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2011年04月26日
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カテゴリ: カテゴリ未分類

ども、カイザーです。

特に更新するネタはなく、なんとなーく書きだしたわけですけども、

うむー本当に書くネタが無いなーww

最近見たアニメとか振り返ってみる。

DTB とか 初めの一歩 とか

初めの一歩は思ってたよりもかなり熱くなれましたねwww

今あってるアニメでは 日常 とか見てます。

久々に見るのほほんギャグアニメ、シュールっぽいのが良いですねw

なんか あずまんが 思い出したww

(てかOPヒャダインさんでワロタ)

漫画を振り返ってみる。

未来日記 ジョジョ3~6部

2つとも好きでしたなーww

未来日記は次の巻あたりで完結かな?ダークな感じと頭使うのは良いですな。

ジョジョは典型的な能力者漫画って感じで好きですなーw

昔絵が嫌いだったから読んで無かったけれど、慣れるともはやカッコイイww

セリフとかの独特な面白さもありますな。

あとはジャンブを毎週読んだり、バキを読み返したりww

バキは何度読みなおしても飽きないですなーw

ゲームを振り返ってみる。

ポケモンBW モンハン3 ゼノギアス 大神 

ポケモンはやっぱり対人戦だから長々と遊べていいですねーw

モンハンは時々友達と一緒にやるぶんにはいいですけど、飽きた^q^

ゼノギアスと大神は神ゲーでしたなー

ゼノギアスは色々ダークな部分や人の感情が大きく出ていて、

人を引き込む深いストーリーって感じ。

大神はアクションの多彩さと、中盤からの熱いストーリー展開がとても印象的ですねぇ。

RSを振り返ってみる。

仕様変更 光奏士実装

光奏士の話はそんなに多く聞きませんが、色々出来て面白そうですね。

Gvではちょっと活躍できないのかな?そんな事を聞きましたね。

仕様変更でGvは大きく変化しそうですねぇ・・・

前回検証でもやったTUはスタン混乱逃亡が光抵抗依存で発動したり、

アンデット化でデボーンがかなり強力になったとか。

DTはCTがついて破滅の道へ。BISの回復も割合で瞬時回復になりましたし、

姫は鞄の中からPOTやら花を投げれるようになりましたし、

悪魔はアラクノが手動可能になりました。あとはアチャのシーカーがめっちゃ強いとか。

他にも感電状態、出血状態など、気になる部分は多いですねー。

まぁ、こんな感じでいいかなww

今回はここでお開き!

次回の更新をお楽しみに~ノシ

【おまけ】

『アラクノフォビア』

というのは専門用語で、日本語に直すと

『クモ恐怖症』という意味なんだそうですw

(大学の講義で言ってましたわー)

(´・ω・)ノシ 






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最終更新日  2011年04月26日 17時40分07秒
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KO率の計算式  
元KO武道 さん
2ヶ月くらい前の記事に関してになりますが、ここに書かせてもらいます。

KO率について面白そうだったので自分でも考えてみました。最後に書かれていたKO率計算式でカリスマを入れたときの計算が良くないということでその部分を変更してみました。

(0.25 + LV差/3000) * [1 + {KO率 * 攻撃側の威厳 / (攻撃側の威厳 + 攻撃対象の威厳)}]

これなら基礎KO率には影響しなくなりKOオプションによる上昇のみに対して軽減するようになります。この式はダメージ計算式の攻撃力と防御力の影響に関する部分を参考にしました。一応それなりに近い値にはなりますがさすがにデータのパターンが少ないのでこんな感じかなといったくらいで何とも言えませんが・・・。


あとコメントにある集中力がKO率に影響しないということについてですが、カリスマと同じでKOオプションによる上昇のみに対しては軽減効果があるということはないでしょうか。何人か検証しているとのことですが、この場合MOB相手に検証したのであれば効果無しという結果になってしまうと思います。自分がブログなどで検証結果を公開しているのを見かけた内容ではMOB相手の検証だけだったのでどうなのかなと思いました。 (2011年04月30日 23時22分44秒)

>>元KO武道さん  
おぉ!!すごい!!

計算式としてはそれでかなり近づいてると思います。
後でデータと照らし合わせたものを一覧にしてみますかね。

集中力とKOの関係として、私もKOOPの上昇率に影響があるんじゃないかと思ったのですが、
やはり検証GvだとMOB相手のように何千回もの試行が難しいので、
数値ではなく、感覚的に見るしかないのが現状で、確かめる方法が無いんですよねぇ・・・

一応対象のカリスマを固定して、
1.KO装備無し状態
2.KO装備有り状態
それぞれで、対象が
A.集中装備無し状態
B.集中装備有り状態
の条件で殴れば、全体に影響しているのか、
それともKOOPの上昇に影響しているのか、が分かると思います。
問題はやはり数値に起こせない事。
感覚的な問題なので、明確な差が出ない場合は「効果なし」になってしまうのが難点ですねぇ・・・

とにかく情報ありです!!
(2011年05月01日 03時48分55秒)

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