も買います。
2004.11.29
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TVゲームとその業界関係者・ユーザーに悪意を抱く大人たちは、「ゲーム脳の恐怖」などを錦の御旗に掲げ、盛大に、あるいは水面下で地味にネガティヴキャンペーンを展開しています。当然任天堂も、古くから数え切れないほど叩かれている、と10年以上も前のゲーム雑誌(ソフトバンク刊「Theスーパーファミコン」)上で漏らしていました。互いに相容れない、ゲーム愛好・擁護派と、ゲーム恐怖・嫌悪派の感情のぶつかり合い。そして教育機関を通した子供たちへの「恐怖」の伝染。このような風潮から生まれるものは、果たしてあるのでしょうか?そして今年12月、ニンテンドーDS発売。こういった悪しき風潮への、任天堂からのポジティヴな回答であるように思えてなりません。さあ森先生、こんどはDSのゲームで脳波測定記録を取ってみて下さい。
2004.11.28
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こちらから(英語サイトですがサムネイルをクリックすれば観られます)日本版では、DSに「さわって」楽しむ人の表情に焦点をあてた内容ですが、こちらはやはり、かなり違った趣。中でも私が好きなのは、道端に放置されてホコリをかぶった車のバックウィンドーに「GO」と指で書くと、なんと車が元気に走り出す・・・というCF。アメリカでは、日本に先駆けて「メトロイドプライム」が本体同梱で発売されるようです。さすがFPS(一人称型銃撃アクションゲーム)のお膝元といったところでしょうか。
2004.11.27
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http://www.mainichi-msn.co.jp/kurashi/women/kitamura/news/20041008org00m100017000c.htmlあーた、クラナドだとか具体的なゲーム名まで挙げて何のつもりなんだろ・・・きっとエロゲーだと勘違いしてるぜクーックックック(曹長笑い)・・・ウワアアアアン!!!!ゲームやアニメ、コスプレが好きなのと身も心も委ねてくれる素敵な女性に巡り合えないのは別問題なんだよっ!!!!アンタラみたいな、高いところにいる人間にこの気持ちが解ってたまるかよ!!!!(真剣系出会いサイトでサクラに騙されて金銭的にも精神的にも大ダメージを受けた私・・・)追記31話に、案の定「批判メール殺到」、言い訳まあ、某日本大学教授よりは立派かな、と思いました。
2004.11.26
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いよいよ両者の新携帯ゲーム機による壮絶なバトルファイトのゴングが鳴らされました。私が最初に購入を決めたのはDSですが、PSPも従来型ゲーム機の堅実な延長として捨てがたいのでいつか買うでしょう。MP3プレイヤーとしても使えるようですし。さて、任天堂公式サイトのDSの開発者インタビューにこんな言葉がありました。「ゲーム機は退屈な時間を潤すためのもの。一日中ゲーム漬けという状況は私たちも望んではいない。上手に付き合って欲しい」ケーキ屋さんだって、朝昼晩三食ケーキなんていうのはイヤなんですから。
2004.11.25
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批判している者ども, 2004/10/20 レビュアー: カスタマー 大阪 君らの知識が立派なのは認めるけど、揚げ足取りばっか。そんなに学者って人種に劣等感抱いてるの?どうせ親とか教授連中に痛めつけられてんだろ?何も言い返せんもんだから、ここぞとばかりにここでなんだかんだ「呟いて」いるわけだ(笑)。ほとんどゲーマーだと思うが、暗いんだよ。それは置いといてだ、星1つの連中はこの本が出版された意義ってものが見えてないな。お前らみたいな廃人予備軍に初めて「一般の」注目を浴びせるために出版されたんだよ。著者がゲームを知らない?知らないからはじめて客観的(な視点がある程度入った)考察を出せるんじゃないか。データと銘打つにはサンプルが少なすぎるが、とりあえずぶち上げた行為自体が賞賛に値する。ま、ゲーマーはびびっただろう、生き甲斐だしな(笑)。案の定ゲーム業界が反論している。しかしお前らも含めて「いや、君らが言ってもねぇ・・・」派多数のはず。現状は疑念入り混じり同士のぶつかり合いだが、今後より克明な論争が展開していくことだろう。(マーケットとして成り立っている分、最初は潰される可能性もあるが。)自分でもゲームはやってきたが、子供と重ね合わせると、「良くはないだろ」といわざるをえない。でも何が良くないのか、今は確固とした裏づけがなく、また、一人の力でそれを立証するには限界があるんだ、というこの現実。これをやっとこさ知らしめたことに、この本の意義がある。世の大人に、疑念を晴らす壁は厚いことを知らしめたわけだ。はい、ド疲れさん♪反論しているのはゲーマー、ゲーム業界だけっていう決めつけはちょっとどうでしょうかね。別に痛めつけられたりとかしてませんけど。学者とかに劣等感抱いてどうするの?プッ。結局全部キミ自身のことじゃないかしら。他人を巻き込んで自虐に走るのは止めたほうがいいよ。残念だろうけど、そう読めちゃうから。ついでにゲーム愛好家への人格否定、誹謗中傷。これは本の批評とは無関係で、レビュー文として相応しくありません。「反論」したい気持ちはよく分かるんですけどね。
2004.11.07
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http://www.pref.iwate.jp/~stat/concours/sakuhin47.htmlの真ん中アタリにあります。「ゲームなんてキモーイ!」とか言っている女の子ちゃんたちには、「ゲーム脳の恐怖」は格好のゲーム好き叩きの武器になったようですね。後になって「インチキだった」と知らされたとき、彼女らの人生にどんな影響を与えるのか、大いに楽しみです。ク~ックックック。
2004.11.06
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森教授の講演会開催ピッチが、物凄いことになっています。一体、誰がこのような風潮を望んでいるのでしょうか。大学教授を名乗る一個人の言動に振り回されて、便乗して、「子供たちのためを考えるなら」と、エゴ・思い込みを正当化する。エライ肩書きの人間の言葉を信じるのであれば、もっとよっぽど権威のある人が「ゲーム脳」説に批判的なのに、それを聞こうさえとしないところを見ると、結局問題としてさほど考えずに、ただ「狂ってる」だけでしょうか。どうも大半の「賛同派」は、「ゲーム脳の恐怖」の本を読んだことも、ネットで調べたことも無いどころか、提唱者の名前すら知らない。ただ、「そういう指摘をした人がいる」という次元だけで、自分の「ゲーム嫌い」をまわりに押し付けようとしているに過ぎないようである。ええ加減にせえよアンタラ。
2004.10.17
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えー、例のウサンクサイ新聞投書からです。投稿者名にモザイク入れたのは、いくら本人が正義感からペンを取ったからとはいえ、不味かろうと思っての判断です。そもそもこの投書自体、本当に子供の手によって書かれたのだろうかと、疑う声も聞かれました。子供を盾にとる社会正義とは、一体どんなものなのでしょうか。
2004.10.16
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近くのゲーセンに入って来ました。遊んだ印象は、まさにスト2(スパIIX)、ヴァンパイヤ、ウォーザード、ストIII、ストZEROのメガミックスといった感じで、どれかひとつでもやり慣れたタイトルがあれば、すぐに入り込めます。カプコンvsSNKとは違い、かなりシンプルにまとまっていて、90年代には夢中だったけど最近はちょっと・・・という人でも抵抗無く楽しめるはずです。スピード感、打撃の心地よさも◎。シビアに言えば旧作の焼き直しに過ぎないのですが、それでもキャラクターを、ファンを、そして2D格闘というジャンルを大切にしてくれている。「開拓者」としての責任を全うしている。そんなカプコンの誠意が感じられます。PS2版が12月に発売されるので、購入リストに入れてます。
2004.10.12
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先日、「ニュースの森」に出演なさっていたある女性コスプレイヤーが、2ch経由で猛烈なバッシングに遭っていたのを見て、とても気の毒になりました。二年くらい前だったと思いますが、TBS「学校へ行こう」でコスプレOFF会の取材という企画があり、一人のコスプレイヤーが参加しましたが、番組の内容のひどさもあり、「私たちの顔に泥を塗った」とやはり叩かれていました。断言しますが、コスプレイヤーがTVに出演して、いい事なんてありません。大衆への主張をありったけ込めた発言も、局の都合で削られまくるだけ。また、インタビューを受ける際に番組の趣旨を尋ねたところで、その答えにどれだけの信憑性があるのか分かったものではありません。しかし、かといって口を閉ざしてばかりでは、局面は変わらないどころか・・・難しい問題です。コミックマーケット実行委員会から取材許可を受けたメディアすら、信用してよいのか。私ごときがそんな事態におかれることがあるのか分かりませんが、はっきり言って悩みます。
2004.09.18
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コスプレイヤーの中には、「世間の偏見の目から逃れるために、自分達は隠れなければならない」と主張する人たちも居ます。ただ、こういった「隠れ」を主張する人たちは常識と自意識をしっかり持った人たちだと思うのです。一方、偏見の元になっている「コマッタさん☆」達には常識がなく、自意識も希薄なので「隠れる」必要性を感じることも、周りからの忠告を聞き入れることもないでしょう。つまり、「隠れ」ることは無意味であるばかりか、常識あるコスプレイヤーたちの姿が消えて偏見の元ばかりが跋扈(ばっこ)し、なおさら周囲の偏見を強固にしてしまうのではないでしょうか。自他ともに一般に身を晒して恥ずかしくない、しっかりとしたポリシーと自意識をもったコスプレイヤーのみなさんには、どうか隠れないで欲しいと思います。「あいつらと一緒にされるのは耐えられない」では、何も変わらないのです。そして、ゲームショウや遊園地イベントなどでコスプレイヤーたちを目にする一般の方々にお願いです。コマッタさん☆を見かけても、それがコスプレイヤーたちの全体像であると決め付けないでください。私達も、キャラクター衣装をひん剥けば貴方達と同じなのです。
2004.09.07
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こちらで紹介しています。9月19日(日)に前橋中央商店街広場にて、今年で4回目となる漫画・アニメ・ゲーム・おもちゃなどを扱うイベント「ドリーマーズタウン」が開催されます。その中で、商店街でコスプレを披露、撮影できる!という国内でも珍しい催しがありますが、これについて、やはり賛否両論あるようです。「どんどん一般にもアピールしなければ、いつまでも不健全なイメージに縛られるだけだ。」「いや、同人などという不健全で破廉恥なもの(※偏見です)からきっても切り離せないコスプレは、やはり一般の目の届かないところでやるべきだ。しかも、屋内ならまだしも商店街だぞ?!」「つまり、自分達だけの世界におとなしく閉じこもってろってことか。アンタはそれでいいだろうがよ。もっと外の空気に触れて世間って物を知るべきじゃねえのか。」「そうは言うけどコスプレって、性風俗から出てきたものだろ?(※誤解です)なんでそんなのが表に出てダンパとかやったりするんだ?」「じゃ、東京ゲームショウとか遊園地イベントはどうなのさ。あれだってめちゃくちゃ一般の目に触れてるぜ」「あれは・・・会場内だからいいんじゃねえか(※反論になってません)」「まあ、テメエのコスや中身を公衆に晒す自信が無えなら、出なきゃいい。それだけの話だ」とまあ私の見解はこんな感じですが。私は遊びにいきます。結構、面白いことに年配の方が面白がったりしてくれるんですよね。私も、「あらまあ、お人形かと思ったわ」なんていわれたことがありました。同年代の人がむしろ不思議がるようですが、疑問とか感じられたら、どんどん質問とかぶつけてほしいと思います。一般のみなさんの反響とか、そういったものも楽しみです。もちろん無断撮影はご法度ですYO!しかしまあ、コスプレで屋外ダンパって、70年代を過ごした方にはなんとなく昔の「竹の子族」を思い出させませんか?
2004.08.31
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これ、コミケより厳しくないですか?まあ、コミケを参考にしてはっきり総合的なルールを設けたという点でささやかな前進と言えるでしょうか。「胸・腰部などの肌や下着が直に見えるコスチューム」もダメって、着物の胸がちょっと肌蹴る程度でもだめなんでしょうか?う~んサラシ巻いていくしかないか。それに長物制限は50CM以内と若干緩めだけど、番傘なんて無理無理。それから、女装コス禁止令が解かれたようですね。(苦情があったコスは禁止、という表記になってはいるが)相当ブーイングがあったようですから。ただやっぱり、キャラも衣装も愛せない「着たきり」さんや、会場の空気を読めない勘違いさんが闊歩するのは勘弁ならないですが。女装した男の子キャラ(ブリジットなど)とか、女装と間違えそうなコスの男性キャラには対応できないと判断してのことでしょう。実際、ブリジットのコスプレを制止されて憤慨しておられた男性コスプレイヤーもいましたから。それからやっぱり気になるのは、相変わらず一般へのコスプレについての説明が無いことですね。セクシーくの一とか立派な羽を背負ったエンジェルとか(笑)あの格好のまま日常を過ごしていると思い込んでる人だって多いのに。ねえ森センセ?それから、以下の引用には一般の皆さんによーく目を通していただきたい。TGS入場者すべてに呼びかけるのが困難なのでコスプレイヤーにしか知らされていないけど。テストに出るぞ!!↓↓撮影登録は特に必要ありません。撮影可能な場所は、「やすらぎのモール」(3ホール・4ホール間)の一部のみです。更衣室内およびクローク周辺、出展ブース周辺、人通りの多い通路などでの撮影は禁止します。撮影をされる場合は、必ず被写体の方の許可を取ってください。また、関係のない人が写らないよう、必ず壁を背景にして撮影してください。 撮影機材に関しては、スタッフが周囲の迷惑になると判断した場合、持ち込みを禁止いたします。会場内で撮影した写真は、出版物などへの投稿や売買を禁止します。営利目的の撮影には、取材として事前の申請が必要です。個人のホームページへ掲載する場合は、必ず相手の方にその旨を伝えて許可をお取りください。
2004.08.27
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ヤベッ、これ面白すぎ。お盆に親類が集まるので、お子様ちゃんズ共が遊べるゲームをと早速仕入れたのが「もじぴったん」。「ことば」を作りながら文字パネルを盤上に置いていくという単純なルール。いわばコンピューター版クロスワードという感じですが、一手で複数のことばが成立して高得点が得られる「連鎖」など、コンピューターゲームならではの楽しさが満載。スピード勝負でことばを作りまくるステージもあったりで、アクション的な楽しさも味わえます。ことばが出来る度に、辞書ウインドーが現れて解説してくれるのでちょっと勉強にもなります。多分。ターン制とスピード勝負の2ルールが選べる対戦モードも非常に盛り上がりました。シンプルで愛らしいキャラクター、お洒落な音楽も見所です。【PS2】ことばのパズルもじぴったん(Best版)GBA版もあるでよ![GBA-新品] ことばのパズル もじぴったん アドバンス
2004.08.18
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二日目は単独で、夕方に友達と落ち合った後三日目に二人で周ってきました。私はサムライスピリッツの緋雨閑丸(黒)、友人はストリートファイターZEROの春日野さくらに扮しました。
2004.08.16
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このページを改装して「SILVERGUN基地@楽天」とでも改めようかと考えていた矢先のこと。とうとう「奴」がやってくれました。新刊「ITに殺される子どもたち 蔓延するゲーム脳」をひっさげて、森昭夫・日大教授 まさかの反撃に出たのです。しっかしまあ、あいも変わらず情緒的な言葉で恐怖を煽る一方ですな・・・しかもAmazonのカスタマーレビューでは「前作での批判に全く答えていない」という事。えーっと・・・「反省と自覚という事がなければ、人間とはいえない」って、どなたが仰った言葉でしたっけ?しかも本の値段が高すぎます。すみません。今回ばかりはいくらネタ作りでも買って読もうという気がしません。図書館とかでチェックしてみようと思います。なお、すでにゲーム業界の一部では迎撃の用意があるとのこと。業界には毅然とした態度で戦って欲しいと思います。それがユーザーへの誠意というものなのですから。
2004.08.11
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ああ、それなのにほとんど準備らしい準備もできてません。・゜・(ノД`)・゜・友人と落ち合って「AIR」で合わせをする予定で、国崎往人用に通天閣Tシャツ(本来は霧島聖が着ていたもの)も作ったんだけど・・・できるかどうか雲行きが怪しくなってきました。お互い、どうにも都合があわせづらい状況です。・・・(余談)このテーマで、ホステスが「お店でいろいろコスプレしてマース♪セーラー服とかバドガールとか・・・」って書き込んでたのを見かけましたが、もうちょっとテーマの趣旨を読んでから書き込んで欲しいものですね。だいいち、テーマの言い出しっぺのヤシが一つも発言しないでどうするんでしょうか。そんなだから趣旨を誤解されるんですよ。
2004.08.09
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つまんない所で「グアッ!死んでたまるかー」連発です。さらには、「きゃあっ!」まで聞いてしまう始末。(※覚聖時バリアガード切れでアウトの悲鳴)何この糞展開。今、アーケードモードのランキングが1400万点台で埋まっています。このゲームは400万点と1400万点(及び1UPアイテムひとつ)で、LIFEが追加されます。で、1400万点台でゲームオーバー。寿命が延びたんだからもっと点数伸びるだろうが!と自分に突っ込むことしばしばです。
2004.07.31
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http://www.7650.com/samurai/ネオジオROM版「サムライスピリッツ零SPECIAL」で、こんな問題が巻き起こってました。なによりショックだったのは、佐世保事件の影響でこのゲームにクレームが多数寄せられての措置で・・・という件です。クレームを寄せた「お客様」は、どんな人間なのでしょうか。大体想像は付きますね。「ゲーム脳の恐怖」を真に受けちゃうような偉くて立派な方々でしょう。そういう偉くて立派な方々の御声に、SNKプレイモアは屈してしまった。「TVゲームは子供達を殺人鬼に育てる洗脳ツールであり、それに熱中する人間もいつ犯罪に走るかわからないので警戒せねばならない」と公式に認めてしまったに等しいのです。これでいいのでしょうか?私は認めません。サムスピファン、ネオジオユーザーのみならずゲームファン全体への背信であると考えます。・・・と思ったのですが、これを見て考えを改めました。http://211.117.61.233/~sihon/stream/2004_06_01/die_total.wmv (!!心臓の弱い人は注意!!)んな騒ぎ起こすくらいなら、最初っからこんなの作るなっての。はっきりいって、MORTAL KOMBATの出来そこない。初代からこのシリーズはMKの影響を受けまくってるけど、零SPはこの点で最低最悪と言わざるを得ません。いやもしかして、ギルティギアの一撃必殺に対抗したつもりなのか?!(タムタム、リムルルの絶命奥義は楽しいんだけどな・・・)なにより、やられた側の悲鳴が痛々しすぎていけません。これではファンでも文句つけたがるというもの。この調子では、AW基盤で出る新作もかなり心配です・・・。
2004.07.30
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制空戦イベントキターー(゜∀゜)ーー!!これはもう出撃しまくるしかありません。スピットファイアで連合の兵器軍を鬼神のごとく踏みしだきます。がんばった甲斐あって、階級も上がりました。運良く拠点も作れて、14回侵攻されたうち4回は叩き返すことができたようです。いやー我ながら大した成長っぷり。
2004.07.23
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情報を求めて某所に入り浸る御仁ならすでにご存知でしょうが、各攻撃アプリに隠しユニットの存在が明らかにされました。それは歩兵早速空戦アプリで試してみました。ち・・・ちっちぇえ。しかもロケット噴射で飛んでるし・・・「ロケッティア」ですか?攻撃力はデータ上では結構高そうですが、シングルショットなので実際はちょっと頼りないです。それに、生身なのでワンダメージで華々しく爆死します。移動力は悪くありません。これで戦っていると、なんだか某同人ゲームの巫女さんシューティングみたいな気分です。妖しい音楽が聞こえてきそう?
2004.07.20
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友人が、大規模のコスプレ専門イベントに行ったらものすごい体臭のオヤジがセーラームーンの服を着て闊歩していて、気分を害されてしまったと話してくれました。彼も私と同じく女性キャラクターのコスプレもする男性で、ああいう人間が堂々と表に出るから自分達が肩身の狭い思いをしなければならない、と嘆いておられました。いわゆる「女装コスプレ」と呼ばれるものに限らず、コスプレはただ「着る」だけでは成立しないのです。装うキャラクターに合わせて、自分自身も内面・外面ともメイクアップしなければならないし、それでカバーしうる範囲によっては人に見せたくても我慢!お部屋でコッソリお楽しみください・・・という話になるわけです。ただセーラームーンの服を着て人前に出たいというだけでイベントに現れてしまった悪臭オヤジ。果たして後楽園のコスプレイベントに現れたら、どんな恐ろしいことになるでしょうか。・・・って、その前に退場でしょうが。最近は既製服(コスパ製品など)によるコスプレが増えてきていますが、その中にはこういった「着たきり」も少なからず存在します。表現の自由を食いつぶす、地球の平和を乱す奴らだと考えます。
2004.07.15
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私書箱に感想を寄せていただきました。「マスコミとゲーム会社の力関係が背景にあるのではないか」私、これは「あり得る話だ」と感じました。今の風潮からは明らかに、TV、新聞などで真相を声高に言いたくても言えないという空気が鼻をつくほどに臭っていますから。対外的なイメージ戦略を打とうにも打てない。せいぜい水面下でメディア関係者への説明を行うくらい。はっきりいって、否定的な人間はCESA白書なんて読む気しないでしょう。こんなだし、やっぱり消費者たる私達がツッコミを入れていかなければならないわけで。
2004.07.10
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コスプレでエッチな下着つけるのってすごく刺激的だよねー。女の子の方もエッチな気分で盛り上がれるよねー。・・・などという刺激的な書き出しで、どれだけの人が釣れるかという実験でした。さて本題「コスプレの時の下着」。私は、「サムライスピリッツ」の緋雨閑丸など和装キャラをやるときは必ず、肌着はふんどしです。最近では越中ふんどしを特に。だって、閑丸くんがブリーフとか穿いてるわけないし。もちろんシャツも着ません。胸元が肌蹴てTシャツのロゴが見えたら気分が殺がれますし。和装肌着か、サラシにしますね。余談ですが、ナコルルの肌着もふんどし(赤い越中)である、というのが半ば公式気味になっています。というのは、タカラから販売されたナコルル人形の肌着がふんどしだったという話。同様にナコルルのコスプレをやる際にふんどしをつける方はおられるのでしょうか?もっともパンツというか袴?の下に隠れるので、イベント会場内を闊歩している時は見られる事の無い部分ですが。強引に見ようとしてはいけませんよ。警察につかまるから。涼しくなったら作ろうかな、紫ナコルル。レラさんじゃなくて。
2004.07.08
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オンラインウォーゲーム「陸海空ジオラマ大爆破」紹介ページドコモ900i系専用公式サイト開戦から三日目。私は帝国軍に入隊して二日目である。現在、両軍とも陸戦のみでの戦いを展開している。戦車戦が余り得意でない私にはすこしばかり苦しい状況だ。だが、明日からは空戦アプリも解禁される。私の得意分野だ。ナウシカのように華麗に弾幕を潜り抜け、鬼神のように立ちはだかる敵軍を踏みしだいてやろう。幸い、名機・ゼロ戦のカードが私の手元にある。・・・てコレ、もしかしてみんな持ってるのかなあ(汗
2004.07.07
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私は、今HSP(HotSoupProcessor)というフリーのプログラム言語インタプリタでシューティングゲームを作る研究をしております。最終的には同人デビュー!★を目指して。HSP作者サイトはこちらそういえば、"御大"が仰ってましたね。「プログラミングは頭を一切使わない、惰性のみの作業」みたいな事を。頭使わず惰性だけでゲーム作れるんだったら、私ゃ今ごろ上海アリス幻樂団様と同人ゲーム界で人気を競ってますって!このHSPを学校授業に採り入れる教員もおられるわけで。かつてBASICと呼ばれるプログラム言語で、紙面のソースリストと睨めっこしながらこつこつとゲームプログラムを打ち込んでいた80年代。今はもう廃刊となったマイコンBASICマガジン。ゲームを作るぞ、という小さな野望。その興奮が今、Windows環境で形を変えて再来しました。あなたも、挑戦してみませんか?
2004.06.29
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