†カイザー†のREDSTONE NOTE

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2010年12月27日
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カテゴリ: カテゴリ未分類

おはようございます。

ども、カイザーです。

昨日は雪降りました・・・超寒いっす・・・

でも小さい子供たちは元気なもので、とてもはしゃいでいましたねぇw

あぁいう光景は微笑ましいものですw

いや、ロリコンじゃねぇよ?^^;

皆さんも風邪ひかねぇように気を付けて下さいな。

え?俺?すでに風邪ひいてますわぁ^q^

ってか前回のブログはコメ増えすぎだし、お気に入り登録してくる人いるしと・・・

皆アニメすきやなーww

ちなみに私は

・熱いアニメ

・能力者系

・頭使うアニメ

が好きです。

んじゃぁさっそく本編でっす。

この入り方久しくやってないなwww

いざ!

本編れっつごおおおおおお!!

【スキル仕様変更について】

スキル仕様変更ラッシュがくるようです。

まぁ内容は骨日記さんあたりでも見ればすぐわかると思います。

詳しい真偽は良く分かりませんが、本当だとするとマジでやばい感じです。

支援や火力職のスキルも色々と修正されてますが、

そこらへんのスキルは今一私は理解してないので、触れないでおきます。

狩りでどういう影響が出るとかさっぱりですからね。

ここでは気になる仕様変更についてと、

それによって発生するであろうGvの変化を考察してみます。

1.コールの団子不可化

  これはもうすでに来てる修正ですね。

  団子Gの消滅はGvでは大きいと思います。団子を戦略に組み込んでいたGは

  一気に戦い方を変えないといけません。

  ~Gvの変化~

   まずは団子が無くなるのは確定ですね。ある程度固まる程度の団子はあるけど、

   昔みたいに一番上しかタゲれない団子はいなくなる。

   さらにニケ天が増加すると思われる。

   団子で攻撃されないという状況が出来なくなったので、それをカバーするために

   ニケショートコールで攻撃から逃げようというGが増えるんじゃないかなぁと予想。 

2.PTH、フルヒの瞬時回復化

  アスヒほどの回復量は無いものの、PT全員を瞬時回復する能力は驚異的。

  秒間回復量に関しては うっさんのブログ

  範囲も強力で、GメンとGH2で軽く範囲を調べた所、

  PTHのSLv恐らく100↑で(後で本人に詳しく聞いときます。

PTH.PNG

  石像展示場の門から、G事務員よりちょっと離れたところまで届きました。

  (分かりにくくてゴメンネー)

  交戦してる時なら「全範囲」と言っても良いであろうレベルの範囲です。

  SLvが100↓でも十分使えるような驚異的範囲ですね。

  しかも敵の攻撃無視なので、ブロック以外じゃ止まらないかなー。

  ~Gvの変化~

  まず範囲職が死滅しそうです。範囲の強みは全体に圧力をかけれる事。

  WIZが単体回復しかできないため、大ダメージを全体に与えていくことで、

  範囲の強さが光ってたわけですが・・・

  PTHのせいで、全体的に瞬時回復ができるようになったため、

  範囲の圧力が減少・・・SLv70くらいでも1000ほど瞬時回復するため、

  フレを少し上げられるだけでほとんど完封されてしまうレベルかと思います・・・

  範囲が死滅した場合、今度は反射/精霊PETが減少、

  BISで大きな役割を持てるようになるため、天使減少。

  二ケ天も少しではあるが減少するかと思われる。

3.DTクールタイム5秒追加

  これがマジで来たらDTが終わります・・・PTHの件も合わせると、DTが生き残る道は

  「5秒間のPTHを1撃で消し飛ばせるような超鬼火力のDT」という物ですが・・・

  無理ゲェ・・・

  ~Gvの変化~

  DTが減るということで、今度は剣士が増加しそうですね。

4.プリの鞄内支援可能化

  鞄の中から花ができるという状況になるようです。

  ~Gv変化~

  プリがマジで死ななくなる。花まき放題ですな。

  しかし残念なことにPTHで範囲の勢いが殺されるので、結構微妙かも?

5.アラクノのアクティブ化

  アラクノが任意で出せるようになります。

  骨日記によるとアクティブ化はするものの、

  「移動不可効果」が「移動速度減少効果」になる模様。

  さらにはクールタイム30秒追加ということで、以前妄想してたような

  驚異的な全体足止めと言う状況や、アラクノ真空は無さそうです。

  ~Gv変化~

  移動速度減少が低下抵抗貫通ならば結構影響あるかも?

  しかし自軍のPTにも影響があるので、やっぱり厳しいかなぁという所。

6.烈火にクールタイム10秒

  烈火にクールタイムです、しかしまぁ拘束時間もうpしています。

  ~Gv変化~  

  恐らくMISSでもクールタイム10秒なので、以前のような理不尽な拘束能力は

  無くなると思われる。複数粘着と言うのもできなくなるため、

  Gvでネクロはやること無くなっちゃうかも?

まぁ、こんな所ですね。

コール以外はまだ実装されたわけじゃないので、あくまで机の上での話です。

実際にそういう状況になってみないと分かりませんねぇ。

まぁ、しかしこれらが実装されれば、

今のGvに大きな変化がでるのは確実だと思います。

【ポケモン】

さぁ!真面目RS考察書いた所でこっちも真面目にポケモン考察やぁ^q^

前回「安定した特殊受けがいねええええええ」ということで、

トリデプスで光の粉メタバとかいう新ジャンル発掘とかやっちまったが、

結局「もう特殊受けいらなくね?」という結論に至ってしまった。

現在の鋼パメンバー。

・ジバコイル おくびょう H:20 A:6-7 B:18 C:31 D:31 S:31 

 特性:頑丈   持ち物:スカーフ   努力値:CS振りH4 

 技:10万 ラスカノ めざ氷(69) ボルチェン 

・ヒードラン おくびょう H:28-29 A:20-21 B:6-7 C:26-27 D:2-3 S:31

 特性:もらい火    持ち物:風船    努力値:CSブッパ

 技:大文字 大地の力 竜波動 ニトロチャージ

・エンペルト ひかえめ H:15-16 A:26-27 B:12-13 C:31 D:6-7 S:31

 特性:激流    持ち物:タスキ   努力値:C252S164残りH

 技:ハイドロポンプ 冷凍ビーム 草結び 高速移動

・キリキザン いじっぱり H:22 A:31 B:8 C:12-15 D:25-26 S:31

 特性:負けん気   持ち物:ラム  努力値:HAブッパ

 技:不意打ち アイアンヘッド  身代わり 剣の舞

・エアームド いじっぱり H:31 A:31 B:14-15 C:14-15 D:16-17 S:31

 特性:砕ける鎧  持ち物:鉢巻き  努力値:ASブッパ

 技:ブレイブバード 鋼の翼 フェイント 岩なだれ

・フォレトス わんぱく H:31 A:20-21 B:31 C:18-19 D:24-25 S:20-21

 特性:頑丈  持ち物:食べ残し  努力値:HBブッパ

 技: 地震 どくどく 身代わり 守る

フォレトスは毒びし2回まききれず毒状態だけで逆に戦いづらかったりしたため、

毒びしを地震に変更。前はボルチェンで後攻ボルチェンうまいと思ってたけど、

正直こいつに相手が出してくるのは炎とかばっかりだから、ボルチェンもきつい。

毒の効かない鋼毒に対しての有効打にもなるので、地震を選択。 

PTメンツ変更点はトリデを外してキリキザンの導入。

残りHPが低い相手にこいつを出すと高い確率で不意打ち読み交代してくるので、

それを読んで身代わりがすごく決まる。

そこから剣舞つんで不意打ちでかなりの突破力です。

ゴーストエスパーにも対抗できて良い感じ。

しかし、ちょっとエンペルトさんの役割が少なくなってきました。

竜ポケにはジバコのスカーフめざ氷があり、炎にはヒードランが居るという。

タスキ高速移動でごり押ししたり、地面、地面水ポケに対しての役割くらいですかねぇ。

ってことで、ちょっと変えてみようと思う。

1.特殊受けエンペ

2.特殊受けナット

候補1.特殊受けエンペ

穏やか HD振り 

技候補:ねっとう あくび 草結び 冷ビ ドロポン 波乗り みがわり 

~考察~

熱湯で後続の物理アタッカーなどに対しやけどを狙えるのは大きい。

無振りでもねっとうで炎ポケ、地面ポケを押せたりするが、

物理型の地面ポケなら熱湯でやけど入らないときつい?

特殊型の地面ポケとなると、ニドキングなどだろうが・・・力づくだと後出しじゃぁ負ける。

炎が等倍。しかし電気は抜群。地面も抜群。4倍弱点は無い。

ナットと違って回復手段が微妙。アクアリングと眠るかな? 

水地面タイプに押し負ける可能性が高い。竜ポケには冷凍ビームで対抗できる。 

候補2.特殊受けナット

慎重 HD振り

技候補:やどりぎ パワウィ 守る どくどく 電磁波 ジャイロ

~考察~

攻撃範囲が狭いが、うちのPTが苦手な地面水、水ポケに対して強力な抑止力になる。

ウォッシュロトムも確実に狩ることが出来(めざパはムリポ)

ある程度の物理技にも耐えることが出来る。

地面は等倍だが、炎が4倍。

やどりぎなどの回復技もあるが、エンペのあくびのように強制的に退場させることは

できないため、詰みの起点にされる恐れがある(そのために毒毒もいいかも)

飛び膝かわし用に守るもありかなぁと思う。めざパ持ちかもわかりやすいし。

竜ポケに有効打がほとんどない。 

まぁこんな感じ・・・熱湯ほしかったりするけど、やっぱり安定するのはナットレイかも?

苦手な水ポケに対抗できるのはすごく良いしね。

まぁいずれ両方作るかもだけど、一旦ナット作るかなー。

さて、考察もながーくながーくなったことだし、

そろそろ飯くうよww

おはようって言って始めたのにもう昼だよwww

んじゃ!また次回の更新をお楽しみに~ノシ

【おまけ】

ブログ更新しようとしたらなぜか「わいせつ的、または公序良俗に引っ掛かる項目が~」

と言われて更新できなかったので、色々見てみたら・・・

反射 精霊PET で引っかかってたwwwwあほすwwww

射と精でひっかかるなww

そうそう、また露天で【議題】アンケートやってたりしますw

見かけたらコメするといいよ( ^ω^)おっおっお

(´・ω・)ノシ






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最終更新日  2010年12月27日 11時12分38秒
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