ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.01.29
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カテゴリ: 次世代機全般
以前のブログにも書いた通りに

PlayStation3(以下、PS3)を予測しています。
然し、今回はあえて
PS3が他の次世代機に敗れる可能性 を探ってみたいと思います。

まず、PS3ですが、現行の仕様のままで発売する事を想定すると
他の次世代機に比較して圧倒的に高性能を誇っていますが、
そこに、大きな弱点があります。

この高性能ですが、はっきり言ってしまうと、

追求した結果によるものです。
つまりは、PS3でゲームを作る開発者に
多大な労力を求める事になります。
難しすぎる機械は、開発者離れを起こす 危険性があります。
会社としても、労力が掛かる事はお金が掛かる事と同義ですから、
他のハードでも近い売り上げを計上出来る可能性があれば、
PS3から撤退する可能性もあるのです。

また、この開発難易度の上昇によって
作成期間が長くなってしまう傾向 がより顕著になります。
その結果として、なかなかゲームが揃わない。
開発中のゲームが多くても、なかなかリリースされない等の

現行でPS3のゲームを開発中のメーカーは多く存在しています。
然し、残念ながらゲームが完成寸前だというメーカーは
殆ど聞いた事がありません。

上記によって、 発売日への影響 も懸念されます。

どんなに早くても4月~6月の発売が限界ではないでしょうか・・・
但し、その時期に発売したところで
ソフト不足が深刻な事になるでしょう。

他にも、開発者が使う作成環境に弱点があります。
PS3はOpenGLを採用しています。
こちらは、メジャーなライブラリのために一見、
開発においては問題が見受けられないように思います。
然し、マイクロソフトのDirectXに比較した場合には
大きく劣る事になります。
DirectXは時代と共に、先端技術に対応出来るように
バージョンアップを繰り返してきた非常に優れたライブラリです。
比較して、OpenGLは残念ながらバージョンアップが
殆ど行われていないライブラリのため、
時代にマッチしている物とは言い難い のです。
ここでも、PS3は開発者に対してのアドバンテージを失っています。

加えて、 高性能を追及した結果による高価格化 です。
最終的に性能を何処で落ち着けるか、
発売までに生産コストをどう落とすかにもよりますが、
このままの前提であれば、
販売価格はとんでもなく高価格になります。
どう頑張ってもXBOX360よりも高い値段での販売となる事でしょう。
この値段であれば、流石にユーザーは購入に
二の足を踏む事になるでしょう。

最後に、SONYの対応についてです。
SONYは開発会社に対して、PS3に相応しいタイトルのみを
供給してくれというような通達を出していますが、
ハードメーカがそのような通達を出す意図が
どういう意味なのか図り兼ねています。
仮にPS3に相応しい高グラフィックスのゲームという意味であるならば、
発想への自由度が狭まり、
ゲームのマンネリ化を進行 させる事になります。

PSは前回までの勝者ですが、
仮に、 ハードメーカーが傲慢な姿勢 になってしまっては、
最早、そのハードからは人が離れていくだけです。
過去に実際に、その理由によって衰退してしまったハードもあります。
SONYが同じ道を歩まないように祈るばかりです。

さて、今回はPS3の敗北へのシナリオを探ってみましたが、
ここで、要約しますと、
開発者を無視した 高性能化による開発期間、開発難易度の上昇
それに伴って開発会社離れの危険性が上昇し、
更に 販売価格の高価格化 において
販売へ深刻な影を落とす危険性が上昇します。
以上の点が大きなマイナス要素となるでしょう。

今年は、順調にいけば、XBOX360、PS3、
任天堂レボリューションが揃う年になりそうです。
次世代機の覇者は何処になるのでしょうか。
それによって、開発者の明日の変わってくることでしょう。
私も、行く末をしっかりと見極めていきたいです。





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Last updated  2006.01.29 12:17:28
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