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2010年03月19日
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カテゴリ: カテゴリ未分類

ども、カイザーです。

公式HPが新しくなってましたねw

4月に新キャラが登場するわけですね。

スキル見る限り妨害補助妨害補助妨害・・・

『各種抵抗揃えれば良いじゃん』と思うでしょうが、

抵抗じゃ防げない奴もあるみたいです。

Gvでまた脅威が出そうですねw

個人的に気になってるスキルをちょいと紹介しようと思います。

では本編どぞー

【霊術師のスキル】

・叫ぶ霊魂

パッシブスキルで、毎秒CPが減りますが、

3m範囲内に居るメンバーのダメを上げるスキル。

マスターで毎秒CP15消費、ダメ55%増加。

動く永久刃油ですねw

SLv上げまくったら結構強いかも・・・

効果範囲が3mですけど、火力についていけば別におkですからねー。 

・さまよう霊魂

パッシブスキルで、毎秒CPが減りますが

3m範囲内に居るメンバーの回避率を上げるスキル。

マスターで毎秒CP20消費、回避率は20%増加。

叫ぶ霊魂と同じく範囲は3mではあるものの、回避率20%増加は痛い・・・

私の場合Lv差補正で当たらないのに加え、こんなスキルまでくるとなると・・・

バイザーが最終装備になりそうです(´-`;)

・ソウルエグザイル

相手を強制的に反対方向へ移動させる、恐怖状態になるとすべての行動不可。

と表記されたスキル。

プレイヤーキャラに効くかは知りませんが、効くなら強制タゲ外し技になるのかな?

団子内でやっとこ合わせる事ができたタゲを外されるとなると痛いですねー・・・

でもまぁ、プレイヤーには効かないかなwやっぱりw

・ソウルコンバーション

相手にかかっている上昇効果を下降効果に変えるスキル。

マスターで15秒間、変換率は100%、発動確立は不明・・・

SLv1で発動確立0.5%とあるけど・・・低すぎる気がする・・・

カリスマによって発動確立はプラスされるようで、

カリスマ100で1%上昇という話を耳にしました。

そうなると威厳比率1/2装備やスタリンLx等でカリスマ上げまくると・・・

マスターの時の元々の発動確立にもよりますが、

かなり強力なスキルになりそうな気がする・・・

変換率というのは、簡単に言うと

攻速100%→変換率100%→攻速-100%

攻速100%→変換率50%→攻速-50% って感じ。

ブレエビのHPや防御力上昇、薬回復や移動速度、ブロック率とか・・・

効くかどうかは分かりませんが、かなり厄介なスキルになりそうですね。

 ・腕斬り

相手のスキルを使用不可にするというスキル。

各種抵抗で抵抗出来るという表記が無いらしい・・・

マスターで継続時間13秒 成功確率40%

つまりまぁ、回復できて、ダメも通る烈火状態という感じですかね?

かなり問題を呼びそうなスキルですねww

万病で治るならまだ救いはありますが、

おやつの変態BISの中の一人が言ってました

『これからは万病3列の時代です』

本当にそうなりそうで怖いww

・胴体斬り

リアクションスキルを無効、使用不可にするスキル。

マスターで成功確率は45%、カリスマで確立上昇、持続時間は70秒

武道殺しスキルですねw仰け反るが発動できませんww

しかし幸い呪い抵抗で抵抗可能だそうです。

武道の皆は呪い抵抗だけは絶対に完備しないとですね!

・音斬り

周囲の音を切って真空状態を作る

真空状態ではスキル難易度1のスキルしか使えない。

マスターで射程4m 効果範囲2.75m 効果持続時間15秒

再使用可能までの時間30秒。

これはかなり脅威なスキルに見えますねー。

SLvで範囲がどこまで広がるか、また継続時間がどこまで伸びるかが気になります。

でもスキル内容的に『相手を』というよりも、『真空状態を作る』という感じなんで、

もしかしたら自軍にも相手にも効くかもしれませんね。

自分自身を守るには最適なスキルかもw

以上まぁ軽ーく説明しました。

今の黄鯖の流れだと、色々禁止だと騒がれそうですねww

検証必要なのが出たら検証したいなー(´ω`)

そのためにも実装されたら育てようかしら・・・

まぁ、考えとこうw

【精霊PETを組み込んだ戦術】

を先日Gvで体験しました。

(∴)ω・`)誰だよ団子してなけりゃ脅威じゃないって言ったのww

まぁ、確かにHPあればそこまで脅威じゃないのかもですが、

HP低い武道である私には脅威でしたw

ソロだったとはいえ、これでもかというくらいカモられましたww

ここまで死んだのは久々ですし・・・

今回は私のRS人生の屈辱ランキング2位に入るレベルですね・・・

ソロのスリル大好きなんですが・・・今回は申し訳なかった・・・

ちなみ屈辱ランキング1位は10分時代のvsサナト戦ww

最後まで両方得点とれずというか、ほとんどの時間が捜索という形で、

ほとんど衝突しなかったんですが、バラバラになって捜索・・・

しかし・・・ラスト1分・・・気を緩めたあたりで私が敵発見。

分身なんて張ってませんでした・・・それなのに先に『いた』と発言したもんだから・・・

殺されました^q^・・・そう・・・ラスト1分で・・・私が殺され・・・負けたんですわ・・・

あー・・・なんて屈辱・・・思い出すだけで泣けてくるぜ・・・

その後私は吹っ切れて健康極に再振りし・・・3日で元のステに戻しました・・・

その時分の行動も含め・・・屈辱だった・・・チッ・・・

でまぁ、その精霊PETを組み込んだ戦術ですが、

ショートコール+精霊PET  という形です。

反撃で消滅出来そうな武道の居る場所へショートコール

→ミラなどで大量反撃発動 と言う感じ。

『範囲外に逃げればいいじゃない』

それをリトルが兎で止めます。

『仰け反る貫通しないんでしょ?』

相手が私を攻撃してないので、仰け反るが発動しません。

相手の範囲が少ないため、分身も自殺行為に・・・

しかし分身を張らなければ普通の攻撃で死ぬ事に・・・

しかもショートコールで精霊PETもちBISを呼び寄せるため、

ショートコールの天使を止めるのも難しいという状況に・・・

まぁ、これだけ簡単に死ぬと良く狙われるものでw

私を見た瞬間天使さんが突撃してきたのは怖かったぜ・・・

普通に袋叩きなら大丈夫なんですが・・・

うーむ・・・対策どうしよう・・・

HPを上げるというのが確実かつ簡単な方法ですが、

私のレベル、健康、装備的にも難しい・・・

根本的なダメを抑える方法もありますが、

それは抵抗を上げるということで・・・これもまた難しい・・・

しかし難しい難しいといって何もしないんじゃぁ話にならんわけでして、

頑張るっきゃないでしょうよ。

自軍の範囲さんが手を休めるなんてのはもってのほかです。

そんな事言われた範囲さんの立場になっても見て下さいな・・・

モチベーションがた落ちもいいところでしょうw

まぁ、私自身が範囲さんが気軽にぶちこめるように装備を整えれば良いわけですわ。

『死なないようにする』のは簡単です、相手のショートコール天使の動きをみて

障害物とかつかって避ければ良いわけですから。

しかし『仕事が出来ない』わけですよねー・・・

仕事も出来て、なおかつ死なないがベスト!

妄想ですかね?w

まぁ、一応考えとしては、

指ベースをスパリンで揃える、反撃相手の時はアメジを被る。

と言った感じで抵抗の方を上げて基本ダメを下げようと思います。

さらに天上のHP100%と性向MAX補正でどうにかしたいなー。

装備を変えていくのは時間がかかりますが、

ゆっくりでもちゃんと仕上げていけたらいいなぁと思います。

さて、じゃぁ今日はここでお開き!

次回の更新をお楽しみに~ノシ

【おまけ】

ポケモンの霊パ作り最終段階

フワライド.gif

こいつを作りたい。こいつが最後の6匹目のメンバーです。

でもこいつHG.SSじゃ野生に出てこないみたいで・・・

火曜日の夜にマツバと再戦→Wii-fiで交換

をしないといけないらしい。

がんばるかなw

ちなみにフワライドは自由度が高いポケモンらしいです。

たくわえるで受け型にしたいなぁー(´ω`)

軽技が特性だし、かごの実持たせて 

ねむる/たくわえる/???/???

じっくり考えようっとw

(´・ω・)ノシ






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最終更新日  2010年03月19日 22時40分53秒
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