ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.06.10
XML
カテゴリ: 会社内部
ゲームを面白くするために必要な事 は沢山ありますが、
私としては、 開発者同士の喧嘩も重要な要素 であると思っています。
この喧嘩は、ゲームを面白くする目的での喧嘩です。

開発者同士が、 仲がよく喧嘩もしないチーム を見かける事がありますが、
そのような開発チームは、あまり 良くない開発チーム だと言えます。
このチームの悪いところは、他の人が良くない物を作ったとしても、

雰囲気が悪くなる事を恐れたり、個人の感性を重んじすぎる傾向があります。

ゲームを面白くするためには、隣の仲の良い人間の作業に対しても、
肯定的意見も否定的意見も出せなければいけません。
ゲームの面白さの追求の前に、相手への気遣いは無用 です。
お互いの感性をぶつけあって、そこで出来たものが良い物 です。
その中で、お互いが信じるものをぶつけ合うために、当然と喧嘩になります。
然し、その喧嘩の中から生まれたものが、
感性がぶつけ合った上に誕生した良い物です。

開発現場での喧嘩は日常茶飯 です。
周りから見れば異様に映り、開発が上手くいっていないと思うかもしれません。
然し、その 喧嘩がゲームをより面白い物へと昇華させている
ゲームを作る人間は、この喧嘩で相手に対して不快な感情を抱くようでは勤まりません。
お互いが良い物を作るために動いている事を理解し、
喧嘩が終わった後は、また共通の目的に向かって進む仲間として、
ポジティブな気持ちで、進む事が大切です。

いささか、極端な意見であるとは思いますが、

良い喧嘩をしている開発チームなのか、そうではない開発チームなのかという見方も出来ます。
ユーザーからは見る事が出来ない要素ですが、
この 良い喧嘩をする開発チームを業界に増やしたい と思っております。



酷い時には、毎日のように怒声が飛び交います。
お互いが面白いと思っているものが違う時には徹夜で言い争いになる事も・・・
然し、それは仲が悪いという事ではなく、
お互いが思った事を遠慮無く言える仲であるからです。
喧嘩をする事によって、お互いに腹に抱えているものが無い人間だと理解出来れば、
より相手との信頼関係も強固になっていきます。






お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2006.06.10 11:10:50
コメント(14) | コメントを書く
[会社内部] カテゴリの最新記事


■コメント

お名前
タイトル
メッセージ
画像認証
上の画像で表示されている数字を入力して下さい。


利用規約 に同意してコメントを
※コメントに関するよくある質問は、 こちら をご確認ください。


Re:ゲームには喧嘩が必要(06/10)  
ザンブル  さん
日本代表と同じですね、言いたいことは言う
発言だけでは駄目ですけど (2006.06.10 17:37:06)

Re:ゲームには喧嘩が必要(06/10)  
ジャングル さん
でも、ケンカはこわいですorzにらまれたらこわくなりますorz (2006.06.10 18:11:57)

当然でしょうね。  
ドジっ虎 さん
やはりいいものを作ろうと必死である分喧嘩は起こるでしょう。
ですがそれで決裂してしまわないように……。
あまりにも続くのでしたら決裂して別々のチームとして動くのもありだとは思います。

仰るとおり、ケンカの無いチームでは「必死さ」がないとも言えるでしょう。
クリエーターはプロデューサーの言うとおりに動いているだけのロボットではありません。
社会人としては気が引けることですが、気に入らないなら上司にも意見することが必要かと思います。 (2006.06.10 18:27:28)

Re:ゲームには喧嘩が必要  
光の使徒 さん
言い合いですか………。俺なんてしょっちゅうありますよ。(-"-;)
練習メニューで揉めたりとか。
管理人さんみたいにそう思える人が一番良い人なのかもしれませんね。
自分ももう一度考え直してみます。 (2006.06.10 20:59:23)

Re[1]:ゲームには喧嘩が必要(06/10)  
ザンブルさん、こんばんは。

>日本代表と同じですね、言いたいことは言う

そうですね。
このような事はゲームだけではなく他の事柄でも
共通して言える事なのでしょうね。

>発言だけでは駄目ですけど

仰る通りですね。
有言実行それが大切です!
(2006.06.10 21:20:30)

Re[1]:ゲームには喧嘩が必要(06/10)  
ジャングルさん、こんばんは。

>でも、ケンカはこわいですorzにらまれたらこわくなりますorz

怖いという気持ちもよく理解出来ます。
然し、前に進むためには、喧嘩になると分かっていても言わなければいけない時もあります。
(2006.06.10 21:21:19)

Re:当然でしょうね。(06/10)  
ドジっ虎さん、こんばんは。

>やはりいいものを作ろうと必死である分喧嘩は起こるでしょう。
>ですがそれで決裂してしまわないように……。

そうですね。決裂は避けなければいけません。
然し、両方が本気でゲームの事を考えているのであれば、
決裂という事態にはならないとは思いますよ。

>あまりにも続くのでしたら決裂して別々のチームとして動くのもありだとは思います。

別々に動くというのも一つの選択肢だとは思いますが、
それは安易な道、楽な方向に行ってしまっているだけに思います。
異なる意見、感性を上手く取り込んで一つの感性として作品に反映させる事を目指す事が大切だと思います。

>仰るとおり、ケンカの無いチームでは「必死さ」がないとも言えるでしょう。

面白い物を作ろうという必死の気持ちが必要ですよね。

>社会人としては気が引けることですが、気に入らないなら上司にも意見することが必要かと思います。

仰る通りです。
上司だから、部下だから、同期だからと遠慮していては何もはじまりません。
大局を見据えて小事に拘らずに邁進していく事が肝要です。
(2006.06.10 21:26:46)

Re[1]:ゲームには喧嘩が必要(06/10)  
光の使徒さん、こんばんは。

>言い合いですか………。俺なんてしょっちゅうありますよ。(-"-;)
>練習メニューで揉めたりとか。

揉める事も時には必要ですよね。

>管理人さんみたいにそう思える人が一番良い人なのかもしれませんね。
>自分ももう一度考え直してみます。

揉める事もプラスに考える事も必要だと思います。
但し、何故、揉めるのかを考える事も必要です。
より大きな目標に向かうために揉めるのであれば、それはプラス方向に向かう揉め事であり心配する必要はありません。
然し、ただの感情論に終始している場合の揉め事は何も生み出さない場合が多いので注意が必要です。

その事の本質を見て、それが正しい揉め方であるのか、正しくない揉め事であるのか、よく考えて、
正しくない場合には是正するように考えていかなければいけませんね。
(2006.06.10 21:31:01)

ん・・・?  
VAIKIN  さん
拳の語り合いですか? (2006.06.11 09:50:04)

Re:ゲームには喧嘩が必要(06/10)  
クリエーターさん、おはようございます。
いつも考えさせてくれる内容をありがとうございます
かなり勉強になっています

ところで、RPGツクールシリーズはご存知ですか?
あれで、自分でゲームを作ったことがあるのですけれども
その時に自分で作ってこれは面白いだろ!!と思い友達にやらせてみたのですが
評価はイマイチでした
自分だけの中で作成するよりもやはり他の方の意見も重要ということなのだと感じました
これによって、他人から見た視点というのはやはり自分では見ることはいくら頑張っても不可能だと思っています。
だからこそ、喧嘩というかそういう意見を言い合える存在は重要だと考えます
(2006.06.11 10:16:02)

Re:ん・・・?(06/10)  
VAIKINさん、こんにちは。

>拳の語り合いですか?

そうですね。人間はまず言葉よりも拳で語るのが重要です。
相手に意見を聞かせたい場合は、殴れば言う事をきくようになります。

・・・

・・・

勿論、冗談で拳で語り合うなんてケースはありませんよ。
社会人同士で拳で殴りあったら犯罪です。
(2006.06.11 12:03:24)

Re[1]:ゲームには喧嘩が必要(06/10)  
酔っ払い隊長さん、こんにちは。

>ところで、RPGツクールシリーズはご存知ですか?

はい、勿論、存じておりますよ。
少しであるならば、私も遊んでみた事があります。
PC版の一番、初期の方のものだったかと思います。

>評価はイマイチでした

それは悔しいですね。

>これによって、他人から見た視点というのはやはり自分では見ることはいくら頑張っても不可能だと思っています。

そうですね。
自分が作ったものを客観的に見るという事は想像以上に難しい事です。
この能力に優れている人間は良いディレクターなる可能性があると言えますね。
大半の人間は、長期間に渡ってゲームを作りこんでいると、
どうしても判断が主観的になっていってしまう傾向があります。
その時に、正確に客観的に判断してくれる人間は必要です。

これは、チーム内では難しい場合もありますから、
他のチームに見せて意見を伺ったり、
営業等や会社に見せて意見を伺ったりして対処する場合もあります。
他人の意見というのは、とても重要なものですよね。
(2006.06.11 12:07:42)

Re:ゲームには喧嘩が必要(06/10)  
ジャングル さん
気が弱いとつらいですorzチャレンジします。 (2006.06.14 18:18:51)

Re[1]:ゲームには喧嘩が必要(06/10)  
ジャングルさん、こんばんは。

>気が弱いとつらいですorzチャレンジします。

仰るように気が弱いと辛い部分も多くありますよね。
然し、チャレンジしますとの事ですから前向きに頑張ってみて下さいね!
(2006.06.15 00:24:47)

【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

PR

Calendar

Favorite Blog

くおんのゲーム探究… 久遠2873さん
影男の屋根裏部屋 影男1996さん
消失を彷徨う空中庭園 赤いパレットさん
ここんち。 DAIRIさん
ゲーム雑記 Mappiさん
ゆっくりaruko みずき123さん
ショコラ・ベルの森… ショコラ・ベルさん

Comments

紅野ヒロミ@ Re:有害図書指定(06/20) 有害図書類の指定は、映像作品で実写では…
ume3882@ Re:会社の将来性を探る(05/25) お久しぶりですume3882です お元気ですか…
くじら@ Re:ゲームグラフィックデザイナーになるには(04/23) はじめまして。すごく時間が経っているん…
くじら@ Re:ゲームグラフィックデザイナーになるには(04/23) はじめまして。すごく時間が経っているん…
あさあ@ 仕事 仕事でつらいことを教えてください
あさあ@ 仕事 仕事でつらいことを教えてください
海のくまさん@ チン型取られちゃったw http://onaona.mogmog55.net/hnvcpge/ 俺…
らめ仙人@ 初セッ○ス大成功!! 例のミドリさん、初めて会ったのに、僕の…

Profile

ゲームクリエーター

ゲームクリエーター

Keyword Search

▼キーワード検索

Freepage List


© Rakuten Group, Inc.
Mobilize your Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: