ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.08.07
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カテゴリ: 業界の流れ
一時期、ゲーム業界の人間がゲーム業界の過酷さを訴えるHPが、
ネット上に存在しておりました。
そのようなHPやブログは依然として存在しており、
ゲーム業界は残酷なまでに過酷なのかと疑問を持たれる方も多い でしょう。
実際に、私も業界志望者から、その点について質問を受ける事があります。
今回は、ゲーム業界の過酷さという点に焦点を当てたいと考えています。

まず、ゲームを開発する仕事は過酷な仕事かと問われれば、
私は 間違い無く過酷な仕事であると答える でしょう。

面白い物を作るというのは想像以上に大変な作業です。
最初の企画書通りで面白いゲームが出来るかと言えば、そんな事は通常、有り得ません。
それを可能にするのは、不断の努力であり、
試行錯誤を繰り返し、面白いと思える物まで持っていく膨大な労力です。
そこは、怠ける事が出来ない領域であります。
一度、作った物を壊してしまう事も珍しい事では無く、
そんな事を繰り返すものですから、当然にゲーム開発は過酷さを帯びていく事になります。
そのため、 ゲーム開発者の週当たりの労働時間は多い傾向 にあり、
肉体的に大変な仕事である事は疑いようがありません。

では、精神的な面はどうかという点ですが、

ゲームという物は、ユーザーの反応が一番、大切です。
そして、この ユーザーの反応こそがゲーム開発者の精神に多大な影響を与える のです。
自分が作ったゲームに対してのご意見というものは、
開発者にとっては神の言葉にも等しく、
言葉一つで開発者は地獄にも天国にも行く 事になります。
自分の作ったゲームに対してユーザーのご意見が厳しい物であったら・・・
その時の開発者の精神的な追い込まれ方は尋常ではありません。
なかには、意気消沈し再起不能に追い込まれゲーム作りから去っていく人間がいるほどです。
どんな面白いゲームであれ、否定的な意見は必ずあります。
それらの意見を全て前向きに汲み取れる人間以外にとっては、
この点において精神的にかなり負荷のかかる仕事だと言えるでしょう。
加えて、上司や周りの人間の意見も同じように負荷を掛けます。
妥協無き面白い物を作るためには、
です。
この仕事は精神的にタフな方ではないと厳しい仕事であると言えます。

簡単に説明してまいりましたが、
肉体的にも精神的にも過酷な仕事である事についてはご理解頂けたかと思います。
何度も申し上げますが、ゲーム業界は優しい業界ではありません。
間違いなく過酷な仕事なのです。

最後に、このまま終わってしまっては夢がありませんので、少し追加させて頂きます。
では、何故にゲーム業界が魅力的かと言いますと、
物作りの楽しさを凝縮した業界 であるからと言えます。
音楽、映像、プログラム、シナリオ、沢山の種類の物作りの上に、ゲームは存在しております。
これだけ多くの種類の物作りが関わっているエンターテイメントは、
私は他にも類を見ない程であると思っています。
ゲーム開発には、物作りの全てが凝縮されている 、本気でそのように思える程です。
これは、 ゲーム開発の辛さを差し引いても御釣りがくるだけの魅力 です。

更に、ユーザーの反応があります。
自分が作った物を誰かに面白いと言って頂ける。
この喜びは、何度、味わっても何物にも変え難い喜びだと感じます。
これも、ゲーム業界を魅力的にしている大きな要因です。
ゲーム業界は過酷な業界でもありますが、それ以上に魅力的な業界でもある のです。


最近は、労働基準法も厳しくなってきました。


勿論、会社にもよりますが、開発終了付近の修羅場は別として、
最近は、通常のサラリーマンと変わらない環境の会社が多数派になっております。
これは、あまりにも過酷な労働を強いる会社から人が逃げる事も無関係ではありません。
しかも、過度の労働は開発者から意欲を奪う事にも繋がります。
あまりにも、無理な労働を強いる会社のゲームは楽しさが足らない傾向にあるのですが、
それは、開発者が疲弊しすぎて意欲が消失している事と密接に関係しています。
人間が人間として生きるために必要な休息は開発者にも必要です。
ゲーム業界が過酷だとは言え、
最近は、そのラインは守られるケースが多い事を最後に付け加えさせて頂きます。






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Last updated  2006.08.07 15:39:35
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