みんみんのざる碁日記

みんみんのざる碁日記

2008.04.26
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カテゴリ: プリメ2
4)戦術(戦略を具体化するテクニック)

a)「魔王の酒盛」について
発生条件は、知能が100以上ないとイベントが発生しません。
注意すべきは、モラルと信仰低いと因業だけが上がる…という事です。故に酒盛りで下がった信仰と付いた因業を落とすために教会で奉仕します。
因業を落とす分だけ教会で奉仕しましょう。すると信仰とモラルがどんどん上がってゆきます。

b)ストレスを下げる方法
ストレスを解消する手段としては、自由行動以外に、おこづかいをあげる・バカンスに行く・人形を買い与える・妖精イベントの4つの方法があります。これを場合によって使い分けるのです。

○「おこづかい」
序盤では、学習・武者修行・教会が主な行動なので、ストレスが月末に20前後しか溜まらないのです。この時「おこづかい」でストレスが20下がります。10才では20G、11才では30Gなので「おこづかい」でOKです。12才以降は損なので禁じ手になります。


バカンスは、ストレス解消以外に、親子関係の向上・感受性の向上・体重の減少などの付随効果があります。夏(6月~8月)に海に行くと体重が1kg下がるので毎年3回行きます。序盤では感受性を上げるために秋の山へも行きます。
単にストレスを解消するためだけに1ターンを費やすのでは手損です。
娘が太り過ぎると色気が下がってしまうので注意しましょう。

○妖精イベント
妖精イベントでストレス解消に使えるのは、東の料理の所だけと考えて下さい。体力値の2/3までのストレスを与えて、その月の上旬にドンと0にできます。体力が500あればストレスを330まで一発で解消できるのです。後述の人形と組み合わせて使いましょう。

○人形を買う
人形を買うとストレスが40下がって、感受性が5上がります。人形の価格は定価120Gですが、人脈が100上がる度に5%ずつ安くなります。12才までに300、13才までに500
を目指しましょう。人形を売却すると60Gで引き取ってくれます。それと同時に40ストレスが増えます。ストレスをドバっと溜めて妖精イベントに行きます。さすれば時間的にも金銭的にも最も効率の良いストレス解消が可能になるという訳です。

c)「戦闘を回避する」方法
○モンスターに見つからない方法
武者修行に出かけますとモンスターに遭遇します。この時に「隠れる」を選択します。


○武芸者と亡霊に遭遇しない方法
戦闘評価もしくは魔法評価が200を超えますと、辻勝負を挑まれたり、アルバイトの途中で戦いが発生してしまうのです。強くなるまでは戦闘評価と魔法評価を200以下にしておく必要があるのです。

d)「強くなるまで」にすべき事
戦闘状態においては、体力がHP・知能がMPになります。体力・知能・戦闘技術・抗魔力・防御力を上げてからでないと、攻撃力・魔法技術・魔力を上げては危険です。

○酒盛り


○アルバイト
次に「狩人」のアルバイトで戦闘技術を60近くまで、「墓守」で抗魔力を50以上まで上げておきます。ストレスは人形と東の妖精でコントロールします。狩人をすると因業も付きますので時々「教会」にも行きましょう。

○エルフ
東の妖精に行ったついでにエルフに合って、戦闘技術と魔法技術等と交換するのを忘れずに。

○武者修行のコツ
強くなるまでに何度も武者修行に行かねばなりません。武者修行に行って早く戻ると日数分の戦闘評価もしくは魔法評価が上がります。13才までは、あんまり早く戻ると弱いうちに200を超えてしまう危険があります。ここが要注意です。西に行った時はなるべく妖精の泉に立ち寄って下さい。また出口付近でキャンプを貼って評価を3ずつ位上がるように調節して下さい。逆に帰らないと冒険失敗と判定されてマズイって事も知っておいて下さい。

e)妖精イベント
南部の芸術・東部の料理&ストレス解消と覚えておこう。芸術のイベントはストレスが少ない時の方が効果が高い点に注意しましょう。西部のオアシスはふだんは感受性+2なのでなるべく行きましょう。

西部砂漠地帯
泉の精霊(場所 マップ左上のオアシス)
行商人から買った精霊の指輪を所持している時 精霊の卵を返せば気品+50 一年後2000Gと感受性+100

東部森林地帯
妖精のお茶会
感受150以上石柱でキャンプ  料理+30前後 ストレス0

妖精のダンスパーティ
感受100以上 切り株の木の下で『夜』にキャンプ  芸術+10前後
(発生時期が限定されているので、芸術は南部を利用すべし)

南部水郷地帯
妖精の舞踏会(場所 中段の何もない島)
感受性が200以上、キャンプする(月いち発生 体力-5 芸術+10以上 ストレス0)





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最終更新日  2008.04.27 01:22:40
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