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称号「BIG BOSS」を達成しましたが、この称号を取るためには準備が必要です。(;--) まず、難易度「THE BOSS EXTREME」は最初は表示されないので、別の難易度で1度はクリアする必要があります。 次に殺さない事が、称号「BIG BOSS」の条件の一つなので、麻酔弾等の「非殺傷弾」をメインで使用する訳ですが、難易度「THE BOSS EXTREME」では「非殺傷弾」の全てを購入する事が出来ません。 だから、事前に「非殺傷弾の買いだめ」をする事になります。(;==)コレガ ワナ... でも、実際に難易度「THE BOSS EXTREME」に持ち込める弾数は、銃の弾は各50発、手投げのグレネードや、地雷などの罠関係は各10発までしか持ち込めません。 だけど、その弾数制限は、実際に難易度「THE BOSS EXTREME」に挑んで、始めて気がついた事なので、事前に知っていた訳ではありません。 だから、買った訳ですよ。そりゃもー大量に!!( --) 気が付けばドレビンポイントはあと僅か… でも、これだけ弾数あれば何とかなるだろう。(^-^) あれ?弾の持ち込み制限あるんだ…(;--)ショーガナイ... やったー終わった!!(≧▽≦)ノ BIG BOSS!!... さー、もう一周するか。(^-^) あ、あれ?弾数が!!(; ̄□ ̄)BIG BOSS クリアシタトキノ マンマ... そーなんですよ!!麻酔弾9999発買っても、難易度「THE BOSS EXTREME」で強制的に50発に減らされます。 グレネードも同じで強制的に10発に。 そのクリアデータを引き継いで次の周を始めるために、大量事前買いだめはその後のプレイに、ま~~~ったく意味を成しません。(;==) かな~りお世話になった緑色スモークグレネードに至っては、投げきった後だったのでストック「0個」。 何千個も買わなきゃよかった。_| ̄|○ ドレビン ポイントガ モッタイナイ... ところで、唯一「買えない」あのグレネードは、「BIG BOSS」チャレンジ中に4回使いました。 2個は使用する直前に安全に拾えるので、計算上は事前に2個あれば十分みたいですけど、多いに越した事は無いですよね。(;^^)9コ ジュンビ シテイマシタ... 今の周は、いままで立ち寄った事の無い場所に立ち寄って、バンバン見つかってはドンドン殺しちゃってます。(;^^) 途中から色付きスモークグレネードのみでいける?! と色々やってます。 でも黄色スモークグレネードは、決まると多少気味が悪いですね。(;^^)
2008年07月10日
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今回も宿泊ホテルはミラコスタ。(^-^) これは正面玄関前の噴水です。 モチーフは海の生物っぽい感じ?(’’) 魚、亀、タコ、ドラゴン? ドラゴンは海竜でしょうか? 東京ディズニーシー ホテル ミラコスタ 妙な派手さの無い、この落ち着いた重厚な感じがいいです。(^-^) 大人向け? そもそもミラコスタには、家族用のファミリールームは無いですよね。 部屋に入るとカーテン越しに世界一安全な活火山が見えます。 ここはメディテレーニアンハーバーに面した「ポルトパラディーゾサイド」。 部屋のモチーフはピノキオです。 ピノキオの物語はイタリアが舞台なんです。 壁紙、ベットカバーにはピノキオのキャラクターが描かれています。 これは洗面化粧台。 ここの壁紙はピノキオではなく、隠れミッキーが描かれています。 アメニティグッズのアップですが、今回から、アメニティグッズに変更がありました。(’’) この缶ケース。 前は紙製の箱だったんですよ。(^^) テーブルの上にはいつもの、夜のショー「ブラヴィッシーモ!」へのご協力のお願い…「お客様の部屋はメディテレーニアンハーバーに面していて、ブラヴィッシーモ!の一部ですので消灯またはカーテンを引いてください。云々」 それと手書きのメッセージが… 「…いつも東京ディズニーシー・ホテルミラコスタに…」 …嬉しくなっちゃいますね。(^-^) また来ます。 昼の窓の眺めはこれ。 夜はこれ。 「ブラヴィッシーモ!」開始直前の様子を新しく買ったデジカメの夜景撮影モードで、補正+2にして明るく撮影しました。 実際は真っ暗ですよ。 さすがに写りがいいです、夜景撮影モードはスローシャッターですけど、手ぶれ補正が効いてブレていません。(^^) ミラコスタはなんと言っても、宿泊者特典がいいです。 新設されたディズニーランドホテルのお陰で、チェックイン時にディズニーランド側の「オフィシャルホテル宿泊者専用のゲート」も利用できるようにもなりました。…でも、入園は一般と同時入園のランドに比べると、シーは違いますからねぇ。(^^)
2008年10月02日
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2006年11月18日の日記で書いたとおりPS2のゲームをPS3で動作させると一部のゲームについてはジャギーが掛かり、目が疲れるというもの。 別の調べ物をしていたら、PS2の画面モードは640x448と512x448というのがあるらしい…(;--)ムムム?... PS3は内部に互換のためPS2のチップ「EE+GS」(Emotion Engine・Graphics Synthesizer)を載せてはいますが、実際の画面出力はPS3のグラフィックチップのRSX(Reality Synthesizer)を通して行っているそうで… PS2の全てのゲームにジャギーが掛かる訳では無いので、PS2ソフト側で、横680ピクセルと、横512ピクセルの2種類のゲームが存在する…と。 PS3のRSXは、横680ピクセルモードを持ってはいるが、512は持っていないので、512⇒680変換していて、それが苦手…だ。と… 680-512=168 足りない168ドットを自動的に生成して補間しているらしい… 680÷168=4.047… 680ドット中、4ドットごとに補間するペース この事を踏まえて、実際にジャギーの間隔を調べると、4ドットごとに微妙な乱れと、8ドットごとに強烈なジャギーがあることが判ります。 無理に補間して表示する必要は、無い気もするんですけど…
2007年01月16日
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